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Manual Cuadernia
Manual Cuadernia
Manejo de Cuadernia
MANUAL
Material elaborado por Daniel Hernndez Crceles (Asesor TIC del CEP de Alcazar)
Indice:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Instalacin de Cuadernia..................................................3 Manejo de la pantalla exterior de Cuadernia...................7 Creacin de nuevo material. ............................................9 Gestin de pginas. ........................................................10 Plantillas, fondos y guas. ..............................................11 Insercin de material multimedia. .................................14 Edicin de Actividades. .................................................23 Guardar y previsualizar el material elaborado. .............26 8.1 Copiar y pegar. ........................................................26 8.2 Atajos de teclado. ....................................................26 9. Exportar e importar materiales. .....................................26 10. Publicacin online de los materiales...........................27 10.1 Portal de recursos de Cuadernia.............................27 10.2 Espacio Web gratuito. ............................................28
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Manejo de Cuadernia.
La finalidad de este bloque es conocer la aplicacin Cuadernia como una herramienta de creacin de material educativo. La principal ventaja que tiene Cuadernia con respecto a otras herramientas similares (como JClic, Hotpotatoes,...) es su sencillez de manejo y su gran potencia para crear buenos materiales en muy poco tiempo. Cuadernia es una aplicacin creada en Flash que genera cuadernos digitales en formato Web lo que permite que se puedan ejecutar en cualquier entorno que disponga de un navegador Web. Adems para publicar online un material creado con Cuadernia, simplemente hay que buscar un espacio Web y subirlo con un programa de ftp y desde ese mismo momento funcionar online. Ms adelante veremos como llevar a cabo este procedimiento en un servidor gratuito.
1. Instalacin de Cuadernia.
Entra en el Portal de Educacin de la Junta de Comunidades, pincha en la pestaa Recursos Educativos y despus en la columna de la izquierda en Cuadernia.
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Pincha en Cuadernia y descarga el fichero de Cuadernia junto con las galeras de ejemplos e imgenes.
La versin Cuadernia Bsico es el programa sin galeria de imgenes,... Tambin existe una versin de Cuadernia USB para instalarla en el Pen Drive y poder llevarla siempre encima.
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Vamos dndole a Siguiente hasta que se nos instale el programa. Cuando acabe
tendremos un icono nuevo en el Escritorio . Cuando pinchemos dicho icono, se nos abrir una ventana que preguntar si queremos iniciar el Servidor. Nosotros pincharemos en Si, aparecer una ventana con un semforo que se debe poner en verde y se nos abrir nuestro navegador de Internet con la aplicacin Cuadernia.
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Adems nos aparecer un pequeo icono de Cuadernia en la parte derecha de la barra inferior de Windows. Este icono nos permitir volver a arrancar Cuadernia cuando lo cerremos.
Cuando tengamos que abrir otra vez Cuadernia, simplemente pincharemos el botn derecho del ratn sobre ese icono y le daremos a Acceder al Maquetador. Finalmente esta ser nuestra pantalla inicial de Cuadernia.
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Sirve para crear un nuevo material de Cuadernia. Al pinchar sobre l aparece un pequeo men para introducir el nombre que le queremos dar a nuestro material. Sirve para abrir materiales ya creados con Cuadernia que tengamos guardados en el disco duro de nuestro ordenador.
Sirve para borrar materiales de Cuadernia guardados en el disco duro de nuestro ordenador. Sirve para guardar las modificaciones que le hemos hecho a nuestro material de Cuadernia despus de haberlo abierto. Sirve para imprimir las hojas de nuestro material de cuadernia.
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Si colocamos el ratn sobre la parte inferior derecha, se nos abrir un pequeo men con las siguientes opciones:
Si llevamos un material elaborado con Cuadernia que no tenemos ya en nuestro disco duro y queremos hacerle una modificacin, tendremos que importarlo, para aparezca al pulsar el botn de abrir. Este botn sirve para exportar materiales de Cuadernia. La exportacin se hace en un fichero comprimido .zip. Una vez que hemos exportado el material, podremos hacerlo funcionar en cualquier ordenador que tenga un navegador de Internet. Este botn permite que hagamos una previsualizacin del material de Cuadernia que estemos elaborando. Al pincharlo, veremos como ser nuestro material al exportarlo.
