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Las letras que suenan

Las actividades estn organizadas en cuatro paquetes. En los dos primeros se trabajan las vocales y las consonantes S, M, F, R y L utilizando slo el ratn. En los otros dos se trabajan todas las consonantes e incluyen actividades de escritura con teclado.

Letras Mara Elena Abalo

ejercicios para la iniciacin a la lecto-escritura en espaol, en los que se utilizan palabras que contienen las letras P, M y S.

Silabitas Mara Elena Abalo

Paquete de actividades destinado a segundo ao de educacin primaria. En l se trabaja la separacin silbica de las palabras y el orden alfabtico.

Ven a leer 1, 2, 3, 4, 5 y 6 Rosa Ana Santiago Vicario

destrezas repartidas en los tres paquetes de actividades:Discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas directas: p, s, l, m, t, n, d, ll, h, b, v, , ca-co-cu, que-qui, ga-go-gu, j, ch, f, r, rr, ce-ci, za-zo-zu, y, x.

Las slabas inversas Vicente J. Alfonso Repulls

repasar las slabas inversas de forma divertida. El nio/a ha de salir de una cueva donde hay un ogro que le persigue y le va haciendo preguntas que deber responder correctamente. Si falla, el ogro har que vuelva atrs.

Vamos a leer - 2
Claudia Lovrincevich Fernndez , Elisabeth Castillo y Marisa

Paquete de actividades para el aprendizaje de la lectura. En la aplicacin encontramos actividades donde los nios han de diferenciar palabras cortas de largas, asociar nombreimagen, discriminar si una palabra empieza por vocal o por consonante, sopas de letras, adivinanzas..

Abecedario Rafael Rodrguez Martn Doce actividades en las que se trabaja la ordenacin alfabtica: ordenar letras y palabras, encontrar la letra que va delante o detrs de otra, etc.

Orden alfabtico Aurelio Salvador Baselga

Este paquete sobre el orden alfabtico se agrupa en 9 bloques de actividades que presentan una dificultad progresiva. Est pensado para que puedan trabajar en l desde 2 de E.P. Cada alumno puede trabajar de forma continuada y progresiva, ampliando su prctica, con el nico lmite que impone la finalizacin del paquete. Con este paquete se pretende que trabajen desde la sencillez de conocer el orden de las letras en el alfabeto hasta poder ordenar alfabticamente grupos de palabras que tienen un comienzo similar.

Paquete de actividades para el aprendizaje de la lectura. El paquete est dividido en 14 partes con 14 consonantes diferentes: p, s, l, m, t, n, d, ll, b/v, , c/q, f, r/rr, ch. Para cada consonante hay una lista de palabras que los nios/as deben asociar, a veces con el sonido, otras con la imagen.

Vamos a leer Jos Pedro Roda Martnez

Aprender a leer

Andrea Carolina Gonzlez Muoz

y Mnica Patricia Genet Guerrero

El objetivo de esta aplicacin es el aprendizaje de la lectura en lengua espaola. A lo largo del paquete trabajamos diversas consonantes: L, M, S, T, P y N de las cuales encontramos actividades de identificacin, puzzles, asociaciones, de texto y de respuesta escrita.

Nueve paquetes de actividades para aprender el nombre de 48 objetos de la clase mediante 48 cosas de clase imgenes, descripciones y sopas de letras. Toni Miquel Moll

Slabas

Celestino Arteta

y Grupo de trabajo de logopedas

Paquete de actividades con sonidos e imgenes para trabajar la separacin silbica de las palabras.

Slabas Montserrat Vega Hors

Este paquete se basa en una actividad que realizamos a menudo con nuestros alumnos en el inicio del aprendizaje de la lectoescritura: contar las slabas que forman una palabra. Est dirigido a alumnos de 5 a 7 aos no necesariamente lectores. Se organiza en dos niveles: palabras de una o dos slabas y palabras de hasta cuatro slabas.

A sumar

David Barrn Cabrieles

y Mara Ins Higareda Benavides

Conjunto de actividades para alumnos de primer curso de educacin primaria que se divide en tres partes:Ordenar Cuntos son? Qu nmero?

Paquete de actividades para trabajar:lectura y escritura de nmeros nmeros anterior y posterior ordenacin

Numeracin Virgilio Pedraz Hernndez

Contemos

Encarnaci Dilm , Francesca Caritg , Llus Casab , Lus Prez Lacueva , Montserrat Verdaguer Domnech , Pere Bassach Prez , Pilar Crispi y Rosa Marjol

Actividades para conocer los nmeros desde el cero hasta el 10, organizadas en ocho niveles (contamos hasta el 3, hasta el 4... Hasta el 10). Se trabaja la identificacin de cantidades, la ordenacin y la escritura de los nmeros, utilizando una gran cantidad de imgenes distintas.

Repasemos las tablas de multiplicar Sebasti Capella Priu

Paquete de actividades dirigido a alumnos de 2, 3 y 4 de primaria en el que se trabajan las tablas de multiplicar con ejercicios de relacin y respuesta escrita.

La numeracin del 1 al 100 Amadeo Edo Salvador

Paquete de actividades dirigido a alumnos de 1 de primaria. Consta de 12 paquetes de actividades, uno para cada decena y dos ms de repaso global. Al final de cada bloque hay un puzzle con una fotografa o un dibujo.

Las tablas de multiplicar - 1

Paquete de actividades de Clic sobre las tablas de multiplicar. Las actividades estn divididas en diez paquetes que contienen las tablas de multiplicar del 1 al 9 mas un paquete en el que se incluyen todas las tablas.

Las tablas de multiplicar - 2 Reinaldo Carrascosa Vallejo

Paquete sobre las tablas de multiplicar. Contiene actividades de ejercitacin con las tablas del 2 al 9, tres actividades de evaluacin y un bloque con ejercicios diversos de clculo.

Series numricas Toni Miquel Moll

Estas actividades consisten en calcular y escribir los nmeros que faltan en las series que se presentan. En el ltimo paquete hay que escribir tambin el signo de la operacin correspondiente.

La boa = Juego de siluetas: La boa tiene en su interior un animal almorzado y segun la forma de la panza elije el animal al q le corresponde la silueta de la pansa de entre varias alternativa q te da en la parte inferior. Tortuga: Pinta el caparazon de la tortuga gemela p q sean iguales. Tigre: Rompacabezas de las partes de los animales. Pareja de aves: Coloca el ave del mismo tamao en la rama. Selecc de conjuntos. Canguro: Contar objetos y reconocer el numero del 1 al 10. Pavo real: Seguir la secuencia de colores de la cola, pintandola con la brocha y elijiendo el color de los tarros de pintura segun la secuencia. Pelicano: Da de comer peces a los pelicanos de acuerdo al tamao. Reconocer formas segun logica. Telas tendidas: Pieles de animales, debes de elejir la piel del animal a cual le correponde. Jirafa: Debes de buscar pares. Hipopotamo: Buscar la diferencia entre dos animales.

Plumo en la Granja presenta una serie de juegos didcticos preparados por especialistas en educacin y juegos multimedia. Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnologa multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda a travs de atractivos grficos a desarrollar actividades apropiadas para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactan con el nio. A travs de estas actividades los nios son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de dificultad. Las diferentes actividades permiten:Completar series nmericas con lgica.Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc.Aprender nmeros del 1 al 100.Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.Leer y ubicar la hora en relojes digital y anlogo.Hacer distinciones utilizando diferentes criterios.Reconocer simetras.Completar modelos simtricos.Poner nmeros consecutivos y no consecutivos en orden.Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios.

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