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MANU AL DE INSTR UCCIONES

NDICE
La historia de Chernobyl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 PDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Negocios y dilogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 El juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Amigos y enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Rangos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Garanta limitada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Servicio de atencin al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

LA HISTORIA DE CHERNOBYL
S.T.A.L.K.E.R. es un juego tctico de combate en primera persona ambientado en la supercie irradiada de la Zona. Esta devastada y peligrosa rea, surgida de las ruinas de lo que un da fue la central nuclear de Chernobyl sirve de morada a aberraciones de la naturaleza, vestigios de la humanidad y un mercenario, un Stalker, que debe luchar para revelar un pasado turbulento, mientras la Zona pelea por proteger un terrible futuro.

Con los aos, los visitantes comentaran la apariencia fantasmal que una ciudad abandonada tendra, ya que se crea que haba todo un pueblo en la habitacin contigua, esperando para regresar. Con el tiempo, las teoras sobre qu origin tal accidente mutaron hasta lo absurdo, pero en lo que respecta a aquella noche y las semanas que la siguieron, la historia se escribi momento a momento: una narracin trgica sobre las relaciones entre el Este y el Oeste, y la energa nuclear. La palabra que toda una generacin lleva en sus labios es: Chernobyl.

EL PRIMER INCIDENTE 26.04.1986


An recuerdo aquella noch e. Tena 4 aos y viva con mis padres y mi hermanita recin nacida, Sonia, en una vieja gran ja a unos pocos kilmetro este de Pripyat. Aquella s al noche, mi prima Sasha estaba en casa, ya que el Mishka y la ta Tanya hab to an tenido que ir a Kiev a pasa r el n de semana. Pasada la media noche, Burek, nuestro perro, nos despert. El pobre ladra como loco mientras tirab ba a de la cadena que le atab a con violencia. Sasha y yo nos levantamos de la cama, nos pusimos los abrig os y salimos a ver a Burek. Cuando bamos anda ndo por el patio, una serie de fogonazos cortos y brillantes tieron el cielo , al noroeste. Nos quedamo s quie tas y, segundos despus, sentimos la tenu e vibracin producida por varias explosiones, tal y como en las pelculas de guerra. Corrimos haci a la casa gritando: Es la guerra! La guerra ha emp ezado! Los yanquis nos bombardean! Mis padres tardaron un buen rato en conseguir calmarnos y, cuan do nalmente volvimos a conciliar el sueo, soa mos con las heroicas bata llas que libraramos cont los invasores. ra Kostya Kirilov, biloga, testigo presencial del incid ente del 26.04.1986.

EL SEGUNDO INCIDENTE 13.04.2006


El miedo se ha cernido de nuevo sobre Chernob yl la pasada noche. Se conrmado una explosi ha n proveniente de la regi n de Chernobyl. Tras llegar, como ya hicieron hace casi veinte aos desp us del accidente de 1986, los ociales ucra nianos desmintieron que las medidas de segurida adoptadas entonces haya d n sido comprometidas. Noticia del peridico. Juev es 13.04.2006

Se ha producido un accidente en la central de Chernobyl. Uno de los reactores ha sido daado. Se estn tomando las medidas oportunas para eliminar cualquier consecuencia. Todos los afectados estn siendo atendidos. El gobierno ya ha formado una comisin especial. Canal de la televisin pblica de Mosc, noticias de las 9:00. Lunes 28.04.2006

En el momento en que se produjo, el segundo accidente fue, si cabe, ms sorprendente que el primero. Ninguno de los internacionalmente afamados cientcos que participaban en las labores de limpieza de Chernobyl hubiera esperado que ocurrira lo ms mnimo en el interior del ingente sarcfago de hormign que envolva el reactor 4. Sin embargo, es un hecho que ocurri y que la explosin, que sacudi las primeras horas de la maana, puesto de maniesto lo poco profundo que era la tumba de terror de Chernobyl. Si la primera explosin vio el n de la Unin Sovitica y la guerra fra, la segunda sera testigo del comienzo de algo mucho ms pavoroso. Los efectos inmediatos de la explosin fueron difciles de ver, y mucho ms de entender. Pero, con los aos, la Zona alrededor de Chernobyl comenz a atraer a personas convencidas de que haba algo de prosperidad en la devastada tierra. A dichas personas, de toda condicin y naturaleza, se las llam Stalker.

EL JUEGO 16.06.2012
... los mercenarios locales, conocidos por muchos como los Stalker, no sern tolerados por esta administracin. Los vectores de respuesta detallados en este informe pretenden ralentizar, reducir y, por ltimo, erradicar sus actuaciones en nuestra jurisdiccin. Anlisis ocial de la Zona. Comisionado el 16.06.2012
El alcance radiactivo de la Zona presenta peligros desconocidos para el mundo exterior. Quin puede juzgar qu es normal en un lugar donde las mutaciones son algo normal? Quin puede decir qu es verdad en un lugar en el que la propia ciencia ha sido profanada? La supervivencia es el nico objetivo de todos los habitantes de esta devastada tierra. Sin embargo, depende de cada hombre, mujer y criatura decidir cmo valorar dicha supervivencia. Como Stalker, despertars desconocindolo todo sobre tu pasado y carente de todas esperanza por tu futuro. Es necesario sobrevivir, pero qu hay ms all de eso? Sucumbirs a las ansias de aniquilar a Strelok, una gura cuya tenebrosa presencia mora en tu subconsciente? O arrancars de raz los valiosos artefactos, convertidos por la Zona en nicos, deseables y, a veces, peligrosos objetos? O quiz explorars la nocin de que tal vez haya una razn para que el hombre creara el mismsimo inerno?

A la 1:23 del sbado 26 de abril, una prueba programada del reactor 4 de la central nuclear VI Lenin Memorial acab produciendo una fusin nuclear que contamin una amplia supercie y produjo una nube de lluvia radiactiva que se extendi por Ucrania, Bielorrusia y Rusia, as como partes del este y oeste de Europa, Escandinavia, el Reino Unido e incluso zonas orientales de los Estados Unidos. Fue el mayor accidente de la historia de la energa nuclear y los costes sociales, polticos y econmicos fueron incalculables. Tan solo fue necesario que coincidieran un simple error operativo y un experimento rutinario para probar el sistema de refrigeracin de emergencia. Estos dos hechos, completamente inocuos, llevaron al sobrecalentamiento del ncleo del reactor, la creacin de oxihidrgeno y una explosin que dispers material radiactivo en una vasta zona, quemando todo a su paso. Las zonas ms cercanas fueron evacuadas rpidamente. Tal fue el nivel de alarma que alrededor de 60.000 personas, todos en un radio de 30 km del accidente, dejaron sus casas sin pensar que esa sera la ltima vez que las veran.

INICIO
INSTALACIN DEL JUEGO
Para instalar S.T.A.L.K.E.R., introduce el DVD de S.T.A.L.K.E.R. en la unidad de DVD. La instalacin comenzar automticamente. El asistente te guiar durante el proceso. Cuando sea necesario, introduce la clave del CD y cualquier otra informacin necesaria. Si el asistente de instalacin no se ejecuta de forma automtica, usa el explorador de Windows para localizar la unidad de DVD y haz doble clic en el archivo Setup.exe.

CONTROLES
Puedes modicarlos en la pestaa CONTROLES del men de
OPCIONES.

