Contenido

Contenido...............................................................................................................................1 ArtCAM Pro.............................................................................................................................1 Comprendiendo ArtCAM Pro...................................................................................................1 ArtCAM Pro Apreciación general..........................................................................................1 Información sobre ArtCAM Pro.............................................................................................1 Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro.......................................................................2 Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves.........................................................................2 ¿Qué es un Vector?..............................................................................................................3 ¿Qué es un Bitmap?.............................................................................................................3 ¿Qué es un Relieve?............................................................................................................4 La interface de ArtCAM Pro.....................................................................................................4 Diseño de ArtCAM Pro..........................................................................................................4 Manipulación de Vista 2D....................................................................................................9 La Vista 3D..........................................................................................................................9 Herramienta Zoom In..........................................................................................................9 Herramienta Zoom Out......................................................................................................10 Zoom Previo......................................................................................................................10 Ajustar la Ventana.............................................................................................................10 Magnificar Objeto(s)..........................................................................................................10 Zoom 1:1...........................................................................................................................10 Capa de Relieve Previa......................................................................................................10 Cambiar a Panel Izquierdo.................................................................................................11 Cambiar a Panel Derecho..................................................................................................11 Herramienta de Contraste en Bitmap 2D..........................................................................11 Usando Barras de Desplazamiento....................................................................................12 Opciones de Vista 2D........................................................................................................13 Usando Reglas...................................................................................................................13 Usando la Grilla.................................................................................................................13 Mostrando la Grilla............................................................................................................14 Configurando el Espaciado de la Grilla..............................................................................14 Ajustando a la Grilla..........................................................................................................15 Usando Líneas Guía...........................................................................................................15 Definiendo la posición de una Línea Guía..........................................................................15 Ajustar a Objetos...............................................................................................................17 Manipulación de Vista 3D..................................................................................................17

La Vista 2D........................................................................................................................17 Herramienta Twiddle.........................................................................................................17 Vista Panorámica...............................................................................................................18 Zoom.................................................................................................................................18 Zoom Out..........................................................................................................................19 Vista Previa........................................................................................................................19 Escalar para Encajar..........................................................................................................19 Vista Isométrica.................................................................................................................19 Vista a lo Largo de X..........................................................................................................19 Vista a lo Largo de Y..........................................................................................................20 Vista a lo Largo de Z..........................................................................................................20 Seleccionar Detalles de Relieve.........................................................................................20 Dibujar Plano Cero.............................................................................................................20 Dibujar X Y.........................................................................................................................20 Origen................................................................................................................................21 Objetos para Dibujar..........................................................................................................21 Oscurecer Color.................................................................................................................22 Opciones de Vista 3D........................................................................................................22 Usando la Barra de Herramienta Superior.........................................................................23 Actualizando ArtCAM Pro...................................................................................................23 Instalando su Licencia de ArtCAM......................................................................................24 Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM..........................................................................25 Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro....................................................................28 Usando las Ventanas de Diseño........................................................................................31 Ajustando la Ventana de Vista...........................................................................................32 Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D.........................................................................32 Etiquetando una Ventana de Vista 2D...............................................................................33 Borrando una Ventana de Vista 2D...................................................................................33 Trabajando con Modelos.......................................................................................................34 Iniciando............................................................................................................................34 Creando un Modelo............................................................................................................35 Creando un Modelo desde una Imagen.............................................................................35 Abriendo un Modelo Existente...........................................................................................37 Abrir Modelos Recientes....................................................................................................38 Viendo Información del Modelo.........................................................................................38 Cerrando un Modelo..........................................................................................................39 Cerrando ArtCAM Pro.........................................................................................................40 Manejando un Modelo.......................................................................................................40

Creando un Nuevo Modelo................................................................................................42 Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles........................................................................42 Abriendo un Modelo...........................................................................................................43 Guardando un Modelo.......................................................................................................44 Guardando la Vista 3D como una Imagen.........................................................................45 Imprimiendo un Modelo.....................................................................................................46 Vista Previa de la Impresión..............................................................................................47 Configurar Impresión.........................................................................................................48 Editando las Dimensiones del Modelo...............................................................................49 Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo.............................................................50 Configurando la Posición de un Modelo.............................................................................51 Editando la Resolución de un Modelo................................................................................52 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto..........................53 Agregando un borde a un Modelo......................................................................................53 Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap....................................................54 Ajustando Luz y Configuraciones de Material....................................................................55 Configuraciones de Luz y Sombras....................................................................................55 Configuraciones de Material y Fondo.................................................................................58 Usando Vector Artwork Seleccionado................................................................................60 Cortando un Modelo..........................................................................................................61 Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro............................................................................61 Importando un Vector Artwork..........................................................................................62 Usando una Biblioteca de Vector.......................................................................................65 Exportando un Vector Artwork..........................................................................................66 Importando un Archivo Modelo 3D....................................................................................67 Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D.................................................................68 Ejemplo.............................................................................................................................69 Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver...................................................71 Usando la página Desenvolver Modelo 3D........................................................................72 Importando Datos de Relieve CopyCAD............................................................................73 Herramienta de Grabado de Platos Múltiples....................................................................74 Corrigiendo una Acción......................................................................................................80 Trabajando con capas.......................................................................................................80 Creando una Nueva Capa..................................................................................................81 Nombrando una Capa........................................................................................................82 Manipulando Capas...........................................................................................................82 Viendo una Capa...............................................................................................................83 Cargando una Capa...........................................................................................................83

Cargando una Capa de Vector...........................................................................................83 Cargando una Capa de Bitmap..........................................................................................86 Cargando una Capa de Relieve.........................................................................................88 Seleccionando una Capa...................................................................................................90 Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve............................................90 Duplicando una Capa........................................................................................................91 Fusionando Capas.............................................................................................................91 Guardando Capas..............................................................................................................92 Borrando una Capa............................................................................................................94 Bloqueando una Capa de Vector.......................................................................................94 Ajustando en una Capa de Vector.....................................................................................94 Asignando un Color a una Capa de Vector........................................................................95 Transfiriendo Vectores Entre Capas..................................................................................96 Limpiando una Capa de Bitmap.........................................................................................96 Ajustando el Orden de Apilado de Capas...........................................................................97 Alineando una Capa de Bitmap.........................................................................................97 Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve................................................98 Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap................................................98 Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas........................................................................99 Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve.......................................................100 Trabajando con hojas......................................................................................................100 Creando una Hoja............................................................................................................101 Seleccionando una Hoja..................................................................................................102 Borrando una Hoja...........................................................................................................103 Creando un Informe de la Hoja........................................................................................105 Reflejando un Modelo......................................................................................................106 Rotando un Modelo..........................................................................................................107 Imprimiendo un Modelo...................................................................................................108 Vista Previa de la Impresión............................................................................................109 Configurar la Impresión...................................................................................................109 Usando el Editor de Caracteres.......................................................................................111 Usando el Asistente de la Cara........................................................................................116 Trabajando con Bitmaps.....................................................................................................121 Dibujando usando Bitmaps..............................................................................................121 Herramientas de Dibujo de Bitmaps................................................................................121 Creando Modelo desde un Bitmap...................................................................................123 Importando un Bitmap hacia un Modelo..........................................................................123 Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap.............................................................123

Trabajando con Colores...................................................................................................123 Seleccionar los Colores Primario y Secundario................................................................124 Reduciendo Colores.........................................................................................................125 Enlazando Color...............................................................................................................126 Enlazando Todos los Colores...........................................................................................126 Desenlazando Todos los Colores.....................................................................................127 Fusionando Color.............................................................................................................127 Marcando Borde..............................................................................................................127 Afinando Color.................................................................................................................127 Engrosando Color............................................................................................................128 Agregando Colores..........................................................................................................129 Guardando una Paleta de Color Personalizada................................................................130 Cargando una Paleta de Color Personalizada..................................................................130 Editando una Imagen Bitmap..........................................................................................131 Usando el Pincel..............................................................................................................131 Configurando el Tamaño y Forma del Pincel...................................................................132 Pintado Selectivo.............................................................................................................132 Usando la Herramienta de Dibujo....................................................................................133 Usando la Herramienta Línea de Bitmap.........................................................................133 Usando la Herramienta de Borrado.................................................................................134 Relleno de Torrente.........................................................................................................134 Relleno de Torrente Selectivo..........................................................................................134 Copiando y Pegando Áreas de Bitmap.............................................................................135 Convirtiendo un Bitmap en Vectores...............................................................................135 Creando una Forma desde un Bitmap.............................................................................136 Trabajando con Vectores....................................................................................................136 Apreciación General........................................................................................................136 Dibujando Polilíneas........................................................................................................139 Creando una Polilínea......................................................................................................139 Completando la Creación de Polilínea.............................................................................140 Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono...............................................................141 Reformar una Polilínea....................................................................................................141 Creando Formas Simples.................................................................................................141 Creando un Rectángulo...................................................................................................141 Editando un Cuadrado o un Rectángulo..........................................................................142 Creando un Círculo..........................................................................................................143 Editando un Círculo.........................................................................................................144 Creando una Elipse..........................................................................................................144

Editando una Elipse.........................................................................................................145 Creando un Polígono.......................................................................................................146 Editando un Polígono.......................................................................................................146 Creando una Estrella.......................................................................................................147 Editando una Estrella.......................................................................................................148 Creando un Arco..............................................................................................................149 Editando Vectores...........................................................................................................150 Seleccionando Vectores..................................................................................................151 Moviendo Vectores..........................................................................................................152 Editando Palmos de Vector..............................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Línea.................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier.....................................................................153 Convirtiendo un Palmo a un Arco....................................................................................154 Insertando un Punto........................................................................................................155 Insertando un Punto de Inicio..........................................................................................156 Quitando un Palmo..........................................................................................................156 Editando Nodos de Vector...............................................................................................157 Seleccionando Puntos y Puntos de Control......................................................................158 Deseleccionando Puntos y Puntos de Control..................................................................158 Moviendo Puntos.............................................................................................................158 Alisando Puntos...............................................................................................................159 Borrando Puntos..............................................................................................................160 Cambiando el Punto de Inicio..........................................................................................161 Cambiando la Posición de Puntos....................................................................................161 Alineando Puntos.............................................................................................................162 Borrando Vectores...........................................................................................................163 Copiando y Pegando Vectores.........................................................................................163 Bloque de Copias.............................................................................................................164 Rotar Copia......................................................................................................................166 Desplazando Vectores.....................................................................................................167 Curvando Vectores..........................................................................................................168 Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado.....................................................169 Fileteando Vectores.........................................................................................................170 Editando un Filete............................................................................................................174 Recortando Vectores.......................................................................................................175 Envolviendo Vectores a un Relieve..................................................................................175 Bloqueando y Desbloqueando Vectores..........................................................................178 Ajustando Arcos a Vectores.............................................................................................178

Anidando Vectores..........................................................................................................179 Torciendo Vectores..........................................................................................................184 Editando Vectores Torcidos.............................................................................................188 Pegando Vectores a lo Largo de una Curva.....................................................................188 Convirtiendo Vectores.....................................................................................................189 Creando un Vector Borde................................................................................................190 Usando el Doctor de Vector.............................................................................................190 Identificando Puntos Coincidentes...................................................................................190 Detección y Removido de Bucle......................................................................................191 Trabajando con Vector de Texto......................................................................................194 Creando un Vector de Texto............................................................................................194 Seleccionando un Vector de Texto..................................................................................194 Editando un Vector de Texto...........................................................................................195 Dando Formato a un Vector de Texto..............................................................................196 Envolviendo Texto Alrededor de una Curva.....................................................................199 Usando las Configuraciones de Texto..............................................................................200 Alineación de Texto.........................................................................................................202 Espaciando Texto............................................................................................................203 Midiendo Vectores...........................................................................................................204 Transformando Vectores.................................................................................................204 Usando el Modo Transformar Vectores............................................................................204 Usando la Página Transformar Vector.............................................................................205 Definiendo el Origen de Transformación.........................................................................205 Escalando Vectores.........................................................................................................206 Rotando Vectores............................................................................................................207 Moviendo Vectores..........................................................................................................207 Des escuadrando Vectores..............................................................................................208 Manipulando Vectores.....................................................................................................209 Espejando Vectores.........................................................................................................210 Usando las Opciones de Espejado...................................................................................210 Alineando Vectores..........................................................................................................212 Centrando Vectores.........................................................................................................212 Fusionando Vectores.......................................................................................................213 Uniendo Vectores............................................................................................................216 Unir Vectores con Puntos Coincidentes...........................................................................218 Cerrando Vectores...........................................................................................................219 Recortando Vectores.......................................................................................................221 Rebanando Vectores.......................................................................................................223

Agrupando Vectores........................................................................................................225 Viendo las Propiedades de un Vector..............................................................................226 Invirtiendo la Dirección de un Vector..............................................................................227 Vectores Desagrupados...................................................................................................227 Vectores Agrupados........................................................................................................228 Creando Bitmaps desde Vectores....................................................................................228 Llenado de Vectores con Torrente...................................................................................228 Importando un Vector Artwork........................................................................................229 Exportando un Vector Artwork........................................................................................229 Creando una Forma desde un Vector..............................................................................229 Creando un Rasgo desde un Vector................................................................................229 Creando un Rasgo Levantado..........................................................................................229 Creando un Rasgo Retirado.............................................................................................232 Creando un Rasgo Grabado en Línea Central..................................................................233 Regresando un Rasgo a un Vector..................................................................................234 Trabajando con Relieves.....................................................................................................235 Apreciación General........................................................................................................235 Usando el Editor de Forma..............................................................................................237 Creando una Forma desde un Bitmap.............................................................................237 Editando los Atributos de la Forma..................................................................................239 Creando una Forma desde un Vector Cerrado.................................................................240 Editando los Atributos de la Forma..................................................................................242 Creando una Forma Usando Vectores.............................................................................243 Creando una Forma de Perfil Barrido...............................................................................244 Extrayendo una Forma....................................................................................................244 Girando una Forma..........................................................................................................249 Rotando una Forma.........................................................................................................253 Creando un Barrido de Dos Barras..................................................................................256 Creando una Forma de Tejido.........................................................................................261 Creando Letras FORMA-ISO.............................................................................................265 Creando Una Cúpula........................................................................................................268 Calculando un Relieve.....................................................................................................269 Reemplazando el Relieve................................................................................................270 Agregando al Relieve.......................................................................................................270 Sustrayendo del Relieve..................................................................................................272 Fusionando con el Relieve...............................................................................................274 Transformando y Manipulando Relieves..........................................................................276 Usando Clipart 3D............................................................................................................277

Redimensionando un Clipart de Relieve..........................................................................277 Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve...........................................278 Posicionando el Clipart de Relieve...................................................................................278 Rotando el Clipart de Relieve..........................................................................................278 Escalando el Clipart de Relieve.......................................................................................279 Des escuadrando el Clipart de Relieve............................................................................279 Copiando el Clipart de Relieve.........................................................................................279 Envolviendo el Clipart Relieve.........................................................................................280 Ejemplo de Clipart 3D......................................................................................................282 Copiando y Pegando un Relieve......................................................................................287 Pegando un Relieve a lo largo de un Vector....................................................................293 Invirtiendo un Relieve......................................................................................................294 Alisando un Relieve.........................................................................................................295 Escalando la Altura de Relieve........................................................................................296 Escalando a Volumen......................................................................................................298 Espejando un Relieve......................................................................................................298 Espejar Fusionando un Relieve........................................................................................298 Desplazando un Relieve..................................................................................................301 Restableciendo un Relieve..............................................................................................301 Restableciendo la Altura de Relieve................................................................................302 Manejando y Editando Relieves.......................................................................................302 Guardando un Relieve Compuesto..................................................................................303 Pegando un Relieve desde un Archivo.............................................................................304 Usando una Biblioteca de Relieve Clipart........................................................................305 Calculando el Área de la Superficie.................................................................................306 Mostrando el Cálculo de Tiempo......................................................................................307 Agregando un ángulo de Giro..........................................................................................307 Creando una Malla de Triángulo......................................................................................307 Creando una Sección de Cruce........................................................................................309 Creando un Plano Anguloso.............................................................................................309 Mezclando Formas 3D.....................................................................................................310 Distorsión de Sobre de Relieve........................................................................................315 Desvaneciendo un Relieve..............................................................................................322 Creando un Anillo............................................................................................................332 Agregando Textura a un Relieve.....................................................................................332 Ejemplo de Agregar Textura............................................................................................335 Esculpiendo un Relieve....................................................................................................339 Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve..........................................................342

..................................................................................................................................................................................................................437 Editando el Puenteado.....342 Mecanizando Modelos.......376 Creando un Agujero.....................................................372 Asistente de Encastre................................................343 Usando Trayectorias..........................385 Creando un Agujero a Pasos.....................397 Taladrar Agujeros.......................................................................................................................344 Trayectorias 2D....................................................................................................................................................................403 Mecanizando Rasgo.........................................................................................................................................................................................352 Tallado en V.............................................342 Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo.....................................................................................391 Creando una Inserción Recta.......................342 Apreciación General....................................................421 Transformando Trayectorias..382 Creando un Bolsillo a Pasos......................................................................................................................422 Copiando Trayectorias................................................................................................................426 Fusionando Trayectorias.....................................410 Recortar 3D.................................413 Mecanizado Resto 3D.........................................................................Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve.............................................................................................................399 Trayectorias 3D....................................................................................................................................................................................................................................................................................408 Mecanizado Láser ................................................................................437 Agregar Puenteado.....................................................................402 Mecanizar Relieve..............................................................................................................................................................................423 Creando una Sola Copia..............................................................................................................................................417 Manejando y Modificando Trayectorias.............................................................................................................................431 Creando Tableros de Trayectorias...................344 Perfilado 2D.......................................434 Editando un Paso de Perfil........................................................................................................................................................................423 Creando un Bloque de Copia......................................................................................439 ................406 Desbastando Nivel Z....................................................................................................................................361 Ayuda con la Creación de Tallado Biselado...............................................................................................................................................358 Tallado en Ángulo Oblicuo..........................................................................................................................................................................................................................345 Limpieza de Área 2D............394 Creando una Inserción a Pasos..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................365 Mecanizar Vectores........................................................420 Seleccionando Trayectorias..365 Grabado Inteligente............

