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INSTRUCTIVO TERICO

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LO MARAVILLOSO

LOS CUENTOS MARAVILLOSOS

LO MARAVILLOSO

Lo maravilloso: cosas asombrosas, admirables, inexplicables .se define por el carcter de lo que pertenece a lo sobrenatural, al mundo de la magia, al mundo de las hadas, al mundo donde lo imposible parece posible. Lo maravilloso se refiere a algo increble e inimaginable, y engloba o comprende una aventura o una experiencia asombrosa y deliciosa . Orgenes Surgido de la tradicin oral, lo maravilloso est presente en los cuentos religiosos y paganos. Para los antiguos, la intervencin de los dioses (especialmente en la epopeya) era acepta como algo natural, como algo maravilloso-pagano; y para los cristianos, son los ngeles y los demonios, as como los santos y sus dones milagrosos, los que conforman lo maravilloso-cristiano, y lo que se acepta como posible y comn. La forma ms corriente de expresin popular vinculada a lo maravilloso es el cuento de hadas o cuento maravilloso, aunque lo maravilloso tambin se lo encuentra en el mito, la fbula, la leyenda, la epopeya, la fantasa. Lo maravilloso describe un mundo situado en un pasado alejado y no bien definido rase una vez , o bien en un futuro temporal en el caso de la ciencia ficcin. Lo maravilloso evoca un universo ingenuo y por momentos deslumbrante donde, segn Tzvetan Todorov, lo sobrenatural tiene derecho a existir. Estas historias tambin contienen cierta imprecisin en cuanto a lo geogrfico, aunque con uso recurrente de ciertos referentes concretos: el bosque, el castillo, los campesinos y granjeros, los leadores, los cazadores... As, se sumerge al lector en un mundo organizado de una forma diferente al mundo actual, y con valores diferentes, que nos depara sorpresas: gnomos, duendes, hadas madrinas, hechizos, alfombras volantes, genios malficos o benevolentes, etc.

Los personajes

Los personajes de este mundo surrealista pertenecen a una sociedad artificial y cuajada, donde son definidos por sus roles: el Rey, la Reina, el Prncipe encantador (o Prncipe azul), a quienes apenas se les llama por sus nombres de pila o apodos, como por ejemplo Cendrillon (o Cenicienta), Blancanieves, Caperucita Roja, o como por ejemplo Pedro (personaje del cuento Pedro y el Lobo). La realidad social all est subyacente en la evocacin de roles y tareas domsticas (especialmente en los cuentos de Charles Perrault). Si las hadas ocupan lo principal de escenas y narraciones, tambin all se presentan ogros, animales que hablan como el lobo feroz de Caperucita Roja, o el gato con botas... Los personajes tienen sus antecedentes en un pasado con frecuencia bastante antiguo. As por ejemplo las hadas recuerdan a las diosas celtas, a veces citadas en relacin a lugares precisos, como fuentes o piedras levantadas. Los objetos Los eventos y los objetos de este mundo de magia, son tambin ellos maravillosos, entre los que en estilo telegrfico se pueden enumerar: Botas de siete leguas, Varitas mgicas, Llaves mgicas, Espejos mgicos, Alfombras mgicas, Lmparas maravillosas, Anillos mgicos, etc. Cuentos iniciticos Este tipo de historias frecuentemente pone en evidencia los arquetipos (enfoque jungiano), aventuras de hroes que pueden considerarse iniciticas, y que templan la evolucin de los espritus, etc. Por ejemplo, en el cuento Cendrillon, la prdida de un zapato es signo de pasaje al reino de los muertos, y por tanto una forma de iniciacin. El cuento de Pulgarcito posiblemente ayuda al nio a sobreponerse a lo que Sigmund Freud llama fase oral, representando la victoria del dbil frente al fuerte. El cuento maravilloso sin duda ilustra y transmite enseanzas, y la mayora de las historias se terminan bien.

Lo maravilloso y lo fantstico

Las narraciones maravillosas y fantsticas se parecen un poco unas a otras, y las diferencias fundamentales entre ellas se refieren a la apreciacin de lo sobrenatural. En un cuento maravilloso, las caractersticas del mundo sobrenatural son aceptadas por el lector como algo posible que no se discute, observndose de su parte gran confianza y gran credulidad, a pesar de que el autor haya bien destacado lo maravilloso, como para que esto no pueda pasar desapercibido. Por ejemplo, nadie se extraa en un cuento de hadas que existan dragones y brujas. Lo fantstico queda anclado a la realidad, y el evento sobrenatural no es admitido como tal. A lo sumo se crea cierta hesitacin (duda) tanto de parte del hroe como de parte del lector, que o puede encontrar una explicacin racional del suceso, o puede admitir lisa y llanamente el carcter sobrenatural del mismo.

EL CUENTO MARAVILLOSO

Cuando el hecho extrao no se puede explicar segn las leyes del mundo conocido por nosotros , del mundo real, sino que obedece a otras leyes, a reglas que son las de otro sistema diferente del nuestro, nos encontramos dentro del mundo de lo maravilloso. El mundo maravilloso y el mundo real coexisten sin conflictos. Los seres que los habitan obedecen a leyes totalmente diferentes y tienen facultades y poderes de muy distintas caractersticas. Los personajes de los cuentos maravillosos presentan caractersticas peculiares. Si son animales pueden hablar y comportarse como las personas sin que esto llame la atencin del lector. Tambin hay personajes que representan al Bien y personajes que representan la Maldad. El hroe es el personaje principal. l debe pasar por difciles pruebas. Adems hay objetos mgicos que te ayudan a superar los obstculos. Generalmente un cuento nos habla de un lugar en donde se desarrolla los hechos. Ese lugar puede ser real o puede ser imaginario. El lugar en donde se desarrollan las acciones de un cuento maravilloso es imaginario. Su ambiente se mueve entre castillos, pobres viviendas, bosques y lugares excepcionales. En los ambientes, el bosque suele tener especial importancia. El tiempo es la duracin de los hechos que se narran. Pueden transcurrir en horas, en das o en aos y a veces podemos tener una idea aproximada de la duracin de los hechos. Pero cuando hablamos del tiempo tambin nos referimos a la poca en la que transcurre la accin. En los cuentos maravillosos, la poca es imprecisa, es decir, no sabemos con esa actitud cul es. El componente maravilloso hace que estos relatos penetren en el subconsciente del nio y lo liberen de sus miedos y frustraciones. Por eso cada nio tiene su cuento favorito, que no se cansa de leer o de escuchar. Es el cuento que le permite calmar sus temores, aliviar sus angustias, encontrar nuevas salidas a las incgnitas que se plantea. Entre los muchos cuentos maravillosos que hay escritos, estos son ejemplos de relatos clsicos: "La Cenicienta", "La Bella Durmiente", "Barba Azul" , "El gato con Botas" , "Caperucita Roja", "Blancanieves y los siete enanitos", "Hansel y Gretel", "La Sirenita", "El patito feo" y muchos ms. Aunque los relatos maravillosos transcurren en un tiempo ideal ("Haba una vez..." o "En otro tiempo..."), tienden a construir un mundo mejor al de la realidad. (...Y vivieron felices...).

