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INTRODUCCIN A LA PROBABILIDAD

La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica subyacente de sistemas complejos. Teora Artculo principal: Teora de la probabilidad La probabilidad constituye un importante parmetro en la determinacin de las diversas casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un rango estadstico. La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en trminos de una fraccin y no en porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte, la probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos el valor de p y se denota con la letra q: Regla de la adicin La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo. Regla de la multiplicacin La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o ms eventos estadsticamente independientes ocurran todas es igual al producto de sus probabilidades individuales. Distribucin binomial La probabilidad de ocurrencia de una combinacin especfica de eventos independientes y mutuamente excluyentes se determina con la distribucin binomial, que es aquella donde hay solo dos posibilidades, tales como masculino/femenino o si/no. 1. Experimentos aleatorios. Espacio muestral. Si dejamos caer una piedra o la lanzamos, y conocemos las condiciones iniciales de altura, velocidad, etc., sabremos con seguridad dnde caer, cunto tiempo tardar, etc. Es una experiencia determinista. Si echamos un dado sobre una mesa, ignoramos qu cara quedar arriba. El resultado depende del azar. Es una experiencia aleatoria.

Experimentos o fenmenos aleatorios son los que pueden dar lugar a varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cul de stos va a ser observado en la realizacin del experimento.

Suceso aleatorio es un acontecimiento que ocurrir o no, dependiendo del azar.

La vida cotidiana est plagada de sucesos aleatorios. Muchos de ellos, de tipo sociolgico (viajes, accidentes, nmero de personas que acudirn a un gran almacn o que se matricularn en una carrera...) aunque son suma de muchas decisiones individuales, pueden ser estudiados, muy ventajosamente, como aleatorios. A la coleccin de resultados que se obtiene en los experimentos aleatorios Espacio muestral es el conjunto formado por todos los se le llama espacio muestral. posibles resultados de un experimento aleatorio. En adelante lo designaremos por E.

Ejemplos: En un dado, E= {1,2,3,4,5,6} En una moneda, E = {C,+} Ejercicio 1-1: Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes experimentos aleatorios: a. Lanzar tres monedas. b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos. c. Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas blancas y tres negras. d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das consecutivos.

Solucin: a. Llamando C a obtener cara y X a la obtencin de cruz, obtenemos el siguiente espacio muestral: E={(CCC),(CCX), (CXC),(XCC),(CXX),(XCX),(XXC),(XXX)}

b. c.

E = {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18} Llamando B a sacar bola blanca y N a sacar bola negra, tenemos: E={BB,BN, NN} Si llamamos L al da lluvioso y N al da sin lluvia, para tres das consecutivos se obtiene el siguiente espacio muestral: E={(LLL),(LLN),(LNL),(NLL),(LNN), (NLN),(NNL),(NNN)}

d.

Sucesos. Operaciones con sucesos.


2.1. Sucesos. El espacio muestral asociado al lanzamiento de tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos es: E={3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18 } Podemos considerar algunos subconjuntos de E, por ejemplo:

Salir mltiplo de 5: Salir nmero primo: Salir mayor o igual que 12:

A={5,10,15} C={2,3,5,7,11,13,17 } D={12,13,14,15,16, 17,18}

Todos estos subconjuntos del espacio muestral E los llamamos sucesos. Los elementos de E se llaman sucesos Suceso de un fenmeno o experimento aleatorio es cada uno de los subconjuntos del espacio muestral E. individuales o sucesos elementales. Tambin son sucesos el suceso vaco o suceso imposible , , y el propio E, suceso seguro. Al conjunto de todos los sucesos de una experiencia aleatoria lo llamaremos S. Si E tiene un nmero finito, n, de elementos, el nmero de sucesos de E es 2 .
n

Ejemplos: {1,2}, {2, 4, 6}, {3,5} son sucesos. {1}, {2}, {3}..., son sucesos individuales.

En un dado hay 2

= 64 sucesos.
2

En una moneda hay 2

= 4 sucesos, que son: , {C},{+}, {C,+}, es decir, S= {, {C} , {+} , {C,+}}

Ejercicio 2.1-1: Se considera el sexo de los hijos de las familias de tres hijos. Sea A el suceso el hijo mayor es una hembra, y B el suceso los dos hijos pequeos son varones. Cules son los elementos de A y B? Solucin: Llamando V a ser varn y H a ser hembra, el espacio muestral est formado por los sucesos elementales: E={(VVV),(VVH),(VHV),(HVV),(VHH),(HVH),(HHV),(HHH)} Y los sucesos A y B son compuestos y estn formados por los siguientes sucesos elementales: A={(HHH),(HHV),(HVH), (HVV)} B={(VVV),(HVV)} 2.2. Operaciones con sucesos. Dados dos sucesos, A y B, se llaman: Unin es el suceso formado por todos los elementos de A y todos los elementos de B.

Interseccin

es el suceso formado por todos los elementos que son, a la vez, de A y de B.

Diferencia no son de

es el suceso formado por todos los elementos de A que B.

Suceso contrario

El suceso

=E - A se llama suceso contrario de A.

Dos sucesos A y B, se llaman incompatibles cuando no tienen ningn elemento comn. Es decir, cuando = (A y B son disjuntos) Decimos que un suceso se ha verificado, si al realizar el experimento aleatorio correspondiente, el resultado es uno de los sucesos elementales de dicho suceso. Por ejemplo, si al lanzar un dado sale 5, se ha verificado, entre otros, los sucesos {5}, {1, 3, 5} o E. De manera anloga, decimos que:

El suceso El suceso El suceso

se verifica cuando se verifica uno de los dos o ambos. se verifica cuando se verifican simultneamente A y B. , contrario de A, se verifica cuando no se verifica A.

Dos sucesos incompatibles no se verifican simultneamente.

Ejemplo: En el experimento E = "lanzar un dado al aire", consideramos los sucesos: A = "sacar un nmero par". C = {4,6} = "obtener un 4 un 6". B = {1, 2, 3, 5} = "obtener un 1, 2, 3 5". D = {2, 4, 6} = "obtener un 2, 4 6".

F = {1,3} = "obtener un 1 G = "obtener un mltiplo de 3". un 3". o A y D son sucesos iguales al estar formados por los mismos sucesos elementales.

o o o o o

C est contenido en A. Luego = C, puesto que siempre que ocurre el suceso C (sacar 4 6) ocurre el suceso A, puesto que se obtiene un nmero par. B y C son incompatibles, ya que B C = y complementarios, al cumplirse B C = E. = "sacar un nmero par" {1, 2, 3, 5} = {1, 2, 3, 4, 5, 6} = E. A G = {2, 4, 6} {3, 6} = {6}, es decir, el suceso interseccin de los sucesos "sacar un nmero par" y "obtener un mltiplo de tres" es "sacar un 6". B- D = B = {1, 2, 3, 5} {1, 3, 5} = {1, 3, 5} = "obtener un nmero impar" = .