................................................................................................................................................................................441 Cambiando la Posición de Inicio............................................455 Usando el Banco de datos de Herramienta.................................................................461 Abriendo un Banco de Datos de Herramienta ............................................................................................465 Ajustando las Configuraciones del Material.....462 Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta...................................................................................448 Editando una Trayectoria.....................................................458 Copiando una Herramienta................452 Usando un Resumen de Trayectoria..................................................................................466 ...........................456 Editando una Herramienta..................................................................................440 Borrando Puentes......................................................................................................................................................................................................................450 Calculando una Sola Trayectoria...........................................454 Imprimiendo un Resumen de Trayectoria........453 Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado.........463 Copiando un Grupo de Herramienta..............................................................................................................................................................445 Ajustando Parámetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria...........................440 Moviendo un Puente..............................446 Guardando una Trayectoria............................................................449 Borrando una Trayectoria.....................................................................................................445 Ajustando Parámetros de Mecanizado de una Herramienta..449 Borrando un Grupo de Trayectoria..465 Borrando el Material...460 Borrando una Herramienta.......................................................................................................................................................454 Guardando un Resumen de Trayectoria...............440 Cambiando la Longitud de un Puente.......................................................................................................................................................444 Manipulando el Orden de Mecanizado....463 Editando un Grupo de Herramienta.................................................................................................................................................................................................449 Borrando Trayectorias...............445 Ajustando Parámetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada.............................................................442 Configurando el Orden de Mecanizado.................................................443 Restableciendo el Orden de Mecanizado........................................................................................................464 Borrando un Grupo de Herramienta....................................................452 Calculando un Lote de Trayectorias............................................................................................460 Agregando un Grupo de Herramienta...............................................465 Guardando el Banco de Datos de Herramienta........................441 Agregando Movimientos de Inicio.............................................................Insertando un Puente.....................................................................461 Importando un Banco de Datos de Herramienta...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................456 Agregando una Herramienta........................................................................................................................................

........................................................................................................475 Ocultando una Trayectoria................................................475 Movimientos Rápidos y de Zambullida.............................................................477 Cargando una Simulación desde un Relieve..........................................................................................................................................478 .................................Creando una Plantilla de Trayectoria...................476 Restaurando una Trayectoria Oculta................................................................................................................467 Cargando Datos de Trayectoria........475 Dirección de Corte.................................................................................................468 Configurando el Orden de Trayectoria...................................................................................................................469 Simulando Trayectorias...............................................................................................................................................................................................................470 Viendo una Trayectoria.............476 Restaurando una Simulación.........................................................................477 Guardando una Simulación como un Relieve.477 Borrando una Simulación......467 Cargando una Plantilla de Trayectoria.................................................................................................................................................................

3. 6. Usando ArtCAM Pro y una máquina herramienta o fresadora para mecanizar la mayoría del trabajo.artcam. Haga clic en el menú de Ayuda. También puede acceder al foro en http://forum. ArtCAM Pro Apreciación general ArtCAM Pro es un único programa de software que les permite a los usuarios crear fácilmente productos 3D de calidad impresionante. Haga clic en la opción Ayuda > Índice. 4. • De la barra del menú Principal. 2. Información sobre ArtCAM Pro Usted puede encontrar información sobre las características en ArtCAM Pro de las siguientes fuentes: 1. • Desde la barra del menú Principal. • 1 . ArtCAM Pro acelera la producción. ArtCAM Pro transforma rápidamente ideas en los productos terminados mucho más rápido que usando métodos convencionales. seguido por la opción ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Página de Inicio.ArtCAM Pro Comprendiendo ArtCAM Pro Esta sección proporciona detalles de donde puede acceder a información sobre ArtCAM Pro y puede explicar cómo distinguir entre bitmaps. Incluso en los casos donde una terminación a mano es deseada. Haga clic en el icono en el área Otras Características para mostrar detalles de las últimas características en ArtCAM Pro. El Foro de Usuario ArtCAM. El sistema de Ayuda de Referencia de ArtCAM Pro. deja al artesano más tiempo para concentrarse en el diseño original y los detalles finos que juntos ayudan a diferenciar productos en los mercados competitivos de hoy. La página de Inicio del Asistente. El sitio Web de ArtCAM Pro. ArtCAM Pro Asistente (Ayuda En-línea). 5. Haga clic en la opción Ayuda > ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Foro. empezando de bitmap 2D o vector Artwork. • Haga clic en Mostrar Ayuda al tope de cada página mostrada en la ventana Asistente para mostrar su Ayuda En-línea asociada. • Desde la barra del menú Principal. La Guía impresa de Usuario de ArtCAM Pro.com. vectores y relieves.

así como cree y editar sus propias fuentes para el uso dentro de ArtCAM Pro. modelos de ejemplo de ArtCAM y los archivos clipart de Relieve añadidos a los posts. Comparando Bitmaps. • Trabajando con Vectores. Esta sección explica cómo crear y manipular imágenes en capas de bitmap en un modelo. Vectores y Relieves Los vectores y bitmaps son dos métodos diferentes de reproducir tipos particulares de imágenes. Esto puede usarse para crear una forma tridimensional en una capa de Relieve. Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro El sistema de ayuda de ArtCAM Pro le proporciona las instrucciones de cómo crear y desarrollar los diferentes aspectos de un modelo de ArtCAM. • Trabajando con Modelos. Esta sección explica cómo mecanizar un modelo usando Artwork de vector o el Relieve compuesto que ha creado. ArtCAM Pro usa imágenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. El sistema de Ayuda está dividido en las secciones siguientes: • Apreciación general de ArtCAM Pro. Esta sección provee una apreciación general de los diferentes usos de ArtCAM Pro. Esta sección explica cómo crear diferentes tipos de formas en capas de Relieve y combinarlos para formar el Relieve compuesto. un vector puede crearse de una imagen de bitmap. • Modelos de Mecanizado. o para mecanizar una pieza bidimensional. Datos del vector Datos de Bitmap Las formas tridimensionales creadas desde imágenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de Relieve. cómo usar sus ventanas de diseño y manejar sus preferencias. y entonces mecanizar su contenido. Éstos pueden usarse para crear Artwork bidimensionales en capas de vector o formas tridimensionales en capas de Relieve.• Si usted no se ha registrado como un miembro del foro. • Trabajando con Relieves. Esta sección explica cómo crear y manejar un modelo de ArtCAM. Los usuarios registrados pueden bajar imágenes. • La Interface de ArtCAM Pro. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar. 2 . Haga clic en la Opción Unirse en la Página de Inicio del foro para hacerlo. Esta sección explica la disposición de ArtCAM Pro. En ArtCAM Pro. y viceversa. El Relieve compuesto puede ser usado para mecanizar una pieza tridimensional. • Trabajando con Bitmaps. Esta sección explica cómo crear y manipular Artwork de vector en un modelo.

Datos de vector diferentes.art) Relieve de ArtCAM (* .dwg) • Lotus.rlf) Imagen JPEG (* . Los bits son bloques de construcción de datos binarios.emf) ¿Qué es un Bitmap? El dato de Bitmap se compone de un juego de valores que especifican el Color de pixeles individuales (elementos del cuadro) que componen una imagen.tif o * . Cuando los objetos se vuelvan más complejos. a su vez.ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Formato de Intercambio de Dibujo.dxf) • Dibujo de AutoCAD 2D (* . Cuando la profundidad del bit aumenta. Al aumento en tamaño del archivo puede no llegar a importar para las composiciones pequeñas.tga) Windows MetaFile (* . La profundidad del bit tiene que ver con el número de Colores que la imagen puede mostrar.gif) Windows Bitmap (* . El dato de Bitmap es caracterizado por resolución y profundidad del bit.pcx) Archivo de Imagen Etiquetada (* .838 bytes como datos de vector en ArtCAM Pro. ArtCAM Pro permite crear formas tridimensionales desde bitmap en Colores en capas de bitmap. Una imagen negra y blanca es 1 bit y significa que puede estar apagado o encendido. El ArtCAM Pro puede leer archivos que contienen datos de vector guardados en los siguientes formatos: • Imagen de Adobe Ilustrador (* . datos de bitmap son grandes. más Colores están disponibles.dgk) • Windows MetaFile (* .078 bytes en ArtCAM Pro. componiéndose de varios puntos conectados por líneas o curvas. puede producir un mejor acabado.pic) • Delcam DGK (* . incluyendo PowerSHAPE y AutoCAD (* . el tamaño del archivo cambia a 40.jpg o * .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .ppi). PC Paint o DUCT Picture (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* . La Artwork de vector es dibujado en capas de vector en ArtCAM Pro y puede usarse para crear formas tridimensionales en capas de Relieve o Trayectorias para mecanizar una pieza bidimensional.¿Qué es un Vector? El dato del vector se define matemáticamente.jpeg) Imagen CompuServe (* . La resolución más alta (es decir la mayor cantidad de puntos describen la imagen). el mayor detalle posible. Por ejemplo. la geometría del vector también puede usarse para manejar una herramienta de Mecanizado directamente. También puede leer archivos de imagen generados por otros paquetes de dibujo o aquéllos escaneados desde papel basados en Artwork guardados en cualquiera de los siguientes formatos: Modelo de ArtCAM (* . El dato del vector es ideal para producir rasgos lisos. La cantidad de datos exigida para mostrar todos los atributos de un vector es muy pequeña. para que los gráficos compuestos de vectores puedan tener tamaños de archivo muy pequeños. el tamaño aumenta. pero para las composiciones más grandes la diferencia en tamaño del archivo impacta seriamente en el tiempo de Mecanizado. Cuando el rasterizado (cambiada a un bitmap). Los objetos son geométricos. Un vector no sólo tiene mayor definición que un bitmap.emf) • • • • • • • • • • 3 . qué. La resolución relaciona al detalle en una imagen y se expresa en puntos por la pulgada (. un objeto simple como la letra mostrada en ¿Que es un Vector? tiene 32.dpi) o pixeles por la pulgada (.bmp) PC Paintbrush (* .tiff) TrueVision Targa (* . negro o blanco. Los vectores son sumamente flexibles y pueden manipularse con facilidad y exactitud.

rlf) • Imagen JPEG (* . Sin embargo.000. aunque esto es en menor grado que con las formas creadas desde los Colores de las capas de bitmap.tiff) Todos o parte de una capa de Relieve pueden crearse o pueden desarrollarse usando un archivo en cualquiera de los siguientes formatos: • ArtCAM Model (* n) • Relieve de ArtCAM (* .wmf) • Enhanced Windows Metafile (* . le exigen que seleccione entre trabajar en unidades imperiales o métricas. Diseño de ArtCAM Pro El diseño de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente. El Relieve compuesto o una capa de Relieve seleccionada pueden guardarse en cualquiera de los siguientes formatos: Relieve de ArtCAM (* . La forma resultante se genera en una capa de Relieve seleccionada usando una opción de métodos de cálculo. El contenido de una capa de Relieve se compone de varios puntos.tiff) • TrueVision Targa (* . Para la mayoría de los trabajos. y la velocidad del procesador en su computadora.emf) • • • La interface de ArtCAM Pro Esta sección describe el entorno de funcionamiento en ArtCAM Pro y cómo puede controlar su diseño general y apariencia. una que representa la superficie delantera de su diseño. la otra representando la parte de atrás. El contenido de una capa de Relieve comprende una o más formas tridimensionales.gif) • Windows Bitmap (* . El Relieve compuesto puede construirse desde una de las dos capas apiladas en el modelo.tga) • Windows Metafile (* . incluyendo sus capas de Relieve asociadas. incluso la calidad y suavidad de las formas tridimensionales creadas desde la Artwork dibujada a través de las capas de vector dependen de la resolución del modelo. Cada capa de Relieve en un modelo se compone de una grilla de puntos de una manera similar a una imagen en una capa de bitmap. El número de puntos en un modelo determina la resolución de todo el contenido creado en el bitmap o capas de Relieve.tif y * . un modelo de 1. y si ellas son o no visibles. aunque hay dos conceptos diferentes que considerar al trabajar con Relieves: la capa del relieve y el relieve compuesto. Cada uno de estos métodos controla la apariencia de la forma respecto a la capa de Relieve seleccionada. También debe especificar la resolución del modelo.pcx) • Archivo de Imagen Etiquetada (* .bmp) Archivo de Imagen Tagged de 16-Bit en Escala de Grises (* . 4 .jpg y * . Un compromiso debe hacerse entre la calidad de un modelo.tif y * . Cómo cada una de las capas de Relieve se combina para formar el Relieve compuesto depende del modo de combinación asignado a cada uno de ellas.rlf) Windows Bitmap (* . Cada forma empieza como una serie de atributos aplicados a una pieza de Artwork de vector bidimensional o un bitmap de Color dibujado en un modelo.¿Qué es un Relieve? Un Relieve es esencialmente una o más formas tridimensionales creadas en ArtCAM Pro. a cada punto se le asigna una altura específica. no puede ver el resultado del Relieve compuesto desde estas dos pilas de capas. Las capas de Relieve en las que estas diferentes formas son creadas componen el Relieve compuesto.000 puntos es un valor razonable. en lugar del Color. Cuando un nuevo modelo se crea en ArtCAM Pro.jpeg) • Imagen de CompuServe (* . Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capas a otra en cualquier momento.bmp) • PC Paintbrush (* .

Casi todas las herramientas contenidas en esta Barra de herramienta también pueden encontrarse en el área del Archivo de la página de de inicio del Asistente. la página de inicio del Asistente se muestra. la página de inicio del Asistente muestra una colección de herramientas para ayudarle a crear.Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus archivos de modelos. Para encontrar más información sobre la mayoría de los botones en ArtCAM Pro. controla sus preferencias y muestra la ayuda En-línea para ArtCAM Pro: Esta Barra de herramienta Superior está por defecto oculta en ArtCAM Pro. reduciendo así la curva de aprendizaje. haga clic en él para mostrar una página en la ventana del Asistente que muestre la Ayuda En-línea.Haga clic en un ítem del menú para mostrar un menú desplegable que contiene un rango de submenúes y órdenes que relacionan a las características en ArtCAM Pro. cuando y cómo usar el botón.El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente. • 5 . El área de Modelo le permite: • Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamaño específico. • Si un artículo en un menú está grisado. 2. editar y mecanizar un modelo. Asistente – Al inicio de ArtCAM Pro. 3. Agrupados en un arreglo lógico. Barra del menú principal . listando los últimos cuatro archivos en los que ha estado trabajando. Estas herramientas aparecen en forma de botones. Esta página está dividida en dos áreas: Modelo y Otras Características. puede para navegar hasta el botón que requiere rápidamente. no puede usarse en asociación con la ventana de Vista 2D actualmente activa. o • Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM. La Ayuda En-línea le informa exactamente donde. Cuando tiene un modelo abierto. El diseño de la pantalla está dividido en ocho regiones: 1. Barra de herramienta Superior . • Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del menú Principal usando la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

• Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente. o viceversa: 6 . Artwork de vector o Relieves dentro de ellos.• El área Otras Características le permite: • Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro • Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotográfica. haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta de Trayectorias. Puede usar estos botones para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap. así como ajustar cómo aparece un modelo en la ventana de Vista 3D. o • Encontrar las últimas características en ArtCAM Pro. y editar imágenes de bitmap. así como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Estos botones están divididos en seis áreas: • Archivo . Para la mayoría de los botones que pulsa. La página de de inicio del Asistente contiene botones para las características usadas frecuentemente en ArtCAM Pro.Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos. la página de inicio del Asistente se muestra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla. También puede ajustar muchas de las configuraciones predefinidas usados en ArtCAM Pro: • Modelo . Si quiere reposicionar la página de de inicio del Asistente.Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap. Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto. arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida. • Herramientas de Bitmap . así como manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamaño y forma del Pincel que usa: • Herramientas de vector .Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo. una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. así como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve.Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto.