Definicin: Los cuentos maravillosos son narraciones que incluyen hechos sobrenaturales t seres sobrenaturales. Los sucesos que ocurren en estos cuentos no pueden explicarse a partir de la lgica de la razn pero el lector los acepta porque sabe que suceden en el mundo de la fantasa

Algunas caractersticas principales: Se destaca la presencia de personajes sobrenaturales, y seres con poderes mgicos. Los personajes poseen cualidades opuestas y exageradas Los nombres aluden a la condicin social o caracterstica del personaje. Utilizan frmulas de apertura y cierre, las cuales suelen aparecer en versos con rima. Abundan las repeticiones:

Son usuales las frmulas mgicas cuyo poder reside en la repeticin exacta de ciertas palabras. Adems, se reiteran hechos: el joven se encuentra con tres personajes que le hacen diferentes pedidos. Por otra parte, ciertos nmeros como el tres o el siete, aparecen comnmente en los distintos relatos: tres regalos, siete cuervos, siete princesas, etc.

Cuentos tradicionales y cuentos modernos Los cuentos maravillosos tradicionales se transmitieron oralmente de generacin en generacin. Son relatos annimos, de autor desconocido. Por esta razn, de los mismos cuentos existen distintas versiones. En la actualidad, tambin se escriben cuentos maravillosos. Pero estos cuentos modernos pertenecen a un autor conocido y, por eso, existe una nica versin escrita. La caracterizacin de los personajes es ms rica y variada: una princesa puede no ser tan bella, un prncipe no tan valiente. Los nombres, en general no aluden a una condicin del personaje. Los hechos son diversos, por lo que no hay tantas repeticiones. Y el narrador suele hacer comentarios en los que incluye datos de la actualidad o reflexiones que provocan una sonrisa en el lector.

La estructura de la narracin:
Los cuentos maravillosos son narraciones, es decir, relatos cronolgicos de las acciones protagonizadas por personajes. Los cuentos se caracterizan por su brevedad, que garantiza que el lector podr leerlo de un tirn, sin interrupciones. Adems, estas narraciones son ficcionales, puesto que crean un mundo imaginario en el que predomina la elaboracin esttica de los hechos.

La estructura narrativa tiene tres partes: el marco narrativo, el nudo, el desenlace. El marco narrativo: est constituido por la situacin inicial en la que se encuentran los personajes, y el lugar y la poca en los que ocurren los hechos. En los cuentos maravillosos, estos dos ltimos, estos dos ltimos elementos suelen permanecer indeterminados. El nudo: se presenta como una complicacin, un cambio de situacin, que obliga a actuar al personaje principal o protagonista, quien debe emprender una aventura. El desenlace: es la solucin del problema. Esta puede ser favorable o desfavorable para el protagonista. Muchos cuentos maravillosos, reservan un final feliz a los personajes principales, Pero, por ejemplo, en los cuentos de Hans C. Andersen, en cambio, esto muchas veces no se cumple.( En El soldadito de plomo, ambos protagonistas mueren).

EL CUENTO FANTSTICO

El cuento fantstico es un texto narrativo ficcional, en el que universo presentado resulta reconocible y cotidiano para el lector. Sin embargo, en medio de ese marco de verisimilitud, irrumpe un hecho inexplicable que contradice las leyes naturales y de lgica, y que, por ende, genera inquietud. Frente a esa intromisin se produce una vacilacin entre aceptar la posibilidad de ese hecho en el universo de ese relato (admitir que se ha producido un hecho sobrenatural y que eso es posible porque en el mundo operan fuerzas misteriosas) o darle una explicacin realista que la desmienta (por ejemplo que se ha tratado de un sueo). Es esa vacilacin, justamente, la que caracteriza al cuento fantstico, ya que el relato nos brinda respuestas o indicios que permitan resolver esa incertidumbre y, por lo tanto, es imposible optar por alguna de las explicaciones posibles. El cuento fantstico utiliza como punto de partida los misterios que se plantean el hombre y su mundo y que no han tenido una explicacin clara y certera: el tiempo, el espacio, los sueos, las dimensiones, la muerte,. El autor del cuento fantstico elige uno de esos misterios como tema pero sin intencin de resolverlo, sino que, valindose de la ausencia de respuestas y de su imaginacin, logra crear la incertidumbre. Es por eso que, partiendo de elementos reales y cotidianos (a veces en forma gradual y otras abruptamente) anula la realidad y nos traslada al mbito de lo misterioso y de lo inexplicable. Busca que el lector se pregunte acerca de la factibilidad de los sucesos; por eso elabora un relato verosmil, al que aade elementos extraos. Este es el medio de producir la perplejidad y el suspenso, fuente de curiosidad, desazn y, a veces, miedo para el lector. Tratamiento de la materia fantstica: Son prcticamente innumerables los medios de que se valen los autores de las narraciones fantsticas una vez que han entrado en el proceso mental por el cual liberan su imaginacin. Invaden tiempo, espacio, personajes y situaciones y, en ocasiones todo a la vez. Cuando un personaje es presa de las fuerzas sobrenaturales, si es un ser humano puede sufrir, entre otros, el fenmeno de la metamorfosis; si es cualquier elemento de la realidad (animales, objetos, muerte, espritu) se animiza y adquiere caractersticas propias del hombre. Si la invasin de lo fantstico se realiza por medio del tiempo y del espacio, se producen traslados a otros tiempos (ya al pasado como al futuro) anacronismos parciales, retroceso en la propia historia, detencin del tiempo, desajustes entre el tiempo cronolgico y el tiempo interior, multiplicacin del tiempo, ruptura de las leyes fsicas, transmutacin de mundos.