C y F son incompatibles puesto que C

F = .

Las operaciones unin, interseccin y complementacin (contrario) verifican las propiedades: Uni n Intersecci n

1. Conmutativa 2. Asociativa 3. Idempotente 4. Simplificacin 5. Distributiva 6. Elemento neutro 7. Absorcin

A las familias de conjuntos que verifican las propiedades anteriores se les denomina lgebras de Boole. En el lgebra de Boole anterior se verifican las siguientes propiedades, conocidas como leyes de de Morgan: El suceso contrario de la unin de dos sucesos es la interseccin de sus sucesos contrarios:

El suceso contrario de la interseccin de dos sucesos es la unin de sus sucesos contrarios:

Ejercicio 2.1-2: Tenemos una urna con nueve bolas numeradas del 1 al 9. Realizamos el experimento, que consiste en sacar una bola de la urna, anotar el nmero y devolverla a la urna. Consideramos los siguientes sucesos: A="salir un nmero primo" y B="salir un nmero cuadrado". Responde a las cuestiones siguientes: a. Calcula los sucesos y . b. Los sucesos A y B, son compatibles o incompatibles?. c. Encuentra los sucesos contrarios de A y B. Solucin: Los sucesos A y B estn formados por los sucesos elementales que pueden verse a continuacin: A = {2,3,5,7} y B = {1,4,9}, a partir de estos conjuntos, tenemos: 1. La unin e interseccin de A y B son: = {1, 2, 3, 4, 5, 7, 9} = 2. 3. 4. Al ser = , los sucesos A y B son incompatibles.

El suceso contrario de A es = {1,4,6,8,9} El suceso contrario de B es = {2,3,5,6,7,8}

Definicin de Probabilidad. Propiedades.


3.1. Definicin de Probabilidad. Definicin de Probabilidad.

Un experimento aleatorio se caracteriza porque repetido muchas veces y en idnticas condiciones el cociente entre el nmero de veces que aparece un resultado (suceso) y el nmero total de veces que se realiza el experimento tiende a un nmero fijo. Esta propiedad es conocida como ley de los grandes nmeros, establecida por Jakob Bernouilli. frecuencias relativas

Probabilidad de un suceso es el nmero al que tiende la frecuencia relativa asociada al suceso a medida que el nmero de veces que se realiza el experimento crece.

Tiene el inconveniente de variar la sucesin de las

de unas series de realizaciones a otras, si bien el valor al que se aproximan a medida que el nmero de realizaciones aumenta se mantiene estable. La frecuencia relativa del suceso A:

Propiedades de la frecuencia relativa: 1. 2. 3. 0 fr( fr(E) = 1 fr (A) 1 cualquiera que sea el suceso A. ) = fr(A) + fr(B) fr() = 0. si = .

Esta definicin presenta el inconveniente de tener que realizar el experimento un gran nmero de veces y adems siempre obtendremos un valor aproximado de la probabilidad.

Definicin axiomtica. La definicin axiomtica de probabilidad se debe a Kolmogorov, quien consider la relacin entre la frecuencia relativa de un suceso y su probabilidad cuando el nmero de veces que se realiza el experimento es muy grande.

Sea E el espacio muestral de cierto experimento aleatorio. La Probabilidad de cada suceso es un nmero que verifica: 1. Cualquiera que sea el suceso A, P(A) 0. 2. Si dos sucesos son incompatibles, la probabilidad de su unin es igual a la suma de sus probabilidades. 3. = P( ) = P(A) + P(B). La probabilidad total es 1. P(E) = 1.

Definicin de Laplace. En el caso de que todos los sucesos elementales del espacio muestral E sean equiprobables, Laplace define la probabilidad del suceso A como el cociente entre el nmero de resultados favorables a que ocurra el suceso A en el experimento y el nmero de resultados posibles del experimento.

Ejemplo: Consideremos el experimento "lanzar un dado de quinielas y anotar el resultado". El espacio muestral es E = {1,X,2}. Las probabilidades de cada uno de los sucesos son: P() = 0

P({1}) = 1/3

P({X}) = 1/3

P({2}) = 1/3 P({1,X}) = 2/3 P({2,X}) = 2/3

P({1,2}) = P({1}) + P({2}) = 1/3 + 1/3 = 2/3 P({1,X,2}) = P(E) = 1

3.2. Propiedades. 1. 2. 3. 4. 5. P( ) = 1 - P( A ) P( ) = 0 Si A B P( B ) = P( A ) + P( )

Si A B P( A ) P( B ) Si A1 , A2 , ... , Ak , son incompatibles dos a dos, entonces: P( A1 A2 ... Ak ) = P( A1 ) + P( A2 ) + ... + P( Ak )

6. 7.

P( ) = P( A ) + P( B ) - P( ) Si el espacio muestral E es finito y un sucesos es A={x1 , x2 , ... , xK} , entonces: P( A ) = P( x1 ) + P( x2 ) + ... + P( xK )

Ejercicio 3.2-1: En una baraja de 40 cartas, cul es la probabilidad de AS?, Y de OROS? Solucin:

Ejercicio 3.2-2: En una baraja hemos suprimido varia cartas. Entre las que quedan, se dan las siguientes probabilidades de ser extradas: P(REY)=0.15 BASTOS")=0.6. a. P(BASTOS)=0.3 P("carta que no sea REY ni

Est entre ellas el REY de BASTOS? En caso afirmativo, da

su probabilidad. b. Cuntas cartas hay? Solucin: a. P( ni REY ni BASTOS )=P( P( REY ) P( REY BASTOS ) = 1 - 0.6 = 0.4 BASTOS )

BASTOS ) = P( REY ) + P( BASTOS ) - P( REY

Sustituyen do:

0.4 = 0.15 + 0.3 - P( REY BASTOS ) = 0.05

BASTOS )

P( REY

Por tanto, el REY de BASTOS est y su probabilidad es: P( REY de BASTOS ) = P( REY b.

BASTOS ) = 0.05 = 1/20

Una porcin de cartas de una baraja es un instrumento aleatorio "de Laplace", pues la probabilidad de extraer cada una de ellas es la misma. Si en este montn la probabilidad del rey de bastos es 1/20, es porque hay 20 cartas.

Ejercicio 3.2-3: Se lanzan dos dados equilibrados con seis caras marcadas con los nmeros del 1 al 6. Se pide: a. Halla la probabilidad de que la suma de los valores que aparecen en la cara superior sea mltiplo de tres. b. Cul es la probabilidad de que los valores obtenidos difieran en una cantidad mayor de dos? Solucin: El espacio muestral del experimento es:

E = {(1,1); (1,2); (1,3); (1,4); (1,5); (1,6); (2,1); ...; (6,6)}

y est formado por 36 sucesos elementales equiprobables. Constituyen el nmero de casos posibles del experimento. Utilizando la regla de Laplace, calculamos las probabilidades de los sucesos que nos piden:

a.

