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EQUIPO DE COMPUTO

EQUIPO DE COMPUTO

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OBJETIVO Que el alumno identificar las componentes principales de un equipo de cómputo.

Diferenciara entre la estructura en equipos de escritorio (Desktop) y de tipo torre. Además será capaz de analizar los componentes internos de una CPU de manera física realizando un esquema. MARCO TEORICO Dentro del desarrollo de cualquier técnico es importante el conocimiento del equipo con el que va a trabajar, y en caso del equipo de cómputo no es suficiente saber que consta de monitor, de teclado y CPU, sino que, además es necesario conocer la parte interna de estos dispositivos. Comenzaremos con el conocimiento a detalle de la unidad central, la ubicación de la fuente, dispositivos de almacenamiento, etc. y por supuesto la tarjeta madre con el procesador o su “Chipset”, esto es aquellos circuitos que trabajan con el microprocesador. MATERIAL Y EQUIPO CPU Teclado Mouse Monitor Computer Works DESARROLLLO 1.-Hacer una investigación acerca de la distribución interna de los equipos de escritorio y de tipo torre, y compárelos (puede hacer uso de computer Works). 2.-Elaborar un cuadro en el que se explique claramente las diferencias entre los equipos antes mencionados. 3.- Trabajando en un equipo de cómputo de prueba (o tarjeta madre) identifique sus principales componentes. Detalle este proceso de conocimiento lo más posible. 4.- Haga una lista del Chipset de la tarjeta madre. Trate de identificar los circuitos, controladores y aquellos que son parte de la lógica. 5.-Busque los integrados del BIOS y descríbalos. 6.-Identifique los integrados de memoria. PARTE MONITOR TECLADO CPU MARCA DELL DELL DELL MODELO DCSM E176FPb RT7D50 NO. SERIE 4RFV281 CN-OT9998-46633-5B7-8W7U CN-0W7646-37172-5AB-0AFE

EQUIPOS DE ESCRITORIO La carcasa de sobremesa es horizontal y aloja los componentes internos del ordenador. Esta diseñado para colocarlo sobre una mesa y generalmente soporta el monitor. Los componentes de la carcasa pueden incluir una o dos unidades de disco, luces de actividad o encendido, ranuras de ventilación, el interruptor, un bloqueador del sistema y a veces botones de reinicialización y de alta velocidad (turbo). Las carcasas de sobremesa vienen en distintos tamaños

TIPO TORRE La estructura de la carcasa de torre est realizada en acero resistente que protege los componentes internos. El panel frontal de la estructura puede ser de acero o de plástico resistente. Los componentes internos se montan en la estructura base, dentro del ordenador. Normalmente, la carcasa de un ordenador en torre se puede abrir retirando los tornillos de sujetación del panel posterior y deslizando la carcasa desde la base, dejando los componentes internos al descubierto. En los

y formas: la mas pequeña es la XT y la m s actual la AT, que es m s grande y tiene m s unidades. La carcasa de sobremesa normalmente se abre quitando los tornillos del panel posterior del sistema y deslizando la carcasa hacia delante, lo que permite acceder a los componentes internos. Otras carcasas se abren como el escape de un coche, doblándose la tapa de la carcasa para permitir el acceso al interior. TARJETA MADRE

modelos m s antiguos, la estructura de la carcasa tiene bisagras en la parte posterior, por lo que retirando los botones de los lados de la carcasa se puede acceder a su interior.