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Otro tema predilecto de los autores de cuentos fantsticos es la interrelacin entre el sueo y la realidad: sueo dentro de otro sueo, conciencia de que se est soando, sueos comunes a varias personas; en todos los casos, con un elemento que , luego en la vigilia , deja un rastro: por ejemplo, un objeto material presente en el sueo y presente en la vigilia.

Definicin: El cuento fantstico es aquel que, por la suma de elementos reales y de elementos extraos e inexplicables, hace vacilar entre una explicacin natural o una sobrenatural y deja al lector en la incertidumbre.

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EL CUENTO DE CIENCIA-FICCIN

El trmino de ciencia-ficcin fue creado por Hugo Gernsback en 1929. Algunos estudiosos consideran ms adecuada la denominacin ficcin o narracin cientfica. Si observamos este sustantivo compuesto resulta evidente la unificacin de dos palabras que apuntan a significados que de alguna manera se contraponen. La ciencia, con su rigor, objetividad y experimentacin, y la ficcin, implica fantasa e imaginacin. La ciencia y la tcnica intervienen porque el autor incluye en su narracin los ltimos avances cientficos (cohetes, robots, computadoras) y proyecta las posibilidades de esos inventos organizando con la imaginacin, una ficcin en el futuro o en el pasado. Sin ninguna duda, Julio Verne es un destacado antecedente de la narracin cientfica. En De la Tierra a la Luna, Alrededor de la Luna, 20.000 lenguas de viaje submarino, entre otras, anticip en un siglo lo que hoy es una realidad. Tambin H.G.Wells, novelista ingls, con su obra La guerra de los mundos introdujo un tema fundamental de la ciencia ficcin: la posibilidad de la visa en Marte y el viaje de los marcianos a nuestro planeta. Entre los escritores argentinos, el ms destacado es Adolfo Bioy Casares. Temtica: El tema ms habitual es la aventura espacial, con naves interplanetarias, armas inslitas, monstruos de otros mundos y galaxias, velocidades supersnicas, ruptura del tiempo convencional, pluralidad de mundos, robots, materia y antimateria. Actualmente se han difundido otros temas, como los ltimos adelantos biolgicos y estudios de organismos unicelulares. Al avanzar tan rpidamente la investigacin cientfica, que es la base de la narracin, muchos relatos de ciencia ficcin dejan de ser anticipaciones porque la tcnica los concreta en la realidad. Slo por la fantasa, el otro ingrediente indispensable, se revitaliza esta forma, a pesar de la reiteracin temtica, y logra originalidad plena.

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Personajes: Pueden ser: Humanos: Tripulantes de naves espaciales, cientficos, superhombres, humanoides, caverncolas. Seres de otros mundos: selenitas, marcianos, venusinos, habitantes de estrellas y galaxias. Mecnicos: robots, computadoras y mquinas que reemplazan al hombre.

Tiempo y espacio: Estn presentados en dimensiones distintas de las habituales .Por ejemplo, el tnel del tiempo es un recurso ya clsico para avanzar o retroceder en los siglos. Tambin la dimensin desconocida, los espacios paralelos, el espacio gamma ( de origen nuclear), la multiplicacin infinita. Trama: Los adelantos cientficos y tcnicos son el punto de partida para organizar un relato ficticio (que sigue el curso lineal de la narracin tradicional). El desarrollo lgico permite un desenlace verosmil. Intencin: Aunque anticipe situaciones del futuro, no es se el objetivo fundamental que persigue el autor de ciencia ficcin. La narracin cientfica denuncia deformaciones de la conducta humana, poniendo de relieve que el exceso de tecnicismo llevar a la destruccin del hombre. Ms que sealar el posible destino futuro de la humanidad, interesa que el lector reflexione sobre s mismo y sobre su condicin actual de vida.

Definicin: El relato de ciencia-ficcin es aquel que ana el rigor cientfico con la fantasa, para presentar una perspectiva insospechada del hombre y de su mbito vital.

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LOS CUENTOS REALISTAS

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EL CUENTO REALISTA

Los cuentos son narraciones ficcionales, en las que el escritor imagina los hechos organizndolos de una manera determinada, contndolos con un vocabulario que elige especialmente. Por esto el mundo representado en el cuento es siempre una creacin, una ficcin hecha con palabras, protagonizada por personajes y no por personas. Sin embargo, la relacin que existe entre el mundo representado y el mundo real puede ser diferente en los cuentos. En los cuentos realistas, ocurre lo contrario: los hechos representan la realidad con la mayor fidelidad posible.

Caracteres:
Temtica: En el cuento realista el autor se propone dar una idea cabal y verdadera del mundo que lo rodea en todos sus aspectos: material, moral, econmico, poltico, religioso. Por ello la realidad hombre en su esencia y existencia, y la descripcin del medio en que ste se desarrolla como individuo o como ser social, es la materia literaria de este tipo de relato. En el afn de testimoniar la realidad inmediata, las obras resultan a menudo vastos cuadros sobre la vida, las creencias, el lenguaje y las tradiciones del hombre contemporneo. En estos casos, la ancdota se diluye o es solamente un pretexto para la descripcin de caracteres y de costumbres. Narrador: El escritor realista trata de narrar los hechos con objetividad y para lograrlo se vale de la observacin directa. Por lo general utiliza la tercera persona gramatical y adopta la posicin de narrador testigo u omnisciente. Espacio y tiempo: Como recurso de verisimilitud describe minuciosamente y detalladamente el escenario en que vive el hombre y, en mayor medida que en otro tipo de cuentos, incorpora el contorno humano con el objeto de sugerir una atmsfera o de crear un clima de realidad.