Si llamamos A al suceso "obtener una suma mltiplo de 3", los casos favorables al suceso A son: A = {(1,2); (2,1); (1,5); (2,4); (3,3); (4,2); (5,1); (3,6); (4,5); (5,4); (6,3); (6,6)}. Por tanto, P( A ) = 12/36 = 1/3

b.

Si llamamos B al suceso "obtener unos valores que se diferencian en una cantidad mayor que dos", los casos favorables al suceso B son: B = {(1,4); (4,1); (1,5); (5,1); (1,6); (6,1); (2,5); (5,2); (2,6); (6,2); (3,6); (6,3)}. Por tanto, P( B ) = 12/36 = 1/3

Ejercicio 3.2-4: En una caja tenemos 15 bolas blancas, 30 bolas negras y 45 bolas verdes. Si extraemos tres bolas simultneamente, cul es la probabilidad de que salga una bola de cada color? Solucin: Calcularemos los casos posibles del experimento y los casos favorables al suceso del enunciado para aplicar la regla de Laplace. Los casos posibles son las distintas formas de extraer 3 bolas entre 90. Como el orden no debe tenerse en cuenta, estos casos son:

Los casos favorables son 15 30 45 = 20 250. stas son las formas de agrupar tres bolas de distinto color. La probabilidad pedida es:

Ejercicio 3.2-5: Si escogemos al azar dos nmeros de telfono y observamos la ltima cifra de cada uno, determina las probabilidades siguientes: a. Que las dos cifras sean iguales. b. Que su suma sea 11. c. Que su suma sea mayor que 7 y menor que 13. Solucin: El espacio muestral de este experimento est formado por los cien sucesos elementales: 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, ..., 98, 99. Para cada sucesos del enunciado calculamos sus casos favorables, aplicamos la regla de Laplace y obtenemos: a. Los casos favorables son: 00, 11, 22, ..., 99. La probabilidad de que las ltimas cifras sean iguales es: P(ltimas cifras iguales) = 10/100 = 1/10 = 0.1 b. Los casos favorables a que la suma de las ltimas cifras sea 11 son: 29, 38, 47, 56, 65, 74, 83 y 92. Por tanto, P(ltimas cifras suman once) = 8/100 = 0.08 Deben contarse los nmeros de dos cifras cuya suma sea 8, 9, 10, 11 y 12. Haciendo un recuento ordenado, se obtienen 43 casos favorables. La probabilidad buscada es: P(ltimas cifras suman un valor mayor que 7 y menor que 13) = 43/100 = 0.43

c.

Ejercicio 3.2-6: Se tiran tres dados al mismo tiempo. Encuentra la probabilidad de que: a. La suma de los nmeros aparecidos sea menor que 8. b. La suma de los nmeros sea mayor que 4 y menor que 8. Solucin: Los casos posibles de este experimento son las 216 ternas siguientes: 111, 112, 121, 211, ..., 665, 666. Realizando un recuento ordenado de los casos favorables a los sucesos del enunciado, obtenemos las

siguientes probabilidades:

a.

b.

c.

DIAGRAMA DE ARBOL.
Un diagrama de rbol es una representacin grfica de un experimento que consta de r pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser llevado a cabo. Ejemplo s: 1. Un mdico general clasifica a sus pacientes de acuerdo a: su sexo (masculino o femenino), tipo de sangre (A, B, AB u O) y en cuanto a la presin sangunea (Normal, Alta o Baja). Mediante un diagrama de rbol diga en cuantas clasificaciones pueden estar los pacientes de este mdico? SOLUCIN

Si contamos todas las ramas terminales, nos damos cuenta que el nmero de clasificaciones son 2 x 4 x 3 = 24 mismas que podemos enumerar; MAN, MAA, MAB, MBN, MBA, MBB, etc, etc. 2.- Dos equipos denominados A y B se disputan la final de un partido de baloncesto, aquel equipo que gane dos juegos seguidos o complete un total de tres juegos ganados ser el que gane el torneo. Mediante un diagrama de rbol diga de cuantas maneras puede ser ganado este torneo, Solucin: A = gana el equipo A B = gana el equipo B

En este diagrama se muestran que hay solo diez maneras de que se gane el torneo, que se obtienen contando las ramas terminales de este diagrama de rbol, las que es posible enumerar; AA, ABB, ABAA, ABABA, ABABB, etc, etc. 3. Un hombre tiene tiempo de jugar ruleta cinco veces como mximo, l empieza a jugar con un dlar, apuesta cada vez un dlar y puede ganar o perder en cada juego un dlar, l se va a retirar de jugar si pierde todo su dinero, si gana tres dlares (esto es si completa un total de cuatro dlares) o si completa los cinco juegos, mediante un diagrama de rbol, diga cuntas maneras hay de que se efectu el juego de este hombre. Solucin:

Si contamos las ramas terminales nos daremos cuenta que hay 11 maneras de que este hombre lleve a cabo sus apuestas, en este diagrama se han representado los cinco juegos o apuestas que este hombre tiene tiempo de jugar.

PERMUTACIO NES.
Para entender lo que son las permutaciones es necesario definir lo que es una combinacin y lo que es una permutacin para establecer su diferencia y de esta manera entender claramente cuando es posible utilizar una combinacin y cuando utilizar una permutacin al momento de querer cuantificar los elementos de algn evento. COMBINACIN Y PERMUTACION. COMBINACIN: Es todo arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno de los elementos que constituyen dicho arregl o. PERMUTACI

N: Es todo arreglo de elementos en donde nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno de los elementos que constituyen dicho arreglo.

