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Herramientas:
Se ingresa el tamaño real del modelo físico requerido del modelo (en las
unidades actuales), debe entrarse la Altura y el ancho.
Consta con una barra de deslizado de resolución del modelo es decir qué
finamente es dividido. El acabado que usted puede lograr finalmente cuando
mecanizando al modelo depende de la resolución fijada.
Por ejemplo - si usted fuera a preparar un modelo que tiene 100mm de ancho
y puso la resolución a 100 puntos, el paso más pequeño en el modelo será
entonces 1mm. Si usted pusiera la resolución a 1000 puntos, el paso más
pequeño será 0.1mm.
ArtCAM Model (*.art). Abre archivos que contienen información asociada con
modelos, incluso las imágenes en 2D, imagen de TIFF, PCX, GIF, e JPEG.
Estos formatos del archivo se usan por leer imágenes creadas por otras
aplicaciones.
Esta orden permite poner el tamaño del modelo en las unidades físicas reales.
Esta opción refleja la imagen completa (el bitmap o mapa de bites & los
vectores) en la dirección horizontal.
Esta opción la imagen realiza un espejo completo de la imagen (el bitmap &
los vectores) en la dirección vertical.
Esta opción gira la imagen completa (el bitmap & los vectores) en 90 grados
en el sentido de las agujas del reloj.
Esta opción gira la imagen completa (el bitmap & los vectores) en 90 grados
en sentido anti horario.
Esta orden genera una imagen del balance de grises de un relieve existente.
Las Herramientas de Dibujo. contenido en el dibujo creado con herramientas para crear y re-tocar
los dibujos del bitmap. Debe tenerse presente que las herramientas disponibles dentro de ArtCAM se
piensan principalmente en el uso de re-tocar el trabajo y no emparejará el grado de las herramientas
encontrado dentro de la pintura especializada y dibujará los programas.
Dibuja una línea extensamente en píxel. Los píxeles son arrastrados al color
primario actualmente seleccionado cuando el cursor se hace clic en la imagen.
Presionando Shift se cambia el dibujo con el color secundario actual.
Pinta una línea de color primario. El tamaño del cepillo y forma son fijadas por
el selector del Cepillo detallado debajo.
Este opción de dilución en el color primario actual encima de píxeles que son
de los mismos colores como en el píxel que hemos hechos clic. Sólo los
píxeles que pueden alcanzarse del píxel original tienen su color cambiado. Es
bastante común para el diluido que llene inesperadamente a través de los
límites - si esto ocurre revise el uso – Deshágase entonces podrá arreglar los
huecos en el límite.
Dibuja una línea que usa el cepillo actual y el color primario. Posicione el ratón
al píxel dónde la línea va a empezar, entonces pulse el botón izquierdo del
ratón y arrastre el cursor a la posición dónde termina la línea. Cuando el botón
del ratón se suelta la línea se agregará a la imagen. El espesor de la línea
depende del tamaño del cepillo seleccionado.
Esta opción pinta usando el cepillo actualmente seleccionado para pulir los
bordes o partes. Esta opción sólo está disponible cuando se puede alisar.
Cuando el botón se hace clic con el botón del ratón, el área bajo el cepillo que
muestra el alisado, el pulidor se ve atrasado en la imagen activa, es decir es
un alisado qué sólo tiene lugar bajo el cepillo.
Este botón abre la paleta de colores y permite definir y agrega el nuevo color
a la paleta de colores Vista en 2D. Selecciona un color del mapa del Colores
básico le permite agregar colores adicionales. Si un color básico no es
requerido, puede definir un Color Personalizado.
Esta opción pinta con el cepillo actual en el color primario, pero sólo encima de
áreas que son colores secundarios actualmente.
Esta es una opción de diluir el color primario, pero parará cuando se encuentre
con píxeles del color secundario actual.
Crea un bitmap por dilución que es llenado por dentro del límite de un camino
del vector que usa el color primario actual.
Esta herramienta se usa para seleccionar la forma del cepillo y tamaño. Haga
clic en la forma al lado del deslizador para cambiar de un cuadrado a un cepillo
redondo. Una vez seleccionada la forma del cepillo, puede usar el deslizador
para poner el tamaño en los píxeles. Cuando el deslizador se mueve muestra
el tamaño con el cual vamos a debajo.
La Barra de Vectores, contiene las herramientas que usted necesita para dibujar los gráficos de vectores,
junto con las herramientas para convertir los vectores al área grafica.
Puede encontrarse información sobre la corrección de detalle de formas del vector aquí
Las herramientas para manipular las formas del vector serán encontradas adelante en
Esta herramienta le permite que seleccione uno o más vectores con el objeto
de funcionamientos extensos (Transforme, Grupo etc.)
El Vector único: Seleccione el botón y haga clic en el vector requerido.