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El espacio directo es el mbito de la burguesa urbana y el ambiente rural. En ocasiones, el autor se detiene en la observacin de los aspectos ms vulgares de la sociedad con una intencin de denuncia, o para presentar una tesis. El desarrollo del tiempo de la accin es lineal y cronolgico. Con el fin de precisar los hechos narrados y dotarlos de realismo, las fechas son indicadas con exactitud (meses, aos, das, horas o minutos). Incluso algunos relatos aparecen desarrollados en un momento histrico determinado. La historia presentada es preferentemente la inmediata o contempornea al autor. En estos casos el plano histrico se conjuga e integra con el plano de la invencin. El ofrecer hitos temporales precisos permite al autor exponer los hechos en orden lgico y sucesivo y, de este modo, acentuar la verosimilitud de la ficcin. Personajes: Los personajes aparecen caracterizados con una tcnica tipificadora o genrica. El tipo, sntesis de virtudes y defectos fcilmente reconocibles, facilita al escritor explicitar una doctrina moral o social a travs de su conducta. Lenguaje: Como recurso de verosimilitud el narrador realista reproduce el lenguaje de los personajes: habla local, modismos, formas coloquiales. Es asimismo importante la mayor inclusin de dilogos como procedimiento para la caracterizacin de los personajes y su presentacin objetiva. Definicin: El cuento realista es, por lo tanto, una presentacin seria y a veces trgica de la realidad. Generalmente el autor parte de la observacin directa de su contorno y lo refleja en sus obras con verdadera similitud.

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Los cuentos policiales


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EL CUENTO POLICIAL

Origen Desde fines del siglo XVIII se observan dos actitudes opuestas para resolver las situaciones de la vida humana. En una de ellas, la racionalista, predomina la razn que explica, mediante la lgica, los hechos. En la otra, la irracionalista, los sentimientos, la intuicin y las emociones prevalecen sobre cualquier otra interpretacin. El relato policial, cuento y novela, nace como una expresin de este enfrentamiento y, al mismo tiempo, como consecuencia de una realidad histrica: la formacin de las grandes ciudades y el deseo y bsqueda de justicia. Ingresan as, en la literatura, nuevos personajes y ambientes que son netamente urbanos, entre ellos la polica y los cuerpos de seguridad, que se organizaron sistemticamente a principios del siglo XIX favorecido por la investigacin cientfica. Lo policial, una especie muy heterognea, se alimenta de fantasa, crmenes, fugas, bsquedas y persecuciones y, sobre todo, plantea un enigma que debe ser resuelto por la lgica. Evolucin En la evolucin de la narrativa policial distinguimos tres momentos: * El inters se centra en el argumento: la trama es rigurosa y los misterios o enigmas deben ser aclarados en forma deductiva. Esta modalidad se cultiv hasta 1930. * El centro de inters se desplaz hacia la explicacin psicolgica de los hechos y del comportamiento de los personajes. *En las ltimas dcadas, el relato policial es ms realista y violento: los delitos tienen razones concretas, los personajes son tan actuales que nos sorprenden, al igual que las armas cientficamente fabricadas; la trama entremezcla intriga, violencia, sexo y espionaje. Una variante de la narrativa policial, a partir de la Segunda Guerra Mundial, trata el espionaje como tema obligado.

Resumen EL GNERO POLICIAL El cuento policial refiere la historia de un crimen cometido por un autor desconocido en circunstancias misteriosas. El relato cuenta el procedimiento deductivo que, a partir de la 19

observacin y la interpretacin de una serie de indicios, lleva adelante un personaje (generalmente un detective) para desenmascarar al culpable y explicar sus mviles. Este tipo de narraciones se inici a partir del auge del cientificismo y la consolidacin del modo de vida propio de las ciudades multitudinarias a mediados del siglo XIX. El escritor estadounidense Edgar Allan Poe (1809-1849) fue el primer exponente, con el relato Los crmenes de la calle Morgue. A partir de este cuento, donde la aplicacin de las nuevas teoras cientficas y el gran poder de observacin del detective resuelven un misterio de difcil explicacin, surgi el gnero policial que se desarroll, principalmente, en Inglaterra y Francia. Algunos de los autores ms reconocidos dentro de la corriente inglesa son Arthur Conan Doyle (1859-1930), creador de Sherlock Holmes; Gilbert K. Chesterton (1874-1936), cuyo investigador era el Padre Brown; y Agatha Christie (1890-1976), creadora del sagaz Hercule Poirot. Los autores franceses ms destacados fueron Emile Gaboriau (1832-1873) y Gastn Leroux (1868-1927). La clasificacin de los relatos policiales Los textos policiales se dividen en dos clases, segn el tipo de crimen y las caractersticas del detective que intenta resolverlo: el policial de enigma y el policial negro. El policial de enigma presenta un crimen que constituye un misterio aparentemente irresoluble que slo la inteligencia superior del detective puede develar. A este tipo de relato corresponden los de la primera etapa del policial y los de los autores ya mencionados. El policial de accin, negro o duro, en cambio, es un texto sumamente violento, en el que se representan los bajos fondos urbanos, la corrupcin de las instituciones y la accin de las mafias. Los detectives que lo protagonizan ya no son razonadores puros, sino que luchan fsicamente para resolver sus casos. Este tipo de relatos se desarroll, principalmente, en los Estados Unidos a partir de la dcada de 1920. Los autores ms destacados son los norteamericanos Dashiell Hammett (1894-1961), creador del detective Sam Spade; Raymond Chandler (1888-1959), con el personaje de Philip Marlowey y el belga Georges Simenon (1903-1989). 1-Policial ingls, clsico o de enigma Surge a mediados del siglo XIX en Estados Unidos con Edgar Allan Poe, pero la mayora de los autores ms importantes del gnero son ingleses, por ejemplo Conan Doyle, quien cre a Sherlock Holmes; y G. K. Chesterton, que dio vida al ingenioso Padre Brown. 2- Policial de accin, duro o negro Surge en Estados Unidos alrededor de 1940, poca de los gnsteres y del contrabando de alcohol que se produjo por la prohibicin de su consumo (ley seca).

