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Piensan a dnde va a llevar Tienen expectativas diferentes Quieren que se acabe cuanto antes Quieren que sea un xito
"Quien hace una pregunta parece ignorante durante cinco minutos. Quien se la calla, sigue sindolo el resto de su vida. " Antiguo proverbio chino
ENTREVISTAS Y CUESTIONARIOS
El CUESTIONARIO consiste en una serie de preguntas relacionadas con varios aspectos de un SISTEMA.
ENTREVISTA Y CUESTIONARIOS
Los encuestados son usuarios de los sistemas existentes o usuarios en potencia del sistema propuesto. ( STAKEHOLDERS)
Las preguntas que deben realizarse en esta tcnica, deben ser preguntas de alto nivel y abstractas que pueden realizarse al inicio del proyecto para obtener informacin sobre aspectos globales del problema del usuario y soluciones potenciales. Aqu aplica cuestionarios estructurados entregados y analizados en la clase anterior (identificacin de requerimientos)
ENTREVISTA Y CUESTIONARIO
Las reuniones en generales dan resultados muy pobres o incompletas. Se deben emplear slo como primer paso, para luego ser sustituidos por reuniones que combinen resolucin de problemas, negociacin, y especificacin. (como por ejemplo: preguntas entregadas en clase anterior )
En las preguntas que se pueden efectuar en la entrevista o cuestionarios estas pueden ser: Abiertas Cerradas Entrevistas estructuradas Entrevistas no estructuradas Pirmide Embudo Rombo
ABIERTAS
Son las que hacemos al entrevistado para que pueda expresar libremente sus ideas.
CERRADAS
El entrevistado se limita a contestar si o no, cierto o falso, acuerdo o en desacuerdo; brevemente nos da informacin til para nuestra investigacin.
ENTREVISTA ESTRUCTURADA Es aquella donde el entrevistador elabora un guin de preguntas antes de la entrevista. Este tipo de entrevista es fcil de administrar y evaluar, nos da una evaluacin ms objetiva aunque el costo de la preparacin es alto y lleva tiempo elaborar una buena entrevista. (se requiere sabes mas y mejor el funcionamiento del negocio)
ENTREVISTA NO ESTRUCTURADA
Es la que no lleva un guin completo, sino que se formulan ciertas preguntas guas y se espera ir preguntando segn la conversacin va fluyendo. Tiene mayor flexibilidad para las preguntas, se puede profundizar en aspectos que no se pensaba preguntar pero que fueron tocados en la entrevista. Pseudo desventaja frente al entrevistado:
Puede dar la impresin de que no estamos preparados para la entrevista o llevar ms tiempo del esperado.
ENTREVISTA NO ESTRUCTURADA
Estructura Pirmide: Es aquella en la que comenzamos la entrevista con preguntas completamente cerradas, las vamos abriendo poco a poco hasta terminar con preguntas abiertas. Se debe usar una estructura de pirmide si considera que el entrevistador necesita ambientarse en el tema. Tambin es til si el entrevistador parece ser que se resiste a entrar en el tema. La estructura de pirmide para las entrevistas va de preguntas especficas a generales.
Estructura Embudo: Es lo contrario de la pirmide, se comienza con preguntas completamente abiertas, luego se van estrechando hasta terminar con preguntas cerradas. En este tipo de estructura el entrevistador toma un enfoque deductivo, comenzando con preguntas generales y abiertas y estrechando las respuestas posiblemente utilizando preguntas cerradas.
Estructura Rombo: Comenzamos con preguntas cerradas, las vamos abriendo, llegamos a preguntas completamente abiertas, luego empezamos nuevamente a estrecharlas hasta terminar con preguntas cerradas. Frecuentemente es mejor una combinacin de dos estructuras anteriores, dando como resultado la estructura de entrevista con forma de rombo, esto conlleva a comenzar en forma muy especfica, luego examinar temas generales y por ultimo llegar a una conclusin muy especifica.
EN EL MOMENTO DE LA ENTREVISTA
Llegue temprano y confirme con el entrevistado que usted est presente y listo para comenzar la entrevista.
Salude a la persona con un apretn de manos, identifquese adecuadamente y vista de forma apropiada.
Registre todos los aspectos ms importantes de la entrevista. Si va a usar grabadora o video, deber solicitar permiso antes de hacerlo.