ACCIN
Izquierda Derecha Arriba Abajo Adelante Atrs Desp. lateral izquierdo Desp. lateral derecho Saltar Agacharse por completo Agacharse Correr Asomarse izquierda Asomarse derecha

TECLA

PREDETERMINADA

DESCRIPCIN
Mirar izquierda Mirar derecha Mirar arriba Mirar abajo Avanzar Retroceder Paso a la izquierda Paso a la derecha Saltar Agacharse por completo Agacharse Correr hacia delante Inclinarse a la izquierda Inclinarse a la derecha

DESINSTALACIN DEL JUEGO

Para desinstalar S.T.A.L.K.E.R., haz clic en Inicio>Programas>THQ>S.T.A.L.K.E.R.Shadow Of Chernobyl ->Desinstalar S.T.A.L.K.E.R. Tambin puedes hacer clic en Inicio>Conguracin>Panel de control y haz doble clic en Agregar o quitar programas. Busca S.T.A.L.K.E.R. y haz clic para seleccionarlo. Haz clic en el botn Quitar para ejecutar el asistente. El asistente te guiar durante el proceso de desinstalacin.

INICIO DEL JUEGO

Para comenzar o continuar el juego, haz clic en Inicio>Programas>THQ>S.T.A.L.K.E.R.Shadow Of Chernobyl -> S.T.A.L.K.E.R. Tambin puedes hacer doble clic en el icono de S.T.A.L.K.E.R. creado en el Escritorio durante la instalacin. Para comenzar una partida nueva, haz clic en Nueva partida. Para cargar una partida guardada, haz clic en Cargar partida y selecciona la que quieres cargar.

Flecha izquierda Flecha derecha Flecha arriba Flecha abajo W S A D Barra espaciadora Ctrl izquierdo + Mays izquierdo Ctrl izquierdo X Q E

ARMAS Y EQUIPAMIENTO ACCIN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIN


Cambiar arma Cambiar municin Seleccionar siguiente arma Seleccionar arma anterior Disparar Vista Recargar Lanzagranadas Modo de disparo siguiente 1-6 Y Rueda del ratn Rueda del ratn Botn izquierdo del ratn Botn derecho del ratn R V 0 (cero) 9 I P M H L N + ` G F Seleccionar arma Cambia el tipo de municin Selecciona la siguiente arma Selecciona el arma anterior Disparar arma Acercar y alejar vista Recarga el arma Selecciona el lanzagranadas (solo en algunas armas) Cambia al modo de disparo siguiente Cambia al modo de disparo anterior Abre la ventana del inventario Activa la PDA Muestra el mapa de la Zona en la PDA Muestra la pestaa de contactos en la PDA Activa la linterna Activa el modo de visin nocturna Cura rpidamente heridas leves y hemorragias Cura rpidamente heridas ms graves Suelta el arma Usa el objeto seleccionado

REQUISITOS DEL SISTEMA


COMPONENTE Sistema operativo Procesador Memoria (RAM) Espacio en el disco duro Tarjeta grca MNIMO Microsoft Windows 2000 Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200+ 512 MB 10 GB NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 128 MB / DirectX 9c

RECOMENDADO Microsoft Windows XP Intel Core2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+ 1 GB 10 GB NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1850 / 256 MB / DirectX 9c

Modo de disparo anterior Inventario PDA (Tareas activas) Mapa de la PDA Contactos de la PDA Linterna Visin nocturna Vendaje rpido Botiqun rpido Suelta el arma Usar

Unidad de CD / DVD Tarjeta de sonido Internet / Conexin LAN para jugar

DVD-ROM Compatible con DirectX 9 64 Kbps de subida para jugar / 512 Kbps para alojar a 8 jugadores

DVD-ROM Compatible con DirectX 9 64 Kbps de subida para jugar / 512 Kbps para alojar a 8 jugadores

OTROS CONTROLES TECLA ACCIN


Pausa Captura de pantalla Salir PAUSA F12 ESC

BRILLO Usa el deslizador para ajustar el brillo de la pantalla.


PREDETERMINADA

DESCRIPCIN
Detiene la partida Toma una captura de pantalla de la partida Abandonar la partida

PANTALLA
ventana.

COMPLETA Cambia entre los modos a pantalla completa o

El botn AVANZADO te lleva a la lista de opciones de vdeo avanzadas. Se recomienda dejarlas en la conguracin predeterminada.

CONTROLES MULTIJUGADOR TECLA PREDETERMINADA ACCIN


Artefacto Puntuaciones Chat Chat de equipo Men de negocios Men de aspectos Men de equipo Iniciar votacin Votar Votar No Votar S Mensajes de voz (1) Mensajes de voz (2) 7 TAB , (coma) . (punto) B O U F5 F6 F7 F8 C Z

DESCRIPCIN
Equipar artefacto seleccionado Muestra la ventana de puntuaciones Chat pblico Chat de equipo Muestra el men de compras Muestra el men de aspectos Muestra el men de equipo Iniciar una sesin de votacin Realizar voto Pulsa la tecla para votar No Pulsa la tecla para votar S Mfate con un mensaje de voz predeterminado Mfate con un mensaje de voz predeterminado

DISTANCIA
el jugador.

DE VISIN Cambia la distancia de visin mxima que tendr

DETALLE

DE LOS OBJETOS Cambia el nivel de detalle (nmero de

polgonos) de los objetos.

DENSIDAD DETALLE FILTRO

DE LA HIERBA Activa o desactiva la densidad de la hierba.

DE LAS TEXTURAS Cambia la calidad de las texturas.

ANISOTRPICO Activa o desactiva el ltrado de texturas.

ANTIALIASING Activa o desactiva el suavizado de grcos. SOMBRAS SOLARES Activa esta opcin para que los objetos proyecten sombras por la luz solar; desactvala para que solo proyecten sombras por las fuentes de luz dinmica. SOMBRAS
DE LA HIERBA Activa o desactiva las sombras de la hierba. DE LA ILUMINACIN Cambia la distancia de visibilidad de

VDEO
Para modicar la conguracin de pantalla, haz clic en la pestaa VDEO de la ventana de opciones. El panel de vdeo presenta las siguientes opciones:

DISTANCIA

las fuentes de luz.

RENDERIZACIN ILUMINACIN ESTTICA Utiliza renderizacin DX8 ILUMINACIN ILUMINACIN


completa
DINMICA DE LOS OBJETOS Utiliza DX9 con iluminacin esttica

PNJ USAN LINTERNAS Activa esta opcin si quieres que los personajes controlados por el ordenador usen linternas. DISTANCIA
las partculas.
DE LAS PARTCULAS Cambia la distancia de visibilidad de

(mapeado de luz)
DINMICA COMPLETA Utiliza DX9 con iluminacin dinmica

SINCRONIZACIN

VERTICAl Activa o desactiva la sincronizacin vertical.

AJUSTES

DE CALIDAD Elige la calidad de vdeo predenida que se adecue a tu

FRECUENCIA 60 HZ Activa o desactiva la frecuencia de 60 Hz.


Para aplicar todos los cambios, haz clic en el botn Usar. Para descartarlos, haz clic en Cancelar.

sistema. A mayor calidad de vdeo, mayores sern los requisitos necesarios para tu sistema.

RESOLUCIN Elige la resolucin de pantalla que se adecue a tu sistema. A mayor


resolucin de pantalla, mayores sern los requisitos necesarios para tu sistema. Esta opcin solo muestra las resoluciones disponibles para tu monitor.

GAMMA Usa el deslizador para ajustar la correccin de gamma.