Para ver de una manera objetiva la diferencia entre una combinacin y una permutacin, plantearemos cierta situacin. Suponga que un saln de clase est constituido por 35 alumnos. a) El maestro desea que tres de los alumnos lo ayuden en actividades tales como mantener el aula limpia o entregar material a los alumnos cuando as sea necesario. b) El maestro desea que se nombre a los representantes del saln (Presidente, Secretario y Tesorero). Solucin: a) Suponga que por unanimidad se ha elegido a Daniel, Arturo y a Rafael para limpiar el aula o entregar material, (aunque pudieron haberse seleccionado a Rafael, Daniel y a Enrique, o pudo haberse formado cualquier grupo de tres personas para realizar las actividades mencionadas anteriormente). Es importante el orden como se selecciona a los elementos que forma el grupo de tres personas? Reflexionando al respecto nos damos cuenta de que el orden en este caso no tiene importancia, ya que lo nico que nos interesara es el contenido de cada grupo, dicho de otra forma, quines estn en el grupo? Por tanto, este ejemplo es una combinacin, quiere decir esto que las combinaciones nos permiten formar grupos o muestras de elementos en donde lo nico que nos interesa es el contenido de los mismos. b) Suponga que se han nombrado como representantes del saln a Daniel como Presidente, a Arturo como secretario y a Rafael como tesorero, pero resulta que a alguien se le ocurre hacer algunos cambios, los que se muestran a continuacin: CAMBIO S PRESIDENTE: Daniel Arturo Rafael Daniel SECRETARIO: Arturo Daniel Daniel Rafael TESORERO: Rafael Rafael Arturo Arturo

Ahora tenemos cuatro arreglos, se trata de la misma representacin? Creo que la respuesta sera no, ya que el cambio de funcin que se hace a los integrantes de la representacin original hace que definitivamente cada una de las representaciones trabaje de manera diferente, importa el orden de los elementos en los arreglos?. La respuesta definitivamente sera s, luego entonces las representaciones antes definidas son diferentes ya que el orden o la forma en que se asignan las funciones s importa, por lo tanto es este caso estamos tratando con permutaciones. A continuacin obtendremos las frmulas de permutaciones y de combinaciones, pero antes hay que definir lo que es n! (ene factorial), ya que est involucrado en las frmulas que se obtendrn y usarn para la resolucin de problemas. n!= al producto desde la unidad hasta el valor que ostenta n. n!= 1 x 2 x 3 x 4 x...........x n Ejempl o: 10!=1 x 2 x 3 x 4 x.........x 10=3,628,800 8!= 1 x 2 x 3 x 4 x.........x 8=40,320 6!=1 x 2 x 3 x 4 x..........x 6=720, etc., etc. Obtencin de frmula de permutaciones. Para hacer esto, partiremos de un ejemplo. Cuntas maneras hay de asignar los cuatro primeros lugares de un concurso de creatividad que se verifica en las instalaciones de nuestro instituto, si hay 14 participantes? Solucin: Haciendo uso del principio multiplicativo, 14x13x12x11 = 24,024 maneras de asignar los primeros tres lugares del concurso Esta solucin se debe, a que al momento de asignar el primer lugar tenemos a 14 posibles candidatos, una vez asignado ese lugar nos quedan 13 posibles candidatos para el segundo lugar, luego tendramos 12 candidatos posibles para el tercer lugar y por ltimo tendramos 11 candidatos posibles para el cuarto lugar. Luego si n es el total de participantes en el concurso y r es el nmero de participantes que van a ser

premiados, y partiendo de la expresin anterior, entonces. 14x13x12x11= n x (n - 1) x (n - 2) x .......... x (n r + 1) Si la expresin anterior es multiplicada por (n r)! / (n r)!, entonces

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= n x (n 1) x (n 2) x ......... x (n r + 1) (n r)! / (n r)! = n!/ (n r)! Por tanto, la frmula de permutaciones de r objetos tomados de entre n objetos es:

Esta frmula nos permitir obtener todos aquellos arreglos en donde el orden es importante y solo se usen parte (r) de los n objetos con que se cuenta, adems hay que hacer notar que no se pueden repetir objetos dentro del arreglo, esto es, los n objetos son todos diferentes. Entonces, qu frmula hay que usar para arreglos en donde se utilicen los n objetos con que se cuenta? Si en la frmula anterior se sustituye n en lugar de r, entonces. nPn= n!/ (n n)! = n! / 0! = n! / 1 = n! Como 0! = 1 de acuerdo matemtica, entonces nPn= n! Ejemplos: 1) Cuantas representaciones diferentes sern posibles formar, si se desea que consten de Presidente, Secretario, Tesorero, Primer Vocal y Segundo Vocal?, s esta representacin puede ser formada de entre 25 miembros del sindicato de una pequea empresa. Solucin: Por principio multiplicativo: 25 x 24 x 23 x 22 x 21 = 6,375,600 maneras de formar una representacin de ese sindicato que conste de presidente, secretario, etc., etc. Por Frmula: n = 25 y r = 5 P = 25!/ (25 5)! = 25! / 20! = (25 x 24 x 23 x 22 x 21 x....x 1) / (20 x 19 x 18 x ... x 1)= 6,375,600 maneras de formar la representacin
25 5

demostracin

2) a. Cuntas maneras diferentes hay de asignar las posiciones de salida de 8 autos que participan en una carrera de frmula uno? (Considere que las posiciones de salida de los autos participantes en la carrera son dadas totalmente al azar) b. Cuntas maneras diferentes hay de asignar los primeros tres premios de esta carrera de frmula uno? Solucin: a. Por principio multiplicativo: 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1= 40,320 maneras de asignar las posiciones de salida de los autos participantes en la carrera Por Frmula: n = 8, r = 8
8 8

P = 8! = 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x......x 1= 40,320 maneras de asignar las

posiciones de salida ......etc., etc. b. Por principio multiplicativo: 8 x 7 x 6 = 336 maneras de asignar los tres primeros lugares de la carrera Por frmula:

11

n =8, =3
8 3

P = 8! / (8 3)! = 8! / 5! = (8 x 7 x 6 x 5 x ........x1)/ (5 x 4 x 3 x......x1) = 336 maneras de asignar los tres primeros lugares de la carrera 3) Cuntos puntos de tres coordenadas ( x, y, z ), ser posible generar con los dgitos 0, 1, 2, 4, 6 y 9?, Si: a). No es posible repetir dgitos b). Es posible repetir dgitos. Soluci n: a). Por frmula n = 6, r=3
6 3

= 6! / (6 3)! = 6! / 3! = 6 x 5 x 4 x 3! / 3! = 6 x 5 x 4 = 120 puntos posibles

Nota: este inciso tambin puede ser resuelto por el principio multiplicativo b. Por el principio multiplicativo 6 x 6 x 6 = 216 puntos posibles Cul es la razn por el cul no se utiliza en este caso la frmula?. No es utilizada debido a que la frmula de permutaciones slo se usa cuando los objetos no se repiten, esto quiere decir que en el inciso a. Los puntos generados siempre van a tener coordenadas cuyos valores son diferentes ejem. (1, 2, 4), (2, 4, 6), (0, 4, 9), etc. etc., mientras que los puntos generados en el inciso b. Las coordenadas de los puntos pueden tener valores diferentes o repeticiones de algunos valores o pueden tener todas las coordenadas un mismo valor ejem. (1, 2, 4), (1, 2, 2), (1, 1, 1), etc., etc. 4) a). Cuntas maneras hay de asignar las 5 posiciones de juego de un equipo de bsquetbol, si el equipo consta de 12 integrantes?, b). Cuntas maneras hay de asignar las posiciones de juego si una de ellas solo puede ser ocupada por Uriel Jos Esparza?, c. Cuntas maneras hay de que se ocupen las posiciones de juego si es necesario que en una de ellas este Uriel Jos Esparza y en otra Omar Luna? Soluci n: a). Por frmula: n = 12, =5
12 5

r = 12! / (12 5 )! = 12 x 11 x 10 x 9 x 8 = 95,040 maneras de asignar las

cinco posiciones de juego b). Por principio multiplicativo: 1 x 11 x 10 x 9 x 8 =7,920 maneras de asignar las posiciones de juego Por frmula: 1 x 11P4 = 1 x 11! / (11 4)! = 11! / 7! = 11 x 10 x 9 x 8 = 7,920 maneras de asignar las posiciones de juego con Uriel Jos en una determinada posicin c). Por multiplicativo principio