Nota informativa: En la zona central de la pantalla Inicial de Cuadernia hay un men que tambin es desplegable que incluye los botones Nuevo, Abrir, Guardar,... pero que tiene una finalidad decorativa, ya que si pinchis sobre l no tendr ningn efecto. 8
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En ella escribimos primerejemplo y le damos a Aceptar. Nos aparecer la ventana de Trabajo de Cuadernia.
A continuacin vamos a proceder a explicar y trabajar con cada uno de los distintos iconos que aparecen en esta ventana de trabajo.
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Es aconsejable que os imprimis la gua de manejo rpido de Cuadernia ya que al principio facilita el recordar para que sirve cada una de los iconos. Para ello slo tenis que pinchar en el siguiente enlace: http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/images?idMmedia=25448
4. Gestin de pginas.
La creacin, borrado y gestin de la posicin de las pginas se lleva a cabo en la parte superior de la ventana de trabajo de Cuadernia.
-Pulsando en el smbolo + se incorpora una nueva hoja a nuestro cuaderno digital a partir de la ltima que tengamos seleccionada. El smbolo - sirve para eliminar la hoja que tengamos seleccionada. -En la zona central de esa barra superior se selecciona la hoja sobre la que se va a trabajar, pinchando simplemente sobre ella. -En la zona izquierda de esa barra hay un botn Gestionar pginas. Sirve para cambiar las pginas de sitio. Imaginemos que tenemos varias pginas y la ltima que hemos elaborado, pensamos que debe ser la primera, pues desde este botn podremos cambiar la ubicacin de la hoja.
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Para cambiar una hoja de sitio, simplemente pinchamos la hoja que queremos mover y la arrastramos hasta la posicin en la que queremos que se quede. Al finalizar pulsamos en Aceptar.
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Despus de darle a Aceptar nos aparecer en nuestra hoja una estructura ya preparada para colocar varios objetos: un ttulo, una caja de texto y una imagen. Por defecto aparece seleccionada toda la plantilla, por lo que habra que pinchar en algn extremo de la zona de trabajo para deseleccionarla. Despus iramos pinchando en cada objeto y al darle en el centro se nos abrira una ventana para colocar el contenido de ese objeto. Pero esto lo veremos ms adelante.
Ahora en la barra superior seleccionamos la hoja en la que hemos puesto la plantilla y le damos al - para borrarla, ya que de momento vamos a trabajar directamente sin plantillas predefinidas. Fondos. Si pulsamos el botn Fondo se nos abrir una ventana que nos permitir escoger un fondo para nuestra hoja. Los fondos suelen suelen ser determinados objetos sobre un fondo blanco. Ya vimos en el primer bloque de contenidos como hacer fondos de este tipo mediante la herramienta GIMP. Seleccionamos el fondo_005 y le damos a Aceptar.
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Para aadir nuestros propios fondos, en la ventana de eleccin del fondo para nuestra hoja, pinchamos en el botn Gestionar Galera y se nos abrir la siguiente ventana
Si le damos al botn Examinar podremos buscar una imagen que queramos poner de fondo y despus pinchando sobre el botn Enviar imagen seleccionada a la galera se aadir dicho fondo a nuestra galera de imgenes. De esta manera si elaboris vuestros propios fondos con Gimp o descargais fondos que os gusten de Internet, podris personalizar vuestra Galera de Fondos. Ejercicio: Para practicar como aadir fondos a vuestra Galera, podis incorporar la imagen colinas azules.jpg que trae Windows en Mis Documentos>Mis Imgenes>Imgenes de Muestra. Guas. La finalidad de las Guas es tener un sistema de referencia para colocar objetos en vuestra hoja. Para poner o quitar las guas simplemente hay que pulsar sobre el botn Guas.
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-Si pinchamos en el centro se nos abre una ventana para seleccionar de la Galera correspondiente el contenido de nuestro Objeto. -En las 4 esquinas del Objeto tenemos distintas opciones: *Rotar (que permite girar los objetos. En el caso de texto no funciona la opcin rotar). *Nivel (que permite cuando tenemos varios objetos superpuestos, escoger cul es el que se ver encima y cul debajo). *Escala (que permite ampliar o reducir el tamao de nuestro objeto). *Borrar (para eliminar el objeto). -Adems, si queremos mover un objeto de sitio, simplemente pinchamos sobre l en una zona que no active ninguna de las caractersticas anteriores y lo arrastramos al lugar que nos interese. Objeto Imagen. Como su nombre indica este objeto permite incorporar imgenes a nuestra hoja de trabajo. Repasemos las caractersticas de los objetos de Cuadernia con un ejemplo. En nuestra segunda hoja, insertamos un objeto Imagen.