SONIDO
Para congurar las opciones de sonido, haz clic en la pestaa Sonido de la ventana de opciones. El panel de sonido presenta las siguientes opciones:

CONTROLES
INVERTIR
RATN Invierte el ratn. DEL RATN Ajusta la sensibilidad del ratn.

VOLUMEN VOLUMEN CALIDAD EAX

Usa el deslizador para ajustar el volumen de los efectos de sonido.

SENSIBILIDAD

MSICA Usa el deslizador para ajustar el volumen de la msica. DE SONIDO Haz clic en las echas para elegir una de las

SUBSECCIONES DE ACCIN: DIRECCIN Botones para mover el punto de mira. MOVIMIENTO Movimiento del jugador en la zona: moverse, desplazarse lateralmente y saltar. ARMA Gestionar armamento: seleccionar, recargar, acercar o alejar el punto de mira, etc. INVENTARIO Gestionar el equipamiento del jugador: mirar en el inventario, activar PDA, gafas de visin nocturna, etc.

conguraciones de calidad de sonido disponibles. Esta opcin activa o desactiva la tecnologa de sonido 3d EAX en las tarjetas de sonido compatibles. Para aplicar todos los cambios, haz clic en el botn Usar. Para descartarlos, haz clic en Cancelar.

DIFICULTAD
DEL JUEGO: NOVATO STALKER VETERANO MAESTRO
La dicultad del juego depende de lo rpido que sea eliminado el jugador y de cuntas cosas tiles se encuentren mientras se juega.

GENERAL Detener la partida, usar objetos, etc. MULTIJUGADOR Gestionar las posibilidades multijugador: acceder a los mens de compra, votar, etc.

MOSTRAR PUNTO

PUNTO DE MIRA Activar o desactivar el punto de mira.

DE MIRA DINMICO Activar o desactivar el punto de mira dinmico. ARMA Activar o desactivar la visibilidad del arma en el juego. DEL OBJETIVO Activar o desactivar el indicador de distancia del

MOSTRAR

DISTANCIA
objetivo.

IDENTIFICACIN NPJ Muestra informacin sobre el objetivo del punto de mira (nombre, a qu comunidad pertenece, actitud del objetivo hacia el jugador).

PANTALLA DE JUEGO
PANTALLA PRINCIPAL

INFORMACIN SOBRE EL ESTADO DEL JUGADOR, EL EQUIPAMIENTO Y LOS IMPACTOS PSQUICOS


El estado crtico del jugador se muestra a la derecha de la pantalla. La gravedad atiende a un cdigo de colores: verde leve, amarillo normal, rojo crtico. Mantente alerta, especialmente en el caso de hemorragias, enfermedad por radiacin, ataques psquicos y fallos en las armas. Cada problema tiene su propia solucin. Tendrs que aprender rpido si quieres sobrevivir.

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1. Minimapa 2. Indicador de estado 3. Dinero actual (MULTIJUGADOR) 4. Contador general de cada equipo (MULTIJUGADOR) 5. Muestra la cantidad de municin actual del arma equipada.

INVENTARIO
Durante tus das en la Zona tendrs que encontrar objetos tales como comida, alcohol, suministros mdicos, armas y municin, e incluso artefactos extraos y valiosos. Algunos querrs quedrtelos, mientras que otros te proporcionarn un buen dinero si los vendes al mejor postor. Otros objetos tendrs que llevarlos a lugares concretos para completar una misin. La ventana del inventario te sirve para administrar dichos objetos. Para abrirla, pulsa I. La ventana del inventario consiste en seis paneles, cuatro de los cuales sirven para almacenar objetos. Fjate que los cuatro paneles estn divididos en ranuras ms pequeas. Cuanto ms grande sea el objeto, ms ranuras ocupar en el inventario.

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6. Estado del jugador: andando, corriendo, gateando, volumen de sonidos producidos, visibilidad respecto al enemigo. 7. Nivel de puntos de impacto y blindaje. 8. Arma actual.

MINIMAPA
En la parte superior izquierda de la ventana de juego principal se muestra el mapa. Hay dos echas, una apunta al norte (azul) y otra al sur (roja). Los personajes cercanos cuyas PDA estn encendidas tambin se muestran en el mapa. Fjate en el color de cada marca, ya que indica la actitud hacia ti del personaje. Tambin se vern las marcas que hayas establecido en la PDA. Cuando recibes nuevos datos en la PDA, aparece un icono azul bajo el minimapa. Puede tratarse de una tarea nueva o la conrmacin tras haber completado una misin.

1. PANEL

DE ARMA PRINCIPAL Este panel

almacena tus armas principales.

2. PANEL

DE ARMAS SECUNDARIAS Este

INDICADOR DE POSICIN Y SIGILO


En la esquina inferior izquierda de la pantalla vers el indicador de posicin. La silueta cambia segn tus acciones y mtodo de movimiento: de pie, andando, corriendo, agachado, etc. Hay dos barras verticales a derecha e izquierda del indicador. La primera es un indicador de sonido. Si quieres pasar desapercibido para alguien, debes mantenerlo bajo. La barra de la derecha es un indicador de visibilidad que muestra si un PNJ puede verte.

5. 6. 7.

INDICADOR DE MUNICIN, SALUD Y BLINDAJE, MODOS DE DISPARO


Las dos barras horizontales situadas en la esquina inferior derecha de la pantalla indican tu salud (barra roja) y el estado de tu blindaje (barra azul). Bajo ellas hay un panel que muestra el objeto que ests usando, ya sean los binoculares o la municin que ests usando para tu arma.

panel se reserva para armas pequeas. 3. CINTURN Aqu se guardan los artefactos que quieres conservar. Dispones de cinco ranuras en tu cinturn. 4. OTROS OBJETOS El panel ms grande del inventario 5 almacena los objetos que no estn en uso. No pierdas de vista el indicador de peso de la barra superior del panel. Muestra el peso que llevas y el mximo que puedes levantar. Si excedes el lmite, tu personaje se cansar ms fcilmente. Si te cargas demasiado, ni siquiera sers capaz de moverte. HORA ACTUAL EN EL JUEGO Se muestra en el reloj, situado en la esquina inferior izquierda. PANEL DE DESCRIPCIN Haz clic en cualquiera de los objetos para ver su descripcin. PERSONAJE Y SUS ATRIBUTOS Aqu podrs ver la ropa que llevas puesta. A la izquierda de tu personaje hay tres barras verticales que corresponden a tu salud, el estado de tu blindaje y tu nivel de radiacin. Bajo tu personaje, justo por encima de los modicadores de resistencia, aparece el dinero que posees. La seccin inferior de este panel muestra tus modicadores de resistencia. Algunos objetos, blindajes y artefactos que encontrars en el juego, te proporcionan inmunidad parcial a ciertos tipos de dao (quemaduras qumicas, electroshocks, etc.). Se muestran como porcentajes.

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ACCIONES OPCIONALES CON OBJETOS

La ventana del inventario te permite ponerte, manipular y descartar objetos. Equpalos haciendo doble clic. Haz clic izquierdo en un objeto para que aparezca su men de contexto y realizar una accin especca. Por ejemplo, si haces clic derecho en un arma te permite descargarla. Si haces clic derecho en un botiqun. Tambin puedes seleccionar SOLTAR para descartar el objeto seleccionado actualmente.