1 x 1 x 10 x 9 x 8 = 720 maneras de ocupar las diferentes posiciones de juego Por frmula:

1 x 1 x 10P3 = 1 x 1 x 10! / (10 3)! = 10! / 7! = 10 x 9 x 8 = 720 maneras de ocupar las posiciones de juego con Uriel Jos y Omar Luna en posiciones previamente definidas 5) Cuntas claves de acceso a una computadora ser posible disear, si debe constar de dos letras, seguidas de cinco dgitos, las letras sern tomadas del abecedario y los nmeros de entre los dgitos del 0 al 9.

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a). Considere que se pueden repetir letras y nmeros, b). Considere que no se pueden repetir letras y nmeros, c). Cuntas de las claves del inciso b empiezan por la letra A y terminan por el nmero 6?, d). Cuntas de las claves del inciso b tienen la letra R seguida de la L y terminan por un nmero impar? Solucin: a). Por principio multiplicativo: 26 x 26 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 67,600,000 claves de acceso Por frmula: b)
26 2

10 5

= 26 x 25 x 10 x 9 x 8 x 7 x

6=19,656,000 claves de acceso c) Por frmula: 1 x 25P1 x 9P4 x 1 = 1 x 25 x 9 x 8 x 7 x 6 x 1 = 75,600 claves de acceso que empiezan por la letra A y terminan por el nmero 6

d) Por frmula: 1 x 1 x 9P4 x 5 = 1 x 1 x 9 x 8 x 7 x 6 x 5 =15,120 claves de acceso que tienen la letra R seguida de la L y terminan por un nmero impar.

E) PERMUTACIONES REPETICION.

CON

En los casos anteriores se han obtenido permutaciones en donde todos los elementos utilizados para hacer los arreglos son diferentes. A continuacin se obtendr una frmula que nos permite obtener las permutaciones de n objetos, cuando entre esos objetos hay algunos que son iguales. Ejempl o: Obtenga todas las permutaciones posibles a obtener con las letras de la palabra OSO. Soluci n: Para obtener la frmula, es necesario primero suponer que todas las letras de la palabra OSO son diferentes y para diferenciarlas pondremos subndices a las letras O, por lo que quedara, O1SO2, y las permutaciones a obtener seran:
3 3

= 3! =6

definiendo las permutaciones tenemos que estas seran, O1SO2, O2SO1, SO1O2, SO2O1, O1O2S, O2O1S Pero realmente podemos hacer diferentes a las letras O?, eso no es posible, luego entonces cuntos arreglos reales se tienen? Como :

Arreglos = O2SO1 reales O1SO2 OSO SO1O2 = SO2O1 SOO O1O2S= O2O1S OOS

Entonces se observa que en realidad slo es posible obtener tres permutaciones con las letras de la palabra OSO debido a que las letras O son idnticas, pero qu es lo que nos hizo pensar en seis arreglos en lugar de tres?, el cambio que hicimos entre las letras O cuando las consideramos diferentes, cuando en realidad son iguales. Para obtener los arreglos reales es necesario partir de la siguiente expresin: El nmero de arreglos reales = No. de permutaciones considerando a todos los objetos como diferentes Los cambios entre objetos iguales

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El nmero de arreglos reales = 3! / 2! = 3 x 2! / 2! = 3 Por tanto la utilizar sera; frmula a

Dnd e: nPx1,x2,......, xk = Nmero total de permutaciones que es posible obtener con n objetos, entre los que hay una cantidad x 1 de objetos de cierto tipo, una cantidad x2 de objetos de un segundo tipo,...... y una cantidad xk de objetos del tipo k. n = x1 + x2 + ...... + xk Ejemplo s: 1) Obtenga todas las seales posibles que se pueden disear con seis banderines, dos de los cuales son rojos, tres son verdes y uno morado. Solucin: n = 6 banderines x1 = 2 banderines rojos x2 = 3 banderines verdes x3 = 1 bandern morado
6 2 3 1

P , ,

= 6! / 2!3!1! = 60 seales diferentes

2) a). Cuntas claves de acceso a una computadora ser posible disear con los nmeros 1,1,1,2,3,3,3,3?, b).Cuntas de las claves anteriores empiezan por un nmero uno seguido de un dos?, c) cuntas de las claves del inciso a empiezan por el nmero dos y terminan por el nmero tres? Solucin: a) n = 8 nmeros x1 = 3 nmeros uno x2 = 1 nmero dos x3 = 4 nmeros cuatro
8P3,1,4 = 8! / 3!1!4! = 280 claves de acceso b) n = 6 (se excluye un nmero uno y un dos) x1 = 2 nmeros uno x2 = 4 nmeros tres

1 x 1 x 6P2,4 = 1 x 1 x 6! / 2!4! = 15 claves de acceso El primer nmero uno nos indica el nmero de maneras como es posible colocar en la primera posicin de la clave de acceso un nmero uno, debido a que todos los nmeros uno son iguales, entonces tenemos una sola manera de seleccionar un nmero uno para la primera posicin, el siguiente nmero uno nos indica el nmero de maneras como se colocara en la segunda posicin el nmero dos y la expresin siguiente nos indica todos los arreglos posibles que es posible disear con los nmeros restantes. c ) n = 6 (se excluye un nmero dos y un tres)

x1 = 3 nmeros uno x2 = 3 nmeros tres 1 x 6P3,3 x1 = 1 x 6! / 3!3! = 20 claves de acceso El nmero uno inicial nos indica que existe una sola manera de seleccionar el nmero dos que va en la primera posicin del arreglo, mientras que el nmero uno final nos indica que hay una sola manera de seleccionar el nmero tres que va al final del

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arreglo an y cuando haya cuatro nmeros tres, como estos son iguales al disear una permutacin es indistinto cul nmero tres se ponga, ya que siempre se tendr el mismo arreglo y la expresin intermedia nos indica todos los arreglos posibles a realizar con los nmeros restantes. 3) De cuntas maneras es posible plantar en una lnea divisoria de un terreno dos nogales, cuatro manzanos y tres ciruelos? Soluci n: n=9 rboles x1 =2 nogales x2 = 4 manzanos x3 = 3 ciruelos
9 2 4 3

P , ,

= 9! / 2!4!3! = 1260 maneras de plantar los rboles

4) Si un equipo de ftbol soccer femenil participa en 12 juegos en una temporada, cuntas maneras hay de que entre esos doce juegos en que participa, obtenga 7 victorias, 3 empates y 2 juegos perdidos? Soluci n: n = 12 juegos x1 =7 victorias x2 =3 empates x3 = 2 juegos perdidos
12P7,3,2 = 12! / 7!3!2! = 7,920 maneras de que en la temporada este equipo logre siete victorias, tres empates y dos juegos perdidos.

