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PSICOLOGIA COGNOSCITIVA

Prof. Carolina Mora

Cul psicologa cognoscitiva?

E- O - R

Constructivismo

Psicologa Cognoscitiva Norteamericana

Teora Gentica

Teora Sociocultural

Procesamiento de la informacin (analoga hombreordenador)

Piaget

Vygotsky

Versin dbil

Versin fuerte

Supuestos Generales del Constructivismo

El conocimiento es activamente construido por el sujeto cognoscente y no pasivamente recibido del entorno.

no existe el mundo de forma independiente a la mente del conocedor.

Tipos de constructivismo

Piaget

Vygotsky

La forma en la que el individuo opera sobre el medio ambiente est determinada por el nivel de desarrollo cognoscitivo

La influencia de las interacciones sociales en la construccin del conocimiento

Ahora hablemos sobre:

Psicologa Cognoscitiva Norteamericana

Ubicacin geogrfica e histrica

Surge En Norteamrica en 1960, con la publicacin de la obra Plans and the Structure of Behavior de Miller, Galanter y Pribram, que constituye un manifiesto fundacional de la psicologa cognoscitiva. Posteriormente Miller y sus colaboradores elaboran ampliamente la analoga mente-ordenador, en la que se manejan conceptos como imgenes mentales planes estrategias, etc.

Antecedentes

Factores Externos a la Psicologa

Teora de la comunicacin: Propuesta por Shannon en 1948. Supone la analoga mente-canal de informacin. Se plantea la posibilidad de usar un lenguaje matemtico en el estudio de la mente

Ciencias del ordenador Los avances hechos en la tecnologa electrnica permitieron desarrollar la idea de sistemas que se autorregulan y controlan

Psicolingustica Chomsky propone la gramtica transformacional a partir de la cual se cuestionan conceptos como competencia y actuacin

Problemas Prcticos Los ingenieros industriales durante la segunda guerra mundial se ven obligados a comprender los procesos psquicos para dar respuesta a algunos problemas

Antecedentes

Factores Internos a la Psicologa

Insuficiencia del asociacionismo: la vida mental es explicada por elementos bsicos (estmulos y respuestas) que se vinculan por las leyes de causa-efecto, contigidad espacial y temporal, etc.

Interpretacin inadecuada del evolucionismo: las leyes de la conducta son universales y compartidas por todas las especies

Crisis de la nocin de ciencia en la que se apoyaba el conductismo: positivismo lgico con la consecuente prdida de apoyo epistemolgico

Haban servido de excusa para aplazar la explicacin de los fenmenos complejos del comportamiento humano: lenguaje

Diferencias entre la psicologa cognoscitiva norteamericana y otras psicologas

Psicologia cognoscitiva
Se ocupa de las funciones de procesamiento del cerebro sin ocuparse del sustrato orgnico

Psicofisiologa
Bsqueda del sustrato orgnico

Psicologia cognoscitiva Construccin de modelos unitarios para interpretar los principios generales de la inteligencia

Psicologia de la inteligencia depuracin de instrumentos de medida de inteligencia Taxonomias descriptivas

Psicodiagnostico en mbitos educativos y laborales

Diferencias entre la psicologa cognoscitiva norteamericana y otras psicologas

Psicologia Cognoscitiva Objeto de estudio Vocabulario La variable desarrollo Mtodos Cmo las representaciones mentales determinan el comportamiento Vocabulario: Analoga hombreordenador No se toma en cuenta: Concepcin esttica del sistema cognoscitivo Procedimientos experimentales Modelos de ordenador

Psicologa Gentica (Piaget) Cmo se construye el conocimiento del mundo a partir de la accin Lgica Simblica Se toma en cuenta: Desarrollo ontogentico del proceso cognoscitivo Entrevistas clnicas Observacin

Representantes

Miller. La analoga hombre-ordenador Alan Turing (1950): se convirti en el adalid de quienes defendan la posibilidad de emular le pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. Propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era inteligente o no.

Objeto de estudio

Los procesos cognoscitivos: la atencin, la percepcin, la memoria, la representacin del conocimiento, la comprensin, el pensamiento, la inteligencia, la creatividad.

