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Psicologia Cognoscitiva General1
Psicologia Cognoscitiva General1
E- O - R
Constructivismo
Teora Gentica
Teora Sociocultural
Piaget
Vygotsky
Versin dbil
Versin fuerte
El conocimiento es activamente construido por el sujeto cognoscente y no pasivamente recibido del entorno.
Tipos de constructivismo
Piaget
Vygotsky
La forma en la que el individuo opera sobre el medio ambiente est determinada por el nivel de desarrollo cognoscitivo
Surge En Norteamrica en 1960, con la publicacin de la obra Plans and the Structure of Behavior de Miller, Galanter y Pribram, que constituye un manifiesto fundacional de la psicologa cognoscitiva. Posteriormente Miller y sus colaboradores elaboran ampliamente la analoga mente-ordenador, en la que se manejan conceptos como imgenes mentales planes estrategias, etc.
Antecedentes
Teora de la comunicacin: Propuesta por Shannon en 1948. Supone la analoga mente-canal de informacin. Se plantea la posibilidad de usar un lenguaje matemtico en el estudio de la mente
Ciencias del ordenador Los avances hechos en la tecnologa electrnica permitieron desarrollar la idea de sistemas que se autorregulan y controlan
Psicolingustica Chomsky propone la gramtica transformacional a partir de la cual se cuestionan conceptos como competencia y actuacin
Problemas Prcticos Los ingenieros industriales durante la segunda guerra mundial se ven obligados a comprender los procesos psquicos para dar respuesta a algunos problemas
Antecedentes
Insuficiencia del asociacionismo: la vida mental es explicada por elementos bsicos (estmulos y respuestas) que se vinculan por las leyes de causa-efecto, contigidad espacial y temporal, etc.
Interpretacin inadecuada del evolucionismo: las leyes de la conducta son universales y compartidas por todas las especies
Crisis de la nocin de ciencia en la que se apoyaba el conductismo: positivismo lgico con la consecuente prdida de apoyo epistemolgico
Haban servido de excusa para aplazar la explicacin de los fenmenos complejos del comportamiento humano: lenguaje
Psicologia cognoscitiva
Se ocupa de las funciones de procesamiento del cerebro sin ocuparse del sustrato orgnico
Psicofisiologa
Bsqueda del sustrato orgnico
Psicologia cognoscitiva Construccin de modelos unitarios para interpretar los principios generales de la inteligencia
Psicologia Cognoscitiva Objeto de estudio Vocabulario La variable desarrollo Mtodos Cmo las representaciones mentales determinan el comportamiento Vocabulario: Analoga hombreordenador No se toma en cuenta: Concepcin esttica del sistema cognoscitivo Procedimientos experimentales Modelos de ordenador
Psicologa Gentica (Piaget) Cmo se construye el conocimiento del mundo a partir de la accin Lgica Simblica Se toma en cuenta: Desarrollo ontogentico del proceso cognoscitivo Entrevistas clnicas Observacin
Representantes
Miller. La analoga hombre-ordenador Alan Turing (1950): se convirti en el adalid de quienes defendan la posibilidad de emular le pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. Propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era inteligente o no.
Objeto de estudio
Los procesos cognoscitivos: la atencin, la percepcin, la memoria, la representacin del conocimiento, la comprensin, el pensamiento, la inteligencia, la creatividad.
Metapostulado computacional
Metapostulado logicista
El sistema cognitivo humano es un sistema que procesa informacin de forma anloga a como lo hacen otros sistemas artificiales
Analoga Hombre-Ordenador
Analoga funcional no fsica: la mente y la computadora son sistemas lgicos que procesan informacin
Se basa en los trabajos de Turing (1937) quien imagin una mquina hipottica que se supona poda simular cualquier computo, incluso los comportamientos humanos, hasta el punto de engaar a un observador ingenuo. El nico requisito es que el programador de la maquina reduzca los cmputos a una serie de operaciones sencillas.