F) PRUEBAS ORDENADAS.
Se le llama prueba ordenada al hecho de seleccionar r objetos de entre n objetos contenidos en una urna uno tras otro. Una prueba ordenada puede ser llevada a efecto de dos maneras: 1. Con sustitucin (con reemplazo).- En este caso se procede a seleccionar el primer objeto de entre los n que hay, se observa de qu tipo es y se procede a regresarlo a la urna, luego se selecciona el siguiente objeto, lo anterior se repite hasta que se han extrado los r objetos de la prueba, por tanto el nmero de pruebas ordenadas de con sustitucin se obtiene: Nmero total de pruebas ordenadas con sustitucin = n x n x n r x .........x n = n Hay n maneras de seleccionar el primer objeto, luego al seleccionar el segundo objeto, dado que se ha regresado a la urna el primer objeto, tambin se tendrn n objetos y as sucesivamente. 2) Sin sustitucin (sin reemplazo).- En este caso se procede a seleccionar el primer objeto, el cual no es regresado a la urna, luego se selecciona el segundo objeto, lo anterior se repite hasta completar los r objetos de la prueba, por lo que el nmero total de pruebas ordenadas sin sustitucin se obtiene: Nmero total de pruebas ordenadas sin sustitucin = n(n-1)(n2).........(n-r +1) = nPr Hay n maneras de seleccionar el primer objeto, luego al seleccionar el segundo objeto, hay n 1 maneras, dado que el primer objeto no se regresa a la urna, luego cuando se extrae el r-simo objeto, hay (n r +1) de que sea seleccionado. Ejemplos: 1) Cuntas maneras hay de que se asignen tres premios de un sorteo en donde el primer premio

es una departamento, el segundo premio es un auto y el tercer premio es un centro de cmputo, si los participantes en este sorteo son 120 personas: a).s la asignacin se puede hacer con sustitucin, b).s la asignacin se puede hacer sin sustitucin. Soluci n: a). Por multiplicativo: principio

120 x 120 x 120 = 1,728,000 maneras de asignar los premios Por frmula: n =120, r = 120

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n = 120

= 1,728,000 maneras de asignar los tres premios

Hay que considerar que en este caso, al regresar cada boleto que es extrado de la urna, las personas que participan en el sorteo tienen la posibilidad de no ganar uno solo de los premios, de ganar un premio, dos de los premios o los tres premios. Cosa que generalmente no ocurre. b). Por multiplicativo: principio

120 x 119 x 118 = 1,685,040 maneras de asignar los premios Por frmula: n = r=3 120,

P = 120! / (120 3)! = 120! / 117! = 120 x 119 x 118 = 1,685,040 maneras de asignar los premios
120 3

Hay que hacer notar que en este caso, como los boletos que son seleccionados ya no regresan a la urna de donde fueron extrados, los participantes solo pueden recibir un premio en caso de que fueran de los afortunados. Esta es la forma en que generalmente se efecta un sorteo.

2) Cuntas formas hay de asignar las primeras cinco posiciones de una carrera de autos de frmula K, si participan 26 autos en esta carrera?. Considere que la asignacin es totalmente al azar. Solucin: Esta asignacin debe ser sin sustitucin, esto es, se trata de una prueba ordenada sin sustitucin, por lo que la solucin es la que se muestra. n = 26, r=5

26P5 = 26! / (26 5)! = 26! / 21! = 26 x 25 x 24 x 23 x 22 = 7,893,600 maneras de asignar las cinco primeras posiciones de salida

3) Cuntas formas hay de asignar el orden de participacin de las primeras 5 concursantes de 11 finalistas de un concurso de Miss Mundo? Solucin: Esta asignacin debe realizarse sin sustitucin, por lo que se trata de una prueba ordenada sin sustitucin. n = 11, r = 5
11 5

= 11! / (11 5)! = 11! / 6! = 11 x 10 x 9 x 8 x 7 = 55,440 maneras de asignar la participacin

G) COMBINACIONES.
Como ya se mencion anteriormente, una combinacin, es un arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar o posicin que ocupan los mismos dentro del arreglo. En una combinacin nos interesa formar grupos y el contenido de los mismos. La frmula para determinar el nmero de combinaciones es:

Cr = Combinaciones de r objetos tomados de entre n objetos

Donde se observa que,

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La expresin anterior nos explica como las combinaciones de r objetos tomados de entre n objetos pueden ser obtenidas a partir de las permutaciones de r objetos tomados de entre n objetos, esto se debe a que como en las combinaciones no nos importa el orden de los objetos, entonces si tenemos las permutaciones de esos objetos al dividirlas entre r!, les estamos quitando el orden y por tanto transformndolas en combinaciones, de otra forma, tambin si deseamos calcular permutaciones y tenemos las combinaciones, simplemente con multiplicar estas por el r! obtendremos las permutaciones requeridas.
n r

P =

Cr r! Y si deseamos r = n entonces;
n

Cn = n! / (n n)!n! = n! / 0!n! = 1

Qu nos indica lo anterior? Que cuando se desea formar grupos con la misma cantidad de elementos con que se cuenta solo es posible formar un grupo. Ejemplos: 1) a). Si se cuenta con 14 alumnos que desean colaborar en una campaa pro limpieza del Tec, cuantos grupos de limpieza podrn formarse si se desea que consten de 5 alumnos cada uno de ellos, b).si entre los 14 alumnos hay 8 mujeres, cuntos de los grupos de limpieza tendrn a 3 mujeres?, c) .cuntos de los grupos de limpieza contarn con 4 hombres por lo menos? Solucin: a). n = 14, r = 5
14

C5 = 14! / (14 5 )!5! = 14! / 9!5! = 14 x 13 x 12 x 11 x 10 x 9!/ 9!5! = 2002 grupos

