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1A8LA DL ICkMULA5 DL II5ICA

MRU

v= d/t ; d=v*t ; t=d/v
v=velocidad
d=distancia o desplazamiento
t=tiempo

MRUV
'1= 'o + at a=v1vo/t1to vprom=vo+v1/2
'12= 'o2 + 2ae
d= 'o*t + 1/2 a*t2
'elocidad inicial 'o (m/s)
'elocidad 1inal '1 (m/s)
Aceleracin a (m/s2)
Tiempo t (s)
Distancia d (m)

CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL
Lo que di1erencia a la caida libre del tiro vertical es que el segundo co,prende subida y bajada, mientras
que la cida libre unicamente contempla la bajada de los cuerpos.

FRMULAS DE CAIDA LIBRE O LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ABAJO
'1= 'o +gt
'12= 'o2 +2gh
h= 'o t +1/2 g t2
TIPS PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CAIDA LIBRE:
1.&n objeto se dej a caer......... 'o=0
2.$e lanza...................... 'o di1erente a 0

TIRO VERTICAL HACIA ARRIBA
Al igual que caida libre es un movimiento uni1ormemente acelerado.
Di1erencia: Forma ascendente y descendente.
'o di1erente a 0 sube:+ baja:

Al igual que la cada libre es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad, slo que ahora la
aceleracin se opone al movimiento inicial del obj eto. El tiro vertical comprende subida, bajada de los
cuerpos u objetos considerando lo siguiente:

a)Nunca la velocidad inicial es igual a 0.

b)Cuando el objeto alcanza su altura mxima, su velocidad en este punto es 0. Mientras que el objeto se
encuentra se subida el signo de la ' es positivo; la ' es 0 a su altura mxima cuando comienza a
descender su velocidad ser negativa

c)$i el objeto tarda por ejemplo 2s en alcanzar su altura mxima tardar 2s en regresar a la posicin
original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es de 4s.

d)Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.

FrmuIas:
'1= 'ogt
'12= 'o2 2gh
h= 'o * t 1/2 at2
MCU.


Para obtener el valor del ngulo (0) en radianes usamos la 1rmula:
y tenemos el ngulo medido en radianes

TIRO PARABOLICO



$u quisiramos calcular o conocer al valor del arco, hacemos:



A cuntos grados equivaIe un radin?
Pero el valor de un ngulo en radianes se puede expresar (convertir) en grados. En una
circunferencia entera (360) el arco entero es el permetro, que es igual a 2 Pi por radio
. As, a partir de la 1 rmula
es que 360 equivalen a:




o hertz

m = veIocidad anguI ar en rad/seg.
0 = despIazamiento anguIar en rad.
t = tiempo en segundos en que se efectu eI despIazamiento anguI ar.
La velocidad angular tambin se puede determinar si sabemos el tiempo que tarda en dar una vuelta completa o
periodo (T):
Como entonces

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