1-El delito est separado de su motivacin social. 20

2- El delito pone de manifiesto un problema social. 1- El detective es un defensor de la ley que investiga por amor a la verdad y colabora con la polica. 2- El detective es un profesional que trabaja por una paga y que no tiene buenas relaciones con la polica. 1- El detective es un razonador puro. 2- Si es necesario, el detective apela a la violencia o a mtodos poco lcitos para hallar al culpable. 1- Se evita todo tipo de violencia. 2- Son frecuentes la violencia fsica y verbal, as como el derramamiento de sangre. Caractersticas * Estructura. Habitualmente es un relato que se hace al revs de la narrativa tradicional. Al comienzo se presenta el enigma, que debe ser resuelto al final. El tiempo para aclarar el misterio procede en dos sentidos: mientras avanza la investigacin, futuro; se revela el enigma, pasado. Pero hay que tener en cuenta que a este relato precede una etapa previa de organizacin: cuando el escritor imagina o fragua esa historia sigue un orden cronolgico o lineal (comienzo, desarrollo y desenlace). Al escribirla invierte los resultados y lo presenta al comienzo. * Ambiente. Por lo general es urbano. En los primeros relatos el crimen ocurra en espacios interiores, en cuartos cerrados y en lugares apartados o aislados de la civilizacin. En la actualidad la violencia se desata en las calles, ante la sorpresa o indiferencia de los posibles testigos. * Trama. La accin brinda el mayor suspenso. Deja siempre un hilo o eslabn por resolver. Con rigor deductivo, el investigador y el lector desentraan el enigma, al reunir esos hilos en el desenlace. Al principio se proponen varias soluciones fciles, a primera vista tentadoras, que sin embargo resultan falsas. Hay una solucin inesperada, a la cual slo se llega al final. Para la solucin del enigma se desecha todo elemento sobrenatural o inexplicable. Es un relato hecho para que el lector participe en desentraar el misterio; ingresa en el mismo como un investigador ms. * Personajes. Se presentan en una perspectiva antittica: el polica, el detective, el inspector, el asesino y el espa; es decir, los buenos y los malos. Por lo general son tipos; tienen caracteres bien definidos y no evolucionan a lo largo del relato.

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El cuento policial negro y de enigma


El relato Policial de enigma y el Policial de la serie negra

Tipo de relato

Policial clsico Ingls (de enigma)


Aparece en el ao 1841 con Los crmenes de la calle Morgue de E.A. Poe, A. Conan Doyle perfecciona el gnero El detective posee un carcter fro y calculador. Resuelve el enigma mediante el razonamiento, mediante la deduccin lgica que es sustentada luego mediante las pistas. Para l la resolucin es casi un juego mental, por tanto algunas veces el investigador puede ser algn aficionado o persona no vinculada con la fuerzas policacas que se ve involucrada en el caso fortuitamente (ej Cuentos incluidos en Variaciones en rojo de R. Walsh).

Policial de la serie negra (o policial norteamericano)


Este gnero se origina en la dcada de los 30.Durante la entrada en vigor de la ley seca, que alent la proliferacin de gnsteres y negocios turbios El investigador trabaja por lo general por la paga, suele ser un detective privado o ex polica. Se desecha la figura del detective cerebral para reemplazarla por la del detective rudo y prctico, que no duda en golpear o usar su arma. A menudo se mezcla entre los criminales y se maneja con sus mismos cdigos.

Origen del gnero Tipo de detective

Marco de la accin
Clases medias o altas

Se retrata la vida de los suburbios, barrios marginales, Zona de puertos, prostbulos, etc

Tipo de acciones
El enigma es presentado como un ejercicio de deduccin mental Crimen enigmtico y a primera vista, insoluble. Robos, asesinatos. Prostitucin, narcotrfico, corrupcin en general. A travs del crimen, el autor habla y denuncia otras realidades: la de las grandes ciudades, pobladas de seres annimos de quienes no se sabe qu hacen, qu ambicionan, ni cules son sus relaciones con el poder de turno. Dashiell Hammett, Raymond Chandler, Mickey Spillane

Autores representativos Otras caractersticas

E.A.Poe, A.C.Doyle, Agata Christie, Chesterton.

Hay tendencias que mezclan elementos del espionaje o de la ciencia.

Existen tambin, adems de tramas centradas en el detective o en el asesino las novelas enfocadas en la vctima. En ella, el lector es atrapado por la angustia y el horror, inmerso en un mundo de violencia del cual no puede escapar. Esto es reflejado principalmente por el cine, en pelculas como las de A.

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EL CUENTO POLICIAL ARGENTINO

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El cuento policial argentino.