PRECISIN
Cuanto mayor sea, ms fcil ser dar en el blanco, incluso a larga distancia. Los fusiles de francotirador gozan de gran precisin, mientras que las escopetas son bastante imprecisas.

MANEJO
Un parmetro alto de manejo indica que el arma es fcil y rpida a la hora de hacerla funcionar.

ARMAS

Las armas son una parte primordial de S.T.A.L.K.E.R. y tendrs que decidir si recogerlas de enemigos muertos o comprarlas. Las armas disponibles se clasican de la siguiente forma:

DAO
El dao inigido por el arma es proporcional a este parmetro. Las armas que causan grandes daos suelen tener una cadencia de disparo baja.

CUCHILLO Arma de combate cuerpo a cuerpo muy efectiva.

CADENCIA DE DISPARO
Cuanto mayor sea este parmetro, menos tiempo transcurrir entre el disparo de cada rfaga. A mayor cadencia de fuego, menor precisin.

PISTOLAS Precisas a corta distancia, pero poco potentes. Puede acoplrsele un silenciador. ESCOPETAS Tienen suciente potencia para solucionar cualquier situacin, pero su alcance es limitado y hay que recargarlas peridicamente. FUSILES DE ASALTO El arma principal de la mayora de los ejrcitos. En esta categora se incluye, entre otros, el Akm 74/2. Los fusiles de asalto combinan una gran potencia con alta cadencia de disparo y una precisin considerable. Adems, algunos vienen equipados con un lanzagranadas, lo que los hace una arma muy verstil contra enemigos fuertes. PESADAS Las armas pesadas, con los lanzagranadas, pueden usarse contra vehculos blindados y aeronaves. Su gran potencia de fuego compensa su ridcula cadencia de disparo. GRANADAS Ideales contra grupos de enemigos y cuando no se tiene ngulo de tiro directo. FUSILES DE FRANCOTIRADOR Estos fusiles gozan de una increble precisin, pero no es aconsejable usarlos en combate a corta distancia debido a su pobre cadencia de disparo. Tu capacidad de eleccin respecto a las armas no se acaba con solo elegir una de ellas. S.T.A.L.K.E.R. tambin cuenta con diferentes tipos de municin. Algunos son ms ecaces contra enemigos blindados y otros explotan tras perforar al objetivo. Tmate tu tiempo para familiarizarte con los diferentes tipos y selecciona el ms apropiado. Cada una de las armas de S.T.A.L.K.E.R. se caracteriza por cuatro parmetros: Precisin, Manejo, Dao y Cadencia de disparo. Segn tu forma de jugar, puedes decantarte por un arma equilibrada o una que sobresalga en alguno de los parmetros.

ESTADO
Las armas se deterioran con el tiempo. Observars esto cuando las armas empiecen a encasquillarse y aparezca un mensaje en la pantalla pidindote que recargues. Pulsa el botn de recarga o cambia el tipo de municin para desencasquillar el arma. Con el tiempo, cada vez sern ms frecuentes los encasquillamientos. No pierdas de vista el indicador de estado que se muestra en el panel de descripcin de armas de la ventana del inventario. Cuando el indicador baje, es recomendable buscar otra arma.

DISPARAR
Coloca el punto de mira sobre un objetivo y pulsa la tecla de disparo (predeterminado: botn izquierdo del ratn) para disparar el arma. Tambin puedes usar la vista (predeterminado: botn derecho del ratn) para apuntar mejor. Uno de los aspectos ms importantes en S.T.A.L.K.E.R. es la recarga. Este proceso lleva unos segundos vitales, as que asegrate de hacerlo a menudo. Puede que no tengas tiempo si te metes en un tiroteo.

MODOS DE DISPARO
Al igual que hay diferentes tipos de armas, tambin hay varios modos de disparo: NICO, RFAGAS CORTAS Y AUTOMTICO. El modo seleccionado determina la agrupacin y densidad del fuego. Para cambiar al siguiente modo de disparo, presiona 0; para el anterior, presiona 9.

GRANADAS
Hay dos modos para lanzar granadas: normal y regulado. Haz clic izquierdo para lanzar un lanzamiento normal. Haz clic derecho y mantenlo pulsado para realizar un lanzamiento regulado. En este modo aparece un indicador de fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza, ms potente ser el lanzamiento. Suelta el botn derecho del ratn para lanzar la granada.

BLINDAJE Y TRAJES PROTECTORES


No hay duda de que el ataque es la mejor defensa. Pero qu se puede hacer cuando el entorno es el propio enemigo? No est de ms que te pongas proteccin, ya sea un traje completo o un simple chaleco a prueba de balas, antes de adentrarte en la Zona.

ARTEFACTOS
Los artefactos pueden asegurarte ingresos o proporcionarte habilidades extraordinarias cuando los llevas en el cinturn. Cada tipo de artefacto te reporta tanto ventajas como desventajas, as que asegrate de que sabes cul es la naturaleza del que vas a usar.

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PDA
La PDA se usa para organizar informacin y controlar los contactos y acontecimientos actuales. Tambin te ofrece informacin sobre las misiones, un diario con tus conversaciones y las estadsticas de tu personaje. Los datos de la PDA se dividen en seis categoras. Puedes cambiar de una a otra cambiando de pestaa, en la parte inferior.

NEGOCIOS Y DILOGOS
HABLAR
Para entablar un dilogo, acrcate a un personaje neutral o amigo y pulsa el botn Usar. Algunos de los personajes no hablarn contigo si llevas un arma a la vista, as que gurdala antes de volver a intentarlo. En la parte inferior de la ventana de dilogo se encuentra el botn NEGOCIO, que puede usarse para cambiar al modo negocios.

NEGOCIOS
Para abrir la pantalla de negocio, haz clic en el botn NEGOCIO en la parte inferior de la ventana de dilogo. La ventana de negocio se divide en tres columnas: La de la izquierda muestra tu foto, rango y lealtad; adems de tus fondos y tu inventario. La de la derecha muestra la misma informacin, pero relativa a la persona con la que vas a negociar. La columna central es donde se lleva a cabo el intercambio. Haz clic en un objeto para que se muestre su descripcin. Adems del nombre del objeto, su peso y parmetros, vers el precio (en la esquina superior derecha del panel). Para seleccionar un objeto, haz doble clic en l. Repite el proceso con todos los objetos con los que quieres negociar. Se mostrarn todos los objetos seleccionados en la parte inferior de la columna central: los que quieres vender arriba y los que quieres comprar abajo. En la esquina superior derecha de cada panel aparece el valor total de los objetos seleccionados. Si los objetos que vendes valen menos que los que compras, tendrs que pagar con dinero la diferencia. Para quitar objetos del panel central, haz doble clic sobre ellos. Para intercambiar los objetos, haz clic en el botn NEGOCIO. Para salir de la pantalla de negocio, haz clic en SALIR.

MAPA

Haz clic en esta pestaa para ver el mapa de la Zona. Usa los botones de la barra de arriba para cambiar la forma en que se muestran las marcas y la escala. Para desplazar el mapa, haz clic y arrastra con el ratn o utiliza los deslizadores.

DIARIO

El diario de tu PDA contiene un registro de todas las conversaciones que has mantenido con los PNJ. Consltalo si no sabes qu hacer en tu misin actual o si necesitas repasar informacin importante.

CONTACTOS

Esta pestaa contiene informacin sobre todos los PNJ que te has encontrado. Cada registro recoge una foto del PNJ, su faccin, reputacin, actitud respecto a tu personaje y rango. A lo largo de tu aventura te encontrars con muchos personajes, as que te recomendamos que no olvides a quin debes acercarte y a quin debes evitar.

