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FUNCIN CUADRTICA

Prof. Evelyn Dvila


Proyecto MSP21- FASE II Academia Sabatina

f ( x)

ax 2

bx

La forma general de una funcin cuadrtica es; f ( x) ax 2 bx c , donde a,b y c son nmeros reales.

Ejemplos

f ( x) 4x 2 12 x 9

a= 4, b= 12 , c= 9 a= 2, b= 5 , c= -3 a= 1, b= 0 , c= 25

f ( x)

2x 2

5x 3

f ( x)

x2

25

La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola; sta representa el conjunto solucin de la funcin.

La funcin cuadrtica bsica es

f ( x)
x 2 1 0 -1 -2

x2
y 4 1 0 1 4

.
Su grfica es la siguiente

CARACTERSTICAS GRFICAS DE UNA FUNCIN CUADRTICA

Dada en la forma estndar

f ( x)

ax

bx

Dominio - los nmeros reales

Concavidad
El valor de a nos indica el tipo de concavidad de la parbola:
Si a>0 . es cncava hacia arriba Si a<0, es cncava hacia abajo

a>0

a<0

Vrtice
El vrtice es el punto mnimo en una parbola cncava hacia arriba y es el punto mximo en una parbola cncava hacia abajo.

La coordenada de el vrtice es dada por :


x b 2a

b f( ) 2a

Vrtice

Punto mnimo

Simetra

La parbola es simtrica con respecto a la lnea vertical que pasa por su vrtice y cuya ecuacin es dada por
x
.

b 2a

Interceptos en x

La

parbola puede tener hasta un mximo de dos interceptos en x.

En general podemos encontrar uno de los siguientes casos:

Tiene dos interceptos en x: la parbola es cncava hacia arriba y su vrtice se encuentra bajo el eje de x es cncava hacia abajo y su vrtice se encuentra sobre el eje de x. Tiene un intercepto en x; el vrtice se encuentra sobre el eje de x. No tiene intercepto en x: esta parbola no intercepta el eje de x y se encuentra en el primer y segundo cuadrante se encuentra en el tercer y cuarto cuadrante.

Procedimiento para hallar el(los) interceptos en el eje de x


1.

2.

Igualar la funcin a cero y hallar las races mediante el mtodo de factorizacin o la frmula cuadrtica. En esos valores ocurren los interceptos.
Frmula cuadrtica
b b2 2a 4 ac

Intercepto en y

La parbola tiene un intercepto en y y la coordenada de ese punto es (0,c).


Para
,

f ( x)
f (0)

ax 2
c

bx

EJEMPLO 1
f ( x)
Parmetros DOMINIO Concavidad Vertice
x

2x 2
a = 2,

5x 3
b = 5, c = -3

Nmeros Reales a=2 Cncava hacia arriba Punto mnimo


5 2 2 5 4 1.25

( -1.25, -1.31 )
b 2a
b f( ) 2a

f ( 1.25)

2( 1.25) 2

5( 1.25) 3

3.125 6.25 3 6.125

EJEMPLO 1
f ( x) 2x 2

(continuacin)
5x 3

Eje de simetra

x = -1.25 ( 0.5 , 0 ) y ( -3 , 0 )
5 5 52 4 ( 2 )( 3) 5 4 49 5 7 4

Interceptos en el eje de x

b2 2a

4 ac

2( 2) 25 24 4 5 7 2 1 4 4 2 5 7 12 4 4

x x

EJEMPLO 1
f ( x)
Interceptos en el eje de y

(continuacin)
2x 2 5x 3

(0 , -3 )

GRAFICA

EJEMPLO 2
f ( x)
Parmetros

x2

a = -1 , b = 0, c = 4

Dominio Nmeros reales

Concavidad Vrtice

a = -1 ( 0, 4 )

Cncava hacia abajo Punto mximo

b 2a

0 2

y
0

b ) 2a f (0) 4 f(

EJEMPLO 2

(continuacin)
f ( x) x2 4

Interceptos en x f(x) = x2 4 0 0 Esta ecuacin cuadrtica se puede resolver mediante uno de los siguientes mtodos: despejar utilizando radicales o la formula cuadrtica. Frmula cuadrtica
b b2 2a 4 ac

x x x

0 4 2 4 2

02

4( 1)( 4)

2( 1) 2 2

16 2

4 2

Interceptos en x ( -2, 0 ) y ( 2, 0 )

EJEMPLO 2

(continuacin)
f ( x) x2 4

EJEMPLO 3
f ( x)
Parmetros Dominio Nmeros reales Concavidad Vrtice a=3 Cncava hacia arriba Punto mnimo
b ) 2a f ( 1.17 ) f( 10 .1

3x 2

7x 6

a = 3 , b = 7, c = - 6

( -1.17, -10.1 )

b 2a

7 2(3)

7 6

1.17

3( 1.17 ) 2

7 ( 1.17 ) 6

4.11 8.19 6

EJEMPLO 3
f ( x)
Eje de simetra

(continuacin)
3x 2 7x 6

x = 1.17 ( 0.67 , 0 ) y ( - 3 , 0 )
72

Interceptos en el eje de x

b2 2a

7 7

4 (3)( 6 ) 72 4 6 18 6 2 3 7 6 .67 3 121 7 11 6

4 ac
49 6 7 11 6 7 11 6

2 (3)

x x

EJEMPLO 3

(continuacin)
f ( x) 3x 2 7x 6

Prctica
g ( x)
Parmetros Dominio Concavidad Vrtice Simetria Intercepto(s) en x Intercepto en y

4x 2

12 x

GRAFICA

Prctica
g ( x)
Parmetros

4x 2

12 x

a = 4 , b = 12, c = 9

Dominio Nmeros reales Concavidad a = 4 Cncava hacia arriba Vrtice ( -1.5,-14.9 ) Punto mnimo

12 2( 4)

12 8

3 2

g ( 1 .5)
1 .5

4 ( 1 .5) 2 9

12 ( 1.24 )

9 14 .9

14 .9

( 1.5, 14 .9)

Prctica continuacin
g ( x) 4x 2 12 x 9

Aplicaciones
Caida libre de un objeto

El modelo matemtico para describir la posicin de un objeto en cada libre es dado por
s (t ) 1 2 at 2 v0 t s0

Donde a , es la constante de aceleracin debido a la gravedad, v velocidad inicial y s 0 la 0 posicin inicial. La constante de aceleracion es dada por g 32
pies seg 2 o g 9 .8 m seg 2

Un objeto es lanzado hacia arriba desde un edificio, a una altura de 100 pies a una velocidad inicial de 5 millas por hora. Cul es la altura mxima alcanzada por el objeto? Cunto tiempo le toma al objeto tocar el piso?

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