Usted también puede cambiar la apariencia de cada página asociada con los botones en la página de de inicio del Asistente: Haga clic en para ocultar toda la Ayuda del En-línea mostrada en la página. crear una malla de triángulo o Sección de Cruce. restablecer o agregar textura a un Relieve. fusionar. aplanar. esto indica que no pertenece a un juego de • • • • • • Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que constituyen el juego de herramientas. puede distorsionar un Relieve o copiar y pegar un Relieve. También puede crear un Plano anguloso o una forma mezclada. juntar. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados en gris cuando se fijaron. Los botones restantes en el juego de herramientas están por defecto ocultos. Haga clic en para mostrar la Ayuda del En-línea en la página. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título de cada una de las seis áreas dentro de la página de inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área del particular. sólo este se muestra. También puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para mostrar la Ayuda del En-línea. espejar.Puede usar estos botones para Transformar. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que aparece del lado del borde derecho del último botón en el juego de herramientas. cercenar y rebanar los vectores que usted crea como parte de su modelo: • Herramientas de Relieve . añadido al borde derecho de un botón. invertir. Tamaño y Alineamiento de Vectores . Puede usar estos botones para agrupar. recortar. Si no hay un icono herramientas. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para regresar a la página de de inicio del Asistente. alinear y centrar vectores. así como envolverlos alrededor de una curva o anidarlos dentro de un área definida.Puede usar estos botones para escalar. Cuando un botón de un juego de herramientas particular se selecciona. guardar y calcular Relieves. desplazar. y pegar un Relieve importado a lo largo de un vector: Usted puede cambiar el diseño de la página de de inicio del Asistente en cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en el icono añadido al borde derecho de un botón para mostrar el juego de herramientas completo al que pertenece. También puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para ocultar Ayuda del En-línea mostrada. Puede obtener ayuda extensa de cómo puede usar la página de configuraciones que se muestran actualmente en la ventana Asistente si: 7 . Puede usar estos botones para crear formas tridimensionales de Artwork de vector en su modelo.• Posición. esculpir. Puede usar estos botones para cargar.

crear. agregue puenteado y iniciar movimientos. manejar el orden de los Mecanizados. Puede usar esta página para ver información sobre su modelo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos diferentes de vista en esta área.Esta etiqueta muestra la página del Proyecto en el Asistente. o crear una plantilla de ellos. una página interactiva de configuraciones y la ayuda enlínea asociada se muestra en su lugar. borrar o editar ventanas de diseño y calcular Relieves. Proyecto . • Simulación de Trayectoria .Puede usar éstos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus Relieves tridimensionales. Hace clic en el icono Video dentro de la Ayuda En-línea mostrada para reproducir un video tutorial en una nueva ventana. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imágenes de bitmap en su modelo así como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parámetros de Mecanizado relativos a una herramienta. borrar y simular Trayectorias. Trayectorias 2D . 6. Para la mayoría de los botones que pulsa. 7. Trayectorias . 5. y manejar el banco de datos de las herramientas.Puede usar esta página para organizar la Artwork de vector. También puede editar.Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha visto de antemano sus resultados.Esta etiqueta muestra la página de inicio de Trayectorias en el Asistente. La ventana de Vista 3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada. agujeros de taladro. 4.Ésta es el área central del espacio de trabajo. Puede usar esta página para crear Trayectorias de Mecanizado. Diseño de Ventanas . 8 . editar Trayectorias. imágenes de bitmap y Relieves que constituyen su modelo.Puede usar estos botones para guardar Trayectorias. calcular.• • Hace clic en el icono de Ayuda dentro de la Ayuda En-línea mostrada para mostrar la ayuda en línea en una nueva ventana en la página pertinente. Gerente de capas . • • Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las cuatro áreas dentro de la Página de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área en particular. producir un resumen de Trayectoria. Estos botones están divididos en cuatro áreas separadas: • Operaciones con Trayectorias .Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork de vector bidimensional. • Trayectorias 3D .

y entonces mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar.Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In . Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas. Agrandar el área directamente bajo el cursor Zoom in en una área definida del modelo. mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar. 9 . Puede usar esta página para controlar las herramientas agregables compatibles con ArtCAM Pro.Esta etiqueta muestra la página Agregar En. Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación que usted ha dibujado. 3. • También puede magnificar directamente el área bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón. y las herramientas agregables están disponibles para descargarlas del sitio web de Ventajas de ArtCAM Pro. Para magnificar un área definida del modelo: 1. • Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas. arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida. haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta Agregar En. el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho de la pantalla. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In . 8. Agregar En . • También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado. Usted puede: un 50%. 2. • • Manipulación de Vista 2D Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas en la parte superior de la ventana de Vista 2D: La Vista 3D Haga clic en el botón de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D. Herramienta Zoom In Usted puede usar el botón Herramienta Zoom In • • de dos maneras. y entonces Haga clic. un 50%: Para agrandar un área directamente bajo el cursor 1. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las tres áreas dentro del Gerente de Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa área en particular. La raíz de la etiqueta Agregar En está en la carpeta de instalación de ArtCAM Pro. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitación alrededor del área del modelo en la que está interesado.

Ajustar la Ventana Haga clic en el botón de Ajustar la Ventana para ajustar el magnificado para ver el área del modelo entera.Herramienta Zoom Out Cada clic que haga el botón Herramienta Zoom Out reduce el tamaño de la imagen un 50%. • También puede reducir directamente el área bajo el cursor del ratón un 50% si mantiene presionada la tecla Mayúscula en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón. El Relieve compuesto se construye desde la pila actual de capas de Relieve en el Gerente de Capas y se muestra en la ventana de Vista 3D. 10 . Capa de Relieve Previa Puede cambiar la muestra de una vista previa en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. • Haga clic en el botón Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada. Magnificar Objeto(s) Haga clic en el botón Magnificar Objeto(s) para enfocar en el vector(s) seleccionado(s) dentro del modelo. o para mostrar una vista en Escala de Grises de la capa de o • Alternativamente. Zoom Previo Haga clic el botón Zoom Previo para restaurar la configuración anterior del Zoom. para ocultar la vista en Escala de Grises de la capa de Haga clic en el botón Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada. Zoom 1:1 Haga clic en el botón Zoom 1:1 para regresar a una proporción de aspecto de zoom de 1:1. Puede configurar los Colores predefinidos usados en la vista previa de capa de Relieve usando la página de Opciones de ArtCAM. puede hacer clic en el botón Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el área de Modelos de la página de de inicio del Asistente para mostrar una vista en Escala de Grises del Relieve compuesto.

• Haga clic en el botón Cambiar a Panel Izquierdo para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto. Deslizador de Contraste Configurado al 50%. Asistente y Trayectorias y entonces lo esconde en otra parte. Los comandos de contraste cambian la cantidad de sombreado aplicado a una imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Cambiar a Panel Izquierdo para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto. hacer que Colores aparezcan más saturados. Esto aumenta el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla o También puede presionar la tecla F7 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En.. Asistente y Trayectorias. Asistente y Trayectorias en su posición anterior.. 11 . Esto aumenta el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla. o También puede presionar la tecla F6 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Proyecto. Puede usarlo para manchar la imagen. Esto reduce el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla. Asistente y Trayectorias desde la vista. Esto reduce el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla. ArtCAM Pro restaura la última ubicación del Asistente que se había mostrado. Haga clic en el botón Cambiar a Panel Derecho para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En su posición anterior. • Haga clic en el botón Cambiar a Panel Derecho para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En desde la vista. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto.. Deslizador de Contraste Configurado al 100%. • Herramienta de Contraste en Bitmap 2D Puede ajustar el contraste de la imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D y hace más fácil dibujar vectores de contorno representando áreas específicas dentro de la imagen.Cambiar a Panel Izquierdo Puede cambiar la vista del panel izquierdo que hospeda las etiquetas Proyecto.. Asistente y Trayectorias. ArtCAM Pro restaura la última ubicación del Asistente que se había mostrado. • Cambiar a Panel Derecho Puede cambiar la vista del panel derecho que hospeda las etiquetas Gerente de Capas y Agregar En. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En y entonces lo esconde en otra parte.

El deslizador de Contraste de Bitmap 2D se localiza en el lado derecho de la Barra de herramienta de Vista 2D. como las etiquetas Asistente y Gerente de Capas. • Arrastre el deslizador en la barra de desplazamiento a la posición apropiada. Usted puede ajustar la vista de un modelo abierto usando las barras de desplazamiento en cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en el botón de flecha en cualquier extremo de las barras de desplazamiento.La habilidad de ajustar el contraste de una imagen dentro de ArtCAM Pro reduce la necesidad de editar la imagen en otra parte antes de que sea importada. las Barras de desplazamiento aparecen a lo largo de los ejes verticales y horizontales: También puede encontrar Barras de desplazamiento a lo largo del lado derecho y/o fondo de las páginas asociadas con cada una de las etiquetas en ArtCAM Pro. o haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda para manchar la imagen. Para configurar el contraste aplicado a la imagen en una capa de bitmap. Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para restaurar la imagen a su agudeza original. así como la Paleta de Color mostrada bajo las ventanas de diseño. Usando Barras de Desplazamiento Cuando no puede ver todos los modelos abierto en la ventana de Vista 2D. a menudo como resultado de hacer Zoom In. Es una herramienta particularmente útil cuando se trabaja con datos escaneados o enviados por facsímil. • 12 . haga clic y arrastre el deslizador en el Contraste de Bitmap 2D.

Opciones de Vista 2D Al dibujar vectores en ArtCAM Pro. 13 . Éstas son: • Reglas. Las Reglas aparecen adyacentes a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D. Puede usar el cuadro de diálogo Configuración de Grillas para ajustar el espacio entre las líneas de la grilla. Las Reglas a lo largo de los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D se ocultan. • Grilla. Desde la barra del menú Principal. hay tres características inestimables disponibles para ayudarle a crear Artwork de vector según un juego exacto de medidas. Desde la barra del menú Principal. Para apagar a los Reglas: 1. o para obligar a los vectores a encuadrarse automáticamente a la Grilla. Estas características le ayudan de forma consistente a alinear y dimensionar vectores.• Haga clic directamente en la barra de desplazamiento en cualquier lado del deslizador para paginar de un lado a otro. • Línea Guía horizontales y verticales. haga clic en la opción de menú Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para seleccionarlas. haga clic en la opción de menú Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para deseleccionarlas. Puede controlar el uso de estas características desde la Barra del Menú Principal usando la opción Bitmaps > Vistas: Usando Reglas Puede usar las Reglas adyacente a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D para hacer mediciones. Usando la Grilla La Grilla es una red de puntos fijos que controlan la colocación de vectores y hacen más fácil alinearlos y dimensionarlos. Para encender a los Reglas: 1. activar o desactivar la grilla. La regla a lo largo del eje X también muestra las unidades de medida (milímetros o pulgadas) seleccionadas para el modelo que se muestra en la ventana de Vista 2D.

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y configurar el espaciado de grilla. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y dibujar la Grilla. 14 .Mostrando la Grilla Para mostrar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa: 1. Desde la barra del menú Principal. Configurando el Espaciado de la Grilla Usted puede configurar el espacio entre puntos en la grilla usando las unidades de medida del modelo seleccionadas en el diálogo Configuración de las Dimensiones de Trabajo. 3. Para ocultar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa. El cuadro de diálogo Configurar Grilla se muestra: 2. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Configurar Grilla. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Grilla . Para configurar el espaciado de la grilla: 1. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla: 2. Desde la barra del menú Principal. repita los pasos anteriores y haciendo clic en la opción Dibujar Grilla para deseleccionarla. Defina la distancia entre cada punto de la grilla en el cuadro Espaciado de Grilla.

Para crear una línea guía horizontal: • Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón sobre el botón Crear Línea Guía Horizontal en la parte superior de la regla para mostrar una línea guía en la ventana de Vista 2D. Para mostrar el cuadro de diálogo Posición de Guía diálogo.Ajustando a la Grilla Para hacer que el cursor se ajuste al punto más cercano en la grilla al crear o editar un vector: 1. Desde la barra del menú Principal. Para Crear Líneas Guía. que se encuentra en • • • • Definiendo la posición de una Línea Guía Puede definir la posición de una línea guía usando el cuadro de dialogo Posición de Guía. Haga clic en la opción Ajustar a la Grilla para seleccionarla. haga clic y arrastre la línea guía a su nueva posición. Cuando el cursor cambia a una flecha doble . Para desactivar temporalmente el funcionamiento de ajuste a la grilla. mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado. Usando Líneas Guía Mientras una Grilla se compone de una red de puntos fijos. Éste es un método más exacto que haciendo clic y arrastrando una línea guía a la posición. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y activar Ajustado a la Grilla. las Reglas deben estar tildadas. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla: • 2. Para reposicionar una línea guía: Mueva el cursor sobre la línea guía que usted quiere mover. Para crear una línea guía vertical: Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón sobre el botón Crear Línea Guía Vertical en la parte izquierda de la regla para mostrar una línea guía en la ventana de Vista 2D. mueva el cursor del ratón sobre una línea guía y haga clic con el botón derecho del ratón: 15 . Debe tener seleccionadas las opciones Mostrar Reglas y Mostrar Línea Guías en el menú Bitmaps > Vistas para ver las líneas guías en la ventana de Vista 2D. 3. Puede activar o desactivas todas las línea guías haciendo clic en el botón Cambiar Línea Guías la parte superior izquierda de la ventana de Vista 2D. y entonces arrástrela a la posición. y entonces arrástrela a la posición. una Línea Guía es una línea sólida paralela al eje horizontal (X) o vertical (Y) que puede moverse a cualquier posición en la ventana de Vista 2D.

-10. Para insertar un número cualquiera de líneas guías paralelas en una posición relativa: 1. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Posición de Guía. en lugar de hacer clic en el botón OK. Haga clic en el botón Agregar Nueva Guía(s) para dibujar las líneas guías. • Borrar una línea guía. Para reposicionar una línea guía: • Defina la nueva posición para la línea guía en el cuadro Nueva Posición. Defina la posición de la línea guía paralela en el cuadro de Posición. y entonces haga clic en el botón Aplicar. 10. Esto aplica el cambio y conserva el Cuadro de Diálogo abierto. Haga clic para seleccionar la opción Relativa a la Guía . • Bloquear una línea guía en la posición. 3. Si quiere crear una nueva línea guía a la izquierda de una línea guía vertical existente. Haga clic en el botón Agregar Nueva Guía(s) para dibujar la línea guía. Si quiere llevar a cabo más de una acción en el cuadro Posición de Guía. Por ejemplo. El área Insertar Guía(s) Paralela (s) del cuadro de diálogo Posición de Guía le permite: • Crear una línea guía en una posición absoluta. Para insertar una línea guía paralela en una posición absoluta: 1. Use los botones y a la derecha del cuadro Cantidad para poner el número de línea guías. o debajo de una línea guía horizontal existente. Para bloquear una línea guía en su posición actual: • Haga clic para seleccionar la opción Bloqueada . Puede configurar la posición relativa para las nuevas línea guías usando un valor positivo o negativo. debe teclear un valor negativo en el cuadro de Posición ej. • Crear un número cualquiera de líneas guías en una posición relativa a la línea guía seleccionada. 2. 3. 16 . 4.• • • El área de la Guía Seleccionada del cuadro de dialogo Posición de Guía le permite: • Reposicionar una línea guía. haga clic en el botón Aplicar. Defina el número de líneas guías que quiere dibujar usando cualquiera de los siguientes métodos: Teclee el número de línea guías en cuadro Cantidad. 4. debe teclear un valor positivo en el cuadro de Posición ej. Para borrar una línea guía: • Haga clic en el botón Borrar. 2. Defina la distancia entre cada una de estas líneas guías paralelas en el cuadro Posición. o sobre una línea guía horizontal existente. Haga clic para seleccionar la opción Posición Absoluta . si quiere crear una nueva línea guía a la derecha de una línea guía vertical existente. o Puede borrar todas las líneas guías usando la opción Bitmaps > Vistas> Borrar Todas las Línea Guías desde la barra del menú Principal.