CLASIFICACIN

Selecciona esta pestaa para mostrar la clasicacin actual entre los 20 mejores Stalker. Haz clic en cualquiera de las entradas para ver informacin detallada sobre el personaje en el panel derecho. Adems de su rango y aliacin, tambin encontrars una breve biografa del personaje. Tu posicin en la clasicacin general se marca en rojo. Para mejorar tu posicin, mata a otros Stalker y monstruos, completa misiones y encuentra artefactos extraos. Consulta la siguiente seccin para obtener ms informacin sobre los puntos de clasicacin.

ESTADSTICAS

Selecciona esta pestaa para que se muestren tus estadsticas. En la parte superior izquierda aparece tu nombre, tu foto, el rango actual, la faccin y la reputacin. Debajo aparecen los puntos de clasicacin que has conseguido en cada una de las categoras: Stalker abatidos, mutantes abatidos, misiones completadas y artefactos encontrados.

ENCICLOPEDIA

A medida que avanzas en el juego se va aadiendo informacin aqu. Utiliza la enciclopedia para aprender ms sobre el mundo que te rodea, sus habitantes, anomalas, artefactos, etc.

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EL JUEGO
DETECCIN DE ANOMALAS
Las anomalas son la fuente de los tesoros ms codiciados de la Zona: los artefactos. Estos suelen tener propiedades inusuales. Algunas de esas propiedades son beneciosas, mientras que otras son molestas o muy peligrosas. Por ejemplo: el artefacto Slug, formado en la anomala Witches Jelly, es un objeto translcido y gelatinoso conocido por servir para alimentar al que lo usa, eliminar la radiacin y mejorar la coagulacin de la sangre. Al mismo tiempo, hace que el que lo usa sea ms vulnerable a daos elctricos, qumicos y trmicos.

MULTIJUGADOR
S.T.A.L.K.E.R. te permite en el modo MULTIJUGADOR probar tus habilidades contra jugadores de todo el mundo a travs de internet o en una red de rea local (LAN). Pueden jugar hasta 32 jugadores simultneamente en gran variedad de mapas y modos.

MODOS DE JUEGO TODOS CONTRA TODOS


Cada uno a lo suyo. Tu objetivo es abatir (frag) a ms enemigos que tus rivales antes de que el tiempo se acabe o alguien alcance el lmite de abatidos. En este modo, solo se puede acceder al men de compra una vez que el jugador muere.

AMIGOS Y ENEMIGOS
HUMANOS
Al igual que en el mundo exterior, en los Stalker hay de todo. Algunos son trabajadores y honestos, mientras que otros no dudaran en meterte una bala en el cerebro si creen que pueden sacar tajada. Puedes elegir entre ir solo, ayudar a otros o entrar a formar parte de una faccin, con todo lo que ello conlleva. Durante la partida te encontrars con comerciantes, cientcos, soldados, criminales y otros tipos de gente que querrn ayudarte o verte muerto, segn tu actitud y acciones. Elige con cautela a tus amigos. Y con mucho ms cuidado a tus enemigos.

TODOS

CONTRA TODOS POR EQUIPOS

En este modo, los jugadores se dividen en dos equipos, cada uno con sus propias armas: LIBERTAD (STALKER) Los miembros de este grupo llevan principalmente armas de la antigua Unin Sovitica. MERCENARIOS (CAZADORES DE CABEZAS) Suelen llevar armas y equipamiento propio de las tropas de la OTAN. En este modo, el equipo del jugador debe abatir ms enemigos que la faccin rival antes de que se acabe el tiempo o se alcance el lmite de abatidos. Solo se puede acceder al men de compra una vez que el jugador muere.

MUTANTES Y MONSTRUOS

CAZA

DE ARTEFACTOS

Las tierras contaminadas de la Zona han dado origen a un asombroso nmero de formas de vida mutantes. La mayora son agresivas y territoriales, propensas a emplear tcticas brutales y sosticadas contra los intrusos. No bajes la guardia y deshazte de ellos lo ms rpido posible. Enfrentarse mano a mano a una manada de perros mutantes es la mejor forma de dejar un cadver horroroso.

ACTITUDES E INTERACCIN

La actitud de los humanos y criaturas que encuentras en la Zona depende de muchos factores, incluyendo cmo te hayas comportado con ellos o sus aliados antes y el hecho de que hayas entrado en su territorio (habiendo avisado o no). Tu punto de mira y los iconos del minimapa indican la actitud actual de los objetivos a la vista. Los humanos neutrales y amigos reaccionan framente si les apuntas. Si quieres entablar un contacto pacco, baja el arma. El color del punto de mira cambia de color segn la situacin; blanco si no est sobre ningn objetivo, verde si est sobre una criatura amiga, amarillo si la criatura es neutral y rojo si es hostil.

En este modo, los jugadores tambin se dividen en dos grupos: Stalker y mercenarios; pero el principal objetivo es llevar el artefacto a la base del equipo. Los equipos aparecen en dos lugares diferentes (sus respectivas bases), situados en los extremos opuestos del mapa. Solo se puede comprar en las respectivas bases. El artefacto aparece de forma aleatoria en lugares predeterminados del mapa. El equipo que lleve el artefacto hasta su base se anota un punto. Si ningn equipo recoge el artefacto o si alguno de los jugadores lo activa, desaparece durante un tiempo y vuelve a aparecer en otro lugar. Cualquier jugador puede activar el artefacto, que se convierte en una anomala letal que no puede recogerse.

RANGOS
Las partidas multijugador de S.T.A.L.K.E.R. cuentan con todo tipo de equipamiento, granadas y armas con diferente cadencia de disparo, nivel de dao y precisin. Sin embargo, para usar el mejor equipamiento, debes tener suciente dinero y un rango apropiado. Hay un total de 5 rangos. Para subir de rango, el jugador puede ganar experiencia de las siguientes formas: Inigir daos al enemigo, con una bonicacin adicional por disparos a la cabeza. Realizar acciones ecaces para el equipo (solo en el modo Caza del artefacto), como obtener el artefacto primero o llevarlo hasta la base. La disponibilidad de las armas depende del rango, y se asigna como sigue: NOVATO Pistolas: todas Escopetas: BM 17 Ametralladoras: Akm 74/2U, Viper 5, Akm 74/2, IL 86 Equipamiento: botiqun, detector, silenciador, anti-radiacin, binoculares Granadas: todas EXPERIMENTADO Escopetas: Ametralladoras: Fusil de francotirador: Material: Equipamiento: Chaser 13, SPSA14 TRs 301, Obokan Vintar BC Cientco Mira telescpica

INFORMACIN DE COMBATE Y PUNTO DE MIRA

S.T.A.L.K.E.R. un sistema de punto de mira dinmico para proporcionarte informacin sobre el entorno (consulta Actitudes e interaccin) y las condiciones para apuntar. Los siguientes factores inuyen directamente en el tamao del punto de mira y la precisin del arma. MOVIMIENTO: el punto de mira se hace ms grande y la precisin disminuye si el jugador se mueve. MUNICIN: el tipo de municin tambin afecta al tamao del punto de mira y a la precisin del arma. Por ejemplo, si se usa municin perforadora en un fusil de asalto, se reduce el punto de mira y se mejora la precisin. MODO RFAGA/AUTOMTICO: En estos modos, el punto de mira tiembla, cambia de tamao y la precisin disminuye. Modo APUNTAR: cuando el jugador est apuntando usando una mira, el punto de mira habitual desaparece. En este caso se usa el punto de mira incluido en la mira telescpica o en la de hierro.