Los primeros antecedentes de la narrativa policial en la Argentina pueden rastrearse a finales del siglo XIX, cuando aparecieron los relatos "La huella del crimen" de Luis V. Varela (1845-1911), "El candado de oro" (rebautizado "La pesquisa" en su segunda edicin) de Paul Groussac (1848-1929) y "La bolsa de huesos" de Eduardo L. Holmberg (1852-1937) en 1877, 1884 y 1896 respectivamente. Ya en el siglo XX, el manejo y el conocimiento de las reglas del gnero estn presentes en algunas narraciones de Horacio Quiroga (1878-1937) -"El triple robo de Bellamore" (1903), "El crimen del otro" (1904)- y con mayor frecuencia en la obra de Vicente Rossi (18711945), autor del libro de cuentos "Casos policiales" (1912). Luego, durante los aos '20 y '30, escritores como Eustaquio Pellicer (1859-1937), Arstides Rabello (1886-1941), Conrado Nal Roxlo (1898-1971), Leonardo Castellani (1899-1981) y Enrique Anderson Imbert (1910-2000), produjeron relatos policiales. Con la aparicin en 1944 de la coleccin "El Sptimo Crculo", dirigida por Jorge Luis Borges (1899-1986) y Adolfo Bioy Casares (1914-1999), se produjo un cambio notable en el mercado editorial argentino dedicado al gnero policial. El xito obtenido por la coleccin impuls la produccin local con concursos en los que participaban una gran cantidad de autores argentinos. As, en 1953, Rodolfo Walsh (1927-1977) public "Variaciones en rojo", un libro que fue galardonado con el premio Municipal de Literatura, y, ese mismo ao, seleccion y prolog "Diez cuentos policiales argentinos", la primera antologa del gnero dedicada exclusivamente a escritores argentinos, lo que constituy un verdadero mojn en la historia de la narrativa policial en la Argentina. El crtico literario y periodista argentino Jorge Lafforgue (1935) ha publicado a propsito de este gnero mltiples trabajos, entre ellos antologas de Arthur Conan Doyle (1859-1930), Gilbert K. Chesterton (1874-1936) y otros, adems de los ensayos escritos en colaboracin con Jorge B. Rivera (1935-2004) reunidos en "Asesinos de papel", y el imprescindible "Cuentos policiales argentinos" aparecido en 1997, cuyo prlogo se reproduce ms abajo. En l, el autor seleccion veinticinco cuentos a los que subdividi en cuatro etapas histricas, a saber:

Perodo formativo ("La pesquisa" de Paul Groussac, "El triple robo de Bellamore" de Horacio
Quiroga, "Los vestigios de un crimen" de Vicente Rossi y "El botn del calzoncillo" de Eustaquio Pellicer); ("El crimen casi perfecto" de Roberto Arlt, "El caso de Ada Terry" de Leonardo Castellani, "La muerte y la brjula" de Jorge Luis Borges, "Homicidio filosfico" de Conrado Nal Roxlo, "Las noches de Goliadkin" de Adolfo Bioy Casares y J.L. Borges, "El agua del infierno" de Manuel Peyrou y "Al rompecabezas le falta una pieza" de Enrique Anderson Imbert); Perodo de transicin ("La pesquisa de don Frutos" de Velmiro Ayala Gauna, "Cuento para tahres" de Rodolfo Walsh, "Las seales" de Adolfo Prez Zelaschi, "Los tiempos de Ramn Acua"

Perodo clsico

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de Isaac Aisemberg, "Zorro viejo" de Norberto Firpo, "El begun" de Anglica Gorodischer y "La cuestin de la dama en el Max Lange" de Abelardo Castillo);

Y Perodo negro ("La noche de Mantequilla" de Julio Cortzar, "La loca y el relato del crimen"
de Ricardo Piglia, "Obelisco" de Juan Martini, "El nufrago de las sombras" de Carlos Dmaso Martnez, "Un error de Luduea" de Elvio E. Gandolfo, "Frente de tormenta" de Vicente Battista y "Versin de un relato de Hammett" de Juan Sasturain). De este modo, Lafforgue permite apreciar el desarrollo de la literatura policial en el pas a lo largo de algo ms de cien aos. Hacia fines del siglo XIX Buenos Aires era un hervidero: mientras el positivismo impona sus leyes, la fiebre del progreso ganaba las calles. Los planes de la generacin del ochenta se estaban cumpliendo: ya Roca haba limpiado el "desierto" de indios molestos y el proceso inmigratorio, si bien no selectivo, con su avalancha talo-gallega transformaba totalmente la fisonoma del pas, en particular de la ciudad-puerto, que dejaba atrs la imagen de "gran aldea" para convertirse en bullente "cosmpolis". Y en ella, en la bullente Buenos Aires, las novedades culturales se sucedan con vrtigo y orgullo: se fundan entonces la Facultad de Filosofa y Letras y el Museo de Bellas Artes; se levantan el Teatro Coln y el Plaza Hotel; se realizan las reuniones del Ateneo y la Syringa; se multiplican las publicaciones peridicas; se dan los primeros pasos del teatro rioplatense, va gauchescos y saineteros; se instaura el modernismo con dos libros capitales: "Prosas profanas" y "Los raros", que Rubn Daro publica en 1896. A comienzos del ao siguiente, un polgrafo de origen francs, Paul Groussac, reeditar su cuento "La pesquisa". Desde su mismo ttulo y al escudarse su autor en el anonimato (extremo de todo seudnimo) brinda las pistas iniciales para descubrir en ese texto el "primer relato policial escrito en el pas con conciencia y conocimiento del gnero" (Fermn Fvre), cuya estructura por lo dems corresponde a la etapa configuradora del policial en Europa, entre la tradicin folletinesca francesa y la ms decantada de los Victorianos ingleses.

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EL MITO
Significado:

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Tal como exista en la comunidad primitiva, el mito era una realidad vivida por los dioses. Segn se crea, haba ocurrido antao, en los tiempos originales, es decir, en el momento del origen del cosmos, de la Tierra, de los continentes, de los ocanos, del hombre. Pero (lo que es de importancia capital) esta creencia sostena que esos hechos del tiempo primigenio mantenan su vigencia y continuaban influyendo permanentemente sobre el mundo y sobre el destino humano. El hombre primitivo imagin a los protagonistas de esos sucesos (los dioses), como seres inmortales y todopoderosos pero les atribuy razn, voluntad y sensibilidad. De esta manera, los acercaba a su propia naturaleza y los dotaba de capacidad para escuchar y responder a sus ruegos. Naci entonces la ceremonia ritual: oraciones, gestos, vestimentas, ofrendas. La actividad del hombre nunca se desligaba de los dioses. Ningn guerrero emprenda una campaa sin antes consultar los hados o los orculos, o sin hacer un sacrificio para que determinado dios le fuera propicio; lo mismo suceda al llevar a cabo una ceremonia nupcial o al emprender un viaje. Con mayor razn, cuando se fundaba una ciudad. Adems de una creencia y un rito, el mito fue una de las formas naturales de conocimiento que se dio en todas las culturas. De ah que se descubrieron mitos bsicos semejantes en civilizaciones distintas y sin contacto entre ellas. El hombre en su intento de aprehender al mundo, se ha aproximado a la verdad formulando mitos para explicarse lo que lo rodeaba. Este tipo de conocimiento es distinto del que provienen de la reflexin, ya que se basa fundamentalmente en la intuicin, es decir, en la captacin inmediata, vivencial, de la realidad. Por eso el pensamiento mtico est latente en la conciencia de todo hombre y aflora en las fantasas onricas, en los juegos imaginativos, en la conciencia de los nios, de los primitivos, de los campesinos, de los locos y de los poetas. El mito, como realidad viva para el hombre, se organiz paulatinamente. Para transmitirlo, primero oralmente y luego en forma escrita, entre contemporneos y de generacin en generacin, se hizo necesario desarrollar el argumento de la narracin en forma detallada y bella. Decadencia. Influencia del mito en la cultura universal:

Como todas las cosas humanas, como el lenguaje y las leyes, los mitos se desgastaron y perdieron eficacia. Pero ni los mitos ni los dioses murieron sino que se transformaron y permanecieron entre nosotros. Los dioses y los personajes mticos se convirtieron en arquetipos conservando su caracterstica distintiva. Por ejemplo, Prometeo representa la rebelda. Ulises la tenacidad y la astucia. Hrcules la fuerza, Penlope la fidelidad..

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El relato, por su parte, se transform en cuento en labios de los viejos y, desvirtuado, pas a pertenecer al folklore. A partir de ese momento la mitologa se ha mantenido como fuente inagotable de inspiracin a la que recurren los artistas de todos los tiempos, a tal punto que algunos crticos opinan que esa fuente ha sido germen del teatro ( en sus gestos rituales) , de poesa ( como va particular de conocimiento) y de la narracin ( en el relato de los sucesos mticos.
Tipos de Mito Se distinguen varias clases de mitos, los hay de muchas formas: Mitos Teognicos: Relatan el origen y la historia de los dioses. A veces, en las sociedades de tipo arcaico, los dioses no son preexistentes al ser humano. Por el contrario, frecuentemente los humanos pueden transformarse en cosas, en animales y en dioses. Los dioses no siempre son tratados con respeto: estn muy cercanos a los humanos y pueden ser hroes o vctimas de aventuras parecidas a las de los seres humanos. Mitos cosmognicos: Intentan explicar la creacin del mundo. Son los ms universalmente extendidos y de los que existe mayor cantidad. A menudo, la tierra, se considera como originada de un ocano primigenio. A veces, una raza de gigantes, como los titanes, desempea una funcin determinante en esta creacin; en este caso tales gigantes, que son semidioses, constituyen la primera poblacin de la tierra. Por su parte, el ser humano puede ser creado a partir de cualquier materia, guijarro o puado de tierra, a partir de un animal, de una planta o de un rbol. Los dioses le ensean a vivir sobre la tierra. Ejemplo: Origen de los Tobas Mitos etiolgicos: Explican el origen de los seres y de las cosas; intentan dar una explicacin a las peculiaridades del presente. No constituyen forzosamente un conjunto coherente y a veces toman la apariencia de fbulas. Mitos escatolgicos: Son los que intentan explicar el futuro, el fin del mundo; actualmente, en nuestras sociedades an tienen amplia audiencia. Estos mitos comprenden dos clases principales: los del fin del mundo por el agua, o por el fuego. A menudo tienen un origen astrolgico. La inminencia del fin se anuncia por una mayor frecuencia de eclipses, terremotos, y toda clase de catstrofes naturales inexplicables, y que aterrorizan a los humanos. Mitos morales: Aparecen en casi todas las sociedades: lucha del bien y del mal, ngeles y demonio, etc. En definitiva, los inventos y las tcnicas particularmente importantes para un grupo social dado se hallan sacralizados en un mito. Otros son antropolgicos, relativos a la aparicin del ser humano. Mitos histrico-culturales: Son las creencias de tipo social extendidas vulgarmente entre la poblacin, basadas en una subjetiva interpretacin historiogrfica; principalmente fundamentada en un malentendido, o en una truncada o parcial transmisin de realidad histrica. Se caracteriza por la imposibilidad de poder ser considerada como veraz, como se definira para una estricta leyenda histrica, con cierto rango de certidumbre todava no demostrada en el tiempo. Por lo que un mito histrico difiere principalmente de una leyenda, en que sta ltima presenta cierto rango de incertidumbre frente a aquella, la cual cuenta con claras pruebas fehacientes, testimoniales o historiogrficas que evidencia la falsedad, y que, posteriormente, ha sido difundida en la manera de un tpico mto histrico-cultural (tambin llamado vulgarmente, una leyenda urbana).

