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INTRODUCCION

El siguiente trabajo investigado pretende de una forma prctica, informtica, educacional y venturosa, conocer ms acerca de las texturas texturas ya que son parte fundamental para el diseo de la sociedad ya que las texturas se distingue en sus diversas formas, el surgimiento de la tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin de comunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseo grfico, Arquitectura y Arte.

La vida moderna impone distintas necesidades para el hombre actual en cuanto habitabilidad de los espacios se refiere. Hoy es imprescindible dotar al ambiente en que se vive, de un concepto que ha ido variando con el transcurso del tiempo: El Diseador de Interiores debe entonces estar atento a las distintas variables que conforman el universo del espacio arquitectnico: la funcionalidad, la iluminacin, la morfologa, los materiales, etc.

OBJETIVO GENERAL Comprender el tema de Texturas saber su historia su definicin y las diferentes texturas que hay en la actualidad, ya que la textura avanza por medio de las, construcciones, industrias y sobre todo la tecnologa de ese modo siguen surgiendo ms texturas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Analizar por qu las texturas son importantes para nuestro mundo actual. Saber aplicar las diferentes texturas en la materia de dibujo tcnico Reconocer los tipos de texturas: tctil (natural, de tejido, de grficos por computadora, de pintura, visual, decorativa, espontnea, mecnica, spera, fina y perspectiva).

HISTORIA DE LAS TEXTURA


Surgi alrededor de 1910, como reaccin al realismo, e influido por la aparicin... Es una de las manifestaciones ms significativas del arte del siglo XX. La tcnica de mapeado de texturas comenz con la tesis doctoral de 1974 de Ed Catmull, lo que llev al mundo de los grficos por ordenador a un nuevo nivel de realismo. Catmull creo posteriormente la empresa Pixar, responsable de varias pelculas de animacin. En un principio, la tcnica ms usada para dotar de realismo a los polgonos fue el trazado de rayos (raytracing), que es ms rpido que OpenGL, aunque de menor calidad. Posteriormente, se implementaron muchas operaciones por hardware, con lo que la velocidad del proceso creci y su uso tambin.

TEXTURAS
La textura es aquella sensacin generada en el tacto por el roce de la piel con algn material. Es el tacto es el encargado de decodificar la textura ya que es el que produce la sensacin como la dureza, rugosidad, suavidad, entre otras. A pesar de esta definicin, no se habla slo de la textura tctil, sino tambin de la visual. Adems, el trmino se aplica a la msica, entre otras cosas.

TIPOS DE TEXTURAS
estas texturas son las percibidas por medio de los rganos de la visin. Estas son representaciones grficas, como fotografas, pinturas o dibujos, por lo que tienen slo dos dimensiones, por tanto, carecen de relieve. Lo que buscan estas texturas es parecerse a objetos que existen y as transmitir realidad y viveza. Este tipo de textura puede ser logrado, en la pintura, por medio de la luz, el collage, la estampacin o el frotado
Visual:

Tctil: estas texturas, en cambio, son percibidas tanto con la vista como con el tacto y, a diferencia de las anteriores, s poseen volumen, por lo que son tridimensionales. Las texturas tctiles de los objetos varan enormemente entre s, pueden ser suaves, rugosas, lisas, etctera. Segn el origen de las texturas, estas se clasifican en: Naturales: estas texturas son propias de las superficies y cuerpos que ofrece la naturaleza, por ejemplo la corteza de un rbol, la piel del elefante. Artificiales: estas texturas, en cambio, provienen de aquellos objetos y superficies que fueron creados por las personas. Por ejemplo la textura de una mesa o pared de ladrillos. En msica, el trmino textura alude a la manera en que se relacionan las distintas voces que forman parte de una pieza musical. Aqu se habla de las siguientes texturas: mondica, homofnica, heterofnica, polifnica, no meldica y acompaada

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