La placa base (o placa lógica) es la placa de circuito principal de la unidad del sistema. Soporta directamente los componentes electrónicos relacionados con el cálculo y el procesamiento de datos. Los componentes principales pueden incluir la unidad central de procesamiento (CPU), memoria principal (RAM, ROM y chips relacionados), coprocesador matemático (si existe) y ranuras de expansión. Las placas de circuito de expansión pueden añadirse a las ranuras de la placa base para personalizar el sistema. Las tarjetas de expansión habituales son: controladoras de disco duro, módems internos, memoria expandida y tarjetas de entrada/salida para dispositivos como impresoras, tarjetas graficas y sistemas de sonido. PINES Los pins de contacto extienden los contactos de circuito del chip desde el interior hasta el exterior de la carcasa del chip. Esta es necesaria porque el chip es muy pequeño y frágil. Los pins se encuentran en una retícula para que puedan encajar en un zócalo o soldarse a los contactos de la placa base. PLACA CIRCUITO IMPRESO La placa de circuito impreso es una placa plana de Mylar rígido, generalmente de color verde o ámbar. Se compone de varias capas laminadas juntas. Antes de la laminación se imprime en cada capa un circuito cableado que da como resultado una red de cables por toda la placa. Este trazado conecta los componentes del ordenador y soporta el conjunto de circuitos permitiendo la transferencia de energía y de datos entre ellos. Los componentes tienen que conectarse a los canales del circuito, bien directamente o mediante zócalos. Pueden incluirse puentes o conmutadores para controlar ciertos aspectos del comportamiento del ordenador. RANURAS DE EXPANSION Las ranuras para tarjetas de expansión son unos zócalos especiales de la placa base que permiten la conexión de tarjetas de expansión. Estas tarjetas ofrecen gran variedad de recursos para expandir los sistemas informáticos. Son unas placas de circuito electrónicas que se conectan en ranuras especiales de la placa base. Las tarjetas de expansión m s comunes son las tarjetas graficas, módems internos, tarjetas de red, controladores de unidad de disco y puertos serie y paralelo. CIRCUITOS DE APOYO Los circuitos de apoyo de la placa base incluyen componentes que no están directamente relacionados con la información almacenada o procesada ni con la configuración o control del equipo. Incluye unos transistores y condensadores, un reloj de cristal de cuarzo y un circuito integrado. Estos componentes transfieren electricidad de y hacia cada componente a lo largo de la placa base. CONECTOR DE ALTAVOZ El conector de altavoz es un pequeño contacto a través del cual el altavoz interno del PC se conecta con la placa base. El altavoz transforma los impulsos eléctricos

en vibraciones sonoras. De esta forma, algunos sonidos como los de advertencia y los relativos a una actividad envían información al usuario del ordenador. El altavoz también se suele utilizar para la música y el sonido de los juegos de ordenador. CONECTOR DE SEGURIDAD El conector de bloqueo de seguridad es un pequeño contacto a través del cual el cable de bloqueo se conecta con la placa base. El ordenador puede detectar si el bloqueador del sistema esta cerrado y no permitir al usuario el acceso al sistema. CONECTOR DE DISPLAY Algunos sistemas indican la velocidad del ordenador en una pantalla LED. El conector LED enlaza esta pantalla con la placa base. El reloj de cristal de cuarzo oscila a una frecuencia, denominada velocidad del reloj, que determina la velocidad del ordenador. Esta frecuencia se visualiza en la pantalla LED en MHz CONECTOR DE FUENTE ALIMENTACION El conector de la fuente de alimentación es un zócalo en la placa base que permite conectar el cable con la fuente de alimentación. El voltaje de esta fuente se transforma de 110 o 220 voltios a 15 o 20 voltios. Esta potencia tan baja se envía a la placa base para que sea utilizada por sus componentes. CONECTOR DE TEMPORIZADOR El conector de temporizador LED es un pequeño contacto a través del cual el temporizador LED de la carcasa se conecta con la placa base. El temporizador LED es una pantalla que indica la velocidad a la que esta operando el procesador. CONECTOR DE BOTON DE REINICIALIZACION El conector del botón de reinicialización es un pequeño contacto a través del cual el botón de reinicialización se conecta con la placa base. Cuando este botón esta presionado en la carcasa, se reinicializa el sistema. Esto es especialmente útil si el sistema se queda bloqueado. JUMPERS Los puentes son "interruptores" eléctricos que se encuentran en la placa base o tarjeta de expansión. Se utilizan para definir manualmente los parámetros específicos del hardware. Su configuración correcta es imprescindible para el funcionamiento del equipo. Controlan la cantidad de memoria instalada, las direcciones o interruptores que se utilizan o los puertos que están activos.