Los Vectores múltiples: Seleccione el primer vector anteriormente y luego
seleccione los vectores adicionales más la tecla mayúscula sujetada (shift)
Arrastre una ventana alrededor de los vectores requeridos.
Esta herramienta permite que usted dibuje una forma a pulso. Hay dos
maneras de dibujar el formulario continuo o de puntos.
Esta herramienta le permite que cree una elipse formada por el vector. Haga
clic y sostenga el botón izquierdo del ratón y arrástrelo para producir la elipse.
Entonces pulse el botón OK. Usted también puede revisar la forma haciendo
clic y prolongando al perseguidor de maneja o alterando los datos en el
diálogo antes de dar OK.
Esta herramienta le permite crear un polígono formado por el vector con tres o
más lados. Haga clic y sostenga el botón de ratón de mano izquierdo y
arrastre el ratón para producir el polígono. Entonces pulse OK en el asistente
de ArtCAM para aceptar los puntos o cancelar los cambios.
Esta herramienta le permite que cree una estrella formada por el vector con
tres de puntos o los puntos más exteriores. Haga clic y sostenga el botón del
ratón de la mano izquierdo y arrastre el ratón para producir los puntos internos
o exteriores de la estrella. Entonces mueva el ratón y haga clic para crear el
próximo puesto de puntos.
Esta opción se usa para agregar el texto a la imagen. Cuando la opción se
selecciona, el cursor de la línea vertical permite la posición de la salida del
texto a ser indicado, haciendo clic en la imagen se desplegará. Una vez que la
posición de la salida se ha indicado usted puede empezar con la escritura del
texto.
Esta herramienta le permite que envuelva el texto del vector alrededor de una
curva del vector. Usted también puede seleccionar cualquier otro vector y
puede envolverlos alrededor de una curva. Primero seleccione la curva para el
texto, apriete el botón del asistente de dialogo de ArtCAM. Arrastre las letras
individuales alrededor de la curva hasta que usted esté entonces contento con
el arreglo y presione Ok para aceptar los cambios o Cancelar para
abandonarlos.
Esta opción crea los Caminos del Vector a los límites del Color Primario.
Esta Opción le permite hacer una copiar de un vector en el bitmap. Los bitmap
producidos serán de 1 píxel de ancho en el color primario.
Crea un bitmap por dilución, que llena dentro del límite de un camino del
vector que usa el color primario actual. Haga clic en el botón para más detalles
Quita la agrupación de vectores que han sido fijadas con el orden de los
Vectores De grupo. Los vectores individuales están una vez más disponibles
para revisar.
Este editor contiene las órdenes para seleccionar y realizar las manipulaciones generales en vectores que
ya se han creado o se han importado.
Las herramientas para crear las formas del vector serán encontradas en el Vector Toolbar.
Puede encontrarse información sobre la corrección de detalle de formas del vector aquí:
Este botón abre el Diálogo de transformación dónde usted puede escalar los
vectores seleccionados.
Este botón abre el Diálogo de transformación dónde usted puede Mover los
vectores seleccionados.
Este botón abre el Diálogo de transformación dónde usted puede Girar los
vectores seleccionados.
Este botón abre el Diálogo de transformación dónde usted puede inclinar los
vectores seleccionados.
Este botón abre el Diálogo de transformación dónde usted puede Copiar los
vectores seleccionados.
Este botón abre un Diálogo dónde usted puede alisar los vectores
seleccionados.
Este botón refleja los vectores seleccionados sobre una línea vertical que
atraviesa el punto del centro de los vectores.
Este botón refleja los vectores seleccionados sobre una línea horizontal que
atraviesa el punto del centro de los vectores.
Este botón encuadra el borde del lado izquierdo del vector(s) seleccionado al
borde de la mano izquierdo del último vector seleccionado.
Este botón encuadra el borde de la cima del vector(s) que seleccionó al borde
de la cima del último vector seleccionado.
Este botón encuadra el borde del fondo del vector(s) que seleccionó al borde
del fondo del último vector seleccionado.
Este botón encuadra el centro del vector(s) que seleccionó al centro en el eje
de X del último vector seleccionado.
Este botón encuadra el centro del vector(s) que seleccionó al centro, en el eje
de Y del último vector seleccionado.
Este botón encuadra el centro del vector(s) que seleccionó al centro del último
vector seleccionado.
Paste Relief along Vector Button - Pegue el Relieve a lo largo del Vector -
Esta herramienta le permite que pegue ArtCAM 3D clipart a lo largo de un
vector o grupo de vectores. Los clipart pueden descascararse con la dirección
del vector. Esto es muy útil para crear o repetir los efectos a lo largo de un
alivio como en el eslabón de una cadena 3D.art, del grupo puede crear una
cadena larga.
