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Cartomagia Efectos.
Cartomagia Efectos.
PEQUEOS PAQUETES
la primera se inserta por la mitad. 2. Otro double lift, mostrando la segunda carta, se deja la doble sobre el mazo y se inserta la primera en la mitad del mazo pero sobresalida. 3. Ahora se dice que se va a volver el tiempo atrs, justo cuando la primera carta (J de picas en el ejemplo) no se haba insertado y la segunda (3 de picas) segua en top. Se muestran ambas cartas para comprobar lo dicho.
EFECTO: Se muestran cuatro comodines boca arriba, luego al voltear el primero y volver a contar estn todos de dorsos (que supondremos azul). Al girar el primero se muestra la cara de un comodn, pero al contar de nuevo uno por uno estn todos boca arriba. Se muestra que verdaderamente son cuatro. Al girar el paquete para mostrar el dorso, para el asombro de todos cada comodn tiene dorso rojo. PREPARACIN: Se necesitan 6 comodines, en realidad tres de dorso azul y tres de dorso rojo. Se ordenan de arriba abajo as: comodn dorso azul boca arriba, tres comodines dorso rojo boca arriba, comodn dorso azul boca abajo y el ltimo comodn dorso azul boca arriba. DESARROLLO: 1. Se hace una Elmsley mostrando cuatro comodines boca arriba. 2. Con un doble lift se giran las dos primeras como una, se hace una Elmsley mostrando ahora cuatro dorsos azules. 3. Se vuelve a hacer un doble lift para mostrar la cara de un comodn y se hace una Elmsley mostrando todos comodines. 4. Se hace un Culebreo de Ascanio dejando la triple sobre las otras tres, se voltea todo el paquete y se ve un dorso rojo. 5. Mediante una Elmsley se muestran todos dorsos rojos.
CAMBIO DE PAREJA
EFECTO: Se muestra sobre la baraja un as negro y se entrega a un espectador. A continuacin, se muestra el otro as negro y se indica que los ases van a cambiar de posicin. Como se hace a cmara lenta, el pblico se da cuenta de lo que sucede. Se entregan ambos ases al espectador y se le pregunta si sabe cul de los dos est encima. Al mostrar ambas cartas, resulta que se han convertido en las dos reinas rojas.
PEQUEOS PAQUETES
PREPARACIN: Coloca sobre la baraja un as negro, las dos reinas rojas y el otro as negro. DESARROLLO: 1. Prepara un break bajo las cuatro primeras cartas y separa la carta superior. 2. Mustrala y dsela a un espectador para que la tenga cara abajo (un as negro). 3. Levanta las tres cartas superiores como una y muestra el otro as negro. 4. Deja la(s) carta(s) sobre el paquete y anuncia que vas a cambiar los ases de posicin. Visiblemente, cambia las cartas (el espectador tendr ahora una reina) y haz un enfile con la carta del espectador para cambiarla por la otra reina. 5. Dale al espectador la otra carta y pregntale si sabe cul est arriba. Cuando se giran las cartas, se trata de las reinas rojas. Corta el paquete para perder los ases.
PEQUEOS PAQUETES
abajo tomando el comodn (que para ellos ser el rey) y se deposita sobre el as en la mesa o mano del espectador. 7. Ahora se le pregunta a la audiencia si recuerdan cules fueron las cartas recin mostradas. Cuando nombren el 4 de corazones se saca de abajo el 4 (de las 2 cartas de la mano del mago) y se coloca cara arriba sobre la mesa o mano del espectador. Misma operacin con el rey. 8. Ahora te apoderas de nuevo de las cuatro cartas y colocas el rey y el cuatro boca abajo (ahora estarn cuatro, rey comodn y as). 9. Ahora lo que resta es hacer la rutina de "lifts" del principio y luego le das las 4 cartas al espectador para que las revise.
PEQUEOS PAQUETES
7. Se vuelve a dejar la primera carta sobre los ases, la ltima carta boca abajo de la mesa se coloca entre el resto, se gira para hacer un simulacro de cuenta Elmsley y mostrar que el ltimo as ha pasado junto a los otros.
PEQUEOS PAQUETES
en el palo, o sea, en el grupo sanguneo. Se coloca la pareja entre los dos diablos (comodn y reina) y se hace una cuenta Elmsley. 7. Se sacan las dos cartas del centro, se muestran y mgicamente los palos coinciden. Lo mismo se hace con las otras tres parejas y al final todas ellas coincidirn. 8. Como es lgico, la ltima pareja no se mostrar antes de hacer la cuenta Elmsley pues se vera un comodn y un rey. Simplemente se coge la pareja de cartas cara abajo, se meten entre los dos diablillos y se hace la Elmsley sin ms. Al final se pueden ensear los dos comodines con lo que el juego queda muy limpio.