LOS METAPOSTULADOS DE LA PSICOLOGIA COGNITIVA

Metapostulado computacional

Metapostulado logicista

El sistema cognitivo humano es un sistema que procesa informacin de forma anloga a como lo hacen otros sistemas artificiales

los seres humanos razonan de acuerdo a una lgica mental

Analoga Hombre-Ordenador

Analoga funcional no fsica: la mente y la computadora son sistemas lgicos que procesan informacin

Se basa en los trabajos de Turing (1937) quien imagin una mquina hipottica que se supona poda simular cualquier computo, incluso los comportamientos humanos, hasta el punto de engaar a un observador ingenuo. El nico requisito es que el programador de la maquina reduzca los cmputos a una serie de operaciones sencillas.

Consecuencias de la Analoga Hombre-Ordenador

Vocabulario

Directrices

Funcin Instrumental

Se empez a utilizar terminologa del procesamiento de informacin: codificacin, almacenamiento, recuperacin

Se puso nfasis en el estudio de la memoria y de la atencin, dejando de lado la conciencia, el desarrollo, etc

Se emplean dos modelos computacionales: la simulacin y la inteligencia artificial

Mtodos de la Psicologa cognoscitiva

Introspeccin

Estudios experimentales

Uso del computador

Mtodos cronomtricos

Paradigmas de aprendizaje verbal

Simulacin

I.A

sustractivo

aditivo

Introspeccin

Introspeccin Antigua

Puede ser

Introspeccin Contempornea

Introspeccin Experimental

Puede ser

Introspeccin Fenomenolgica

Sus representantes

Sus representantes

Wundt

Titchener

Brentano

Ericsson y Simon

Comparacin entre la introspeccin clsica y la contempornea


Introspeccin Clsica
Sujetos Productoproceso Entrenados No establecan distincin entre ambos

Introspeccin Contempornea
Ingenuos Establecen distinciones entre ambos: los procesos ms elementales son inobservables pero los procesos de alto nivel son accesibles a la conciencia

Replicabilidad
Sujeto/observa dor

Asume que el fenmeno es replicable


El sujeto debe dividir sus recursos entre el fenmeno psquico de su inters y su observacin Supone que la obtiene con el entrenamiento

Asume que el fenmeno no es replicable


El sujeto debe dividir sus recursos entre el fenmeno psquico de su inters y su observacin El sujeto no es un registrador neutro y preciso de sus estados mentales pero tampoco lo es el psiclogo cognoscitivo

Neutralidad del sujeto

La introspeccin

Definicin

El vocablo introspeccin proviene del latn introspicere, que significa inspeccionar dentro. La introspeccin es la observacin que el individuo hace de su propio mundo interior, de sus cogniciones, emociones, motivaciones y conductas.
La Investigacin consiste en recolectar informacin acerca de los procesos mentales de un sujeto, al pedirle que diga en voz alto lo que va pensando mientras resuelve la torre de Hanoi la introspeccin parece ser el nico mtodo existente para revelar la existencia de procesos mentales como la atencin, memoria, pensamiento, etc.

Ejemplo

Ventajas

Desventajas

Algunos siguiendo a Comte rechazaron la introspeccin afirmando que la mente no puede ser al mismo tiempo, el agente y el objeto de la introspeccin.
la introspeccin puede modificar drsticamente la experiencia. el ejemplo clsico es una introspeccin de la ira; si se presta atencin al estado, ste rpidamente tiende a desintegrarse y puede llegar a desaparecer por completo. los psiclogos que utilizaban el mtodo introspectivo no obtenan resultados similares. existan datos que pertenecan a los procesos cognitivos pero que gracias a la prctica se hacan cada vez ms automticos y por tantoinconscientes a lo largo de la vida de un individuo, de forma que no eran accesibles a la introspeccin. Un quinto problema en lo que se refiere a la introspeccin es que un requisito del mtodo cientfico es la replicabilidad del fenmeno, a fin de comprobar si reproduciendo las circunstancias en las que ocurri el fenmeno se obtienen resultados similares. Esto no es posible en las observaciones introspectivas

Estudios Cronomtricos. Mtodo Sustractivo


TAREA A
Evento a Evento b Evento c

Tiempo de reaccin de la tarea A (TRA)