Este es mostrado por el cursor que cambia a un Una línea guía horizontal. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . sólo aparecen cuando está creando Polilíneas. Desde la barra del menú Principal. Puede activar y desactivar Ajustar como sigue: 1.Ajustar a Objetos Usando Ajustar. El centro de otro vector. donde dos vectores se . El medio de un palmo lineal o de arco dentro de otro vector. Cuando está habilitada. • Asegúrese que el botón Cambiar Ajustar para la capa del vector esté también activada . Ajustar está activado por defecto. Una línea guía vertical. Con la opción Ajustar a Objetos activada. Manipulación de Vista 3D Usted puede cambiar la vista del Relieve compuesto usando las herramientas sobre la ventana de Vista 3D: La Vista 2D Haga clic en el botón Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 2D. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Herramienta Twiddle 17 . • También puede moverse desde la ventana de Vista 3D a la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado. puede alinear un vector relativo a otro vector en cualquier capa visible o línea guía mostrada en la ventana de Vista 2D. definido por un cuadro limitación. Este es mostrado por el cursor Los cursores y que cambia a un . el cursor también cambia a intersectan. mantenga presionada tecla Mayúscula en su teclado. la opción Ajustar a Objetos está tildada. Directamente sobre o debajo de la coordenada Y del Punto de Inicio de una Polilínea (nodo). y viceversa. • Para desactivar temporalmente Ajustar. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Ajustar a Objetos. Si mantiene presionada la tecla X en su teclado. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Directamente sobre o debajo de la coordenada X del Punto de Inicio de una Polilínea (nodo). el cursor del ratón mostrado en la Vista 2D cambia cuando éste se ajusta a cualquiera de los siguientes lugares: • • • • • • • • • • Un punto (nodo) en otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . El punto en el que dos líneas guías se intersectan. Este es mostrado por el cursor que cambia a un .

Vista Panorámica El botón de Vista de Panorámica le permite ajustar la posición de vista del Relieve compuesto: . sobre el Relieve compuesto. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Para ver una panorámica del Relieve compuesto: 1. Mueva el cursor . Haga clic en el botón Zoom . Para hacer Zoom Out en el Relieve compuesto: 1. y entonces arrastre el modelo para ver el ángulo requerido. y entonces arrastre el modelo para ver el ángulo requerido. sobre el Relieve compuesto. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto. haga clic y mantenga presionado el botón derecho del ratón .El botón de la Herramienta Twiddle le permite rotar el Relieve compuesto alrededor de un punto central. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. haga clic y mantenga presionado el botón derecho del ratón . Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. entonces mueva el cursor de magnificar compuesto que usted quiere magnificar. • También puede usar la Herramienta Twiddle para ajustar el punto de vista de un Relieve compuesto. sobre el Relieve compuesto. 3. Suelte el botón del ratón para configurar el punto de vista. Suelte el botón del ratón para configurar el punto de vista. y entonces arrastre hacia abajo. haga clic y mantenga presionado ambos botones del ratón . 3. y entonces arrastre hacia arriba. Mueva el cursor . sobre el Relieve compuesto. haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón . ajustar el punto de vista (panorámica) y hacer Zoom In y Zoom Out desde el punto de vista actual. 1. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Para rotar el Relieve compuesto: 1. entonces haga clic y arrastre el Relieve compuesto para ver la posición de vista requerida. Haga clic en el botón de Vista de Panorámica 2. Para hacer Zoom In en el Relieve compuesto: 1. Zoom Puede usar el botón de Zoom para magnificar un área definida del Relieve compuesto: sobre el área del Relieve 1. Mueva el cursor . Mueva el cursor . 18 .

y entonces hace clic en el botón derecho de su ratón • . • Puede magnificar la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado. Escalar para Encajar El botón Encajar para Encajar Vista 3D. • y entonces hace clic en el botón derecho de su ratón . • También puede reducir la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Mayúscula en su teclado. Vista a lo Largo de X El botón Vista a lo Largo de X muestra el Relieve compuesto desde el eje X. si su ratón tiene una rueda puede rodarla hacia adelante para magnificar el Relieve compuesto . ajusta la vista para que todo del Relieve compuesto pueda verse en la ventana de Vista Isométrica El botón de Vista Isométrica muestra el Relieve compuesto en la vista isométrica normal (XYZ). Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación. Zoom Out Haga clic en el botón Zoom Out para reducir la vista del Relieve compuesto un 50%. Alternativamente. 19 . • También puede usar la Herramienta Twiddle para magnificar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D.2. 3. Vista Previa Haga clic en el botón Vista Previa para restaurar el zoom a la configuración anterior. si su ratón tiene una rueda puede rodarla hacia atrás para reducir el Relieve compuesto . Haga clic y arrastre el ratón para crear un cuadro de limitación alrededor del área del Relieve compuesto en la que está interesado. Alternativamente.

Esta opción produce claridad visual excelente. y entonces haga clic en la opción que quiere usar: • Detalle bajo .Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la mitad de la resolución del pixel del modelo. haga clic en el botón Dibujar Plano Cero nuevo. Vista a lo Largo de Z El botón Vista a lo Largo de Z muestra el Relieve compuesto desde el eje Z.Vista a lo Largo de Y El botón Vista a lo Largo de Y muestra el Relieve compuesto desde el eje Y. Dibujar X Y Desactivado Dibujar X Y Activado 20 . pero puede significar que el Relieve compuesto tome mucho tiempo para el renderizado. de Si quiere mostrar el nivel cero del Relieve compuesto. Dibujar X Y Haga clic en el botón Dibujar X Y para dibujar líneas verticales en el Relieve compuesto.Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto un cuarto de la resolución del pixel del modelo. • Detalle Medio . • Detalle alto . Las líneas horizontales son dibujadas por defecto en el Relieve compuesto.Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la misma resolución del pixel del modelo. Seleccionar Detalles de Relieve Haga clic en el cuadro de lista Seleccionar Detalles de Relieve para mostrar la lista de opciones que puede usar en un Color oscurecido del Relieve compuesto. Dibujar Plano Cero Haga clic en el botón Dibujar Plano Cero • para ocultar el nivel cero del Relieve compuesto desde vista.

3. Para mostrar cualquiera de los objetos ocultos en la Vista 3D: 1. haga clic en el botón Dibujar X Y de nuevo. Haga clic en el botón Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. Objetos para Dibujar Haga clic en el botón Objetos para Dibujar para mostrar el cuadro de lista Objetos para Dibujar. El objeto seleccionado ya no se resalta en azul. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo. Puede ocultar cualquiera de los objetos mostrados en la Vista 3D: 1. no se muestra en la ventana de Vista 3D. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere mostrar. el eje Y es verde y el eje Z es azul.• Si quiere ocultar las líneas verticales dibujadas en el Relieve compuesto. El cuadro de lista de los Objetos para Dibujar lista el bloque de material. 21 . El eje X es rojo. todos sus Trayectorias calculadas y todas las simulaciones de Trayectoria: Todos los artículos mostrados en la ventana de Vista 3D se resaltan en azul en el cuadro de lista Objetos para Dibujar. 2. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere ocultar. el Relieve compuesto. Si un artículo no está resaltado. El objeto seleccionado se resalta ahora en azul. Origen Haga clic en el botón Origen para cambiar la vista de la escuadra de origen en la ventana de Vista 3D.

Opciones de Vista 3D Puede escoger si ArtCAM Pro por sí mismo. Para ajustar las opciones de Vista 3D en ArtCAM Pro: 1. GeForce 3 Unidad Procesadora de Gráficos (GPU) o superior. 3. • Soporte Completo de Open GL . Esta opción sólo debe seleccionarse si tiene un procesador rápido. independiente de la tarjeta de gráficos que ha instalado. Si tiene un procesador rápido instalado junto a una tarjeta de gráficos relativamente pobre (común en notebooks). Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo.Seleccione esta opción si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando triángulos pequeños. Haga clic en el icono Configurar Opciones de Vista 3D al fondo de la página de Inicio del Asistente para mostrar la página de Opciones de Vista 3D.Seleccione esta opción si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando sus propios algoritmos. • Muchas tarjetas aceleradoras de gráficos tienen un subconjunto limitado de Open GL. sea usado para oscurecer la ventana de Vista 3D. Por favor verifique con el fabricante de su tarjeta aceleradora de gráficos para confirmar que es totalmente compatible con Open GL antes de seleccionar esta opción. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Modo de Dibujo Open GL para seleccionar el método de oscurecido que quiere usar con ArtCAM Pro cuando renderice el Relieve compuesto: • Software de Oscurecimiento . También produce muy rápidos renderizados y claridad visual excelente. 2. debe seleccionar esta opción. Haga clic en el botón Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. Si selecciona esta opción. Por ejemplo. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Si selecciona esta opción. Oscurecer Color Haga clic en el botón Oscurecer Color para cambiar la vista de los Colores oscurecidos del Relieve compuesto. el Relieve compuesto siempre está oscurecido. o una tarjeta de aceleradora de gráficos usando un juego completo de controladores Open GL. NVIDIA GeForce2 Ultra.2. Inicie ArtCAM Pro. 22 . ArtCAM Pro vuelve a renderizar el Relieve compuesto cada vez que el punto de vista es ajustado y cuando el contenido en una capa de Relieve o su modo de combinación asociado es alterado. haga clic para seleccionar la opción no mostrar de nuevo a este mensaje. una tarjeta aceleradora de gráficos y un juego de controladores de Open GL instalados. El Cuadro de mensaje Software Oscurecimiento aparece: Si no quiere que este cuadro de mensaje aparezca la próxima vez que inicie ArtCAM Pro. 3. usado solamente para reunir los requisitos de sistema de juegos seleccionados.

Para ocultar la Barra de Herramienta Superior: • Desde la barra del menú Principal. Para el más alto detalle. La Barra de Herramienta Superior está por defecto oculta. Si hay actualizaciones disponibles. haga clic en el menú de Ventana. entonces cierre y reinicie ArtCAM Pro para que el nuevo Modo de Dibujo Open GL tome efecto. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar la página de Opciones de Vista 3D y regresar a la página de Inicio del Asistente. 2. puede acceder casi todos sus botones desde las áreas Archivo y Modelos de la página de de inicio del Asistente. Actualizando ArtCAM Pro Para comprobar si existen actualizaciones de software y parches desde dentro de ArtCAM Pro: 1. • Si quiere incluso aumentar más el tamaño de las ventanas de diseño. Haga clic en el botón Aplicar botón para confirmar sus configuraciones de Vista 3D. Usando la Barra de Herramienta Superior El Barra de herramienta Superior contiene algunas de las herramientas frecuentemente usadas en ArtCAM Pro: Usted puede hacer que la Barra de Herramienta Superior sea mostrada o no. Para ver la Barra de herramienta Superior: • Desde la barra del menú Principal. ArtCAM Pro muestra la página de Actualización en la ventana del Asistente y la página Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM en una nueva ventana del navegador: 23 . se usa el triángulo más pequeño. Ocultando la Barra de Herramienta Superior aumenta el tamaño del área del espacio de trabajo central de la pantalla que a su vez le permite aumentar el tamaño de las ventanas de diseño. haga clic en la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. Desde la barra del menú Principal. puede usar la tecla F6 en su teclado para Cambiar la vista del panel izquierdo y usar la tecla F7 para cambiar la vista del panel derecho. 1. haga clic en la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. 2. y entonces en la opción Opciones de Vista 3D. Si intenta cambiar el Modo de Dibujo Open GL mientras un modelo está abierto en ArtCAM Pro. Asegúrese que esté conectado a internet. Cuando la Barra de Herramienta Superior está oculta. el siguiente cuadro de mensaje aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. haga clic en la opción Ayuda > Comprobar por Actualizaciones de ArtCAM Pro > Actualizaciones de Software.El tamaño de los triángulos que ArtCAM Pro usa para renderizar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D es controlado por el cuadro de lista en la Barra de herramienta de Vista 3D. También puede mostrar la página de Opciones de Vista 3D de la siguiente manera: 1.

Instalando su Licencia de ArtCAM Para usar ArtCAM Pro. haga clic en el botón Si. Para instalar su licencia de ArtCAM: 1.dcamlic). debe asegurarse que ha instalado una licencia válida. haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje. 24 . Si no hay ninguna actualización o parche de software actualmente disponible. Si no quiere hacerlo. • Los clientes de Ventajas ArtCAM también pueden hojear el sitio Web Ventajas de ArtCAM usando los enlaces mostrados en el lado izquierdo de la ventana del navegador. Haga clic en el botón OK en la página de Actualización para regresar a la página de de inicio del Asistente. Esta licencia puede instalarse como uno de dos tipos de archivos diferentes: un archivo PAF (dcam. haga clic en la opción del menú Ayuda > Instalar Archivo de Licencia (PAF). 3. Haga clic en el enlace pertinente en la página Actualizaciones y parches de software para descargar su actualización o parche escogido a su computadora.Todas las actualizaciones de software disponibles y actualizaciones del producto se listan en esta página. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere mostrar el área de Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM sin embargo.paf) o un archivo Licencia Delcam (dcam. Desde la barra del menú Principal.

2. Contacte a su proveedor de software local para más información sobre el paquete Ventajas de ArtCAM. Haga clic en el botón Hojear para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar el Archivo de Licencia para Instalar: 3. Este aparece en el área de Nombre de Archivo. • Delcam plc se compromete a dejar una nueva versión de ArtCAM Pro conteniendo nuevas características y funcionalidad por lo menos una vez al año. Delcam plc y su revendedor. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM se asegura que recibe las nuevas versiones automáticamente junto con cualquier documentación asociada. La ubicación predefinida es C:\Program Files\Common Files\Delcam. con la funcionalidad más avanzada que lo ayuda a quedar competitivo y conseguir lo máximo de su inversión en el software. 4. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo de licencia está guardado. También será autorizado para descargar útiles herramientas desde el sitio Web Ventajas de ArtCAM. haga clic en este nombre de archivo. Si ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM. la página siguiente se muestra en una nueva ventana del navegador: 25 . Para acceder al nuevo sitio Web Ventajas de ArtCAM: 1. 5. 2. Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM Los clientes de ArtCAM Pro tienen la opción de comprar el paquete Ventajas de ArtCAM junto con su software. Una vez ha encontrado el archivo de licencia. El paquete Ventajas de ArtCAM es un contrato entre usted (el cliente). Haga clic en el botón Abrir para instalar el archivo. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM asegura que siempre tiene acceso a la versión más moderna de ArtCAM Pro. Haga clic en la opción de menú Ayuda > Ventajas de ArtCAM desde la barra del Menú Principal. Asegúrese que está conectado a internet.

o Grupos de usuarios Tutoriales y Documentación (video y escrito). o Archivos Clipart de Relieve (actualizaciones en una base mensual). o Actualizaciones y Parches de ArtCAM Pro. la página siguiente es mostrada en el navegador: 26 .Puede acceder a las siguientes descargas haciendo clic en los enlaces pertinentes mostrados en la página de inicio del sitio Web Ventajas de ArtCAM: o Tutoriales y Entrenando Materiales (básico y avanzado). o Notas y Trucos (actualizaciones en una base mensual). o Plug-ins para el uso junto con la etiqueta Agregar En de ArtCAM Pro. Si usted ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM. pero ArtCAM Pro no puede validarlo como un cliente.

de la página para mostrar la página Mantenimiento del Login de Descarga: 27 ..Haga clic en el enlace en el mensaje abajo del área Hubo un error..

• Controlar el tamaño de las ventanas de diseño cuando ArtCAM Pro se inicia. Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro Muchas de las configuraciones predefinidas en ArtCAM Pro pueden controlarse de una ubicación central. • Escoger si el Relieve compuesto y las capas de Relieve seleccionadas se guardan en el mismo directorio que los archivos de modelos de ArtCAM. Si siguiendo estos pasos usted todavía es incapaz de acceder al sitio Web Ventajas de ArtCAM. Para ajustar las configuraciones de la vista mencionada en ArtCAM Pro: 28 . • Controlar el tamaño del archivo “scratch” asociado con los botones Deshacer y Rehacer. • Controlar los incrementos usados en ArtCAM. • Configurar el tamaño de la información del texto mostrado en la ventana de Vista 2D. • Definir las configuraciones predefinidas usadas para las estrategias del Mecanizado dentro de Trayectorias 2D y 3D. • Escoger los Colores para la vista en Escalas de Grises de la capa de Relieve seleccionada y cómo ellos son mezclados. Usando la página de Opciones de ArtCAM.Debe completar la información requerida sobre la página y entonces hacer clic en el botón Login para confirmar que posee el paquete Ventajas de ArtCAM. por favor contacte a su revendedor. puede: • Escoger los Colores asociados con vectores para indicar su estado actual. • Definir la velocidad a la que el Relieve compuesto o una malla de triángulo rota en la ventana de Vista 3D cuando es tejida. • Instruir a ArtCAM Pro que compruebe o ignore intersecciones en Artwork de vector importado.

haga clic en el actual color Deseleccionado en el área Bloqueado para mostrar el cuadro de diálogo Color. 4. teclee el ángulo en el cuadro Ángulo de Malla Predefinido. haga clic en el Múltiples Colores Seleccionados actuales para mostrar el cuadro de diálogo Color. 2. • Para cambiar el color asociado con vector agrupado seleccionado. haga clic en el color Solapado actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. En el área de Mecanizado. • 29 . • Una estrategia de Mecanizado de Malla mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo de un ángulo especificado. • Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son deseleccionados. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para cambiar la proporción del marco a la que el Relieve compuesto o malla de triángulo mostrada en la ventana de Vista 3D rota cuando es tejida. haga clic en el actual color de Vista Previa de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Color. Las configuraciones y colores predefinidos actualmente usados en ArtCAM Pro son mostrados en la página. Haga clic en el botón Opciones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Opciones de ArtCAM. También puede mostrar la página Opciones de ArtCAM usando el botón Opciones en la Barra de Herramienta Superior o la opción Editar > Página de Opciones desde la barra del Menú Principal. • Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son seleccionados. 3. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Subir Fresa rota la herramienta en la misma dirección que el movimiento de alimentación. haga clic en el actual color Seleccionado en el área Agrupado para mostrar el cuadro de diálogo Color. Para configurar Subir Fresa como la dirección cortante predefinida usada en Trayectorias. defina la nueva velocidad en el cuadro Actualizar Proporción de Giro. haga clic en el actual color Seleccionado en el área Bloqueado para mostrar el cuadro de diálogo Color. En el área de Colores de Dibujo 2D. haga clic para seleccionar la opción Usar Subir Fresa por Defecto . En el área de Vista 3D. haga clic en el color Seleccionado actual para mostrar el Cuadro de Diálogo Color: • Para cambiar el color asociado con dos o más vectores desagrupados seleccionados. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para cambiar el Color asociado con un vector desagrupado seleccionado. Para configurar el ángulo predefinido para Trayectorias que usan una estrategia de Mecanizando de Malla.1. • Para cambiar el color asociado con dos o más vectores solapados. • Para cambiar el color asociado con vista previa de Trayectoria 2D.

• Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como una imagen con una resolución específica. haga clic para deseleccionar la opción Movimientos Rápidos y de Zambullida . tal como los números y letras mostradas al crear una forma de barra doble de barrido. defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción pulgadas esté seleccionada. En el área Opciones de Dibujo 2D. Otra cosa es usando Máquina de Grabado para Trayectorias de Área de Limpieza. haga clic para seleccionar la opción Dirección de Corte . Un tamaño predefinido de 15 puntos es usado. 30 . Estas configuraciones le permiten controlar los incrementos predefinidos usados en el área Tamaño y Transformación de la página Herramienta de Texto y en el área Posición del Texto de la página Texto en una Curva en ArtCAM Pro: • En el cuadro Incremento de giro en puntos. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para aumentar al máximo el tamaño de las dos ventanas de diseño cuando ArtCAM Pro se inicia. defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción puntos esté seleccionada. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • 1. Esta opción se configura por defecto en 0. Esta opción se configura por defecto en 3 puntos. • Para mostrar la dirección cortante en todas las Vistas Previas de Trayectoria 2D mostradas en la ventana de Vista 2D. 5. haga clic para seleccionar la opción Guardar Relieves en el Directorio de Archivos Art . 5. haga clic para seleccionar la opción Maximizar Vistas en el Inicio . 2.05 pulgadas.art). • En el cuadro Incremento de giro en MM. Esta opción está deseleccionada por defecto. • Para guardar un Relieve compuesto o la capa de Relieve seleccionada (* . Estas configuraciones le permiten controlar la resolución a la que una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM es guardada como un archivo de imagen: • Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como un archivo de imagen usando la resolución calculada por ArtCAM Pro.reemplazar con una sola línea . Para alinear una selección de puntos (nodos) con el eje X o Y aunque conservando los puntos. Mecanizando el interior del borde externo del bloque de material por defecto. haga clic para deseleccionar la opción Alinear Nodos . haga clic para deseleccionar la Comprobar Cruces . haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. • Si Mecaniza áreas pequeñas de material con detalle muy fino. En el área de Exportar Imagen. 4. En el área de Importar Archivo. En el área de Valores por Defecto de Texto. seleccione la opción Usar dpi desde la Imagen haciendo clic en su botón de radio. seleccione la opción dpi haciendo clic en su botón de la radio y entonces defina la resolución en el cuadro. En el área Vista previa de Capa de Relieve. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • ArtCAM Pro reemplaza una selección de puntos (nodos) con un solo palmo lineal vertical u horizontal por defecto. • En el cuadro Incremento de giro en pulgadas. Esta opción se configura por defecto en 1 mm.rlf) en el mismo directorio que los modelos de ArtCAM (* . Para ignorar cualquier intersección. teclee el tamaño del punto de la fuente en el cuadro pt. 3. defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción mm esté seleccionada. haga clic para seleccionar la opción Usar Máquina de Grabar para el Área de Limpieza . Para ocultar todos movimientos rápidos y de zambullida. • Puede usar la herramienta Doctor de Vector para verificar por intersecciones en Artwork de vector. • Para configurar el tamaño de la información del texto mostrado en la ventana de Vista 2D. haga clic para seleccionar la opción Iniciar el Desplazamiento de Mecanizado en el Borde . haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • ArtCAM Pro identifica todas las intersecciones por defecto dentro de un Artwork de vector importado. • ArtCAM Pro muestra movimientos rápidos y de zambullida en todas las Trayectorias simuladas por defecto.Cuando use una estrategia de Mecanizado de desplazamiento en un Trayectoria. esta opción agrega colas para remover una posición cuando el tamaño del diámetro de corte de la herramienta es mayor que el radio de la herramienta. haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. En el área Miscelánea.

Cuando está deseleccionada. Si quiere restaurar las configuraciones predefinidas en cualquier momento. • Para cambiar el color que representa los puntos más bajos en la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. En el área Configuración del Archivo Scratch. Puede controlar el diseño y apariencia de las ventanas de diseño desde la barra del menú Principal usando la opción de menú Ventana: También puede manejar la ventana de Vista 2D desde la barra del menú Principal usando la opción de menú Bitmaps > Vistas: 31 . en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio • También puede hacer clic en el icono del Asistente. haga clic en el Color Más Alto actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. se muestra una ventana de diseño de Vista 2D y una de Vista 3D. Haga clic en el icono • para regresar a la página de inicio del Asistente. • Para cambiar el color que representa los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada. • Si no quiere ArtCAM Pro use una mezcla lineal para los colores que representan los puntos más bajos y más altos en la capa de Relieve seleccionada. esta opción produce una vista más detallada de los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada. 7. 6.Para cambiar el color que representa el plano cero en la capa de Relieve seleccionada. Usando las Ventanas de Diseño Cuando crea o abre un modelo en ArtCAM Pro. Por ejemplo. 8. haga clic en el Color Base actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. El archivo scratch se guarda en el directorio Temp asociado con el Usuario actualmente logeado en Windows. haga clic en el Color Más Bajo actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. Usted usa la ventana de Vista 2D para crear el Artwork de vector y de bitmap que necesita para producir una forma tridimensional en una capa de Relieve en ArtCAM Pro. El tamaño predefinido es 100mb. haga clic en el botón Restablecer. defina la cantidad de espacio que usted quiere asignar en su computadora al archivo temporal scratch. haga clic en la opción Mezcla Lineal de Colores para deseleccionarla . C: \Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temp. El contenido creado a través de las capas de Relieve es lo que constituye el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D.

Haga clic en esta opción para mostrar sólo la ventana de Vista 3D. El contenido dentro de la nueva ventana de Vista 2D es idéntico a lo de la ventana anterior. La Paleta del Color bajo la nueva ventana de Vista 2D es igual a la que está debajo de la ventana de Vista 2D anterior. • Vista 2D . 2. También puede seleccionar qué ventana de diseño se muestra en la página del Proyecto: 1. seguido por la opción para la que quiere mostrar las ventanas de diseño: • Cascada . Haga clic en la etiqueta Proyecto para mostrar la página del Proyecto.Ajustando la Ventana de Vista Puede ajustar la apariencia de las ventanas de Vista 2D y Vista 3D en el área del espacio de trabajo de ArtCAM Pro: 1. Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D Para abrir una nueva ventana de Vista 2D: • Desde la barra del menú Principal. • También puede mostrar la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 3D.Haga clic en esta opción para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D que se solapan entre sí.Haga clic en esta opción para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D una al lado de la otra. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Nueva Vista. Con el elemento de Vistas mostrado. haga clic derecho en el nombre de una ventana de Vista 2D existente para mostrar su menú de contexto. • También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 2D. 32 . • Vista 3D .Haga clic en esta opción para mostrar sólo la ventana de Vista 2D. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. Puede cambiar el nombre de la nueva ventana si quiere. aunque cualquier enlace de Color o atributos de la forma aplicados a Colores específicos son removidos. haga clic en el menú de Ventana. Una ventana de Vista 2D aparece nombrada Vista 2D: 1 por defecto. y entonces haga clic en la opción Nueva Vista. También puede abrir una nueva ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. haga clic en la ventana de Vista 2D o Vista 3D que usted quiere ver. • Teja . 2. Con el elemento Vistas mostrado.

. Teclee el nombre que quiere usar para la ventana de Vista 2D. 2... Para editar el nombre de una ventana de Vista 2D: 1.. y entonces haga clic en la opción Editar Nombre de Vista. Puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D que esté abierta en su sesión de ArtCAM actual. y entonces haga clic izquierdo. Haga clic en cualquier parte en el cuadro Nombre de Vista y entonces teclee el nombre que quiere para la ventana de Vista 2D. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Editar Nombre de Vista.Etiquetando una Ventana de Vista 2D La ventana de Vista 2D que aparece siempre que abre o cree un modelo en ArtCAM Pro se llama 2D Vista: 0 por defecto. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 3.. Asegúrese que la ventana de Vista 2D que usted quiere renombrar esté activa haciendo clic en cualquier parte de ella. Borrando una Ventana de Vista 2D Puede borrar cualquier ventana de Vista 2D activa en un modelo: 33 .. haga clic derecho en la Vista 2D que quiere nombrar para mostrar el menú de contexto. El cuadro de diálogo Editar Nombre de Vista aparece: 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Nombre de Vista y ponga el nombre para la ventana de Vista 2D. Con el elemento de Vistas mostrado. Desde la barra del menú Principal. 2. También puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. 4.

Trabajando con Modelos Esta sección describe cómo crear. o cualquier cambio que ha hecho desde que fue guardado la última vez. Esta página está dividida en dos áreas: • Modelo . Si ha decidido que no quiere borrar la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el cuadro de mensaje. Si no quiere guardar el modelo en el que está trabajando: • Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y la ventana de Vista 2D.Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro. editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM. También puede borrar cualquier ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. la página de Inicio del Asistente se muestra. crear una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello. La página de Inicio aparece en la ventana Asistente. Desde la barra del menú Principal. 2. 2. entonces haga clic en la opción Borrar Vista. y muestra detalles de las últimas características disponibles en ArtCAM Pro.1. haga clic derecho en la Vista 2D que quiere borrar para mostrar el menú de contexto. Asegúrese que la ventana de Vista 2D que quiere borrar esté activa haciendo clic en ella. haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Borrar Vista. Iniciando Cuando usted inicia ArtCAM Pro.Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM. • Otras Características . el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere guardar los cambios en el modelo: • Haga clic en el botón Sí para abrir el cuadro de diálogo Guardar Como…. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. Con el elemento Vistas mostrado. Si no ha guardado el modelo actual previamente. 34 .

una resolución de aproximadamente 1. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y. en el • Creando un Modelo desde una Imagen Usted puede crear un modelo importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes en ArtCAM Pro: • Modelo ArtCAM (* .Creando un Modelo Para crear a un modelo: 1. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolución de su modelo. El icono de Origen de Trabajo aparece en la posición en la que ha hecho clic. bitmap y capa de Relieve. 4. La ventana de Vista 2D es el área en la que dibuja o importa las imágenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. llamado Relieve compuesto. Haga clic en el icono Para el Nuevo Modelo: en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño También puede mostrar el cuadro de dialogo Tamaño Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado. 6.000 puntos es razonable para su trabajo. El modelo tiene un solo vector predefinido. Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo. 5. Asegúrese que la opción Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando. • Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botón Nuevo Modelo área de Archivo de la página de de inicio del Asistente. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) según el tamaño físico del modelo que quiere crear.000. 3. milímetros o pulgadas. La ventana de Vista 3D es el área en la que puede ver una impresión tridimensional de su modelo completo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla. 2.art) 35 . • Generalmente. Haga clic en el botón OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D.

Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente cuadro de diálogo Abrir: en la página de Inicio del Asistente para mostrar el 2.rlf) • Dibujo AutoCAD 2D (* . El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. Para crear un modelo desde un archivo de imagen guardado: 1.tif or * . 5.• Relieve ArtCAM (* .dgk) • Archivo de Intercambio de Dibujo (* .gif) • Windows Bitmap (* .tga) • Formato de Documento Portátil (* . 4.tiff) • TrueVision Targa (* .pcx) • Archivo de Imagen Tagged (* .jpeg) • Imagen CompuServe (* .bmp) • DUCT Picture (* . Haga clic para seleccionar el archivo de imagen del que quiere crear un modelo. 3.dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.jpg o * . Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo de imagen del que quiere crear un modelo está guardado. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivo y seleccione el formato para el tipo de archivo de imagen del que quiere crear un modelo.pdf) • Delcam DGK (* . 36 . Defina la máxima profundidad de la capa de Relieve de la que quiere permitir a ArtCAM Pro calcular desde la imagen en el cuadro Max Z dentro del área de Información de Relieve.pic) • PC Paintbrush (* .dwg) • Imagen JPEG (* .

dxf) o Delcam DGK (* . Si no lo hace. • Si está usando un Archivo de Intercambio de Dibujo (* . Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllas en las que está trabajando. 9. Debe usar sólo imágenes con una altura de Z baja.dgk) o Formato de Documento Portátil (* .Si usa una imagen modelo con una altura de Z alta.Defina el origen del cero del eje X y del eje Y en el modelo.000 mm y el valor predefinido en el cuadro Max Z es 1.Defina el ancho (X) del modelo en el cuadro de Ancho. Un modelo de ArtCAM se crea inmediatamente desde el archivo de Relieve. haga clic para seleccionar el botón de radio Tamaño de la Imagen . Por ejemplo. Delcam DGK (* . milímetros o pulgadas. ArtCAM Pro crea un vector separado y capa de bitmap para cada uno de las páginas dentro de un documento PDF original y nombra cada uno de las capas usan la convención nombre de archivo_número de página.i. una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto se muestra en la ventana de Vista 2D. Asegúrese que las alturas de Z son correctas. como texturas. teclee este valor en el cuadro d.dxf). ArtCAM Pro no soporta capas actualmente dentro de los archivos de Formato de Documento Portátiles (* .rlf). 10. la capa que relaciona a la primera página del documento podría ser etiquetada Brochure_(1). es probable que el detalle en la capa de Relieve resultante sea pobre. 11. 13.pdf). • Abriendo un Modelo Existente Para abrir un modelo usando un archivo previamente guardado: 1. • El valor predefinido en el cuadro Min Z es 0. Está ahora listo para configurar el tamaño de la imagen. 7. En el área Método. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo: • Si usted está abriendo un archivo de Relieve ArtCAM (* . ArtCAM Pro no puede generar un Relieve desde Artwork dentro del archivo. 8. vaya directamente al próximo paso.pdf). 12.000 mm.dgk) son preservados en ArtCAM Pro. • Si ha importado un archivo Relieve ArtCAM. • Cualquier información de capa dentro de archivos DXF (* . Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente de diálogo Abrir: en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro 37 . 6. Una capa de vector separada se crea para cada capa dentro del archivo original.p.Defina la altura (Y) del modelo en el cuadro de Altura. Si sabe la resolución (dpi) a la que la imagen fue escaneada originalmente.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo y crear su modelo. el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo no se muestra.

Una vez ha encontrado el archivo. 38 . 5. • También puede abrir modelos guardados previamente haciendo clic en el menú Archivo en la barra del menú Principal.pic. Viendo Información del Modelo La etiqueta de Proyecto contiene un árbol que refleja la estructura de su archivo modelo ArtCAM. Este árbol proporciona valiosa información sobre los aspectos diferentes de su archivo modelo ArtCAM. * . Haga clic en el botón Abrir para abrir el archivo en ArtCAM Pro. haga clic en su nombre.art. Desde la página de Inicio del Asistente.rlf. Haga clic en el cuadro de lista Tipos de Archivos.• También puede mostrar el cuadro de diálogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado. • Puede abrir un archivo * .tif.dwg y * . y entonces en el nombre del archivo apropiado listado sobre la opción Salir. * .pcx.bmp. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo que quiere abrir está guardado. * .jpg. * . 3. 2. * . • También puede hacer clic en el botón Abrir Archivo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para abrir un archivo en ArtCAM Pro cuando está trabajando en otro modelo. y entonces en el archivo que quiere abrir en ArtCAM Pro. 4. Más de cinco modelos se listan.pdf como un modelo solamente. haga clic en el icono al lado del nombre del archivo correcto. * . * .gif. * .dxf. Abrir Modelos Recientes Si quiere abrir a un modelo en el que estaba trabajando recientemente: 1. * .