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PROFESIONAL Ametralladoras: Fusil de francotirador: Material: Equipamiento: VETERANO Ametralladoras: Arma pesada: Material:

Tunder S14, SGI 5k SVDm 2, SVUmk2 Militar Lanzagranadas

GP 37, VLA RPG-7u Exoesqueleto

FILTROS. SELECCIONA LOS SERVIDORES QUE SE MUESTRAN EN LA LISTA. VACOS. Muestra los servidores vacos. LLENOS. Muestra los servidores llenos. RESTRINGIDO POR CONTRASEA. Muestra los servidores privados protegidos por una contrasea. SIN CONTRASEA. Muestra los servidores desprotegidos. SIN FUEGO AMIGO. Muestra los servidores en los que los miembros de un equipo no pueden daar a sus compaeros. SIN PUNK BUSTER. Muestra los servidores sin proteccin para las trampas. SERVIDORES ESCUCHA. Muestra los servidores no dedicados. REFRESCAR REFRESCAR TODO. Actualiza la informacin sobre todos los servidores de la lista. REFRESCAR UNO. Actualiza la informacin de un servidor seleccionado. INFORMACIN DEL SERVIDOR. Muestra los apodos de los jugadores, el tipo de partida, la puntuacin, etc. CONECTAR Conectarse al servidor seleccionado. CANCELAR Volver al men principal.

STALKER LEGGENDARIO FT 200M Ametralladoras: Fusil de francotirador: can Gauss Bulldog 6 Arma pesada:

DINERO

Adems del rango adecuado, necesitas fondos para comprar las armas. Hay varias formas de ganar dinero: Anotar frags o Abatir enemigos o Matar a todos los enemigos que puedas sin que te abatan para conseguir dinero adicional o Abatir enemigos con disparos a la cabeza o Abatir enemigos con el cuchillo o Abatir enemigos por la espalda con el cuchillo Recoger sacos con equipamiento No comprar despus de morir Solo en el modo CAZA DEL ARTEFACTO: o Llevar el artefacto a la base o Matar al enemigo que lleva el artefacto o Si el equipo del jugador lleva el artefacto a la base o Si el equipo enemigo lleva el artefacto

2.SERVIDOR
Aqu encontrars una lista de todos los servidores que cumplen con tus parmetros. Puedes ltrar la lista con las opciones de la derecha, en la seccin Filtros. NOMBRE
DEL SERVIDOR

El nombre que se mostrar en la lista de servidores.

CONTRASEA Letras y/o nmeros que el cliente tendr que introducir para conectarse al servidor. MODO Selecciona el modo de juego: Todos contra todos, Todos contra todos por equipos o Caza del artefacto. Tienes ms detalles en la seccin Modos de juego. LMITE
DE JUGADORES

MEN MULTIJUGADOR

Establece el nmero mximo de jugadores del servidor entre 2 y 32.

Para iniciar una partida multijugador, selecciona PARTIDA EN RED en el men principal. Se abrir el men MULTIJUGADOR y aparecern las siguientes opciones:

DEDICADO Aloja un servidor dedicado. MAPAS DISPONIBLES Haz doble clic o usa las echas para aadir mapas a la lista de mapa y usarlos en la siguiente sesin de juego. CREAR Crea un servidor con la conguracin seleccionada.

NOMBRE CLAVE

DEL JUGADOR Apodo mostrado durante la partida.

DEL

CD Tu clave ocial. No se la des a nadie!

Hay tres secciones:

3.OPCIONES
La pestaa de opciones te permite congurar los ajustes avanzados del servidor.

Selecciona esta pestaa para unirte a un servidor ya existente. Hay tres formas de conectarse a un servidor: Internet. Conectarse a un servidor a travs de internet. Red de rea local. Jugar a travs de una conexin LAN. IP directa. Te permite conectarte a un ordenador concreto (ya sea por LAN o internet), introduciendo directamente una direccin IP.

1. CLIENTE

Conexin en red
SERVIDOR
PBLICO

Cambia entre una partida LAN o en internet

LISTA DE MAPAS Nombre del archivo que contiene la lista de mapas que se usar en la siguiente sesin como antrin. MODO ESPECTADOR Permite a los jugadores conectados unirse a la partida como espectadores. El jugador al que se sigue cambia cada pocos segundos. PERMITIR
VOTACIN

Permite o prohbe las votaciones en el servidor.

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OPCIONES DE REAPARICIN

REAPARICIN FORZADA Tras morir, el jugador reaparece automticamente tras un periodo de tiempo. REFUERZO Transcurrido un tiempo desde la muerte, todos los jugadores reaparecen simultneamente. REAPARICIN POR ARTEFACTO Todos los jugadores reaparecen cuando un artefacto es llevado a la base. INVULNERABILIDAD Establece la cantidad de tiempo durante la que el jugador es invulnerable tras reaparecer. INDICADOR DE INVULNERABILIDAD Activa o desactiva el indicador de invulnerabilidad sobre la cabeza del jugador.

OPCIONES METEREOLGICAS
TIEMPO INICIAL. El tiempo con el que comienza cada nivel. Puede ser: Despejado Nublado Noche Lluvia CAMBIAR COEFICIENTE. Regula la rapidez con la que cambia el tiempo, de 1 (muy lento) a 100 (muy rpido)

OPCIONES DE ESPECTADOR
SOLO EQUIPO. Si se activa esta opcin, los espectadores solo podrn seguir a los otros miembros de su equipo. CMARA LIBRE. Si se activa esta opcin, los espectadores podrn usar el modo de cmara libre y controlarla manualmente. PRIMERA PERSONA. Si se activa esta opcin, los espectadores podrn ver la partida en el modo de vista subjetiva. TERCERA PERSONA. Si se activa esta opcin, los espectadores podrn ver la partida en el modo de vista en tercera persona. SIN BLOQUEO. Si se activa esta opcin, los espectadores podrn rotar la cmara en el modo de vista en tercera persona. CANCELAR Volver al men principal.

SERVIDOR

DAOS DE AMIGO El porcentaje de dao que el jugador recibir tras ser alcanzado por un miembro de su equipo. LMITE LMITE
DE FRAGS

El lmite de frags de cada partida. El lmite de tiempo de cada partida.

DE TIEMPO

VIDA DEL ARTEFACTO La cantidad de tiempo (en minutos) que el artefacto se quedar en un sitio si nadie lo recoge. NMERO DE ARTEFACTOS El nmero de artefactos que hay que llevar a la base para que un equipo se alce con la victoria. DESFASE DEL ARTEFACTO La cantidad de tiempo que tarda en reaparecer el artefacto despus de que el anterior desapareciese o fuese llevado a una de las bases. EQUILIBRAR EQUIPOS AUTOMTICAMENTE Equilibra de forma automtica el nmero de jugadores de cada equipo. CAMBIAR EQUIPOS AUTOMTICAMENTE Activa o desactiva el cambio automtico de jugadores de un equipo a otro cuando se ha llevado un nmero concreto de artefactos a la base. A esto le sigue un reinicio automtico. INDICADOR DE AMIGO Activa o desactiva los indicadores que aparecen sobre la cabeza de los aliados. NOMBRES DE AMIGOS Activa o desactiva el modo que muestra los nombres de los compaeros tras pulsa una vez el botn designado (predeterminado: Bloq. Mays) SIN
ANOMALAS

INICIO DE LA PARTIDA
SELECCIN DE EQUIPO
Haz clic en el icono correspondiente para elegir entre el equipo de los Stalker o el de los mercenarios.

