Está en la página 1de 3

DATOS INFORMATIVOS:

TUTOR: MSc. Franklin Miranda


AUTOR: Alexandra Valeria Reyes Valladares
ACTIVIDAD: Multimedia, Repositorios y Objetos de
aprendizaje.
¿QUÉ ENTIENDE POR: MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE
APRENDIZAJE?, SEÑALE DOS EJEMPLOS PARA CADA CASO.

MULTIMEDIA.

Es un término que se utiliza para representar o definir a un conjunto de medios


y contenidos que pueden ser imágenes, animaciones, audio, video que tienen
como objetivo transmitir, administrar, presentar o publicar información de
manera dinámica e incluso interactiva.

También se puede calificar como multimedia al software y hardware que


permite almacenar y presentar contenido multimedia.

Las aplicaciones multimedia pueden aplicarse en distintos campos del


desarrollo humano educación, negocios, entretenimiento, ingeniería, medicina,
arte, etc.

Para ejemplificar la aplicación de multimedia se citan dos ejemplos:


- Enciclopedias educativas (Encarta).
- Cursos interactivos de aprendizaje.

REPOSITORIOS.

La palabra repositorios puede entenderse desde dos puntos de vista. En


general se llaman repositorios a sitios, lugares o espacios donde se almacenan
objetos. Desde un punto de vista más propio o técnico los repositorios son
sitios o almacenes virtuales centralizados en donde se guarda y se mantiene la
información digital que pueden ser ficheros de texto, imagen, video, bases de
datos, etc., que están disponibles para buscar, consultar y descargar.

Los repositorios son herramientas muy comunes de la mayoría de sitios y


portales Web ya que de ellos depende que dichos sitios puedan ofrecer
algunos servicios como por ejemplo el servicio de descarga de archivos.

Para explicar lo mencionado se citan dos ejemplos de repositorios:


- Repositorio de la Biblioteca de la E.P.N. http://bibdigital.epn.edu.ec/
- Repositorio de la Biblioteca de la E.S.P.E. http://repositorio.utpl.edu.ec/

OBJETOS DE APRENDIZAJE.

Como resultado de la evolución de las Tecnologías de la Información y


Comunicación (TIC) en varias áreas de investigación, aparecen los OA objetos
de aprendizaje.
Un Objeto de Aprendizaje se lo define principalmente desde dos puntos de
vista: educativo y tecnológico.
Es así que un objeto de aprendizaje es una entidad digital o conjunto de
recursos (textos, imágenes, sonidos, gráficos, etc.) relacionados entre sí, que
puede ser usados, rehusados o referenciadados durante el aprendizaje
apoyada por tecnología (plataformas de aprendizaje, e-learning).

A continuación de citan dos ejemplos de objetos de aprendizaje:


- http://www.cursoselearning.com/ejemplos.html
- http://www.formaciononline.com/

Bibliografía.

http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-multimedia/
http://www.slideshare.net/RDIX10/multimedia-origen
http://es.wikipedia.org/wiki/Repositorio
http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=58534
http://chico.inf-cr.uclm.es/cv2006/JoseRamonHilera.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizaje
http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
http://www.monografias.com/trabajos65/objetos-aprendizaje/objetos-
aprendizaje.shtml
http://www.cc.uah.es/spdece/papers/Lacasa_Final.pdf
http://www.cudi.edu.mx/primavera_2004/presentaciones/Lourdes_Galeana.pdf
http://nuriagd.worldhostsoft.com/demos/MII-L1_.html
http://mcyti.izt.uam.mx/Maestria_archivos/seminarios/op.pdf

También podría gustarte