TAREA B
Evento a Evento a Evento x Evento c

Tiempo de reaccin de la tarea B (TRB) TRB- TRA=Dx

Estudios Cronomtricos. Mtodo Aditivo


Factores Manipulados por el Investigador Factor 1.
Tamao de la Matriz

Factor 2
Discriminabilidad

Factor 3
Complejidad de la Respuesta

L L

T L

Z Z K Z L L
Interaccin Estadstica

NO

SI

ZZZ KZZ ZZZ

T L

NO

Efectos Aditivos

Codificacin

Seleccin de Respuesta

Estadios Identificados

Paradigma de Aprendizaje Verbal


Criterios Manipulados
Estructura del Material de Aprendizaje

Descripcin
Listas seriales (gato,casa,melon, cara, planta, trote, largo) Pares asociados (cerradura queso) Triagramas (casa-verde-paraguas)

Contenido

Slabas sin sentido Dgitos Letras Palabras Dibujos Recuerdo Reconocimiento

Procedimiento de la Prueba de Memoria

Simulacin
La simulacin es el proceso de disear un modelo computacional con base en un sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema real

Por qu son necesarios los modelos de simulacin?


Porque frecuentemente, experimentar directamente con el sistema real Puede generar problemas: ticos, econmicos o puede ser simplemente imposible En consecuencia, la mejor opcin en estos casos es optar por la simulacin como una alternativa de solucin

Pasos para llevar a cabo una simulacin

Investigacin emprica: proporciona los patrones tpicos de comportamiento


Teora psicolgica: en la que se postulan los procesos, estructuras y representaciones Diseo del programa: se reformula la teora psicolgica en un lenguaje propio de un programa de computadora Ejecucin del programa: la ejecucin debe acomodarse a los parmetros bsicos del comportamiento humano cuando realiza la misma tarea Planteamiento de hiptesis y nuevas predicciones: permite generar nuevas hiptesis sobre el comportamiento humano, que pueden verificarse diseando nuevos experimentos con humanos

Desventajas de la simulacin

Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente. Los resultados pueden ser mal interpretados Peligro de poner demasiada confianza en los resultados de la simulacin. Es difcil verificar si los resultados son vlidos (Proceso de validacin)

Que es la IA?. Definicin

Definicin de IA: Estudia como lograr que las mquinas realicen tareas que por el momento son realizadas mejor por el humano (Rolston). El arte de crear mquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia (Kurzweil, 1990)

Importancia de la IA

Cuando existen escasos.

Recursos

humanos

Desde la perspectiva del apoyo y complementacin entre el humano y los sistemas inteligentes: En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma ms eficiente.
En

las fbricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores de inspeccin y mantenimiento).
En

la medicina, ayudar a los mdicos a hacer diagnsticos, supervisar la condicin de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadsticos.

Importancia de la IA

En el trabajo domstico, brindar asesora acerca de dietas, compras, supervisin y gestin de consumo energtico y seguridad del hogar. En las escuelas, apoyar la formacin de los estudiantes, especialmente en aquellas materias consideradas complejas. Ayudar a los expertos a resolver difciles problemas de anlisis o a disear nuevos dispositivos. Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de regularidades explotables.

reas de Aplicacin

I.A

Programas de Juego

Bsqueda de soluciones

Programas de Procesam. de lenguaje natural

Reconoc. de Imgenes

Robtica

Redes neurales

Realidad virtual

Sistemas Expertos

reas de Aplicacin.
Juegos
Actualmente, cualquier accin que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallara si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, Con inteligencia Artificial, los personajes no controlados por el jugador pueden actuar de forma muy realista.

Los enemigos se agachan, te esquivan y se ocultan ante tus ataques. Trabajan en equipo para frustrar tus planes. Las escenas casi nunca se desarrollan de la misma forma dos veces.

reas de Aplicacin.
Bsqueda de Soluciones

El trmino especfica problema. problema

bsqueda aplicado a la Inteligencia Artificial, no significa encontrar una pieza de informacin en una base de datos, sino buscar las soluciones de un Por ejemplo: encontrar la ruta ms corta entre dos ciudades, o el famoso del agente viajero

reas de Aplicacin.

