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Recuperacin de Septiembre Educacin Plstica y Visual de 4 de ESO

Para recuperar la materia debers presentarte al examen de recuperacin y entregar, en la misma fecha, los actividades que se incluyen en este cuadernillo realizadas correctamente. No se admitir como vlido ningn trabajo que haya sido rmado anteriormente por el profesor.

El examen versar sobre los temas incluidos en el libro de texto empleado durante el curso de la editorial McGraw-Hill. En el examen se incluirn ejercicios prcticos para los cuales es necesario el uso de: escuadra, cartabn, comps, lpiz, goma y regla, adems de lpices y rotuladores de colores.

Nombre: _________________________ Nivel: 4 ESO Grupo: ___________________________

Tu marca personal

La comunicacin visual utiliza las formas bsicas para convertirlas en la estructura interna de marcas, smbolos y logotipos. Partiendo de la utilizacin de las tres formas bsicas, el tringulo, el cuadrado y el crculo, crea una marca personal que te identique. Puedes utilizar como referencia las iniciales de tu apellido.

Diseo de una portada

Realiza el diseo de una portada para la caja de un videojuego. Recuerda el proceso para la concreccin del producto.(Primeras ideas, valoracin y eleccin, solucin y construccin nal).

Diseo de un azulejo con relieves geomtricos

Realiza el diseo de un azulejo. A la hora de decidirte por un motivo o dibujo, reexiona sobre cmo podra construirse con l una red modular (es decir, cmo quedara un suelo pavimentado con azulejos de tu modelo.

Perspectiva caballera

A partir de las tres vistas del slido que aparecen en la gura, dibuja dicho cuerpo en perspectiva caballera (recuerda que el coeciente de reduccin es de 2/3). Toma las medidas directamente de las vistas y amplalas al doble.

Enlaces
Une estas dos circunferencias por un arco exterior a ellas de r conocido.

Une las rectas, r y s con un arco de circunferencia, conociendo el punto T de tangencia.

valo, ovoide y espiral


Dibuja un ovoide de eje mayor AB. Dibuja una espiral con los centros dados.

Dibuja un valo de eje mayor AB Y de eje menor CD.

Polgonos regulares

Dibuja un dodecgono regular de 25 mm de lado, utilizando el mtodo general para dibujar un polgono regular de lado conocido.

Componer con la forma

Dibuja varios objetos con formas y tamaos diferentes que sean sencillos. Haz una composicin por la ley de compensacin de masas. Coloca el centro de inters en uno de los puntos de oro que creas ms conveniente.

Componer en el espacio

Al igual que en las imgenes bidimensionales, las guras de un montaje o conjunto escultrico se pueden componer de innitas maneras, entre ellas las que se han estudiado en esta unidad: con simetras, ritmos, leyes de la balanza de la compensacin de masas y en proporcin urea. Utiliza esta lmina para realizar las diferentes formas para componer un mvil con ritmo visual. Sigue los siguientes pasos: 1. Dibuja y recorta diferentes formas y coloralas por las dos caras con tintas o acuarelas lquidas. 2. Busca y corta algunas varillas; stas pueden ser de alambre, de madera o pajitas de refresco. 3. Haz un agujero a cada forma por un extremo y ata un hilo para unirlas a los extremos de las varillas. Busca el equilibrio de las formas manipulando las diferentes distancias.

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