ELEGIR ASPECTO
Haz clic en el aspecto con el que quieres jugar.

COMPRAR AQRMAS Y MATERIAL


Pulsa B para acceder al men de compra de armas y material. Usa el ratn y las teclas 1 a 5 para elegir la seccin de material que quieres comprar pistolas, fusiles de asalto/fusiles, granadas, trajes protectores, equipamiento. Si puedes permitrtelo, haz doble clic sobre un objeto para comprarlo y aparecer en las correspondientes ranuras del inventario. Si ests corto de dinero, no podrs comprar armas ni equipamiento. Para conrmar todas las compras, haz clic en Aceptar. Esta es la nica forma de completar las compras.

Activa o desactiva las anomalas.

TIEMPO DE ANOMALA El tiempo que transcurre antes de que las anomalas cambien de posicin en el mapa. CALENTAMIENTO El tiempo de calentamiento antes de que empiece la partida. Estarn disponibles todas las armas, pero los jugadores no recibirn puntos.

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Crditos
GSC Producer Sergiy -GSC- Grygorovych Project Lead Anton Bolshakov Lead Designer Andrew Prof Prokhorov Yuriy Negrobov Lead Programmer Oles Shishkovtsov Art Department Level Design Andrew Rainbow Tkachenko Serge Kurbatov Veniamin Tuz Kim Demidenko Evgeniy Zaitsev Alexander SU-27 Pavlenko Vladimir A. Emov Dmitriy Shpilevoy Suprun Bogdan Sergiy Karma Karmalskiy Yuriy Jip Petrovskiy Maxim ghouL Shelekhov Alexander LEX Pshenichiy Yaroslav Grabovskiy Eugene Frodo Karpenko Animation Vladimir Korunchak Olga Korunchak Sergiy Volchanov Olga Volchanova Character models Slava Glory Goncharenko Ruslan Konovalchuk Textures Anatoliy Podorvaniy Alexandr Kovach Art Victor Lukash Ivan Khivrenko UI Art Roman Nesin Olga Troekurova

Vladimir Kotov Programming department Dmitriy Iassenev Alexander Maksimchuk Andrew Kolomiets Vitaly Maximov Ruslan Didenko Konstantin Slipchenko Sergiy Gemeitsev Serguei Ivantsov Andrew Nikolaev Sergiy Vinnichenko Alexander Plichko Alexander Chugai Vladimir Tunduk Andrew Fidrya Oleg Khriptul Eugene Negrobov Yuriy Dobronravin Victor Revutsky Roman Marchenko Game Design Department Alexey Sityanov Vyacheslav must_die Aristov Ivan E1 Veretiannikov Konstantin Kuzmin Denis Volvach Peter Dushynsky Yuriy Konstantinov Dmitriy Krondor Lekhno Andrey Verpahovskiy Roman Shyshkin Konstantin Nekhaychuk Sound Producer Dmitry Kuzmenko Original Music MoozE Prague Symphonic Orchestra Firelake Localization department Eugene Smile Kuchma Vladimir Litvinenko Q&A Department Dyukov Petr Krivets Dmitriy Yury Scripal Kiril Bragin Denis Naprasniy PR Department Oleg Yava Yavorsky

Valentin Atem Yeltyshev Denis Blackbird Ananyev Yury Gagarin Besarab Sergey Terlyuk Sales Department Sergiy Grushko Victoria Boyko SPECIAL THANKS: Vladimir Avdeev -= Alexander Novikov, Igor Gramotkin and the rest of Chernobyl Power Plant staff and administration for their support =-= Chernobyl Exclusion Zone Administration for allowing us to do our crazy explorations =-= Rimma Kiselitsa, Marina Polyakova and the rest of Chernobylinterinform agency staff for taking good care of us and feeding us with ample info and nourishing lunches =-= Alexander Naumov for his great informational input and his noble mission =-= Thomas Boecker, Markus Holler and the rest of Merregnon Studios (http://merregnonstudios.com/) for their efforts on creating some great orchestral music for us. -= FIRELAKE band (www.relake.kiev.ua) and their friends Gurza Dreaming for the rocking sound-tracks =-= FAN-BASE! We thank heartily Waquar HeadHunter Tariq, Alexey Don Reba Badalov, Emile aka Redrick, Peter Sjberg, Pixel, Michi, nasa800, LPKorn3324, Leks, Cpcat, Rad-X, Sosed, Amoki, Claws, Siro/Dennis, Nicklas Ridewing, Otto Bahmann & Mike Bretschneider, cractus01, Marcel Kleffmann, Nikolay Dashevsky, Abe, Anton Brovko, Mario, fen1x, Alan Nogueira da Gama and so many more of you around the globe who passionately supported S.T.A.L.K.E.R. through all these years =*** From the entire team THANKS to all of you who ever helped us make S.T.A.L.K.E.R. happen and encouraged us no matter what! Your good efforts will not be forgotten!

QA Director, Quality Assurance Monica Vallejo QA Managers Mario Waibel Michael Motoda Test Supervisor David Sapienza Test Lead Warren Wong Testers Carlos Aguilar Adam Blais Jonathan Bloch Eric Deerson Ruben Gonzalez Christopher Leippi Osvaldo Mejia John Padovan Ian Tharp Timothy Thurman Eric Whitebread Selvin Wright PC Supervisor Jim Krenz QA Technicians Richard Jones Michael Zlotnicki Justin Drolet Mastering Lab Supervisor Anthony Dunnet Mastering Lab Technicians Glen Peters T. Ryan Arnold Heidi Salguero Ryan Fell Remastering Project Manager Charles Batarse Database Administrator Jonathan Gill Database Applications Engineer Brian Kincaid

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Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie Eric Weiss Chris Emerson Human Factors Design Specialist Ray Kowalewski David Wilson QA Operations Coordinator Steve Nelson HR Generalist Eve Waldman QA Special Thanks Mark Wagman

Media Relations Manager Rob Cassel Media Relations Coordinator Craig Mitchell Legal Brandy Carrillo Debbie Fingerman Jenni Carlson Jim Kennedy CREATIVE SERVICES Director Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino

Head of PR, Germany Georg Reckenthler Marketing Manager, Nordic Henrik Viby PR Manager, Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager, France Jeremy Goldstein PR Manager, France Jerome Benzadon Product Manager, Spain Javier Ma PR Manager, Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager, Benelux Robin Wolff Product Manager, Asia Pacic Chris Wright PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacic Drew Taylor Korea Product Manager James Jung Japan Product Manager Takahiro Morita International Art Director Till Enzmann DTP Operator (ICS) Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Ramona Sackers Ramona Stell

European Localisation Director Susanne Dieck European Localisation Engineer Bernd Kurtz European Localisation Technician Andreas Herbertz CD PROJEKT LOCALISATION CENTRE

PM: Pawe Grzywaczewski


Lead Testers: ukasz Watroba El zbieta Pustu Zbigniew Wojtania Testers: Jan Piotrowski Kamil Splny Artur Skoczek Micha Supecki Mateusz Dybiec Micha Wielebski ukasz Chorek Sylwester Zajdel Hubert Jadczak Karol Falak Przemysaw Sulkowski Wojciech Krukowski Ba zej J zwik Arkadiusz Szczytowski Mateusz Pomianowski Marek Przyjemski Andrzej Bu cko