Entre los 2002 grupos de limpieza hay grupos que contienen solo hombres, grupos que contienen solo mujeres y grupos mixtos, con hombres y mujeres. b). n = 14 (8 mujeres y 6 hombres), r = 5 En este caso nos interesan aquellos grupos que contengan 3 mujeres y 2 hombres
8

C3*6C2

= (8! / (8 3)!3!)*(6! / (6 2)!2!) = (8! / 5!3!)*(6! / 4!2!) = 8 x7 x 6 x 5 /2! = 840 grupos con 3 mujeres y 2 hombres, puesto que cada grupo debe constar de 5 personas

c). En este caso nos interesan grupos en donde haya 4 hombres o ms Los grupos de inters son = grupos con 4 hombres + grupos con 5 hombres = 6C4*8C1 + + 6 x 1 = 120 + 6 = 126 6C5*8C0 = 15 x 8 2) Para contestar un examen un alumno debe contestar 9 de 12 preguntas, a).Cuntas maneras tiene el alumno de seleccionar las 9 preguntas?, b).Cuntas maneras tiene si forzosamente debe contestar las 2 primeras preguntas?, c). Cuntas maneras tiene si debe contestar una de las 3 primeras preguntas?, d).Cuntas maneras tiene si debe contestar como mximo una de las 3 primeras preguntas? Solucin: a. n = 12,
12

r=9 C9 = 12! / (12 9)!9! = 12! / 3!9! = 12 x 11 x 10 / 3!

= 220 maneras de seleccionar las nueve preguntas o dicho de otra manera, el alumno puede seleccionar cualquiera de 220 grupos de 9 preguntas para contestar el examen

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b). 2C2*10C7 = 1 x 120 = 120 maneras de seleccionar las 9 preguntas entre las que estn las dos primeras preguntas c). 3C1*9C8 = 3 x 9 = 27 maneras de seleccionar la 9 preguntas entre las que est una de las tres primeras preguntas d). En este caso debe seleccionar 0 o 1 de las tres primeras preguntas C0*9C9 + 3C1*9C8 = (1 x 1) + (3 x 9) = 1 + 27 = 28 maneras de seleccionar las preguntas a contestar
3

3) Una seora desea invitar a cenar a 5 de 11 amigos que tiene, a. Cuntas maneras tiene de invitarlos?, b. cuntas maneras tiene si entre ellos est una pareja de recin casados y no asisten el uno sin el otro, c. Cuntas maneras tiene de invitarlos si Rafael y Arturo no se llevan bien y no van juntos? Soluci n: a). n = 11, r=5
11

C5 = 11! / (11 5 )!5! = 11! / 6!5! = 11 x 10 x 9 x 8 x 7 x 6! / 6!5! = 462 maneras de invitarlos

Es decir que se pueden formar 462 grupos de cinco personas para ser invitadas a cenar. b). Esta seora tiene dos alternativas para hacer la invitacin, la primera es no invitar a la pareja y la segunda es invitar a la pareja. C0*9C5 + 2C2*9C3 = (1 x 126) maneras de invitarlos
2

+ (1 x 84) = 210

En este caso separamos a la pareja de los dems invitados para que efectivamente se cumpla el que no asistan o que asistan a la cena. c).La seora tiene dos alternativas para hacer la invitacin, una de ellas es que no invitar a Rafael y a Arturo o que asista solo uno de ellos. C0*9C5 invitacin
2

C1*9C4 = (1 x 126)

(2 x 126) = 126 + 252 = 378 maneras de hacer la

4) En un plano hay 10 puntos denominados A, B, C, ....,etc. etc., en una misma lnea no hay ms de dos puntos, a. Cuntas lneas pueden ser trazadas a partir de los puntos?, b. Cuntas de las lneas no pasan por los puntos A o B?, c. Cuntos tringulos pueden ser trazados a partir de los puntos?, d. Cuntos de los tringulos contienen el punto A?, e. Cuntos de los tringulos tienen el lado AB?. Solucin: a. a. En la redaccin del problema se aclara que en una misma lnea no hay ms de dos puntos debido a que si lo anterior ocurriera no se podra dar contestacin a las preguntas que se hacen. Una lnea puede ser trazada a partir de cmo mnimo dos puntos por lo tanto,
10

C2 = 10! / (10 2)!2! = 10! / 8!2! = 45 lneas que se pueden trazar

b. b. En este caso excluiremos los puntos A y B y a partir de los ocho puntos restantes se obtendrn las lneas.
2

C0*8C2

= 1 x 28 = 28 lneas que no pasan por los puntos A o B

c.
10

c.

Un tringulo puede ser trazado a partir de tres puntos, luego;

C3 = 10! / (10 3)!3! = 10! / 7!3! = 120 tringulos posibles de trazar

d.

d. En este caso se separa el punto A de los dems, se selecciona y posteriormente tambin se seleccionan dos puntos ms.
1

C1*9C2 = 1 x 36 = 36 tringulos que contienen el punto A

e.
2

e.

Los puntos A y B forman parte de los tringulos a trazar por lo que;