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Escogemos la imagen ajedrez_01 y le damos a Aceptar. Una vez incorporada la imagen a nuestra hoja practicamos rotando la imagen
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Y finalmente borramos la imagen pinchando en la x de la esquina inferior derecha. Veamos ahora como podemos obtener grandes resultados con poco esfuerzo combinando fondos e imgenes. Insertamos el fondo_016 que estn en la segunda pgina de los fondos e insertamos un objeto imagen.
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Ejercicio: Para practicar con las imgenes intenta obtener el siguiente resultado.
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Objeto Texto. Este objeto permite introducir Ttulos, Cajas de Texto, incluir hipervnculos, poner texto sobre formas, ... Vamos a la hoja 1 de nuestro proyecto e introducimos un ttulo. Para ello pinchamos sobre el objeto texto, lo colocamos en la zona en la que queremos que aparezca y pinchamos en el centro, con lo que se nos abrir la siguiente ventana.
En la zona de texto escribimos NUESTRO PRIMER LIBRO DE CUADERNIA. Tenemos distintas formas de editar texto: Para Hacer y Deshacer acciones.
Podemos escoger el tipo de letra, el tamao, el color del texto, que el recuadro tenga borde y su color y el fondo con la su color. 18
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Finalmente tenemos la opcin de poner hipervnculos dentro del texto. Esta utilidad es la que nos va a permitir hacer hojas del libro como ndices de nuestro trabajo. Seleccionamos el tipo de letra _sans con tamao 48, color de letra rojo, en negrita y centrado, obteniendo el siguiente resultado (Hay que ampliar el tamao del cuadro para que se vea como en la imagen)
Objeto Formas. Este Objeto nos permite introducir distintas formas en las hojas del cuaderno. Es muy til para incorporar bocadillos en imgenes y otras muchas formas. Nos vamos a nuestra hoja 4 que tena el autobs y el hombre corriendo. Pinchando sobre el objeto forma, nos aparece el objeto en nuestra rea de trabajo y pinchando en el centro tendremos la siguiente ventana:
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Escogemos la forma f1, le pinchamos en rellenar, escogemos un color claro y le damos a Aceptar.
Pinchando en la esquina inferior izquierda del objeto forma y arrastrando hacia la derecha invertimos la imagen como se ve a continuacin
Ahora insertamos un objeto texto que colocamos encima del bocadillo y le cambiamos el tamao y el color para que quede como se ve en la imagen
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Objeto Salto. Este objeto permite introducir una imagen con un hipervnculo o una zona transparente en la que al pinchar hay un hipervnculo. Este tipo de objeto es el que se utiliza para crear ndices a otras pginas del libro y botones que enlacen con pginas Web. Al incluir un objeto de este tipo y pinchar en el centro nos aparecer la siguiente ventana
Tenemos dos opciones: Incluir un salto a pgina Abrir una pgina Web, y lo podemos hacer con un botn transparente o con una imagen que incluye en enlace. Ejercicio: Vamos a crear un ndice. -Aadimos una hoja nueva a continuacin de la hoja primera que incorpora el ttulo. -Aadimos un objeto texto que incluya escrito lo siguiente:
-Despus vamos incluimos un objeto Salto con enlace a hoja 3 y botn transparente. Le damos el tamao del texto Pasar a Hoja 3 y lo colocamos debajo como se ve en esta imagen
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-Repetimos el proceso, introduciendo otro objeto Salto debajo del texto Pasar a Hoja 4 con enlace a la Hoja 4 y botn transparente. De esta manera vamos creando una hoja ndice. Objeto Audio. Este objeto permite introducir un fichero de audio en nuestra hoja de Cuadernia. Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre la siguiente ventana
En esta ventana podemos poner ttulo a nuestro Objeto de Sonido, escoger una imagen que identifique el sonido y seleccionar el audio. Al pinchar en buscar audio se no abrir la siguiente ventana
En ella podemos escoger un sonido de nuestra galera o incorporar nuestros propios sonidos mediante el botn Gestionar Galera de forma similar a como lo hemos visto ya anteriormente para aadir imgenes propias a la galera. 22
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Objeto Vdeo. Este objeto permite introducir un fichero de video en nuestra hoja. Cuadernia slo reconoce ficheros de video en formato flash (como los que descargamos de youtube). Si alguien quiere subir videos que este en otro formato, necesitar un programa conversor (por ejemplo el programa Super, ya comentado en el Bloque 1). Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre una ventana similar a la de sonido, pero en este caso para video. Su funcionamiento es el mismo y para incorporar nuestros propios videos en formato flash usaremos el botn Gestionar Galera. Objeto Animacin. Este objeto se supone que es para introducir un fichero de animaciones en nuestra hoja. Pero slo admite ficheros gif, jpeg y png.