CHIP DE MEMORIA RAM El chip de memoria RAM es un dispositivo de almacenamiento de memoria basado en tecnología de semiconductores. Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como "cero" si esta desactivado y "uno" si esta activado. Esto se traduce como código binario. Como el acceso a los datos dentro del chip no guarda ningún orden, la memoria es "de acceso aleatorio". Hay dos tipos de chips de memoria RAM: memoria RAM dinámica y estática. La memoria RAM dinámica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM estática. Sin embargo, debido a que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM dinámica no es permanente. La memoria RAM estática, por otro lado, depende de interruptores de transistor, que ofrecen menor capacidad que la dinámica pero no necesitan una tarea refresco periódica. CHIP DE MEMORIA ROM El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria basado en tecnología de semiconductores. Consiste en una matriz de diminutos cables que están impresos en un chip a partir de un patrón maestro. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bitholding junctions), si los cables están impresos como intactos (y la electricidad puede pasar a través de ellos) la intersección se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los circuitos abiertos como "ceros" y los circuitos abiertos como "unos". Estos se traducen como código binario. Como su nombre indica, estos chips son de "solo lectura" y el ordenador no puede escribir en ellos. Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste en una matriz de transistores. Los chips PROM pueden programarse "quemando" los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrón de memoria deseado. Tiene la ventaja de que cada patrón individual no tiene que ser "llenado" o programado por el fabricante. Aun existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrase y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto campo que pueden programarse sometiéndolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiación ultravioleta a través de una pequeña ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad de transmitir electricidad. Esto los convierte en reutilizables.

CHIP DEL MICROPROCESADOR El chip del microprocesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la carcasa del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores. Las tres partes mas importantes de un microprocesador son la Unidad de control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisión de datos), los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la Unidad aritmetica-logica (o ALU, que realiza operaciones matemáticas de los datos). La microtecnologia ha permitido que los procesadores sean m s eficaces a la hora de procesar información. Mientras un procesador de 8 bits era el m s habitual hace solo 15 años, hoy nos encontrarnos con microprocesadores que pueden procesar simultáneamente 32 bits de información. CHIP DEL BIOS Los chips de memoria BIOS (Basic Input/Output System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permiten activar una variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la "compatibilidad con el sistema IBM". Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estándar en todos los compatibles.

CUESTIONARIO ¿QUE SIGNIFICA BIOS? Basic Input-Output System MENCIONE LAS TRES PARTES MAS IMPORNTANTES DE UN MICROPROCESADOR. Unidad de control, los registros y la unidad aritmético-logica ¿CUANTOS Y CUALES SON LOS TIPOS DE MEMORIA RAM? 2, la memoria RAM estática y la RAM dinámica ¿A CUANTOS VOLTS TRANSFORMA LA FUENTE DE ALIMENTACION DE UN CPU? De 110 o 220 voltios a 15 o 20 voltios ¿CUAL ES LA FUNCION DEL CONECTOR DE SEGURIDAD? El ordenador puede detectar si el bloqueador del sistema esta cerrado y no permitir al usuario el acceso al sistema. CONCLUSIONES Con esta practica se aprendio como esta conformado un equipo de computo en torre y una de escritorio asi el de sus similitudes y diferencias, viendo que internamente se conforman de los mismos elementos lo que cambia es la forma en como se encuentran. Ademas se observaron y conocieron algunos elementos de la tarjeta madre, asi como su ubicación y su funcionamiento.

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CECYT 3 ESTANISLAO RAMIREZ RUIZ

PRACTICA No. 3 CONOCIMIENTO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO PROFESOR. EDUARDO TREJO CARDENAS

MENDOZA BADILLO TANIA ABIGAIL

GRUPO. 6IV8

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