Swept Profile Spin - El Barrido del Perfil - Genera un relieve basado en hilar
un perfil del vector, alrededor del eje vertical.
Two Rail Sweep - Dos Barridos del perfil - Genera un relieve basado en barrer
una simetría del vector a lo largo de dos curvas del camino generando un
relieve.
Weave Wizard – Asistente de Trama o Tejido - Genera un alivio basado en
barrer una sección del vector a lo largo de un camino o bien cortándose en
curva para generar un relieve de modelo tejido.
Scale Relief Height - Alisar la Altura del Relieve - Esta herramienta abre un
diálogo en el que usted puede aplanar o alisar la altura del relieve.
Zero Relief Under Colour - Ponga a cero el Relieve Bajo el Color - Esta
herramienta tiene el efecto de poner esa parte del relieve que queda atrás por
debajo del color escogido, para ponerlo en el plano base.
Zero Relief Not Under Colour - No ponga a cero el Relieve Bajo el Color -
Esta herramienta tiene el efecto de poner esa parte del relieve que no queda
atrás bajo el color escogido.
Centre Line Carving Wizard – Asistente para el Tallado por Línea de centro -
El Tallado por el centro permite mecanizar los planos usando la Nariz de la
herramienta. El centro de la herramienta sigue la línea del centro del plan de
trabajo y la profundidad del corte es variada con el ancho del diseño de la
herramienta.
Draw Drill Holes - Dibuje los Agujeros de Taladrado - Defina un agujero para
taladrado y dibujarlo en la vista 2D. Este agujero que usa el Taladro entonces
puede mecanizarse.
Drill Holes - Los Agujeros del taladro – Los agujeros creados por la maquina
de taladrar fueron realizados usando los anteriormente descrito por el dibujo.
Zoom Shortcut - Haga alejar la imagen - Usted también puede hacer alejar
una parte particular de la imagen, moviendo el indicador del ratón encima del
área de la imagen que usted desea alejar. También lo puede hacer
sosteniendo la tecla mayúscula del teclado y pulsar el botón del ratón correcto.
Link All Colours - Esta orden une todos los colores, excepto el color
secundario, en la paleta de colores actual. Vea Colores - Link all colores
Unlink all colours – Unlink a todos los colores - Este unlinks del orden de
todos los eslabones en la paleta del colores actual. Vea Colores - Reset all
links
Link / Unlink colours - El eslabón / los colores de Unlink - los Eslabones del
Color Secundario al Color Primario o unlinks el Color Secundario del Color
Primario en la vista 2D actual. Vea el Color - el Eslabón / Unlink. El mismo
orden se ha creado haciendo clic en la paleta.Vea Colour - Link / Unlink. El
mismo orden ha realizado haciendo clic que en la paleta.
Merge colours - Fusione el color - Esta orden cambia todos los pixeles en el
color secundario en la imagen al color primario. El color secundario está
alejado de la paleta del color. Vea Color – Merge / Fusion
La Ventana en Vista 3D se usa para dibujar Empalmes, Partes de Herramientas y Simulaciones.
Cuando la Vista 3D se selecciona usted verá que hay herramientas por la cima de la ventana. Estos
botones controlan cómo los objetos se dibujarán.
El próximo cuadro muestra los distintos puntos de vista en los que se puede ver la imagen.
X-AXIS VIEW Ésta es la vista que mira hacia abajo del eje X
Y-AXIS VIEW Ésta es la vista que mira hacia abajo del eje Y
Z-AXIS VIEW Ésta es la vista que mira hacia abajo del Eje Z
El Color oscuro es particularmente útil para evaluar la suavidad del empalme. Usted puede ver las ondas y
otras irregularidades de la superficie que no son visible con líneas de dibujo normal, aun cuando son
arrastradas en los altos detalles. La mejor manera de evaluar la calidad del mecanizado es llevar a cabo
una simulación y observar empalmes.
El control de las vistas dinámicas. Además de las direcciones fijadas en las vistas anteriormente
descriptas, usted puede tener movimientos de vistas 3D con el ratón en forma dinámica.
En este ejemplo partiremos de una imagen obtenida de uno fondo de pantalla para pc. El cual es el
siguiente:
En la imagen (View:o) se puede observar un fondo de color blanco, los ladrillos y el cemento de
color lila. A los cuales les vamos a colocar las propiedades correspondientes de acuerdo a los respectivos
colores.
Hacemos doble clic con el mouse sobre la parte del fondo de la imagen (color blanco) y le damos
las siguientes propiedades.
El próximo ejemplo será tratado en una siguiente entrega con todo el desarrollo que significa el
tratamiento de una imagen y sus respectivas características, para luego ser mecanizado.
Del mismo se presenta un ejemplo pero en formato avi.
Ejemplo: El Faro.