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LEYENDA
Una leyenda es una narracin, de hechos naturales, sobrenaturales o una mezcla, que se narra y transmite de generacin en generacin de viva voz o literariamente, generalmente el relato se sita de forma imprecisa, entre el mito y el suceso verdico que le confiere cierta singularidad. Se ubica en un tiempo y lugar que resultan familiares a los miembros de una comunidad, lo que aporta al relato cierta verosimilitud. En las leyendas que presentan elementos sobrenaturales, como milagros, presencia de criaturas fericas o de ultratumba, etc., estos se presentan como reales, pues forman parte de la visin del mundo propia de la comunidad en la que se origina la leyenda. En su proceso de transmisin a travs de la tradicin oral las leyendas experimentan a menudo supresiones, aadidos o modificaciones, surgiendo as todo un mundo lleno de variantes. En trminos breves, la leyenda puede definirse como un relato folclrico con bases histricas. Una definicin moderna ha sido propuesta por el folclorista Timothy R. Tangherlini en 1990: Tpicamente, la leyenda es una narracin tradicional corta de un solo episodio, altamente ecotipificada, realizada de modo conversacional, que refleja una representacin psicolgica simblica de la creencia popular y de las experiencias colectivas y que sirve de reafirmacin de los valores comnmente aceptados por el grupo a cuya tradicin pertenece. Contrariamente al mito, que se ocupa de dioses, la leyenda se ocupa de hombres que representan arquetipos (tipos humanos caractersticos), como el del hroe o el anciano sabio, como se aprecia por ejemplo en las leyendas heroicas griegas y en las artricas. Una leyenda, a diferencia de un cuento, est ligada siempre a un elemento preciso y se centra en la integracin de este elemento en el mundo cotidiano o la historia de la comunidad a la cual pertenece. Contrariamente al cuento, que se sita dentro de un tiempo (rase una vez...) y un lugar (por ejemplo, en el Castillo de irs y no volvers) convenidos e imaginarios, la leyenda se desarrolla habitualmente en un lugar y un tiempo preciso y real, aunque aparecen en ellas elementos ficticios (por ejemplo, criaturas fabulosas, como las sirenas). Como el mito, la leyenda es etiolgica, es decir, tiene como tarea esencial dar fundamento y explicacin a una determinada cultura. Su elemento central es un rasgo de la realidad (una costumbre o el nombre de un lugar, por ejemplo) cuyo origen se pretende explicar. Las leyendas se agrupan a menudo en ciclos alrededor de un personaje, como sucede con los ciclos de leyendas en torno al Rey Arturo, Robin Hood, el Cid Campeador o Bernardo del Carpio. Las leyendas contienen casi siempre un ncleo histrico, ampliado en mayor o menor grado con episodios imaginativos. La aparicin de los mismos puede depender de motivaciones 29

involuntarias, como errores, malas interpretaciones (la llamada etimologa popular, por ejemplo) o exageraciones, o bien de la accin consciente de una o ms personas que, por razones interesadas o puramente estticas, desarrollan el embrin original. Cuando una leyenda presenta elementos tomados de otras leyendas se habla de contaminacin de la leyenda.

Recordar:

MITOS - LEYENDAS - RELATOS

El MITO es una narracin que, desde un lenguaje simblico, recupera los orgenes, el mundo en su inicial creacin divina. Esta cosmogona alude generalmente al nacimiento del universo o al tema de cmo fueron creados los seres humanos y animales, o cmo se originaron las creencias, los ritos y las formas de vida de un pueblo.

Por otro lado, la LEYENDA es una narracin tradicional o una coleccin de narraciones relacionadas entre s que parte de situaciones histricamente verdicas, pero que luego puede incorporar elementos ficcionales. Las leyendas son relatos de determinados sucesos extraordinarios o fantsticos, que el pueblo considera fehacientemente ocurridos en determinado tiempo y lugar. Se basan en personajes o hechos reales o supuestos, en indicios naturales, en creencias religiosas y en supersticiones. Los RELATOS que en vez de narrar un acontecimiento notable de este tipo, exponen simplemente una creencia y la acreditan con episodios anecdticos, no constituyen leyendas propiamente dichas. De todos modos, si tienen unidad narrativa, suele llamrselos leyendas, lo mismo que los relatos anecdticos, sin veracidad documental, relativos a sucesos o personajes histricos.

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GNERO DRAMTICO

Gnero Dramtico

El gnero dramtico es aquel que representa algn episodio o conflicto de la vida de los seres humanos por medio del dilogo de los personajes.

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La palabra dramtico proviene de drama; esta palabra corresponde al nombre genrico de toda creacin literaria en la que un artista llamado dramaturgo concibe y desarrolla un acontecimiento dentro de un espacio y tiempos determinados. Los hechos se refieren a personas o caracteres que simbolizan en forma concreta y directa un conflicto humano. Este gnero est destinado a ser representado pblicamente frente a un auditorio, por lo tanto, este gnero abarca a todas manifestaciones teatrales, a todo lo escrito para el teatro y a todo lo que es susceptible de representacin escnica ante un pblico. Una caracterstica esencial es la accin. Lo que sucede en la obra no est descrito ni narrado ni comentado directamente por el dramaturgo, sino visto por el espectador. La obra est escrita, pero lo principal en ella es lo que ocurre (debido a esto, existen obras dramticas sin palabras, o sea mudas, en las cuales se utilizan gestos y actitudes que expresan el conflicto). La obra dramtica ha sido creada para ser representada o interpretada por actores frente a un pblico, pudiendo estar escrita en prosa o en verso o combinando a ambos. Antecedentes histricos: El gnero dramtico tuvo su origen en Grecia. Al comienzo, las representaciones teatrales estaban relacionadas con el culto a Dionisio, dios del vino y la alegra, y posean por lo tanto un carcter sagrado. Dichas representaciones consistan en himnos dedicados a esa deidad o divinidad. Ms tarde, fueron introducindosele cambios a los cantos; de esta forma surge el gnero dramtico propiamente tal. Los dramaturgos griegos ms importantes fueron: Sfocles, Eurpides y Esquilo. De Grecia la obra dramtica pasa a Roma siendo los autores ms destacados: Terencio, Sneca y Plauto. Durante el primer perodo de la Edad Media el gnero dramtico se extingue, olvidndose por completo las obras griegas. Alrededor de los siglos XI y XII los europeos reinventan el teatro, surgiendo comedias escritas en latn, que eran representadas en monasterios, cortes y universidades. No eran un teatro para el pueblo. ste surgi en las iglesias y consisti en la dramatizacin de ciertas escenas del Evangelio. Dichas representaciones escritas en lengua vulgar, se hacan principalmente en las tres fiestas ms importantes de la liturgia: Navidad, Epifania y Resurreccin. La primera obra teatral escrita completamente en castellano fue el Auto de los Reyes Magos". Se conserva incompleta (142 versos); falta la parte final, que deba mostrar la adoracin de los reyes al Nio Jess. Esta representacin fue escrita a fines del siglo XII o principios del XIII y, como todas las de su tiempo, es annimo. Divisin del gnero dramtico: Tragedia: se refiere a un episodio fatal de la vida, que termina en forma triste o con la muerte del protagonista. Comedia: presenta aspectos cmicos u optimistas de la vida. Tiene un desenlace feliz.

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Drama: mezcla aspectos de la tragedia y de la comedia.

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