Programas de Procesamiento del Lenguaje Natural

Existen programas antiguos de traduccin, as en 1955 se present el primer programa capaz de traducir palabra por palabra del ruso al ingls. Sin embargo, en este tipo de programa, aunque la sintaxis de un lenguaje natural no plantea ninguna dificultad seria, no podemos decir lo mismo de la semntica, debido a la ambigedad del lenguaje natural. De hecho, la barrera entre la inteligencia natural y la artificial es precisamente sta, la imposibilidad de formalizar los deseos, las experiencias vitales, los gestos, las entonaciones y sobre todo el realismo del sentido comn.

reas de Aplicacin

Reconocimiento de Imgenes

Engloba un conjunto de tcnicas de la matemtica aplicada y de la informtica, ha despertado un gran inters en las ltimas dcadas por sus numerosas aplicaciones, entre las que se pueden citar las siguientes: ayuda al diagnstico mdico, anlisis automtico de seales, teledeteccin, inspeccin automtica de productos industriales, sistemas de vigilancia automtica, biometra, procesamiento de documentos, bsqueda automtica de informacin digitalizada etc.

reas de Aplicacin

Robtica
Como aplicacin a la robtica, la Inteligencia Artificial es el estudio de cmo controlar movimiento, lo cual es llamado razonamiento espacial. El principal problema para los robots autnomos es el de interactuar con el mundo humano, con sus obstculos, sucesos inesperados y entorno cambiante.

reas de Aplicacin

Redes Neurales

Redes neuronales son un modelo matemtico inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso

El cerebro humano es una sistema altamente complejo y que trabaja en paralelo, esto quiere decir que puede realizar muchas operaciones simultneamente, a diferencia de los computadores comunes que son de tipo secuencial. Una red neural es un sistema de procesamiento de informacin que trabaja en paralelo y que est constituido por muchas unidades de informacin, llamadas neuronas

Neuronas y Sinapsis

Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. al igual que las dems cluas del cuerpo, las neuronas funcionan a travs de impulsos elctricos y reacciones qumicas. Cada neurona recibe una serie de entradas (impulsos nerviosos) a travs de sus dendritas y emite una salida a travs de su axn.,

Neurona Artificial

Las redes neuronales consisten en simular las propiedades observadas en los sistemas neuronales biolgicos a travs de modelos matemticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de vlvulas). El objetivo es conseguir que las mquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro.

reas de Aplicacin

Realidad Virtual

Una de las mas recientes aplicaciones de la I.A. es la Realidad Virtual. Bsicamente consiste en la elaboracin de programas que logran engaar a los sentidos del ser humano, hacindolo creer que se encuentra flotando, corriendo o volando una nave espacial. Estas aplicaciones han sido de gran utilidad en la simulacin de vuelos para el entrenamiento de pilotos, astronautas, buzos, etc.

reas de Aplicacin

Sistemas Expertos

son programas de ordenador que permiten a una mquina dar soluciones a problemas especficos que seran anlogas a las que dara un experto humano en dicha disciplina. La idea surgi cuando Feigenbaum, Lederberg y sus colegas de Standford se dieron cuenta de que cuando un qumico, o cualquier otro especialista, haca un anlisis y lanzaban hiptesis posea una gran cantidad de conocimiento especializado, y era imposible hacer ese trabajo sin ese conocimiento especializado. As que decidieron la nada fcil tarea de sentarse con los qumicos, verlos trabajar y hacerles preguntas acerca de cmo tomaban sus decisiones, preguntas que no siempre eran capaces de responder de una manera tan clara y sistemtica que fuera posible traducirlas a un programa de ordenador, ya que muchas veces incluan intuiciones.

Limitaciones de la IA.

Limitaciones

Pericia

Creatividad

Afectividad

Conciencia

Memoria

Informalidad

Limitaciones de la IA. La Pericia

est la gran dificultad de programar una base de conocimiento equiparable a la experiencia o la pericia del experto humano, ya que a los humanos se les haca difcil la tarea de explicitar sus conocimientos y la forma en que llegaban a sus conclusiones

Limitaciones de la IA. La Creatividad

la creatividad es la capacidad de unir, juntar, asociar, diferentes ideas ya existentes de manera no habitual, inesperada, sorpresiva, impredecible e innovadora, a fin de producir nuevas ideas ms complejas. No obstante, es preciso que sean tiles, pertinentes, razonables y/o viables; es decir, se deben descartar todas aquellas ideas descabelladas, inalcanzables o absurdas.