Vocabulario
Directrices
Funcin Instrumental
Se puso nfasis en el estudio de la memoria y de la atencin, dejando de lado la conciencia, el desarrollo, etc
Introspeccin
Estudios experimentales
Mtodos cronomtricos
Simulacin
I.A
sustractivo
aditivo
Introspeccin
Introspeccin Antigua
Puede ser
Introspeccin Contempornea
Introspeccin Experimental
Puede ser
Introspeccin Fenomenolgica
Sus representantes
Sus representantes
Wundt
Titchener
Brentano
Ericsson y Simon
Introspeccin Contempornea
Ingenuos Establecen distinciones entre ambos: los procesos ms elementales son inobservables pero los procesos de alto nivel son accesibles a la conciencia
Replicabilidad
Sujeto/observa dor
La introspeccin
Definicin
El vocablo introspeccin proviene del latn introspicere, que significa inspeccionar dentro. La introspeccin es la observacin que el individuo hace de su propio mundo interior, de sus cogniciones, emociones, motivaciones y conductas.
La Investigacin consiste en recolectar informacin acerca de los procesos mentales de un sujeto, al pedirle que diga en voz alto lo que va pensando mientras resuelve la torre de Hanoi la introspeccin parece ser el nico mtodo existente para revelar la existencia de procesos mentales como la atencin, memoria, pensamiento, etc.
Ejemplo
Ventajas
Desventajas
Algunos siguiendo a Comte rechazaron la introspeccin afirmando que la mente no puede ser al mismo tiempo, el agente y el objeto de la introspeccin.
la introspeccin puede modificar drsticamente la experiencia. el ejemplo clsico es una introspeccin de la ira; si se presta atencin al estado, ste rpidamente tiende a desintegrarse y puede llegar a desaparecer por completo. los psiclogos que utilizaban el mtodo introspectivo no obtenan resultados similares. existan datos que pertenecan a los procesos cognitivos pero que gracias a la prctica se hacan cada vez ms automticos y por tantoinconscientes a lo largo de la vida de un individuo, de forma que no eran accesibles a la introspeccin. Un quinto problema en lo que se refiere a la introspeccin es que un requisito del mtodo cientfico es la replicabilidad del fenmeno, a fin de comprobar si reproduciendo las circunstancias en las que ocurri el fenmeno se obtienen resultados similares. Esto no es posible en las observaciones introspectivas
TAREA B
Evento a Evento a Evento x Evento c
Factor 2
Discriminabilidad
Factor 3
Complejidad de la Respuesta
L L
T L
Z Z K Z L L
Interaccin Estadstica
NO
SI
T L
NO
Efectos Aditivos
Codificacin
Seleccin de Respuesta
Estadios Identificados
Descripcin
Listas seriales (gato,casa,melon, cara, planta, trote, largo) Pares asociados (cerradura queso) Triagramas (casa-verde-paraguas)
Contenido
Simulacin
La simulacin es el proceso de disear un modelo computacional con base en un sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema real
Desventajas de la simulacin
Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente. Los resultados pueden ser mal interpretados Peligro de poner demasiada confianza en los resultados de la simulacin. Es difcil verificar si los resultados son vlidos (Proceso de validacin)
Definicin de IA: Estudia como lograr que las mquinas realicen tareas que por el momento son realizadas mejor por el humano (Rolston). El arte de crear mquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia (Kurzweil, 1990)
Importancia de la IA
Recursos
humanos
Desde la perspectiva del apoyo y complementacin entre el humano y los sistemas inteligentes: En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma ms eficiente.
En
las fbricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores de inspeccin y mantenimiento).
En
la medicina, ayudar a los mdicos a hacer diagnsticos, supervisar la condicin de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadsticos.
Importancia de la IA
En el trabajo domstico, brindar asesora acerca de dietas, compras, supervisin y gestin de consumo energtico y seguridad del hogar. En las escuelas, apoyar la formacin de los estudiantes, especialmente en aquellas materias consideradas complejas. Ayudar a los expertos a resolver difciles problemas de anlisis o a disear nuevos dispositivos. Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de regularidades explotables.
reas de Aplicacin
I.A
Programas de Juego
Bsqueda de soluciones
Reconoc. de Imgenes
Robtica
Redes neurales
Realidad virtual
Sistemas Expertos
reas de Aplicacin.
Juegos
Actualmente, cualquier accin que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallara si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, Con inteligencia Artificial, los personajes no controlados por el jugador pueden actuar de forma muy realista.
