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SUDOKU
Se juega en una cuadricula de 9x9, subdividida en cuadrcula de 3x3 llamadas regiones.
Reglas :
1 6 9 4 3 7 3 5 8 2 6 5 4 1 5 3 4 9 7 8 1 6 8 1 9 3 2 5 2 8 7 5 8 5 6 9
El objetivo del Sudoku es rellenar todas las casillas vacas con nmeros del 1 al 9 (slo un nmero en cada casilla) de acuerdo con estas instrucciones:
1. Un nmero slo puede aparecer una vez en cada fila:
Se puede resumir en que un nmero solamente puede aparecer una vez en cada fila, columna y regin.
Mini Sudoku
Son rompecabezas consistentes en cuadrculas de :
4x4
5x5
6x6
El objetivo es rellenar todas las casillas vacas de manera que los nmeros, figuras o colores aparezcan exactamente una vez en cada fila, columna o regin.
Ejemplo N 01
3 4 2 1 2 1 3 4 1 3 4 2 4 2 1 3
Ejemplo N 02
W A X Y Z
2 3 4 1
4 1 2 3
Ejemplo N 04
Ejemplo N 05
Completa el siguiente sudoku de 5x5 con los nmeros del 1 al 5
1 2 3 4 5
3 5
2 1 4
2 1 4 5 3
4 3 5 2 1
5 4 1 3 2
Ejemplo N 06
Completa el siguiente sudoku de 5x5 con las vocales.
A I E O U
E U A I O
I E O U A
O A U E I
U O I A E
Ejemplo N 07
La siguiente figura representa focos numerados del 1 al 9 que tienen la siguiente propiedad : Si se toca un foco cambia de estado l y los de su misma fila y columna (es decir, cuando estn apagados se encienden y si estn encendidos se apagan).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Si al comienzo todos los focos estn apagados y se tocan sucesivamente los focos 6 ; 8 y 1 Qu focos quedan prendidos despus del tercer toque?
9
6 3
8 5
2
7 4
1
9 6 3
5
2
4
1
Qu focos quedan prendidos despus del tercer toque? Quedan encendidos los focos 1, 6 y 8.
Ejemplo N 08
Completa el siguiente sudoku de 9x9 con los nmeros del 1 al 9.
3 7 8 5 4 9 1 2 6
2 9 5 1 8 6 7 4 3
4 1 6 2 7 3 5 8 9
9 8 3 6 2 7 4 5 1
6 5 4 8 9 1 3 7 2
1 2 7 3 5 4 9 6 8
5 6 1 4 3 2 8 9 7
8 3 9 7 6 5 2 1 4
7 4 2 9 1 8 6 3 5