C2*8C1 = 1 X 8 = 8 tringulos que contienen el lado AB

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J) PROBLEMAS PROPUESTOS 1. Si una prueba se compone de 12 preguntas de verdadero-falso, a. de cuantas maneras diferentes un estudiante puede dar una respuesta para cada pregunta?, b. S de antemano el maestro le dice que la primera pregunta es verdadera, cuntas maneras tiene de contestar esta prueba?. a). r=4,096 maneras b). r=2,048 maneras 2. Un fabricante tiene dificultades para obtener registros consistentes de resistencias a la tensin entre tres mquinas localizadas en la planta de produccin, el laboratorio de investigacin y el laboratorio de control de calidad , respectivamente, al mismo tiempo hay cuatro posibles tcnicos Toms, Enrique, Rafael y Javier- quienes operan al menos una de las mquinas a prueba regularmente, a. cuntos pares operador-mquina deben incluirse en un experimento planeado en el que cada operador maneje todas las mquinas?, b. Si se requiere que cada par operador-mquina pruebe ocho especmenes, cuntos especmenes de prueba se necesitan para el procedimiento ntegro? Nota: un espcimen se destruye cuando se mide su resistencia a la tensin. a. a. r=12 pares b. r=96 especmenes 3. Un inspector de construcciones tiene que revisar el cableado de un nuevo de departamentos, ya sea el lunes, el martes, mircoles o jueves, a las 8 A. M., a las 10 A. M. o a las 2 P. M. , a. cuntas maneras tiene este inspector de hacer las revisiones del cableado?, b. Obtenga las maneras en que el inspector puede realizar las revisiones del cableado, haciendo uso ahora de un diagrama de rbol. a y b. r=12 maneras 4. Si los cinco finalistas de un torneo internacional de golf son Espaa, Estados Unidos, Portugal, Uruguay y Japn, a. Diga de cuantas maneras es posible que se otorgue un primero, segundo lugar y tercer lugar, b. Considerando que el primer lugar lo gana Portugal y el segundo lo gana Estados Unidos, cuantas maneras hay de que se otorguen los lugares antes mencionados?. a. r=60 maneras, b. r=3 maneras 5. Una computadora de propsito especial contiene tres conmutadores, cada uno de los cules puede instalarse de tres maneras diferentes. De cuantas maneras diferentes puede instalarse el banco de conmutadores de la computadora? r= 27 maneras 6. De cuantas maneras ordenadas puede programar un director de televisin seis comerciales en los seis intermedios para comerciales durante la transmisin televisiva del primer tiempo de un partido de hockey?, si, a. los comerciales son todos diferentes, b. dos de los comerciales son iguales, c. Si hay cuatro comerciales diferentes, uno de los cuales debe aparecer tres veces, mientras que cada uno de los otros debe aparecer una sola vez. a. r=720 maneras b. r=360 maneras c. r=120 maneras 7. Determine el nmero de maneras en las que un fabricante puede seleccionar dos de las quince ubicaciones para un almacn. r=105 maneras 8. Una caja de 12 bateras recargables, contiene una defectuosa, de cuantas maneras un inspector puede seleccionar tres de las bateras y, a. obtener la defectuosa, b. no obtener la defectuosa. a. r=55 maneras, b. r=165 maneras 9. El departamento de suministros tiene ocho diferentes motores elctricos y cinco diferentes interruptores de arranque. De cuantas maneras pueden seleccionarse dos motores y dos conmutadores para un experimento de una antena de rastreo?, r=280 maneras 10. A los participantes de una convencin se les ofrecen 6 recorridos por da para visitar lugares de inters durante los tres das de duracin del evento. En cuantas formas puede una persona acomodarse para hacer alguno de ellos? r=18 formas 11. Un determinado zapato se fabrica en 5 estilos diferentes y en 4 colores distintos para cada uno. Si la zapatera desea mostrar a su clientela pares de zapatos en todos los estilos y colores, cuntos pares distintos debern colocar en el aparador? r=20 12. Un estudiante de primer ao debe tomar un de ciencia, uno de humanidades y otro de matemticas. Si puede escoger entre cualquiera de 6 cursos de ciencias, 4 de humanidades y 4 de matemticas, cuntas maneras tiene de seleccionar las materias? r=96 maneras 13. Un urbanista de una nueva subdivisin ofrece a los clientes prospectos para la compra de una casa, la posibilidad de seleccionar cualquiera de 4 diseos diferentes, tres sistemas de calefaccin, cochera con puertas o sin ellas, y patio o prtico, cuntos planes distintos estn disponibles para el comprador? r= 48 planes 14. Si una prueba de seleccin mltiple consta de 5 preguntas, cada una con 4 posibles respuestas, de las cuales solo una es correcta, a. en cuantas formas diferentes puede un estudiante escoger una respuesta para cada pregunta?, b. en cuantas formas puede un estudiante escoger una alternativa para cada pregunta y tener todas las respuestas incorrectas? a.

r= 1024 r=243

b.

15. Un testigo de un accidente de trnsito en el que el causante huy, le indica al polica que el nmero de matrcula del au tomvil tena las letras DUH seguidas por tres dgitos, el primero de los cuales era un cinco. S el testigo no puede recordar los otros dos dgitos, pero est seguro de que los tres eran diferentes, encuentre el nmero mximo de registros de automvil que debe verificar la polica. r=72 registros 16. a) De cuantas maneras pueden formarse 6 personas para subir a un autobs?, b.si tres de ellas insisten en seguirse una a la otra, en cuantas formas es esto posible?,c.Si dos personas se rehsan a seguirse una a la otra? a. r=720 b. r=144 c. r=480 maneras

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17. a) cuntos nmeros de tres dgitos pueden formarse con los dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, y 6, si cada uno solo puede usarse solo una vez?, b) cuntos de estos nmeros son nones?, c) cuntos son mayores que 330? a. r=180 b. r=75 c. r=105 nmeros 18. En cuntas formas colocarse alternadamente? r=2880 formas pueden sentarse en una lnea 4 nios y 5 nias, si deben

19. Cuatro matrimonios compraron 8 lugares para un concierto. En cuntas formas diferentes pueden sentarse a. sin restricciones?, b. si se sientan por parejas?, c. si todos los hombres se sientan juntos a la izquierda de todas las mujeres? a. r=40,320 b. r=384 c. r=576 20. Cuntos mens que consisten de sopa, emparedado, postre y un refresco se puede ofrecer si se puede seleccionar entre 4 sopas diferentes, 3 clases de emparedados, 5 postres y 4 refrescos? r=240 mens 21. En cuntas formas pueden llenarse las 5 posiciones iniciales de un equipo de baloncesto con 8 jugadores que pueden ocupar cualquiera de ellas? r=6720 formas 5928 0 22. Se sacan tres boletos de la lotera, de un grupo de 40, para el primero, segundo y tercer premios. Encuentre el nmero de puntos muestrales en para otorgarlos si cada concursante conserva solo un boleto. r=59,280 puntos 23. En cuntas formas pueden plantarse, a lo largo de la lnea divisoria de una propiedad, 3 robles, 4 pinos y 2 arces, si no se distingue entre los rboles de la misma clase? r=1,260 formas 24. Nueve personas salen de viaje para esquiar en tres vehculos cuyas capacidades son de 2, 4 y 5 pasajeros, respectivamente. En cuntas formas es posible transportar a las 9 personas hasta el albergue con todos los vehculos? r=4,410 formas 25. Cuntas formas hay de seleccionar a 3 candidatos de un total de 8 recin graduados y con las mismas capacidades para ocupar vacantes en una firma contable? R=56,,21,,10 formas 26. En un estudio que realizaron en california, el decano Lester Breslow y el doctor James Enstrom de la School of Public Health de la University of California en los Angeles, se concluy que al seguir 7 sencillas reglas de salud, la vida de un hombre puede alargarse, en promedio 11 aos, y la de las mujeres siete. Estas 7 reglas son: no fumar, hacer ejercicio regularmente, tomar alcohol solo en forma moderada, dormir siete u ocho horas, conservar un peso apropiado, desayunar y no comer entre alimentos. En cuntas formas puede una persona adoptar cinco de estas reglas, a. si actualmente las viola todas?, b. si nunca toma bebidas alcohlicas y siempre desayuna? a. r=21 formas b.r=10 formas 27. Un dispositivo Biomecnico para emergencias mdicas puede operar 0, 1 o 2 veces por noche. Trace un diagrama de rbol para demostrar que existen 10 maneras diferentes en las que puede operar para un total de 6 veces en cuatro noches.

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