La creatividad no necesariamente va aparejada con la inteligencia (se puede ser mucho ms creativo que inteligente y viceversa

Limitaciones de la IA. La Creatividad

La creatividad se compone de dos procesos: uno generador y otro evaluador. En cuanto al primer proceso, es fcil para la mquina generar muchas soluciones para un determinado problema. En cuanto al segundo proceso, la mquina no posee la capacidad de evaluar y, por lo tanto, de escoger nicamente la solucin ms adecuada

Limitaciones de la IA. La Afectividad

La emocin es una respuesta inmediata del organismo que le informa del grado de favorabilidad de un estmulo o situacin.

Las emociones son experiencias muy complejas porque incluyen cuatro componentes: fisiolgicos, cognitivos, afectivos y motoras

Limitaciones de la IA. La Afectividad

La Emocin de Amor Componente fisiolgico: me late apresuradamente el corazn, siento mariposas en el estmago Componente cognitivo: pienso frecuentemente en esa persona, creo que esa persona es maravillosa. Componente afectivo: experimento sentimientos de amor, empata y alegra cuando veo a esa persona Componente conductual: hacia esa persona intento aproximarme

las investigaciones en I.A se centran slo en el aspecto racional

Limitaciones de la IA. La Conciencia

El cuarto Chino de Searle


Searle, un filsofo de la Universidad de Berkeley, propone un sencillo experimento mental para demostrar que un sistema de IA no puede poseer conciencia.

Limitaciones de la IA. La Conciencia


la persona dentro no tiene ni idea slo est manipulando smbolos formales, carentes de significado. Searle dice: Es bastante obvio que no entiendo ni una palabra en chino, an teniendo la entrada y salida idntica a la de un hablante nativo No importa lo inteligente que parezca la conducta de un ordenador. Como los smbolos que manipula carecen de significado. Sus procesos internos son puramente sintcticos, el sistema no asocia ningn significado a los smbolos y, por lo tanto, no puede tener estados mentales intencionales.

Limitaciones de la IA. Memoria

En las computadoras, Los datos se guardan en posiciones de memoria que son celdillas aisladas entre s. As cuando se quiere acceder a una posicin de memoria se obtiene el dato de esta celdilla. Sin que las posiciones de memoria aldeanas s de por aludidas. los humanos no memorizan los datos diseccionndolos en celdillas, sino por asociacin de ideas; esto es, interrelacionando contenidos, significados, modelos. Si se consiguiera construir un chip de memoria segn el modelo humano, la ciencia dara un paso gigante en la inteligencia artificia

Limitaciones de la IA. La Informalidad de la personalidad

El comportamiento humano no puede describirse con un conjunto de reglas tiles en cualquier situacin ya que su comportamiento es el resultado de la influencia de mltiples variables de tipo biolgico, psicolgico y social

Naturaleza de los datos que usa la psicologa cognoscitiva Algunos datos son de naturaleza objetiva como el tiempo de reaccin mientras se realiza una tarea. Otros datos son de naturaleza subjetiva y provienen del reporte verbal del sujeto.

Principios de conexin en la psicologa cognoscitiva La psicologa cognitiva norteamericana asume que la cognicin est determinada por la descomposicin recursiva (los procesos cognitivos complejos) pueden descomponerse en otros ms sencillos, con lo cual los principios asociacionistas serian los que permitiran las vinculacin entre estos procesos

Principios de seleccin.

La seleccin estara determinada por las caractersticas de los datos y las caractersticas y limitaciones propias de cada proceso cognoscitivo.

Problema mente-cuerpo

Asume una postura dualista frente al problema mente-cuerpo

La naturaleza del hombre

El hombre no es bueno, ni malo por naturaleza. No es victima de sus motivaciones inconscientes porque su conciencia y su racionalidad le permiten evaluar sus decisiones No es victima del ambiente porque lo representa, se anticipa a l, lo controla. Es ante todo un hombre que piensa. Aunque es obvio que la lgica que utiliza en sus pensamientos pueda ser errnea

Aportes

Su principal aporte ha sido recuperar a los procesos mentales como objetos de estudio vlidos Aportes de naturaleza metodolgica tales como recuperar a la introspeccin como un mtodo de aproximacin vlida

Crticas

el hecho de que la psicologa cognoscitiva no sea un paradigma unificado ha dificultado la comunicacin entre representantes del mismo enfoque, por ejemplo entre los seguidores de Piaget y los defensores del procesamiento de la informacin. El desconocimiento de factores vinculados al desarrollo o a lo biolgico El dejar de lado variables de tipo social

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