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6.0 CORRUPCIN 6.1 LA SOMRA EN LOS CORAZONES. Los personajes tienen un mnimo de un punto de corrupcin y un mximo de diez.

Un personaje no puede tener menos de un punto de corrupcin y si alcanza los diez puntos pierde la cordura y no puede seguir emplendose. Los personajes pueden solicitar utilizar la inspiracin divina una vez por sesin. La inspiracin divina se solicita para una accin completa y de serle otorgada dobla sus facultades en ese momento. Para saber si se le otorga la inspiracin divina ha de pasar un test de corrupcin. El test de corrupcin se realiza lanzando un dado de doce caras numerado del uno al diez con una runa en una de las caras restantes y un ojo de Sauron en la otra. Obtener un resultado en el dado superior a su nivel de corrupcin supone un xito. Un resultado igual o inferior un fracaso. Una runa supone el xito inmediato de la accin declarada y la eliminacin de un punto de corrupcin. Un ojo de Sauron supone el fracaso inmediato de la accin y un punto adicional de corrupcin. Los personajes ganan tambin puntos de corrupcin cuando emprenden acciones que el narrador considera pueden ser dignas de ello y no superan un test de corrupcin. Si en uno de estos test se obtiene un resultado de ojo se Sauron se aaden no uno si no dos puntos de corrupcin. El test de corrupcin puede estar penalizado segn la accin emprendida a criterio del narrador. Algunas acciones deberan suponer ganar un punto de corrupcin de forma casi automtica. Los personajes pueden eliminar mximo un punto de corrupcin por sesin de juego sometindose a un hechizo de mstico muy difcil. Si La accin falla existe un 33% de posibilidades de que tenga el efecto contrario y se aada un nuevo punto de corrupcin. A ms corrupto sea el personaje menos posibilidades de que se le otorgue la inspiracin divina. 6.2 TENTACIONES DE LA SOMRA. Cada personaje tendr una sombra en el corazn. Cuando la oscuridad tiente esa sombra concreta deber pasar un test de corrupcin. Si lo falla ganara un punto de corrupcin y su personaje pasara a ser controlado por el narrador durante tantos asaltos como margen de fallo tuvo el test. Maldicin del Dragn. Codicia.- desear lo de los dems. El personaje que cae en esta tentacin tratar de hacerse con la posesin ajena que ha provocado esta situacin. Maldicin del Dragn. Avaricia.- no estar dispuesto a compartir. El personaje que cae esta tentacin se negara a ceder a nadie ninguna de sus posesiones. Maldicin de la Venganza. Crueldad.- emplear violencia excesiva o innecesaria. El personaje que cae en esta tentacin ser incapaz de refrenar sus impulsos violentos causando ms sufrimiento del necesario a su vctima. Maldicin de la Venganza. Ira.- no ser capaz de contralar la rabia y actuar de forma impulsiva. El personaje que cae en esta tentacin responder de forma violenta a cualquier provocacin y ser incapaz de refrenarse. Maldicin de la Soledad. Cobarda.- no estar dispuesto a asumir riesgos por los dems. El personaje que cae en esta tentacin se negar a realizar ninguna accin que suponga un riesgo para l mismo. Maldicin de la Soledad. Suspicacia.- no dar credibilidad a los dems. El personaje que cae en esta tentacin no aceptara las explicaciones ni la ayuda de los extraos aunque esta pudiera serle til. Maldicin del Poder. Arrogancia.- no aceptar el consejo de los dems y mostrar desprecio. El personaje que cae en esta tentacin mostrara desprecio por cualquier idea que le proponga un extrao y se negara en participar en cualquier iniciativa que no se la propia o a tomar parte en ningn plan que no haya trazado l mismo. Maldicin del Poder. Tirana.- medrar para acumular poder. El personaje que cae en esta tentacin tratar de asumir el papel de lder y siempre tomara aquella decisin que coloque a ms individuos bajo su mando.

6.3 LA SOMRA DEL PASADO. Todos los personajes empiezan con un punto de corrupcin. Durante la creacin del personaje sin embargo un jugador puede aadir hasta dos puntos adicionales de corrupcin a su personaje. A cambio podr igualmente desarrollar en +0d+1 una habilidad de su eleccin por cada punto de corrupcin adicional. Este desarrollo de habilidad es permanente y se conservar incluso si los puntos de corrupcin se reducen por debajo de los iniciales.

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