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El tringulo de Pascal

En la siguiente actividad te invitamos a descubrir algunas de la


maravillas del "tringulo de Pascal" , como, tal vez, su descubridor lo
hizo hace 350 aos.

Como su nombre nos lo dice, construiremos un tringulo formado por


nmeros de la siguiente manera

Empezamos dibujando un tringulo formado por


tres 1.
El siguiente rengln(fila) lo obtendremos
continuando con la forma del tringulo, escribiendo
primero el nmero 1, despus el 2, que es el
resultado de sumar los dos 1 que estn justo encima de l y por
ltimo otro 1.

Si observas con cuidado el siguiente dibujo podrs


darte cuenta de que todos los renglones(filas) del
tringulo de Pascal se construyen de la misma
manera:

Empiezan y terminan con un 1 y cada uno de los


nmero siguientes se obtiene sumando los dos nmeros que
estn justo arriba en el rengln(fila) anterior.

Primera
Actividad

Llenando el tringulo de Pascal

Imprime el dibujo que viene a continuacin y siguiendo las reglas que


leste arriba completa el tringulo de Pascal.
Segunda Actividad

Patrones en el tringulo de Pascal

Ahora que tienes completo tu tringulo de Pascal, cpialo cinco veces en


cinco hojas distintas, adems vas a necesitar lpices colores.
En el primer tringulo pinta de verde todos los nmeros pares y de
negro todos los dems.
En el segundo tringulo pinta de rojo todos los nmeros impares y de
negro todos los dems.

En el tercer tringulo pinta de amarillo todos los nmeros que sean


mltiplos de tres y de negro todos los dems.

Un nmero es mltiplo de tres si cuando lo divides entre tres el resultado


es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de tres puedes usar la
siguiente regla: suma todos sus dgitos, si el resultado es tres o mltiplo de
tres, entonces tu nmero tambin es mltiplo de tres.

En el cuarto tringulo pinta de morado todos los nmeros que sean


mltiplos de cuatro y de negro todos los dems.

Un nmero es mltiplo de cuatro si cuando lo divides entre cuatro el


resultado es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de cuatro
puedes usar la siguiente regla: si las unidades y las decenas forman un
mltiplo de cuatro, entonces, tu nmero es mltiplo de cuatro.

En el quinto tringulo pinta de azul todos los nmeros que sean


mltiplos de cinco. Y de negro todos los dems.

Un nmero es mltiplo de cinco si cuando lo divides entre cinco el resultado


es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de cinco puedes usar
la siguiente regla: si tu nmero acaba en 0 o en 5 entonces es mltiplo de
5.

Qu patrones encontraste al pintar los tringulos?


Son todos iguales?
Te sorprendi?
Soluciones
La tercera actividad consiste en llenar las pirmides de nmeros del
dibujo de la siguiente manera:

Los nmeros se deben acomodar en la pirmide de tal forma que


cada ladrillo sea la suma de los dos que estn justo debajo de l.

Marco Barrales V.
Fuente:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/ma2_01.htm#llenar

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