En la siguiente actividad te invitamos a descubrir algunas de la
maravillas del "tringulo de Pascal" , como, tal vez, su descubridor lo hizo hace 350 aos.
Como su nombre nos lo dice, construiremos un tringulo formado por
nmeros de la siguiente manera
Empezamos dibujando un tringulo formado por
tres 1. El siguiente rengln(fila) lo obtendremos continuando con la forma del tringulo, escribiendo primero el nmero 1, despus el 2, que es el resultado de sumar los dos 1 que estn justo encima de l y por ltimo otro 1.
Si observas con cuidado el siguiente dibujo podrs
darte cuenta de que todos los renglones(filas) del tringulo de Pascal se construyen de la misma manera:
Empiezan y terminan con un 1 y cada uno de los
nmero siguientes se obtiene sumando los dos nmeros que estn justo arriba en el rengln(fila) anterior.
Primera Actividad
Llenando el tringulo de Pascal
Imprime el dibujo que viene a continuacin y siguiendo las reglas que
leste arriba completa el tringulo de Pascal. Segunda Actividad
Patrones en el tringulo de Pascal
Ahora que tienes completo tu tringulo de Pascal, cpialo cinco veces en
cinco hojas distintas, adems vas a necesitar lpices colores. En el primer tringulo pinta de verde todos los nmeros pares y de negro todos los dems. En el segundo tringulo pinta de rojo todos los nmeros impares y de negro todos los dems.
En el tercer tringulo pinta de amarillo todos los nmeros que sean
mltiplos de tres y de negro todos los dems.
Un nmero es mltiplo de tres si cuando lo divides entre tres el resultado
es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de tres puedes usar la siguiente regla: suma todos sus dgitos, si el resultado es tres o mltiplo de tres, entonces tu nmero tambin es mltiplo de tres.
En el cuarto tringulo pinta de morado todos los nmeros que sean
mltiplos de cuatro y de negro todos los dems.
Un nmero es mltiplo de cuatro si cuando lo divides entre cuatro el
resultado es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de cuatro puedes usar la siguiente regla: si las unidades y las decenas forman un mltiplo de cuatro, entonces, tu nmero es mltiplo de cuatro.
En el quinto tringulo pinta de azul todos los nmeros que sean
mltiplos de cinco. Y de negro todos los dems.
Un nmero es mltiplo de cinco si cuando lo divides entre cinco el resultado
es exacto. Para reconocer rpidamente los mltiplos de cinco puedes usar la siguiente regla: si tu nmero acaba en 0 o en 5 entonces es mltiplo de 5.
Qu patrones encontraste al pintar los tringulos?
Son todos iguales? Te sorprendi? Soluciones La tercera actividad consiste en llenar las pirmides de nmeros del dibujo de la siguiente manera:
Los nmeros se deben acomodar en la pirmide de tal forma que
cada ladrillo sea la suma de los dos que estn justo debajo de l.
Marco Barrales V. Fuente: http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/ma2_01.htm#llenar