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Proyectos 5 '10: Manifiesto 3: Todo es Arquitectura. Hans Hollein

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Manifiesto 3: Todo es Arquitectura. Hans Hollein


Las definiciones tradicionales o reductiv as de la arquitectura y sus recursos han perdido v igencia. Hoy , el objeto de nuestra activ idad es tanto el entorno como totalidad como los medios necesarios para su concrecin, bien sea la TV o el acondicionamiento artificial, el transporte o la ropa, el refugio o las telecomunicaciones. La ampliacin de la esfera humana y de las herramientas de determinacin del ambiente superan culaquier declaracin estructural. Hoy todo dev iene en arquitectura. El hombre crea condiciones artificiales; eso es la arquitectura. El hombre repite, transforma y ex pande fsica y psquicamente sus esferas fsicas y psquicas; crea "entornos" en su sentido ms amplio. Utiliza los recursos necesarios para satisfacer sus necesidades y alcanzar sus sueos; ex pande su cuerpo y su mente: se comunica. La arquitectura es un medio de comunicacin. El hombre forma parte de una sociedad al tiempo que ex alta su indiv idualismo. Esta doble condicin determina su comportamiento. Desde su estado ms primitiv o, el hombre ha buscado medios para su ex pansin mental, los cuales a su v ez han ev olucionado constantemente. El hombre posee un cerebro; los sentidos son la base para la percepcin del medio que le rodea. Los recursos para la definicin y la creacin del (todav a ansiado) mundo se basan en la ex pansin de los sentidos. Estos son los medios de comunicacin de la arquitectura entendida en su ms amplio sentido. Para ser ms especficos, podran formularse los siguientes roles y definiciones para el trmino "arquitectura": La arquitectura es ritual; es etiqueta, smbolo, signo y ex presin. La arquitectura es la caracterizacin del espacio, del entorno. La arquitectura es un condicionante de los estados psicolgicos. Durante miles de aos, tanto la proteccin de las inclemencias meteorolgicas como la transoformacin artificial de nuestro mundo fue materializada a trav s de la construccin. Los edificios eran la ex presin esencial del hombre, la imagen tridimensional de todo cuanto le era necesario: organizacin espacial, recinto protector, mecanismo e instrumento, medio fsico y smbolo. La ev olucin de la ciencia y la tecnologa en una sociedad cambiante, con sus necesidades y demandas, nos ha confrontado con realidades completamente diferentes de las que surgen nuev os
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medios de caracterizacin ambiental. Adems de la div ersificacin de los materiales de construccin con la aparicin de nuev os elementos o sistemas, y de las mejoras tcnicas que puedan introducirse en los mtodos tradicionales, surgirn medios intangibles para la creacin espacial. No obstante, continuarn resolv indose multitud de situaciones de forma conv encional, mediante la construccin, mediante la "arquitectura". No ex isten mejores respuestas que la "arquitectura" en su sentido clsico? A este respecto los arquitectos podran aprender del desarrollo de estrategias militares. Si esta ciencia hubiera estado sujeta a la inmov ilidad de la arquitectura y sus usuarios, estaramos todav a contruy endo murallas y torres. Por el contrario, la estrategia militar perdi inters por la construccin para concentrarse en nuev as posibilidades que satisficieran las ex pectativ as planteadas. Obv iamente a nadie se le ocurre y a construir alcantarillados con muro de fbrica o erigir observ atorios astronmicos de piedra (Jaipur). Los nuev os medios de comuncacin como el telfono, la radio o la telev isin tienen hoy mucha ms importancia. En la acturalidad, un museo o una escuela pueden ser perfectamente reemplazados por estos medios. Los arquitectos debemos dejar de pensar ex clusiv amente en trminos de "construccin". Se v islumbra un cambio que afecta a la importancia de "significado" y "efecto". La arquitectura tiene efectos. La forma en que se toma posesin de un objeto y se utiliza, adquiere relev ancia. Un edificio puede ser interpretado nicamente en trminos de "informacin", y su mensaje puede ser recibido a trav s de los medios de comunicacin (prensa, TV ...) Dado que la may or parte de la gente conoce la Acrpolis de Atenas o las Pirmides de Egipto por medios ajenos a la ex periencia directa, resulta casi irrelev ante la circunstancia de que ex istan en la realidad fsica. De hecho, su importancia radica en el efecto de esa informacin. Un edificio podra ser una simple simulacin. Un ejemplo de la capacidad d elos edificios para implementarse a trav s de los medios de comunicacin es la cabina telefnica: una construccin de escala mnima ex tendida a escala global. Los cascos de los pilotos de av iones a reaccin respresentan otro tipo de entorno an ms compacto y directamente relacionado con el cuerpo humnao. A trav s de las telecomunicaciones, estos ex panden sus sentidos y pueden establecer relacin directa con multitud de lugares. La ev olucin de las cpsulas y los trajes espaciales conduce hacia una sntesis y hacia una formulacin ex trema de la aquitectura contempornea. He aqu una "casa" (mucho ms perfeccionada que cualquier edificio) con un control total de las funciones corporales, la prov isin de alimnetos y la ev acuacin de residuos, combinada con una mx ima mov ilidad. El desarrollo de estas posibilidades fsicas incita a pensar en posibilidades psquicas de definicin de ambientes. Una v ez superada la necesidad de proteccin fsica, es posible sentir un nuev o tipo de libertad: el hombre podr ser finalmetne el centro de la creacin de un entorno indiv idualizado. La ampliacin de las herramientas arquitectnicas ms all de la mera tectnica y sus deriv ados condujo en primer lugar a ex perimentar con nuev as estructuras y materiales, especialmente con los procedentes de la industria del ferrocarril. La v oluntad de transformar y transportar nuestro entorno tan rpida y fcilmente como fuera posible fav orecin la toma en consideracin de un amplio abanico de materiales y sistemas utilizados durante aos en otros campos. De este modo, hoy encontramos una arquitectura
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"cosida", de igual forma que encontramos una arquitectura "hinchable". Sin embargo, se trata todav a de recursos materilaes, de "materiales de construccin". Se ha ex perimentado poco el uso de medios inmateriales (luz, olor o temperatura) para caracterizar un entorno, un espacio. De igual modo que los mtodos ex istentes tienen v astos campos de aplicacin, el uso del lser (la holografa) podra conducir a nuev as ex periencias y creaciones. Finalmente, el empleo de frmacos y sustancias qumicas para controlar la temperatura y las funciones corporales y para crear entornos artificiales apenas han comenzado. Los arquitectos debemos dejar de pensar ex clusiv amente en trminos de materialidad. Liberada de los condicionantes tcnicos del pasado, la arquitectura funcionar ms intensamente con cualidades espaciales y psicolgicas. El proceso de "ereccin" adquirir un nuev o significado y los espacios tendrn propiedades hpticas, pticas y acsticas, y contendrn efectos informativ os a la v ez que ex presarn necesidades emocionales. Una v erdadera arquitectura de nuestro tiempo deber redefinirse y ex pandir sus recursos. Muchos campos fuera de la construccin tradicional sern incorporados al dominio de la arquitectura, del mismo modo que la arquitectura y los arquitectos entrarn a formar parte de otros mbitos. Todos somos arquitectos. Todo es arquitectura.

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pu bl i cado en Oeste 17 "efectos espaci al es"

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