THQ HEADQUARTERS EXECUTIVE STAFF Executive Vice President Worldwide Studios Jack Sorenson Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock PRODUCT DEVELOPMENT Senior Vice President, Product Development Steve Dauterman Executive Producer Dean Sharpe Associate Producer Evan Icenbice GLOBAL BRAND MANAGEMENT Senior Vice President Worldwide Publishing Bob Aniello Director, Global Brand Brad Carraway Brand Manager Monica Robinson Vice President, Corporate Communications Liz Pieri

Video Production Coordinator Melissa Rivas THQ International SVP European Publishing Ian Curran Director, Global Brand Management Michael Pattison Senior Global Brand Manager Mickey Torode Global Brand Manager Claudia Kuehl Assistant Global Brand Manager Anthony Newall Global PR Manager Guy Cunis Online Manager Huw Beynon UK Product Manager Laura Disney UK PR Manager Helen Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd Luke Keighran Product Manager, Germany Melanie Skrok

GSC Game World, Transavision Ltd 2006. Exclusive ly published and distributed by THQ Inc. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademar ks of THQ Inc. All rights reserved. Weapon Sound FX by Bob & Barn Ltd. All other trademarks, logos and copyrigh ts are property of their respective owners. This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.

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Acuerdo de licencia
sujeto a estos trminos Su utilizacin del archivo prueba su aceptacin de estar propiedad de THQ y sus producto un siendo, seguir y es, Software El AD. 1. PROPIED de todas las patentes, propiedad la n conservar es proveedor sus y THQ es. proveedor de marca, secretos comerciales propiedades intelectuales, marcas comerciales, nombres Software o que radiquen y dems derechos de la propiedad relacionados con este tendr ningn derecho, en l. Con la excepcin indicada en la Seccin 2, Vd. no El Software se licencia (no titularidad ni inters sobre ni con respecto al Software. de este Acuerdo. Si se vende) para que lo utilice exclusivamente bajo los trminos slo poseer el soporte Acuerdo, este de trminos los todos por vinculado estar acepta en s. en el que se le ha facilitado el Software, y no el Software no exclusivo e intransferible, 2. CONCESIN DE LICENCIA. THQ le otorga el derecho, Software en el pas en de hacer uso exclusivamente personal de un ejemplar del reserva expresamente el que lo haya adquirido. Todos los dems derechos se los es, compartirlo en THQ. No puede: (a) instalar el Software en varios ordenador personas, (b) descompilar el multipropiedad ni hacer que est disponible para varias realizar una copia del Software o invertir su programacin, ni (c) exportarlo. Puede y cuando reproduzca en Software exclusivamente como copia de seguridad, siempre dencialidad o propiedad ella todos los avisos de copyright y dems leyendas de con THQ o sus proveedores que se encuentren en el ejemplar original. Vd. acepta que que al hacerlo incurran pueden actualizar el Software en cualquier momento sin in con arreglo a este en ninguna obligacin de proporcionarle a Vd. tal actualizac acuerdo. este producto THQ, que en 3. GARANTA. THQ garantiza al comprador original de de la Unin Europea, el el momento de compra en alguno de los estados miembros izado estar libre de defectos medio corporal a travs del cual el software es comercial un periodo de dos aos a materiales o de fabricacin. Esta garanta se reconoce por de compra que aparece en partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha la Ley 23/2003, de 10 de julio, la factura o en el tique de compra, de conformidad con ante el comprador de de Garantas de Venta de Bienes de Consumo. THQ responder de entrega del producto, en cualquier falta de conformidad que exista en el momento 23/2003. THQ, sin cargo los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley defectuoso, segn lo que alguno para el comprador reparar o sustituir el producto cias, siendo sta la sea posible o ms proporcionado en funcin de las circunstan r original del producto mxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprado T ESPAA S.L.U., podr dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMEN 28224 Madrid, ESPAA. Avenida de Europa 19, Edicio I 1 B, Pozuelo de Alarcn, por el comprador causado sido ha defecto el si aplicable ser Esta garanta no modicacin, reparacin y/o cualquier tercero debido a negligencia, uso indebido, del manual o como inapropiada, uso del producto sin seguir las instrucciones adicionalmente a los consecuencia de un dao accidental. Esta garanta se concede r de bienes de consumo derechos que legalmente puedan corresponder al comprado no garantiza que el uso del frente al comerciante a quin compr el producto. THQ del bien responda a un producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud uso determinado diferente al que est destinado. consumidor conforme a las Esta garanta no afecta a los derechos de que dispone el previsiones de la Ley 23/2003.
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Una misin ambientada en la Antigedad.

Lucha contra monstruos y bestias mitolgicas.

Crea tus personajes con 28 clases.

BRIAN SULLIVAN, UNO DE LOS CREADORES DE AGE OF EMPIRES Y RANDALL WALLACE, GUIONISTA DE BRAVEHEART, PRESENTAN UN JUEGO DE ROL INNOVADOR AMBIENTADO EN LA ANTIGUA GRECIA, EGIPTO Y ASIA. Los dioses buscan a un hroe que cambie las tornas en una lucha pica que determinar el destino de los hombres y los dioses. Ests preparado para la misin?

YA DISPONIBLE

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GUA RPIDA DE TECLAS


Puedes modicarlos en la pestaa CONTROLES del men de
OPCIONES.

ACCIN
Izquierda Derecha Arriba Abajo Adelante Atrs Desp. lateral izquierdo Desp. lateral derecho Saltar Agacharse por completo Agacharse Correr Asomarse izquierda Asomarse derecha

TECLA

PREDETERMINADA

DESCRIPCIN
Mirar izquierda Mirar derecha Mirar arriba Mirar abajo Avanzar Retroceder Paso a la izquierda Paso a la derecha Saltar Agacharse por completo Agacharse Correr hacia delante Inclinarse a la izquierda Inclinarse a la derecha

Flecha izquierda Flecha derecha Flecha arriba Flecha abajo W S A D Barra espaciadora Ctrl izquierdo + Mays izquierdo Ctrl izquierdo X Q E

ARMAS Y EQUIPAMIENTO ACCIN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIN


Cambiar arma Cambiar municin Seleccionar siguiente arma Seleccionar arma anterior Disparar Vista Recargar Lanzagranadas Modo de disparo siguiente Modo de disparo anterior Inventario PDA (Tareas activas) Mapa de la PDA Contactos de la PDA Linterna Visin nocturna Vendaje rpido Botiqun rpido Suelta el arma Usar 1-6 Y Rueda del ratn Rueda del ratn Botn izquierdo del ratn Botn derecho del ratn R V 0 (cero) 9 I P M H L N + ` G F Seleccionar arma Cambia el tipo de municin Selecciona la siguiente arma Selecciona el arma anterior Disparar arma Acercar y alejar vista Recarga el arma Selecciona el lanzagranadas (solo en algunas armas) Cambia al modo de disparo siguiente Cambia al modo de disparo anterior Abre la ventana del inventario Activa la PDA Muestra el mapa de la Zona en la PDA Muestra la pestaa de contactos en la PDA Activa la linterna Activa el modo de visin nocturna Cura rpidamente heridas leves y hemorragias Cura rpidamente heridas ms graves Suelta el arma Usa el objeto seleccionado

Clave del CD

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