Este elemento es representado por el icono . Una ventana de Vista 2D es representada por el icono . Hay uno solo de éstos en el árbol del Relieve . El ancho (X) y altura (Y) del área del modelo se muestra al lado del icono . . 39 . • .Este elemento es representado por el icono . editar. el nombre del archivo modelo se muestra al lado de este icono. Puede usar este menú contextual para calcular. Hay cuatro elementos en el árbol mostrado en la etiqueta de Proyecto: • Artwork . puede editar su nombre o puede calcular un Relieve usando los atributos de la forma aplicados al Artwork del bitmap mostrado en la ventana: La ventana de Vista 3D es representada por el icono Proyecto. Las dimensiones del área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D se muestra aquí en pixeles. guardar o simular una sola Trayectoria o calcular un lote de Trayectorias a la vez: Cerrando un Modelo Para cerrar al modelo en el que usted está trabajando actualmente. o Haga doble clic en el icono para mostrar el cuadro de diálogo de Configuración del Material.Este elemento es representado por el icono . puede: • Hacer clic en el icono o en la esquina superior derecha de cada una de las ventanas de Vista 2D abiertas. . Haga clic en el icono para ocultarlos de nuevo. Puede usar este Cuadro de Diálogo para definir el espesor de su material y la posición de su modelo en relación al material. . el resultado de todas las capas de Relieve mostrado en la ventana de Vista 3D. o Haga clic en el icono al lado de cada elemento en el árbol del Proyecto para mostrar los detalles asociados con este aspecto de su modelo ArtCAM. • Vistas . Puede entonces editar o calcular la Trayectoria. Haga clic derecho en cualquiera del los iconos o para mostrar un menú contextual. Puede usar este menú contextual para crear o borrar una ventana de Vista 2D. . Si el modelo de ArtCAM actual se ha guardado. Puede haber algunos de éstos en el árbol de Proyecto. o o Haga doble clic en cualquiera del los iconos o para mostrar las configuraciones de Trayectoria en la ventana del Asistente. Las dimensiones del Relieve compuesto. Los detalles para cada una de las ventanas de diseño abiertas en su modelo ArtCAM se muestran aquí.Este elemento es representado por el icono . o Haga clic con el botón Derecho del ratón en cualquiera de las ventanas de diseño de Vista 2D listadas para mostrar un menú contextual. borrar.El icono denota la raíz del árbol. El ancho (X) y altura (Y) del Relieve compuesto se muestra al lado del icono El punto más alto (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono El punto más bajo (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono • Las coordenadas del origen en el Relieve compuesto se muestran al lado del icono Mecanizado .

. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y volver a la página de Inicio. o cierra un modelo previamente guardado antes de guardar cualquier cambio que ha hecho. Haga clic en la opción Archivo > Salir. Puede usar los botones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo: Todos los botones localizados en el área de Archivo también pueden encontrarse en el Barra de herramienta Superior: 40 . el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en la opción de menú Archivo > Cerrar. Desde la barra del menú Principal. Manejando un Modelo Cuando ha creado o ha abierto un modelo en ArtCAM Pro.. Si no quiere guardar el modelo que está trabajando: 1. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la página de Inicio del Asistente. Si hace clic en la opción Salir antes de guardar un modelo cambiado.• Desde la barra del menú Principal. Cerrando ArtCAM Pro Para cerrar ArtCAM Pro: 1. la página de inicio del Asistente se muestra. Haga clic en el botón Si para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como. Si cierra un nuevo modelo antes de que se guarde. Haga clic en el botón Si para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como…. Si no quiere guardar el modelo que usted está trabajando: 1..

.. • Con juego de herramientas expandido y fijado... También puede usar el Menú Modelo en la barra del Menú Principal: El Juego de herramientas de Edición: Usando los botones en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente y la Barra de herramienta Superior puede: • Crear un nuevo modelo. Puede mostrar la Barra de herramienta Superior desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Ventana > Mostrar la Barra de herramienta Superior. También puede usar los botones en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo: Con juego de herramientas plegado.. 41 .La Barra de herramienta Superior está por defecto oculta..

Haga clic en el botón Sí para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como…. • Agregar un borde a un modelo. Cortar. copiar y pegar un bitmap o Artwork de vector en un modelo. Haga clic en el botón Nuevo Modelo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo.• • • • • • Abrir un modelo guardado. o Haga clic en el botón Índice de Ayuda en la Barra de herramienta Superior para mostrar la Ayuda Online de ArtCAM Pro. Guardar un modelo abierto. Mostrar o esconder un archivo de nota asociado con un modelo. Usando los botones en el área de Modelo de la página de de inicio del Asistente puede: • Editar las dimensiones de un modelo. • Ajustar la resolución de un modelo. Si hace clic en el botón Nuevo Modelo mientras está trabajando en un modelo no guardado. • Rotar un modelo. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere guardar el modelo: 1. Corregir un error que ha cometido. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la página de inicio. • Configurar la posición de un modelo. • Crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto. Abrir la Ayuda de ArtCAM Pro. Si no quiere guardar el modelo que usted está trabajando: 1. • Espejar un modelo. o haciendo clic en la opción Archivo > Nuevo… opción desde la barra del menú Principal. Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles Para crear un modelo compuesto de un número exacto de pixeles: 42 . • Manejar las configuraciones de preferencia de ArtCAM Pro. y entonces hace clic en el botón OK en el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo. Creando un Nuevo Modelo Para crear un nuevo modelo: 1. • También puede crear un nuevo modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado. • Ajustar las luces y las configuraciones del material aplicadas a la ventana de Vista 3D.

Abriendo un Modelo Para abrir un modelo que usted ha guardado previamente: 1.1. Defina la altura (Y) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Altura. 5. asegúrese que la opción Abrir Portapapeles esté seleccionada . 4.. Defina el ancho (X) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Ancho. 3. • Si no hay ninguna imagen actualmente en el portapapeles de Windows. Si quiere usar la imagen actualmente en el portapapeles de Windows como el nuevo modelo. Haga clic en el botón Abrir Archivo mostrar el cuadro de Diálogo Abrir: en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para 43 . Desde la barra del menú Principal.. Haga clic en el botón OK para crear el modelo. para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para la Nueva Imagen En Pixeles: 2. la opción Abrir Portapapeles está grisada. Haga clic en la opción Archivo > Nuevo (Especificar Tamaño en Pixeles).

pcx). Imagen PCX (* .tif). Haga clic en el botón Guardar en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como…: 44 .• También puede mostrar el cuadro de Diálogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado.gif) o Imagen JPEG (* .art).jpg). Imagen TIFF (* . Windows Bitmap (* .bmp). Imagen CompuServe (* . Guardando un Modelo Puede guardar un modelo como un archivo modelo de ArtCAM (* . Para guardar modelo ArtCAM que ha creado: 1.

3. y entonces en el tipo del archivo en el que usted quiere guardar el modelo. Imagen TIFF (* . o haciendo clic en la opción Archivo > Guardar Como… de la barra del menú Principal. Haga clic en el botón Guardar para guardar el modelo y cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. • ArtCAM Pro guarda el modelo como un archivo *. 2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo. 4. bitmap y capas de Relieve y su contenido asociado.gif) o Imagen JPEG (* . Para guardar los cambios que ha hecho a un modelo desde que fue guardado por última vez: 1. Imagen CompuServe (* .También puede mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como… presionando las teclas Ctrl + S en su teclado. Imagen PCX (* . Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el modelo. El Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece: 45 . sino también cualquier Trayectoria que se ha creado como parte del modelo. 5.bmp). Asegúrese que la ventana de Vista 3D muestra el Relieve compuesto que usted quiere guardar como una imagen. Desde la barra del menú Principal.pcx). seguido por la opción Guardar. Haga clic en el botón Guardar .art por defecto. • Guardando la Vista 3D como una Imagen Puede guardar el contenido de la ventana de Vista 3D como un archivo Bitmap de Windows (* . Éste es un archivo de propiedad de ArtCAM Pro que no sólo guarda su vector. • También puede guardar un modelo si hace clic en el botón Archivo en la barra del menú Principal. Para guardar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D como una imagen: 1. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo en el cuadro de Nombre de archivo. 2.jpg). Haga clic en la opción Ventana > Guardar Imagen Vista 3D.tif).

Imprimiendo un Modelo Puede imprimir el contenido de cualquier ventana de diseño activa en un modelo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo. 6.tif.jpg). Teclee un nombre para la imagen en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en la opción de menú Archivo > Imprimir para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión: 46 .bmp.3. Para imprimir el contenido de la ventana de diseño activa: 1.pcx. * . 5. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la imagen. * .gif o * . Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que usted quiere imprimir. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en el botón Guardar para guardar la imagen. 2. * . 4. y entonces en el tipo de imagen en el que quiere guardar el contenido de la ventana de Vista 3D (* .

5. • Imprimir modelo a escala – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones físicas del modelo.3.Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones que aparece en la pantalla. Vista Previa de la Impresión Puede ver el contenido de la ventana de diseño activa como si esta estuviera impresa. 4. Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D. asegúrese que el papel hacia en el que está imprimiendo es igual o mayor que las dimensiones del modelo. Asegúrese que las configuraciones de la impresora son correctas. Esto es conocido como una vista previa de la impresión. Para crear una vista previa de la impresión: 1. 2. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. En este caso. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión e imprimir la ventana de diseño activa. ArtCAM Pro imprime para ajustar la ventana de Vista 3D en la orientación actual. • Imprimir la vista de pantalla actual .Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones del papel hacia el que está imprimiendo. • Antes de imprimir. • Estirar para encajar en la página . En el área de Opciones. las opciones de impresión son automáticamente grisadas. Haga clic en la opción Archivo > Vista previa de Impresión para mostrar una imagen de la vista previa de la ventana de diseño activa: 47 . Desde la barra del menú Principal.

Si este botón está grisado. Haga clic en la opción Archivo. Puede usar los botones en la barra superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la imagen de la vista previa en más detalle: • Para mostrar la próxima página de la imagen de la vista previa. • Si usted no quiere imprimir la imagen de la vista previa. Haga clic en el botón Zoom In. Haga clic en el botón Página Siguiente. • Para reducir el tamaño de la imagen de la vista previa. seguida por la opción de Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión. Está ahora listo para imprimir la imagen de la vista previa: • Si quiere imprimir la imagen de la vista previa. no hay ninguna página más. 2. Haga clic en el botón Cerrar. • Para agrandar el tamaño de la imagen de la vista previa. Haga clic en el botón Dos Páginas. no hay ninguna página más. Haga clic en el botón Página Anterior. Si este botón está grisado. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Haga clic en el botón Zoom Out. Si este botón está grisado. 4. hay sólo una página en la imagen de la vista previa. • Para mostrar la página anterior en la imagen de la vista previa.3. Configurar Impresión Puede controlar las configuraciones de la impresora a la que el contenido de la ventana de diseño activa es enviado por ArtCAM Pro. Haga clic en el botón Imprimir. Haga clic en el cuadro de lista Nombre y entonces en la impresora que usted quiere usar. 3. • Para mostrar dos páginas al mismo tiempo en la imagen de la vista previa. 48 . Desde la barra del menú Principal. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que usted quiere imprimir.

En el área del Papel. En el área del Papel. Editando las Dimensiones del Modelo Para editar las dimensiones definidas para un modelo originalmente cuando éste fue creado: 1. las opciones de impresión son automáticamente grisadas. Seleccione la orientación que quiere usar al imprimir: • Retrato – Haga clic en este botón de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseño verticalmente. En el área del Método. Haga clic en el cuadro de lista de Origen y entonces en la opción bandeja o alimentación que quiere usar al imprimir. ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. Haga clic en el cuadro de lista de Tamaño y seleccione el tamaño de papel en el que usted está imprimiendo. 8. haga clic en el botón de radio tamaño del modelo. En este caso. Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Imprimir modelo a escala – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir la ventana de diseño según las dimensiones físicas. la orientación de retrato se usa cuando el contenido de una ventana de diseño es más alto que ancho. • Estirar para encajar página – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseño según las dimensiones del papel hacia el que usted está imprimiendo. 6. Haga clic en el botón Configurar Tamaño del Modelo en el área del Modelo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo: 2. 5. Típicamente. Haga clic en el botón OK para imprimir la ventana de diseño activa y cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión. • Imprimir la vista de la pantalla actual – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseño como aparece en la pantalla. Antes de imprimir. 7. asegúrese que el contenido de la ventana de diseño puede encajar en el papel hacia el que usted está imprimiendo. • Si usted está imprimiendo la ventana de Vista 3D.4. Típicamente. la orientación de paisaje se usa cuando el contenido de la ventana de diseño es más ancho que alto. En el área de Opciones. apropiado según cómo quiere configurar el nuevo 49 . • Paisaje – Haga clic en este botón de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseño horizontalmente.

• Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo • Editando las dimensiones asimétricas de un modelo sólo afecta el tamaño de sus capas de Relieve. 3. Para editar las dimensiones asimétricas de un modelo: 1. Haga clic en el botón OK para poner el tamaño del modelo según las dimensiones definidas.Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo usando medidas específicas.Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo para un área definida por el cuadro de limitación que rodea todos los vectores actualmente seleccionada. • Si no ha seleccionado ningún Artwork de vector todavía.i de Escaneo: • Defina la resolución que usted quiere usar para el modelo en el cuadro d. • Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamaño general del modelo. 3. Si ha escogido el método de los Vectores Seleccionados: • Seleccione el(los) vector(es) que representa el nuevo tamaño del modelo. Si ha seleccionado la opción Dimensiones de la Imagen o Dimensiones del Rectángulo: 50 . Las dimensiones del cuadro de limitación que rodea(n) el/los vector(es) seleccionado(s) se muestran en los cuadros Altura y Ancho.p. la opción Vector(es) Seleccionado(s) está grisada. Haga clic en el centro o en cualquiera de los cuatro botones de radio de las esquinas para definir el origen del cero del eje X y el origen del cero del eje Y. Desde la barra del menú Principal.Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo definiendo el tamaño de un pixel dentro de él. • Vectores Seleccionados . Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando (milímetros o pulgadas). Haga clic en el botón de radio de Método de Dimensionado que quiere usar: • Dimensiones de la imagen . Si ha seleccionado el método de Tamaño de Imagen: • Defina la nueva altura (Y) y Ancho (X) del modelo en los cuadros Altura y Ancho. 4. la opción de Vectores Seleccionados está grisada.p. Puede editar cualquier dimensión asimétrica que encuentre en un modelo. Si usted ha seleccionado el método d.i. En el área de Origen. Haga clic en la opción Modelo > Configurar Tamaño Asimétrico para mostrar el cuadro de diálogo Especificar Tamaño del Modelo: 2.Si no ha seleccionado ningún Artwork de vector todavía. • Resolución de Escaneado . 5.

asegúrese que sólo la opción Diagonal esté seleccionada en el área de Dimensiones. Haga clic en el botón Aplicar para ver de antemano el nuevo tamaño del modelo.p. • Para conservar la proporción entre el Ancho (X) y la Altura (Y) del modelo.Para definir el Ancho (X) y la Altura (Y) como un tamaño específico. Para definir la posición del origen del cero del eje X y del eje Y en alguna parte distinta de las cinco situaciones disponibles en el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo. También puede definir el origen del cero del eje Z usando el cuadro de diálogo de Configurar Posición. asegúrese que solo una de estas opciones esté seleccionada en el área de Dimensiones. para definir el tamaño de un pixel en el modelo. Haga clic en uno de los botones de radio quiere usar como el origen: para seleccionar qué pixel en el modelo 51 . 4. Los valores Altura Real y el Ancho Real en el área Tamaño de Imagen/Modelo se actualizan según sus nuevas dimensiones. puede usar el cuadro de diálogo de Configurar Posición. Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllas en las que está trabajando (milímetros o pulgadas). En el área Pixel a Posición. • Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamaño del modelo. Todos los otros cuadros en el área de Dimensiones serán automáticamente grisados cuando solo una de las opciones disponibles se selecciona. y entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. y entonces teclee la medida en cada uno de los cuadros. entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. 5. 6. Para configurar la posición de un modelo: 1. asegúrese que las dos opciones están seleccionadas en el área de Dimensiones. • Configurando la Posición de un Modelo Puede definir la posición del origen del cero del eje X y del eje Y como una de cinco situaciones pre-definidas usando el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo.i. Haga clic en el botón OK para configurar el tamaño del modelo. • Para definir la distancia entre el origen y la esquina superior derecha del modelo. Si ha seleccionado la opción de Resolución de Escaneado: • Haga clic en los botones de radio en el área Resolución de Escaneado en d. Haga clic en el botón Configurar Posición del Modelo en el área Modelo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Posición: 2.