PEQUEOS PAQUETES
EFECTO: Los ases rojos, caras arriba, cambian sus posiciones con los ases negros, caras abajo. DESARROLLO: 1. Muestra los cuatro ases. Coloca claramente los ases rojos caras arriba entre los ases negros, caras abajo. Cuadra el paquete. 2. Realiza una cuenta Jordan; se ven claramente dos cartas caras arriba entre dos cartas caras abajo (pero en realidad se ha alterado el orden pues estn intercaladas las cartas cara abajo con cartas cara arriba). 3. Se da un pase mgico a las cartas: con las cartas en la palma de la mano, se cierra sta y se gira, empujando con el pulgar el paquete de cartas hacindolas sobresalir por el meique. Con esta maniobra se ha girado el paquete pero se vuelve a ver una carta cara abajo, por lo que no parece que haya cambiado nada. 4. Realiza una cuenta Elmsley; se ven ahora los dos ases negros caras arriba entre los dos ases rojos caras arriba. 5. Al final de la cuenta la situacin de las cartas es la que se ve durante la cuenta, por lo que puede entregarse todo a examen.
PEQUEOS PAQUETES
A la cuenta de "uno", pasa el as a la mano izquierda; a la cuenta de "dos", extrae el dos con el pulgar izquierdo y lo pasas a la mano izquierda mientras vuelves a poner el as bajo las cartas de la mano derecha. A las cuentas de "tres" y "cuatro", pasa normalmente las cartas tres y cuatro sobre las de la mano izquierda. A la cuenta de "cinco", pasa la carta nmero cinco a la mano izquierda mientras devuelves el paquete de esta mano al fondo del paquete de la mano derecha. A la cuenta de "seis", deja todo el montn de la mano derecha sobre el de la mano izquierda. 3. Habrs observado que a lo largo de este proceso las cartas deben quedar perfectamente cuadradas para no dejar ver la cantidad de cartas que hay en cada mano. 4. Vuelve el paquete cara abajo y reparte las cartas en una formacin triangular: la primera en la punta superior (mientras dices "as"), la segunda a su izquierda y un poco hacia abajo (mientras dices "dos"), la tercera a la derecha de la segunda (mientras dices "tres"), la cuarta bajo estas ltimas y un poco a su izquierda (mientras dices "cuatro") y las dos ltimas en la misma fila de la anterior. 5. Explica que la punta de la flecha indica la posicin del as y, en consecuencia, la del resto de las cartas. Ahora bien, si desplazas las dos cartas inferiores de las esquinas a la primera fila, el arreglo triangular tiene ahora la punta en la parte inferior (sealando al mago). Eso hace que, mgicamente, en la punta est el as y el resto de las cartas adopten la secuencia correspondiente. 6. En efecto, muestra la carta inferior: es el as. Luego muestra consecutivamente las cartas superiores, de izquierda a derecha, y son el dos y el tres, y, por ltimo, las tres cartas de la fila superior, en ese mismo orden, y son el cuatro, cinco y seis, respectivamente.
PEQUEOS PAQUETES
DESARROLLO: 1. Se muestran en abanico y se hace secretamente un break bajo la quinta. Se separan las cinco primeras como cuatro, se vuelve el resto de dorso y se van contando las cuatro cartas rojas, empujndolas una a una y girndolas para ponerlas sobre el resto (al mostrar las dos ltimas, se vuelven las dos como una). 2. Se dejan sobre la mesa, boca abajo, las cartas rojas: cinco, cuatro, tres y dos (en realidad: indiferente, cinco, cuatro y tres). 3. Se toma el dos (tres) y se coloca en segunda posicin del otro montn. Pases mgicos y se vuelve la primera: es el dos. Se retira y se deja sobre la mesa. 4. Se toma el tres (cuatro) y se coloca en tercera posicin del otro montn. Sube-sube y aparece arriba. Tambin se aparta. 5. Se muestran las cartas negras de cara mediante una cuenta Elmsley. Se toma el cuatro (cinco) y se coloca la cuarta en el montn de las negras, siempre boca abajo. Sube-sube y aparece arriba. Se aparta el cuatro. 6. Se invierte el orden del montn de cartas negras con las cartas de dorso y se hace una cuenta Elmsley con las cartas de cara. Se toma el cinco (indiferente) y se coloca en quinto lugar. Sube-sube y aparece arriba.