Los enemigos se agachan, te esquivan y se ocultan ante tus ataques. Trabajan en equipo para frustrar tus planes. Las escenas casi nunca se desarrollan de la misma forma dos veces.
reas de Aplicacin.
Bsqueda de Soluciones
bsqueda aplicado a la Inteligencia Artificial, no significa encontrar una pieza de informacin en una base de datos, sino buscar las soluciones de un Por ejemplo: encontrar la ruta ms corta entre dos ciudades, o el famoso del agente viajero
reas de Aplicacin.
Existen programas antiguos de traduccin, as en 1955 se present el primer programa capaz de traducir palabra por palabra del ruso al ingls. Sin embargo, en este tipo de programa, aunque la sintaxis de un lenguaje natural no plantea ninguna dificultad seria, no podemos decir lo mismo de la semntica, debido a la ambigedad del lenguaje natural. De hecho, la barrera entre la inteligencia natural y la artificial es precisamente sta, la imposibilidad de formalizar los deseos, las experiencias vitales, los gestos, las entonaciones y sobre todo el realismo del sentido comn.
reas de Aplicacin
Reconocimiento de Imgenes
Engloba un conjunto de tcnicas de la matemtica aplicada y de la informtica, ha despertado un gran inters en las ltimas dcadas por sus numerosas aplicaciones, entre las que se pueden citar las siguientes: ayuda al diagnstico mdico, anlisis automtico de seales, teledeteccin, inspeccin automtica de productos industriales, sistemas de vigilancia automtica, biometra, procesamiento de documentos, bsqueda automtica de informacin digitalizada etc.
reas de Aplicacin
Robtica
Como aplicacin a la robtica, la Inteligencia Artificial es el estudio de cmo controlar movimiento, lo cual es llamado razonamiento espacial. El principal problema para los robots autnomos es el de interactuar con el mundo humano, con sus obstculos, sucesos inesperados y entorno cambiante.
reas de Aplicacin
Redes Neurales
Redes neuronales son un modelo matemtico inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso
El cerebro humano es una sistema altamente complejo y que trabaja en paralelo, esto quiere decir que puede realizar muchas operaciones simultneamente, a diferencia de los computadores comunes que son de tipo secuencial. Una red neural es un sistema de procesamiento de informacin que trabaja en paralelo y que est constituido por muchas unidades de informacin, llamadas neuronas
Neuronas y Sinapsis
Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. al igual que las dems cluas del cuerpo, las neuronas funcionan a travs de impulsos elctricos y reacciones qumicas. Cada neurona recibe una serie de entradas (impulsos nerviosos) a travs de sus dendritas y emite una salida a travs de su axn.,
Neurona Artificial
Las redes neuronales consisten en simular las propiedades observadas en los sistemas neuronales biolgicos a travs de modelos matemticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de vlvulas). El objetivo es conseguir que las mquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro.
reas de Aplicacin
Realidad Virtual
Una de las mas recientes aplicaciones de la I.A. es la Realidad Virtual. Bsicamente consiste en la elaboracin de programas que logran engaar a los sentidos del ser humano, hacindolo creer que se encuentra flotando, corriendo o volando una nave espacial. Estas aplicaciones han sido de gran utilidad en la simulacin de vuelos para el entrenamiento de pilotos, astronautas, buzos, etc.
reas de Aplicacin
Sistemas Expertos
son programas de ordenador que permiten a una mquina dar soluciones a problemas especficos que seran anlogas a las que dara un experto humano en dicha disciplina. La idea surgi cuando Feigenbaum, Lederberg y sus colegas de Standford se dieron cuenta de que cuando un qumico, o cualquier otro especialista, haca un anlisis y lanzaban hiptesis posea una gran cantidad de conocimiento especializado, y era imposible hacer ese trabajo sin ese conocimiento especializado. As que decidieron la nada fcil tarea de sentarse con los qumicos, verlos trabajar y hacerles preguntas acerca de cmo tomaban sus decisiones, preguntas que no siempre eran capaces de responder de una manera tan clara y sistemtica que fuera posible traducirlas a un programa de ordenador, ya que muchas veces incluan intuiciones.
