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JUEGO LOGICO-FORMAL: ROSETAS

Enrique Arajoviedo, Diciembre 2012 - Enero 2013 Una roseta es una estructura formada por hexgonos que forman un hexgono interior (fig.1) y en completo equilibrio. Las rosetas son la base de la Materia, as que formar rosetas permite construir Materia.

Fig. 1 Roseta

Idea del juego 1. Se tiene mnimo un punto; es preferible que exista una nube de puntos 2. Cada punto, pasada una unidad de tiempo t0 , puede tomar uno de dos estados (aleatorios): a) Energa cero (energa 0) b) Energa uno (energa 1) Si ocurre el estado Energa cero el punto desaparece del espacio (se retira del tablero). Si ocurre el estado de Energa uno, el punto se extiende una longitud determinada en una direccin especfica hasta formar un filamento o brazo. 3. El brazo o filamento puede tener una de seis posibilidades:

Figura 2a. Brazo F1

Figura 2b. Brazo F2

Figura 2c. Brazo F3

El sentido de la extensin va desde el punto energizado al extremo del filamento. El brazo F1 es un filamento que va sentido diagonal hacia la izquierda y hacia arriba (fig. 2a); el filamento o brazo f1 es un filamento que va en sentido diagonal hacia la izquierda y hacia abajo (fig. 2b); el

brazo F3 es un filamento horizontal que va hacia la izquierda (fig. 2c); el brazo f1 es un filamento que va sentido diagonal hacia la izquierda y hacia abajo (fig. 2d); el filamento o brazo f2 es un filamento que va en sentido diagonal hacia la derecha y hacia abajo (fig. 2e); el brazo f3 es un filamento horizontal que va hacia la derecha (fig. 2f).

Figura 2d. Brazo f1

Figura 2e. Brazo f2

Figura 2f. Brazo f3

Se han usado las maysculas y minsculas para diferenciar el sentido de los filamentos.

Figura 3a. Brazo F1

Brazo F2

Brazo F3/f3

4. En sta versin del juego, despus de tres tics un punto, slo puede tener como mximo tres filamentos.

Figura 4a. Tic 1

Tic 2

Tic 3

En la versin general, un punto puede tener hasta seis filamentos. 4.1 Para que se genere un nuevo filamento cada vez, el punto debe estar energizado; quiere decir que en cada tic si el punto est energizado se genera un filamento.

Si en un tic el punto no se energiza no se genera filamento, pero tampoco se elimina ninguno de los existentes. 4.2 El estado final de un punto se expresa mediante un vector de la forma (e0, e1, e2), donde e0 es el estado inicial de energizacin, en ese caso se dice que e0 = 1. Para el segundo tic se tiene e1. Si e1=1 se entiende que ese tic el punto est energizado y se genera un filamento. En el tercer tic, si e2=1 se tendr un nuevo filamento. En este caso (e0, e1, e2) = (1, 1, 1), que significa que el punto est totalmente energizado y posee tres filamentos. 5. A cada filamento en su extremo se asocia un hexgono; as que si se tiene un punto solamente, este ser centro de un hexgono. Si de un punto se obtiene un filamento, se tendrn dos hexgonos: uno del punto de salida del filamento y otro en el punto de llegada del filamento.

Figura 5a.

Figura 5b

Figura 5c

5.1 En la figura 5a, se puede apreciar el hexgono asociado a un punto; en la figura 5b se aprecian dos hexgonos, cada uno asociado a los extremos de un filamento. Similarmente en la figura 5c, se observan hexgonos asociados a los extremos de un filamento. Al conjunto de hexgonos asociados se le llama configuracin asociada y al conjunto de filamentos se le llama esqueleto.

6. ffffd

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