7. Edicin de Actividades.
Este Objetivo, permite introducir distintos tipos de actividades. Hay 8 tipos de actividades para seleccionar que veremos a continuacin. Para cada actividad hay que usar una hoja distinta de Cuadernia ya que las actividades ocupan la pantalla completa. Al insertar un objeto de este tipo y pinchar en el centro obtenemos la siguiente ventana de seleccin de actividades:
Tipos de Actividades: Tangram. Clsico juego japons, con 10 formas distintas, admite calificacin, nmero de intentos y tiempo para realizar la actividad. Preguntas. Habr una pregunta y varias posibles respuestas. Se deben seleccionar aquella o aquellas respuestas que se consideren correctas. Sopa de letras. Cuadrado con letras colocadas en filas y columnas, en el que debers encontrar las palabras que se indican. 23
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Puzzle. Conjunto de fichas desordenadas inicialmente. Debers colocar todas las fichas de forma que obtengas la imagen original. Completa. Texto en el que faltan algunas palabras. Debajo del texto hay una lista con las palabras que deben ser colocadas en sus correspondientes huecos. Emparejar. A un lado hay imgenes y al otro palabras. Se trata de unir mediante una flecha cada imagen con la palabra que le corresponda. Buscar parejas. Conocido juego de memoria fotogrfica en el que tendrs que encontrar parejas de fichas iguales. Rompecabezas. Juego en el que hay que ir moviendo las fichas con habilidad hasta formar la imagen buscada.
El diseo de cada una de las actividades es muy sencillo ya que viene guiado por el propio programa. Veamos a modo de ejemplo como crear una actividad del tipo Completa. Las dems actividades se crearan de forma similar. Ejemplo: Veamos como crear un ejercicio de Matemticas con una actividad de tipo Completa. -Seleccionamos la actividad de tipo Completa y se nos abre la siguiente ventana
En ella podemos poner Ttulo a nuestra actividad, por ejemplo, Fracciones Equivalentes, las instrucciones de la actividad y el tiempo e intentos para la misma. Al pulsar en siguiente pasamos a la siguiente ventana.
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En esta ventana podemos introducir el texto que queremos trabajar, poniendo entre llaves {...} las palabras o smbolos a completar. En nuestro caso plantearemos el siguiente texto: 4/6 = {2/3} 5/10= {1/2} 7/21= {1/3} Al acabar, pulsamos en siguiente y nos aparecer esta ventana
En ella pondremos un mensaje de Acierto y de fallo con el sonido que le queramos asignar. Le damos a Aceptar y con ello tendremos lista nuestra actividad.
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Nos aparecer la ventana Pinchamos en Descarga y tras unos segundos, mientras se comprimen los ficheros, nos devolver un fichero con extensin .zip para que guardemos donde queramos. Si descomprimimos ese fichero nos aparecern 2 carpetas y un fichero index.html. Ejecutando ese fichero index.html comenzar a funcionar nuestro cuaderno digital de Cuadernia. Este fichero no precisa de Cuadernia para funcionar. Si queremos volver a hacer modificaciones con Cuadernia a este fichero tendremos que importarlo pinchado en el icono
http://www.alcazarcep.es/cuadernia
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Para registrarse hay un mdulo en la columna izquierda con la opcin Regstrese aqu
Una vez registrado, introduciendo el usuario y la clave, nos aparecer un men que nos permitir la subida de archivos y el envo de enlaces
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Despus de inscribiros, introducimos nuestro usuario y clave. Pinchamos en Acceder al sitio Web
Una vez que tenemos esta ventana delante, pinchamos en Publicar mi sitio y se nos abrir la siguiente ventana que conecta nuestro ordenador en el lado izquierdo con el espacio Web gratuito del lado derecho.
Para publicar nuestro cuaderno digital, pasamos el contenido del fichero (descomprimido) que obtenemos al exportar en Cuadernia al lado derecho, tal y como se ve en la imagen. Al acabar tendremos nuestro cuaderno funcionando online en la direccin
http://nuestronombredeusario.iespana.es
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