Escriba su reporte inmediatamente despus de realizada la entrevista para que no olvide detalles importantes.
Valide la informacin registrada con la persona antes de retirarse para evitar malas interpretaciones de la informacin.
Si va a ser necesario nuevas entrevistas, haga otra cita y dgale a la persona sobre qu se van a tratar las prximas entrevistas.
CASO DE USO
Es una coleccin de diagramas y texto que juntos documentan como los usuarios esperan interactuar con el sistema. Los casos de uso se centran en los factores crticos de xito, en trminos de la funcionalidad que los usuarios necesitan para interactuar.
La meta del diagrama es proporcionar una explicacin de la relacin del sistema y el mundo exterior.
Dependencia
ACTOR: Es un rol que puede jugar una persona, otro sistema, un dispositivo.
ACTOR
CASO DE USO: Identifica una caracterstica clave del sistema, expresa una meta que el sistema debe lograr.
PROCESO O CASO DE USO
ASOCIACIN: identifica la asociacin entre actores y Casos de Uso. Cada asociacin es un dilogo que debe explicarse con la narrativa del Caso de Uso.
GENERALIZACIN: Define una relacin entre dos actores entre dos Casos de Uso, cuando uno de los casos hereda las propiedades del otro.
Usuarios: personas, sistemas o dispositivos. Actor: rol que juega una entidad externa en relacin al sistema. Los actores normalmente son los sujetos en las oraciones que describen como la gente usa los sistemas. Es mejor utilizar roles ya que permite centrarse en como el sistema ser usado y no en puestos de trabajo.
SISTEMA RRHH
CASOS DE USO:
Actualizacin
de Cuenta
CASOS DE USO
Definiendo los Casos de Uso de esta forma, el sistema se especifica como un juego de requerimientos ms que una solucin. No se dice como trabaja el sistema, sino lo que debe ser capaz de hacer.
Los Casos de Uso describen solo aquellas caractersticas que son visibles y significativas para los actores que usaran el sistema. Esto evita el hacer una descomposicin funcional. Modelar solo las caractersticas del sistema que pueden ser vistas por un actor. Por ejemplo, si un sistema debe guardar datos en una base de datos, solo se debe ilustrar el mensaje que indica que los datos se guardaron, no como se guardan.
Asociaciones Se representan con una lnea conectando un actor a un Caso de Uso. Pueden ser bidireccionales o unidireccionales.
Asociacin Consulta de
saldo
DEPENDENCIA
La dependencia o estereotipos se usan en UML en los Casos de Uso, clases y paquetes.
Notacin <<include>>: Cuando un Caso de Uso necesita ayuda de otro Caso de Uso, la dependencia se dibuja con una flecha punteada hacia el caso que ser usado. Es una subrutina o llamada a funcin. Notacin <<extend>>: indica que un Caso de Uso puede necesitar ayuda de otro Caso de Uso, contrario al include donde siempre la necesita.
Retiro efectivo
<<INCLUDE>>
Actualizar cuenta
<<EXTEND>>
Generalizacin
La herencia indica que un objeto tiene desde el momento de su creacin, acceso a todas las propiedades de otra clase. Esto mismo se aplica a los actores y a los Casos de Uso, se conoce como generalizacin y a veces se especifica con una relacin es un
Autorizacin Cargo
CAUSA-EFECTO
VENTAJAS
Ayuda a determinar las causas principales de un problema, o las causas de
las caractersticas de calidad, utilizando para ello un enfoque estructurado.
UTILIDADES
Identificar las causas - raz, o causas principales, de un problema o efecto. Clasificar y relacionar las interacciones entre factores que estn afectando al resultado de un proceso.
DESVENTAJA
Es fcil no detectar las causas potenciales , puesto que la gente puede estar muy familiarizada con el proceso hacindosele todo normal. Es difcil usarlo por mucho tiempo, sobre todo en procesos complejos. Algunas causas potenciales pueden aparecer muchas veces.
DIAGRAMA
Factores o causas ms importantes o relevantes
MAQUINARIA O EQUIPO
Factores detallados CAUSA DECLARACION DEL PROBLEMA Factores detallados CAUSA
METODOS
MANO DE OBRA
EFECTO
MATERIALES
MEDICIN O INSPECCION
MEDIO AMBIENTE