Limitaciones de la IA.
Limitaciones
Pericia
Creatividad
Afectividad
Conciencia
Memoria
Informalidad
est la gran dificultad de programar una base de conocimiento equiparable a la experiencia o la pericia del experto humano, ya que a los humanos se les haca difcil la tarea de explicitar sus conocimientos y la forma en que llegaban a sus conclusiones
la creatividad es la capacidad de unir, juntar, asociar, diferentes ideas ya existentes de manera no habitual, inesperada, sorpresiva, impredecible e innovadora, a fin de producir nuevas ideas ms complejas. No obstante, es preciso que sean tiles, pertinentes, razonables y/o viables; es decir, se deben descartar todas aquellas ideas descabelladas, inalcanzables o absurdas.
La creatividad no necesariamente va aparejada con la inteligencia (se puede ser mucho ms creativo que inteligente y viceversa
La creatividad se compone de dos procesos: uno generador y otro evaluador. En cuanto al primer proceso, es fcil para la mquina generar muchas soluciones para un determinado problema. En cuanto al segundo proceso, la mquina no posee la capacidad de evaluar y, por lo tanto, de escoger nicamente la solucin ms adecuada
La emocin es una respuesta inmediata del organismo que le informa del grado de favorabilidad de un estmulo o situacin.
Las emociones son experiencias muy complejas porque incluyen cuatro componentes: fisiolgicos, cognitivos, afectivos y motoras
La Emocin de Amor Componente fisiolgico: me late apresuradamente el corazn, siento mariposas en el estmago Componente cognitivo: pienso frecuentemente en esa persona, creo que esa persona es maravillosa. Componente afectivo: experimento sentimientos de amor, empata y alegra cuando veo a esa persona Componente conductual: hacia esa persona intento aproximarme
En las computadoras, Los datos se guardan en posiciones de memoria que son celdillas aisladas entre s. As cuando se quiere acceder a una posicin de memoria se obtiene el dato de esta celdilla. Sin que las posiciones de memoria aldeanas s de por aludidas. los humanos no memorizan los datos diseccionndolos en celdillas, sino por asociacin de ideas; esto es, interrelacionando contenidos, significados, modelos. Si se consiguiera construir un chip de memoria segn el modelo humano, la ciencia dara un paso gigante en la inteligencia artificia
El comportamiento humano no puede describirse con un conjunto de reglas tiles en cualquier situacin ya que su comportamiento es el resultado de la influencia de mltiples variables de tipo biolgico, psicolgico y social
Naturaleza de los datos que usa la psicologa cognoscitiva Algunos datos son de naturaleza objetiva como el tiempo de reaccin mientras se realiza una tarea. Otros datos son de naturaleza subjetiva y provienen del reporte verbal del sujeto.
Principios de conexin en la psicologa cognoscitiva La psicologa cognitiva norteamericana asume que la cognicin est determinada por la descomposicin recursiva (los procesos cognitivos complejos) pueden descomponerse en otros ms sencillos, con lo cual los principios asociacionistas serian los que permitiran las vinculacin entre estos procesos
Principios de seleccin.
La seleccin estara determinada por las caractersticas de los datos y las caractersticas y limitaciones propias de cada proceso cognoscitivo.
Problema mente-cuerpo
El hombre no es bueno, ni malo por naturaleza. No es victima de sus motivaciones inconscientes porque su conciencia y su racionalidad le permiten evaluar sus decisiones No es victima del ambiente porque lo representa, se anticipa a l, lo controla. Es ante todo un hombre que piensa. Aunque es obvio que la lgica que utiliza en sus pensamientos pueda ser errnea
Aportes
Su principal aporte ha sido recuperar a los procesos mentales como objetos de estudio vlidos Aportes de naturaleza metodolgica tales como recuperar a la introspeccin como un mtodo de aproximacin vlida
Crticas
el hecho de que la psicologa cognoscitiva no sea un paradigma unificado ha dificultado la comunicacin entre representantes del mismo enfoque, por ejemplo entre los seguidores de Piaget y los defensores del procesamiento de la informacin. El desconocimiento de factores vinculados al desarrollo o a lo biolgico El dejar de lado variables de tipo social