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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Graficacin Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCM - 0415 Horas teora-horas prctica-crditos 3-2-8

2.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y fecha de elaboracin o Participantes revisin Instituto Tecnolgico Representantes de la de Toluca academia de sistemas y 18 22 agosto 2003. computacin de los Institutos Tecnolgicos. Institutos Tecnolgicos de: Quertaro, La Piedad 23 agosto al 7 noviembre del 2003

Observaciones (cambios y justificacin) Reunin nacional de evaluacin curricular de la carrera de Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Academia de sistemas y Anlisis y enriquecimiento de computacin. las propuestas de los programas diseados en la reunin nacional de evaluacin.

Instituto Tecnolgico Instituto Tecnolgico de Comit de consolidacin de la de Len Len carrera de Ingeniera en 1 5 marzo 2004 1 al 5 de marzo 2004. Sistemas Computacionales.

3.- UBICACIN DE LA ASIGNATURA a). Relacin con otras asignaturas del plan de estudio Anteriores Asignaturas Temas Matemticas II. Vectores, matrices, transformaciones lineales Estructuras de datos. b). Aportacin de la asignatura al perfil del egresado Desarrolla modelos de simulacin e interfaces hombre-mquina. 4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO El estudiante aplicar tcnicas y algoritmos bsicos de representacin y visualizacin de objetos en dos y tres dimensiones. Posteriores Asignaturas Temas Simulacin.

5.- TEMARIO Unidad Temas 1 Introduccin a la graficacin por computadora. 2 Transformaciones geomtricas. 1.1 1.2 1.3 Subtemas Breve historia de la graficacin. Aplicaciones. Formatos grficos de almacenamiento.

2.1 Transformaciones bidimensionales. 2.1.1 Traslacin. 2.1.2 Rotacin. 2.1.3 Escalacin. 2.2 Coordenadas homogneas y representacin matricial. 2.3 Composicin de transformaciones bidimensionales. 2.3.1 Traslaciones, rotaciones y escalaciones. 2.3.2 Rotacin de punto de pivote general. 2.3.3 Escalacin del punto fijo general. 2.3.4 Propiedades de concatenacin. 2.4 Transformacin ventana-rea de vista. 2.5 Transformaciones de la composicin general y de eficiencia computacional. 2.6 Representacin matricial de transformaciones tridimensionales. 2.7 Composicin de transformaciones tridimensionales.

5.- TEMARIO (Continuacin) 3 Modelado geomtrico. 3.1 Modelos geomtricos. 3.1.1 Modelado de superficie. 3.1.2 Modelado de slido. 3.1.3 Procesos generativos. 3.2 Proyecciones. 3.2.1 Proyeccin paralela. 3.2.2 Proyeccin isomtrica. 3.2.3 Proyeccin de perspectiva. 3.2.4 Identificacin de superficies y lneas visibles. 3.3 Representacin tridimensional de objetos. 3.3.1 Superficies de polgonos. 3.3.2 Lneas y superficies curvas. 3.3.3 Superficies cuadrticas 3.3.4 Representaciones de spline. 3.3.5 Curvas y superficies de Bzier.

6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS Utilizar una metodologa de programacin para implementar los algoritmos planteados en el curso. Identificar las propiedades de las principales estructuras de datos y su aplicacin en la representacin de entidades abstractas. Conocer los principales conceptos matemticos de geometra analtica y de anlisis vectorial.

7.- SUGERENCIAS DIDCTICAS Identificar entornos de programacin y libreras de funciones enfocadas a la representacin e implementacin de grficas por computadora. Identificar herramientas comerciales para la graficacin por computadora. Implementar los algoritmos descritos en el curso. Plantear problemas y oportunidades existentes en al rea de la representacin grfica para los profesionistas del rea informtica. Desarrollar un proyecto final (informe, presentacin y defensa del proyecto).

8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN Desarrollo de un proyecto final (informe, presentacin y defensa del proyecto). Evaluacin de informes, tareas o trabajos de investigacin. Examen escrito. Desempeo y participacin en clase.

9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1.- Introduccin a la graficacin por computadora. Objetivo Educacional El estudiante conocer los antecedentes de la graficacin, as como los principales formatos de almacenamiento. Actividades de Aprendizaje Buscar previo a la clase los antecedentes de la graficacin por computadora. Discutir en grupo la graficacin en su contexto histrico. Buscar y seleccionar informacin sobre los formatos de almacenamiento. Discutir sobre las estructuras de almacenamiento grfico. Fuentes de Informacin 1,2,3,4

UNIDAD 2.- Transformaciones geomtricas. Objetivo Educacional Aplicar las principales transformaciones geomtricas sobre objetos en 2D y 3D. Actividades de Aprendizaje Buscar y seleccionar informacin sobre las diversas transformaciones afines en 2D. Realizar un ejercicio que muestre el efecto de las transformaciones sobre un objeto. Discutir las diferencias entre la transformacin de traslacin y las dems, en trminos de su representacin matricial. Buscar y seleccionar informacin sobre la composicin de transformaciones. Buscar y seleccionar informacin sobre la composicin de transformaciones. Fuentes de Informacin 1,2,3,4

UNIDAD 3.- Modelado geomtrico. Objetivo Educacional Aplicar las diferentes tcnicas de modelado geomtrico y su proyeccin en el rea de vista. Actividades de Aprendizaje Buscar y seleccionar informacin sobre modelado geomtrico. Discutir los diferentes tipos de modelado. Buscar informacin sobre los diferentes tipos de proyecciones. Discutir ante grupo, las diferencias y caractersticas de cada tipo de proyecciones. Dibujar mediante lpiz y papel las diferentes proyecciones de un objeto 3D. Buscar y clasificar las tcnicas de representacin de superficies de polgonos. Buscar y clasificar las tcnicas de representacin de lneas y superficies curvas. Discutir ante el grupo las ventajas y desventajas de cada una de las tcnicas de representacin. Disear un programa donde se represente un objeto 3D simple y los resultados de las diferentes proyecciones. Fuentes de Informacin 5,7

10. FUENTES DE INFORMACIN 1. 2. 3. 4. 5. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Grficas por computadora 2 edicin. Prentice Hall Hispanoamericana. James D. Foley / Andries Van Dam. Introduccin a la graficacin por computadora. Addison Wesley Iberoamericana. John T. Demel / Michael J. Miller. Grficas por computadora. Mc. Graw Hill. David .F. Rogers. Procedural Elements of Computer Graphics 2nd Edition Mc. Graw Hill. Michael E. Mortenson. Mathematics for Computer Graphics Applications: An Introduction to the Mathematics and Geometry of Cad/Cam, Geometric Modeling, Scientific Visualization, and Other Cg Applications 2ND edition. Industrial Press Inc. Craig A. Lindley. Practical Image Processing in C. John Wiley and Sons Inc Franco P. Preparata. Computational Geometry. Springer-Verlag F. S. Hill Jr. Computer Graphics Using Open Gl. Prentice-Hall. Richard Parent. Computer Animation: Algorithms and Techniques. Morgan Kauffman.

6. 7. 8. 9.

11. PRCTICAS

Unidad Prctica 1 2 3 Identificar en un software comercial de graficacin, los diferentes elementos de representacin y visualizacin disponibles. Desarrollar una aplicacin para representar objetos 3D simples y sus diferentes tipos de proyeccin. Desarrollar una aplicacin para representar objetos 3D y sus transformaciones proyectadas en el rea de vista.

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