Si selecciona esta opción.Escoger con cursor . • También puede mostrar la página Ajustar la Resolución del Modelo desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Modelo > Ajustar Resolución. Si quiere definir la posición exacta del origen. Para ajustar la resolución del modelo: 1. defina el valor apropiado de X. 3. mueva el cursor encima del pixel en el modelo que quiere usar y entonces haga clic. Y y Z en los cuadros en el área Real. • Pixel Inferior Derecho .Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina superior izquierda del modelo. Se muestran las coordenadas del pixel en el área de Pixel. • Pixel Inferior Izquierdo . 2. Una fotografía es creada a una resolución específica.Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina inferior derecha del modelo. La resolución es el número de pixeles por pulgada (ppi) o centímetro.. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la resolución del modelo según los requisitos de su trabajo. • Pixel Superior Derecho . • Pixel central .Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina superior derecha del modelo.Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina inferior izquierda del modelo. mientras una resolución demasiado alta agrega requisitos de memoria para la fotografía sin producir un aumento significante en su acabado general.. Haga clic en el botón Ajustar la Resolución del Modelo en el área de Modelos de la página de de inicio del Asistente para mostrar la página Ajustar la Resolución del Modelo en la ventana del Asistente. Considere que una resolución demasiado baja causará pixelación. Usted selecciona la resolución basada en cómo usará la fotografía en su modelo.Seleccione esta opción para definir el origen como el centro del modelo. Esto le permite desasociar la resolución del bitmap de la resolución del modelo. o pixeles grandes causan un Relieve tosco. el tamaño del pixel determina la resolución de la fotografía. 52 . • Pixel Superior Izquierdo . • Editando la Resolución de un Modelo Usted puede ajustar la resolución de un modelo. En fotografías. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo de Configurar Posición y definir el nuevo origen en el modelo. La resolución existente del modelo se muestra en el área de Resolución Actual de la página.

Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuir la resolución. Una imagen en Escala de Grises es particularmente útil para identificar áreas de un modelo al que quiere agregar textura.Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo. Debe estar seguro que quiere ajustar la resolución a lo mostrado en el área Nueva Resolución de la página antes de hacer clic en el botón Aplicar. La capa del bitmap es llamada Escala de Grises por defecto. particularmente cuando quiere posicionar un Vector de Texto o un clipart 3D relacionado a él. Cualquier Relieve Existente en el modelo es extendido por el Ancho del borde que define. use el botón Crear Bitmap en Escala de Grises en el área de Relieve del Gerente de Capas. o Usando la opción Vista Previa de la Capa de Relieve no crea una nueva capa del bitmap. Para mostrar una vista previa en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada: • Haga clic en el botón Vista Previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. a partir del Relieve entero es pintado por defecto en un solo Color. Para crear un borde alrededor de un modelo: 1. o También puede crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada presionando la tecla F10 en su teclado. Para crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto: Haga clic en el botón Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el área Modelo de la página de inicio del Asistente. • Agregando un borde a un Modelo Puede crear un borde alrededor de un modelo abierto en el Color Primario actual. Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto Una Escala de Grises es una imagen en la que los únicos Colores son sombras de gris. Haga clic en el botón Cancelar para regresar a la página de inicio del Asistente y guardar la resolución existente del modelo. Si quiere crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa del bitmap. La imagen en Escala de Grises se crea en una nueva capa del bitmap al tope de la pila de capas en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. Haga clic en el botón Aplicar para configurar la resolución del modelo. La nueva resolución del modelo se muestra en el área Nueva Resolución de la página. • Se recomienda que use una imagen en Escala de Grises para ver una forma del perfil barrida más claramente. 3. o Puede configurar los Colores predefinido usados en la Vista Previa de la Capa de Relieve usando la página de Opciones ArtCAM. • Usted no puede usar el botón Deshacer para restaurar la resolución anterior del modelo. Puede crear una imagen en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada o del Relieve compuesto. Asegúrese que el Color en el que quiere crear el borde está seleccionado como el Color Primario. 53 . o También puede crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Modelo > Escala de Grises Desde Relieves.

Haga clic en el botón Agregar Borde el Cuadro de Diálogo Agregar Borde: en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar El Color Primario actual se muestra. Derecho) al que quiere agregar un borde. 3. Izquierdo. Inferior. Haga clic en el botón OK para cerrar el Cuadro de Diálogo Agregar Borde y crear el borde alrededor del modelo. está grisada. El filtro de mancha seleccionado se aplica a todas las capas del bitmap en un modelo. Si quiere crear un borde simétrico. como es el ancho y alto del modelo. Para usar un filtro de mancha: 1. Un filtro de mancha funciona mejor con imágenes en negro y blanco o en Escala de Grises. y entonces defina sus anchos en los cuadros adyacentes. La opción Borde Simétrica está seleccionada por defecto. Haga clic para deseleccionar la opción Simétrica . Si quiere definir el ancho del borde independientemente en cada uno de los cuatro lados: • Primero. Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap Usted puede quitar cualquier pixeles aislado dentro de una imagen de bitmap escaneada usando un filtro de mancha. puede definir el Ancho de los cuatro lados simultáneamente en el cuadro adyacente. Haga clic en la opción Modelo > Filtro de Mancha para mostrar los filtros disponible: 54 . 4. Haga clic para seleccionar la opción para cada uno de los lados (Superior. • Luego. De la barra del menú Principal. Si una opción lateral no se selecciona . Puede ser necesario aplicar un filtro de mancha varias veces en la misma imagen para quitar todos los pixeles no deseados (manchas) en las imágenes a través de las capas del bitmap.2.

• Cambiando el Color del Relieve compuesto para igualar aquel del bloque real de material usado en el proceso de manufactura. • El filtro de Imagen de Fotografía también puede quitar áreas de las imágenes en las capas del bitmap que quiere guardar. Puede tener que aplicar este filtro varias veces antes de quitar cualquier mancha no deseada. Si quiere cargar un archivo de configuración de luz (* . Ajustando Luz y Configuraciones de Material Puede alterar la apariencia de un modelo en la ventana de Vista 3D por: • Usando cuatro luces diferentes para iluminar áreas seleccionadas del Relieve compuesto.Esta opción es el filtro del máximo que probablemente quite manchas no deseadas en la imagen. Configuraciones de Luz y Sombras Puede iluminar las áreas seleccionadas del Relieve compuesto mostradas en la ventana de Vista 3D usando cuatro tipos de luces en varias combinaciones. Haga clic en la opción de filtro de mancha que quiere aplicar a las capas del bitmap: • Imagen de fotografía . 2. • También puede mostrar la página Luces y Material desde la barra del menú Principal si hace clic en la opción Modelo > Configurar Luces y Material.2.lgt) o sombreado (* . • Cambiando el Color de fondo o llenándolo con un el contenido en una capa de bitmap seleccionada.Esta opción es el filtro mínimo que quita sólo unas manchas en la imagen. • General . • Proyectando el contenido en una capa de bitmap seleccionada o un mapa de reflexión hacia el Relieve compuesto. Para cambiar las configuraciones de luz o sombreados: 1. Esto le permite crear una impresión auténtica del modelo mecanizado.Esta opción es el filtro medio.shd) que ha guardado previamente. Haga clic en el botón Luces y Material en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Luces y Material. Haga clic en el botón Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar Configuraciones de Luces y Materiales: 55 . • Dibujando Línea .

Haga clic en la flecha para mostrarlas. Si quiere usar cualquiera de las configuraciones de sombras prefijadas en ArtCAM Pro. 5. Haga clic en la opción Activado al lado de las opciones de luces que quiere seleccionar . Haga clic y arrastre el deslizador de Ambiente. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar está guardado. y entonces haga clic en la configuración de sombreado que quiere usar. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Configuraciones de Sombreado. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo.• 3. Luego. • Luego. Haga clic en el cuadro de lista Tipo. y entonces en la opción de luces que quiere usar: • Distante . Para ajustar la cantidad de iluminación de fondo.Esta opción le permite agregar el efecto de una bombilla de luz sostenida sobre el Relieve compuesto. y entonces haga clic para seleccionar el archivo de configuración que quiere cargar. Si quiere cambiar el tipo de luz. Para editar las configuraciones para cualquiera de las luces que ha habilitado. Punto . Primero. Reflector . 4. configure el Color de la luz: • Primero.Esta opción le permite agregar el efecto de una luz a una distancia del Relieve compuesto. Haga clic en el botón Paleta de Color cuadro de Diálogo Color: o el Color mostrado al lado de él para mostrar el 56 . 6. El • • icono aparece si este tipo de luz se selecciona. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. hay cuatro opciones que puede usar para exponer luz al Relieve compuesto.Esta opción le permite agregar el efecto de una luz de reflector sostenido sobre el Relieve compuesto. Para exponer luz al Relieve compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Haga clic en el botón Abrir para cargar las configuraciones en la página Luces y Material. En el área de Luces.

seleccione el Color que quiere usar para la luz. puede ajustar su posición relativa al Relieve compuesto: Haga clic en el icono de la bombilla en la página Luces y Material y arrástrelo a la posición encima del Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de luz y sombreado: • Si quiere guardar éstas configuraciones de luz y sombreado. • Esta opción está sólo disponible si ha habilitado una Luz Distante. El valor mostrado en el tercer cuadro se muestra como un porcentaje de mitad de la altura del lado más largo en el modelo. El valor mostrado en el segundo cuadro se muestra como un porcentaje de la altura (Y) del modelo. puede ajustar su enfoque pulsando el botón deslizador de Borde y arrastrándolo. Si ha seleccionado una Luz de Reflector. Si ha seleccionado una Luz Distante o una Luz de Reflector. Haga clic en la opción Fijar la luz a lo largo de la dirección de visión para seleccionarla . Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Configuraciones de Luces y Materiales: • 57 . Haga clic en la flecha . 8. • Finalmente. Para ocultar las configuraciones de una luz que ha habilitado. puede poner la dirección de la luz: • Para alinear la dirección de la luz a uno de los diecisiete puntos en la esfera. Si ha seleccionado una Luz de Punto o una Luz de Reflector. Puede ajustar el contraste de la luz ahora haciendo clic en el botón deslizador de Intensidad y arrastrándolo. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios que ha hecho a las configuraciones de luz y/o sombreado. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color.• Luego. 7. Haga clic y arrastre en la esfera y suelte el botón del ratón cuando el cursor ha establecido un punto que quiere usar como la dirección de la luz. • Si quiere alinear la dirección de la luz con su campo de visión cuando enfocó directamente a su monitor de la computadora. El valor mostrado en el primer cuadro se muestra como un porcentaje del Ancho (X) del modelo. También puede ajustar su alcance tecleando un valor en el cuadro de Ancho. Este valor se usa entonces para la altura de Z de la luz. Haga clic en la opción Usar puntos establecidos de la esfera para seleccionarla .

Haga clic en el botón Hecho para cerrar la página Luces y Material y regresar a la página de de inicio del Asistente. el brillo de las áreas encendidas en su superficie. 10. 9. puede continuar ajustándolos o hacer clic en el botón Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. Haga clic en el botón Configurar Como Predefinidas. 2.Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. • Si no está contento con estas configuraciones de luz y sombreado. Puede usar la esfera en el área Material de la página para ver de antemano los efectos que las configuraciones que crea tienen en el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D: Para cambiar las configuraciones del material: 1. y proyectar un mapa de reflexión hacia su superficie. y la reflexión de su superficie. Haga clic en el botón Luces y Material en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Luces y Material.mtl) que ha guardado previamente. Si quiere cargar un archivo de configuración de sombreado de material (* . También puede seleccionar un Color de fondo o imagen para la ventana de Vista 3D. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo. • Configuraciones de Material y Fondo Puede cambiar el color usado para sombrear el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. y entonces Haga clic en el botón Guardar. Haga clic en el botón Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar Configuraciones de Luces y Material: 58 . Si quiere configurar sus configuraciones de luz y sombreado como predefinidas.

Haga clic en el cuadro de lista en el área de Color. 3.Esta opción le permite proyectar el contenido de una capa de bitmap seleccionada. Al usar cualquiera de estas configuraciones prefijadas: • Si quiere tejar el material a través del Relieve compuesto. y entonces haga clic en el archivo de configuración que quiere cargar para seleccionarlo. • Seleccione el Color que quiere usar como el fondo.0\Rendering\Materials y entonces reinicie ArtCAM Pro. 6. Para ajustar el brillo de las áreas encendidas en el modelo. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la imagen que quiere usar. Puede llenar el fondo de la ventana de Vista 3D ahora con una imagen o un Color. Haga clic para seleccionar la opción Teja y entonces defina su tamaño usando los cuadros Tamaño de X y Tamaño de Y.tif) representando el material a la carpeta ArtCAM Pro 9. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar las configuraciones de material que ha escogido. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. Para ajustar la reflexión de la superficie del material.Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar se guardó. Su imagen se listará entonces en el cuadro de lista Color cuando la página Luces y Material se muestre luego. Para cambiar el Color del material mostrado en la ventana de Vista 3D. Su imagen se listará entonces en el cuadro de lista de Fondo cuando la página Luces y Material se muestre luego. 7.bmp) a la carpeta ArtCAM Pro 9. Ésta es la opción predefinida cuando la página Luces y Material se muestra. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Mapa de Reflexión.0\Backgrounds y entonces reinicie ArtCAM Pro. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resplandor. • Si quiere usar su propio material. copie el archivo imagen TIF (* . • Finalmente. Haga clic en el botón Paleta de Color para mostrar el cuadro de Diálogo Color. 5. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción Color Seleccionado. Si quiere proyectar un mapa de reflexión hacia la superficie del Relieve compuesto. Para llenar el fondo con una imagen del bitmap: • En el área de Fondo. 8. Si quiere usar cualquiera de los materiales prefijados de ArtCAM Pro. Para llenar el fondo de un Color: • En el área de Fondo. Haga clic y arrastre en el deslizador de Intensidad de Iluminación. hacia el Relieve compuesto. y entonces en el mapa de reflexión que quiere usar. Haga clic para seleccionar la opción Mostrar Solo la Imagen Bajo el Color Primario. • Luego. • Vista 2D . como se muestra en la ventana de Vista 2D. • Si quiere reemplazar áreas del Relieve compuesto bajo el Color Primario actual con el material seleccionado. • Si quiere usar su propia imagen de bitmap como un fondo en la ventana de Vista 3D. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. 4. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Color. copie los archivos bitmap (* .Esta opción le permite seleccionar el Color del Relieve usando el cuadro de Diálogo Color. Puede editar el Color escogido usando los deslizadores en el área de Color. y entonces en la opción que quiere usar: • Color Seleccionado . Haga clic en el botón Abrir para cargar las configuraciones en la página Luces y Material. 59 . y entonces en el material que quiere usar.

Haga clic en el botón Hecho para cerrar la página Luces y Material y regresar a la página de de inicio del Asistente. 2. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. Configure las dimensiones asimétricas del modelo. Corte el modelo. Si usted quiere seleccionar más de un vector. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de material: • Si quiere guardar estas configuraciones de material. desde el cuadro de limitación que rodea el/los vector(es) seleccionado(s) qué define el área.9. 2. 5. 60 . 11. Puede usar el/los vector(es) seleccionado(s) ahora en cualquiera de las maneras siguientes: 1. Seleccione el/los vector(es) que representa el área del modelo que usted quiere usar. 4. 3. Copie y pegue un área de una imagen de bitmap. 2. • Usando Vector Artwork Seleccionado Puede usar Vector Artwork para definir un área específica dentro del modelo existente que puede ser usado para editar sus dimensiones de modelo. puede continuar ajustándolos o hacer clic en el botón Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. y entonces Haga clic en el botón Guardar. 10. Asegúrese que el botón Vectores Seleccionados en el área Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Para usar un vector para editar el modelo o su contenido: 1. 3. 1. Puede usar cualquier forma o número de vectores. Haga clic en el botón Configurar Como Predefinida. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo.Si quiere configurar sus configuraciones de material como predefinida. • Si no está contento con estas configuraciones de luces y sombreados. manipular imágenes de bitmap y crear formas de Cúpula en una capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar las Configuraciones de Luces y Material: Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. 4. Cree una forma de Cúpula. Configure las dimensiones del modelo.

Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar de Notas de ArtCAM: en el Barra de herramienta de Archivo para mostrar la ventana 61 . no puede revertir a sus dimensiones anteriores: Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y cortar el modelo. Las dimensiones X e Y del área del modelo son ahora iguales al cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado. seguida por el vector que representa el área del modelo que quiere guardar. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. Si usted quiere seleccionar más de un vector. mueva el cursor del ratón sobre el borde del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado. El área del modelo fuera del vector seleccionado se borra. y entonces haga clic y arrastre el vector a la posición. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. y entonces haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. Con suerte. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación. Un cuadro de mensaje aparece pidiéndole que confirme que quiere cortar el modelo en la región definida por el cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado. Las dimensiones de Z del modelo casi ciertamente son afectadas como un resultado de cortar el modelo. Desde la barra del menú Principal. Para usar el Bloc de Notas de ArtCAM Pro: 1. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje. Esto es que porque una vez que ha cortado el modelo.Cortando un Modelo Puede cortar un modelo usando uno o más vectores dibujados en capas de vector. • Si quiere ajustar la posición del vector seleccionado. Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro Puede agregar comentarios acerca de un modelo al Bloc de Notas de ArtCAM Pro. el resultado de esto se muestra en el área de Información de Proyecto de la página de de inicio del Asistente. sólo deben crearse Trayectorias después de que ha elegido el tamaño final del modelo. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. 2. El área dentro del cuadro de limitación que rodea todos los vectores seleccionados representa el área del modelo que quiere guardar. 1. Haga clic en la opción Editar > Cortar. • Se recomienda que verifique cualquier Trayectoria creada antes de cortar para el Mecanizado del modelo. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente.

puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM. Al importar los archivos Encapsulated PostScript (* . instruir a ArtCAM Pro para identificar bucles dentro de tolerancia y reunir todos los puntos coincidentes (nodos) dentro de tolerancia.eps) • Drawing Interchange Format.dgk) • Windows MetaFile (* . Puede importar un Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector Existente en un modelo: • Adobe Ilustrator (* . Importando un Vector Artwork Importando un Vector Artwork.dxf) o AutoCAD 2D (* . también se guarda cualquier comentario que se ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM. Si no guarda el modelo.ai) • Encapsulated PostScript (* . • Si teclea . incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* . Haga clic en la ventana de Notas de ArtCAM y entonces teclee los comentarios que quiere agregar sobre el modelo usando su teclado. Cuando el modelo abierto se guarda. * . se borra cualquier comentario que ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM. la ventana de Notas de ArtCAM es mostrada cuando abre el modelo guardado de nuevo.2.dwg). 3.ai) con un origen fuera de un modelo de ArtCAM. PC Paint o DUCT picture (* .dwg) • Lotus.emf) Al importar archivos Drawing Interchange (* . Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar para cerrar la ventana de Notas de ArtCAM. puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM o según el origen guardado dentro del archivo.. y entonces presiona la tecla Enter en su teclado antes de teclear sus comentarios. 62 .dxf) • AutoCAD 2D (* .eps.pic) • Delcam DGK (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* . ArtCAM Pro también lee toda la información de la capa guardada dentro de estos archivos. definir las unidades de medida usadas.

Haga clic en el botón OK para importar el Vector Artwork a la capa de vector seleccionada.. el cuadro de diálogo Archivo Importado se muestra: • 63 . PC Paint o DUCT picture (* . Su nombre aparece en el cuadro Nombre de Archivo.ai y *.wmf). Una vez que ha encontrado el archivo de Vector Artwork. y entonces en el tipo de archivo Vector Artwork que quiere importar. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal de el cuadro de diálogo Importar Vector.pic) se importan directamente en ArtCAM Pro. desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Importar Vector: 3. Para importar un Vector Artwork: 1. Enhanced Metafile (* . Asegúrese que la capa del vector en la que quiere importar un Vector Artwork esté seleccionada. *). Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de Vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector: • Por defecto.Los archivos Windows Metafiles (* . Si usted está importando un Vector Artwork guardada como un archivo * . Puede usar el cuadro de lista Mirar en y el botón Subir Un Nivel para navegar el directorio o carpeta que contiene el archivo de Vector Artwork que quiere importar a la capa de vector seleccionada está almacenada. o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. 2. 5.dxf. Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*.emf) y Lotus.eps) sólo. ArtCAM Pro lista archivos en formato de archivo de Adobe Ilustrador y Encapsulated PostScript (* .. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo. 4. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Datos de Vector. 6.

64 .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM. • Si quiere reunir cualquier palmo en los datos de vector que han sido explotado dentro de tolerancia. • Asegúrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son iguales que aquéllas que están usándose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botón de radio apropiado en el área de Unidades de Archivo. • Palmos auto intersectados se muestran en rojo cuando están seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos se solapan. Haga clic para seleccionar la opción Centrar en la Página. • Si quiere identificar todos los palmos auto intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia.Asegúrese que las configuraciones para el Vector Artwork importado son correctas: • Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa de vector. asegúrese que la opción Reunir Vectores Automáticamente esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro Tolerancia de Reunión. asegúrese que las opciones Comprobar Cruces y auto intersectados esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro de Tolerancia de Intersección.eps) o Adobe Ilustrator (* . seleccione la opción Posicionar los datos usando posición en el archivo EPS haciendo clic en su botón de radio. Si está importando un Vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScript (* . el cuadro de diálogo Escoge ubicación de caja se muestra: • Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde usted quiere posicionar el Vector Artwork en la capa de vector: Si quiere posicionar el Vector Artwork según las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el Vector Artwork.

Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. * .pic que quiere importar a un modelo de ArtCAM. Usando una Biblioteca de Vector Puede usar la herramienta Biblioteca de Vector para manejar datos del vector guardados como archivos * .dwg. Se resalta en azul. * .jpg o * . Una biblioteca de vector se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o más archivos * . o en que ellos se guardan. * . * . ArtCAM Pro crea una área en la página de Biblioteca de Vector para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * . una nueva capa de vector se crea y esta adopta el nombre de la capa dentro del archivo y cualquier información de Color asociada.wmf o * . * . 4. Si está importando un archivo de datos de vector que contiene capas. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector. * . Haga clic en el botón Nuevo para mostrar el cuadro de diálogo Hojear Por Carpetas. Si un archivo * .eps.eps. un mensaje es mostrado en la página que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente.wmf y *. 5. * . Si no hay un archivo * . 2. Es magenta y rodeado por un cuadro de limitación.ai.dxf.dxf.eps.dxf. * . Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de vector: 1.dwg. el vector aparece en el Color asignado a la capa seleccionada. * . seleccione la opción Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botón de radio. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el Vector Artwork hacia la capa de vector seleccionada. la Artwork se importa hacia esta capa.dwg. Donde una capa de vector en ArtCAM Pro comparte el nombre de una capa dentro del archivo. Haga clic en la flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Donde una capa de vector no comparte el nombre de una capa en ArtCAM Pro dentro del archivo. Para importar un archivo desde una biblioteca del vector: 1.pic.eps. Haga clic en el botón OK para seleccionar el directorio. 65 . 3. * . El directorio se define ahora como una biblioteca de vector de ArtCAM. * . Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo de Vector Artwork.dwg.ai. * .dxf.ai.wmf o * . * . 3. Cuando el se deselecciona. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. * .dxf.pic en un directorio seleccionado. Puede hacer clic en la flecha en la página para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca. Si no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector. 6. Cualquier biblioteca del vector existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas. El vector importado se selecciona por defecto. y entonces cierre el cuadro de diálogo Hojear Por Carpetas.wmf y *. ArtCAM Pro recuerda la posición en la que el vector fue guardado. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. ArtCAM Pro preserva la información de la capa en su modelo.dwg. 2. El Vector Artwork aparece en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector.pic.wmf y *. * . * .ai. * .pic dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un * . * . y en la flecha para revelar la lista. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. y entonces Haga clic. * . Mueva el cursor sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el Vector Artwork que quiere importar.ai.gif también dentro de la misma biblioteca. 4. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo.eps.• Si quiere posicionar el Vector Artwork en el centro de la capa de vector. * .

seguido por la opción Exportar… para mostrar el cuadro de diálogo Exportar Vector: 66 . Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector. Para quitar una biblioteca: 1. 2. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. Exportando un Vector Artwork En ArtCAM Pro. y entonces en la biblioteca que quiere actualizar el listado de archivos. Estos datos pueden usarse entonces en otros paquetes de dibujo que apoyan los formatos de los archivos siguientes: • Encapsulated PostScript (*. puede exportar un Vector Artwork como datos. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector.eps) • Drawing Interchange Format. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. 5. PC Paint or DUCT picture (*.dgk) Para exportar vectores como datos: 1. y entonces en la biblioteca que quiere quitar. 2.pic) • Delcam DGK (*. Haga clic en el botón Examinar para refrescar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Seleccione el vector que quiere exportar. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. Desde la barra del menú Principal. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente.dxf) • Lotus.También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono regresar a la página de inicio del Asistente. En el área de Opciones. 5. 4. Para refrescar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca: • en la parte superior de la página para 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. 4. Haga clic en el menú Archivo. Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. incluyendo PowerSHAPE and AutoCAD (*. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas. En el área de Opciones. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas. 2. Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. 3. 3. Haga clic en el botón Quitar para quitar la biblioteca seleccionada.

Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de triángulo esté seleccionada. y entonces Haga clic en el tipo del archivo que quiere usar. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D: 67 .stl) en un modelo de ArtCAM: 1. 3D Estudio (* .dxf) y STL (* . 6. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D: 3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo. 5. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Importar Modelo 3D.3da). Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el vector.3. 4. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el vector en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el botón Guardar. Desde la barra del menú Principal. 4. Una vez que ha encontrado el archivo. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Importando un Archivo Modelo 3D Puede importar modelos de triángulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* . Drawing Interchange Format (* .3ds). 2. 5.

Haga clic en el botón de radio apropiado Punto en base para especificar posición en el diagrama del modelo. • Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes. Y y Z. Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . Si está trabajando en pulgadas. 3. Si está trabajando en milímetros. defina las coordenadas en los cuadros X. defina el ángulo de rotación en el cuadro X. Por ejemplo. Y y/o Z esté seleccionada . Si el modelo de triángulo aparece demasiado grande. tamaño y origen del modelo de triángulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Y y/o n. Puede usar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para configurar la posición. 6. Para rotar el modelo de triángulo en cualquiera de los tres ejes: • En Rotar el modelo sobre una área del eje. Si el modelo de triángulo aparece demasiado pequeño. o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. Haga clic en el botón Centrar. haga clic para deseleccionar la opción y escalar el modelo de triángulo entre el mm y pulgadas. Configure la posición del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM: • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro del modelo de ArtCAM. la opción Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM. Configure el tamaño del modelo del triángulo: • Al redimensionar o escalar el modelo de triángulo en un eje específico. o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z. 4. 68 . tamaño y origen de un modelo tridimensional importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM.El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo fue construido es guardado. haga clic para deseleccionar la opción y escale el modelo 3D entre pulgadas y mm. si sólo quiere redimensionar el modelo en el eje X. 2. Para definir cómo se pega el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada: 1. asegúrese que la opción Espejar debajo del cuadro X. Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posición. la opción Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . • Para posicionar el modelo de triángulo en una situación específica dentro del modelo de ArtCAM.

Ejemplo En el ejemplo siguiente. defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar. • En el cuadro de Escala. 5.• En el cuadro de Tamaño. y entonces pegarlo en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. 3. Haga clic y arrastre el deslizador de la Resolución y configúrela en 1004004 puntos. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo y crear al modelo de ArtCAM. Haga clic en el botón Aplicar. Teclee 100 en los cuadros de Altura (Y) y Ancho (X). 6. defina el nuevo tamaño para el eje que quiere ajustar. 4. 7. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo Tamaño Para el Nuevo Modelo: en la página de inicio para mostrar el cuadro de diálogo 2. • Haga clic en el botón Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para que pueda ver cómo está cambiando su modelo. puede ver cómo el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D se usa para configurar el tamaño y posición de un modelo de triángulo importado. 1. Haga clic en el botón Pegar para pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM usando la opción Fusionar Alto. Haga clic en el botón de radio de mm en el área de las Unidades para configurar las unidades de medida como milímetros. Desde la barra del menú Principal. 5. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D: 69 . 6.

teclee 50 en el cuadro de X.Haga clic en el botón Pegar para combinar el modelo de triángulo de vaca con la capa de Relieve seleccionada en el modelo de ArtCAM.7. Ahora está listo para redimensionar el modelo de triángulo de vaca. teclee 89.Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar y posicionar el modelo de triángulo de vaca. El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D también aparece: 8. El modelo de triángulo de vaca aparece en el origen del modelo de ArtCAM en la ventana de Vista 3D.0\Examples\3d. En el área de Configurar Tamaño del Modelo.499 en el cuadro de Z. teclee -14. Haga clic para seleccionar el archivo cow. y entonces Haga clic en el botón Abrir para importar el modelo de triángulo en su modelo de ArtCAM. teclee 50 en el cuadro de Y. • Finalmente.dxf en el directorio de los modelos ArtCAM Pro 9. • Luego. En el área de Posición del cuadro de Diálogo: • Primero. 11. Ahora está listo para configurar la posición del modelo de triángulo de vaca dentro del modelo de ArtCAM. 9. La capa de Relieve debe aparecer en la ventana de Vista 3D como la imagen mostrada debajo: 70 . 10.999 en el cuadro Tamaño de X.

3da). 4. Una vez que ha encontrado el archivo.stl) en un modelo de ArtCAM. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo abierto de ArtCAM. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Importar Modelo 3D. la página Desenvolver Modelo 3D se muestra en la ventana del Asistente y el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D aparece: 71 . 3. Desde la barra del menú Principal. Si el archivo contiene normales. Este comando es pensado para desenvolver diseños de anillo creados en otros sistemas CAD en capas de Relieve planas para el Mecanizado dentro de ArtCAM Pro.3ds).dxf) y STL (* . el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D Para Desenvolver para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D.Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver Puede importar modelos de triángulo envueltos guardados como archivos Assembly 3D (* . Para importar un modelo de triángulo que quiere desenvolver: 1. El modelo importado puede desenvolverse entonces a lo largo de un eje cilíndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. 3D Estudio (* . Drawing Format Interchange (* . Si usted selecciona un archivo que no contiene normales. 2.

Haga clic en el botón Crear Nuevo Modelo. defina el diámetro del eje cilíndrico a lo largo del que el modelo del triángulo será desenvuelto. tamaño y origen del modelo desenvuelto y exactamente cómo se desenvolverá: • Usando la página Desenvolver Modelo 3D La página Desenvolver Modelo 3D le permite desenvolver un modelo de triángulo importado a lo largo de un eje cilíndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. 3.Los normales muestran la dirección desde la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo se construyó es guardado. use los botones y para rotar el modelo de triángulo a lo largo de cualquiera de loa tres ejes en el modelo de ArtCAM en incrementos de 90°. 5. asegúrese que la opción Desenvolver Triangulación JewelCAD esté seleccionada. 6. 4. Si no quiere ArtCAM Pro procese triángulos grandes encontrados en secciones de diseño dentro del modelo de triángulo de JewelCAD. defina la posición del origen del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM usando los cuadros X. En el área de Desenvolviendo el Cilindro: • En el cuadro de Diámetro. • Haga clic en uno de los botones de radio de los Ejes para seleccionar el eje a lo largo del que la Línea Central en el modelo de triángulo se alineará. 5. defina el Ancho del borde que se agrega por arriba y por debajo del modelo de triángulo. 2. Para desenvolver un modelo de triángulo a lo largo de un eje cilíndrico: 1. Y y Z. En el área de Origen de Modelo 3D. En el área de Rotar Modelo. 72 . • En el cuadro de Ancho del Borde. Puede usar ahora el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y/o la página Desenvolver Modelo 3D para configurar la posición.

Desde la barra del menú Principal.asc) o CopyCAD Binary (* . Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo de ArtCAM. Los datos del Relieve importado son añadidos a la base de una capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Una vez que ha encontrado el archivo. Si selecciona un archivo que no contiene normales. el cuadro del mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD. Para importar datos de Relieve: 1.Importando Datos de Relieve CopyCAD Usted puede importar un mapa de Relieve envuelto con normales guardados como formatos de archivos ASCII (Código Americano Estándar para el Intercambio de Información) (* . Los normales muestran la dirección de la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. Si el tamaño del mapa de Relieve envuelto importado con normales no coincide con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.ccb) en un modelo. 3. El tamaño del mapa de Relieve envuelto con normales debe coincidir con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. el cuadro del mensaje siguiente aparece: 73 . Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Cargar Datos Envueltos CopyCAD para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD: • 2.

csv) conteniendo los datos que quieren ofrecer en los platos. Un plato múltiple se compone de una o más hojas de vector Artwork que representa platos individuales. Herramienta de Grabado de Platos Múltiples ArtCAM Pro le permite crear hojas de insignias o platos con nombre. Al crear el plato múltiple.txt o * . En nuestro ejemplo. ArtCAM Pro reemplaza el Vector de Texto dentro de llaves dobles con datos de un archivo de texto importado. El dato asume el mismo estilo del conjunto de caracteres. El número total de hojas depende del número total de platos creados. Por ejemplo. Éstos deben encerrarse en llaves dobles. un rectángulo con esquinas redondeadas podría usarse: 2. De los datos dentro del archivo del texto importado se creará como Vector de Texto depende de qué títulos de campo dentro del archivo del texto se asigna a las variables. Use la Herramienta de Texto para teclear los nombres de las variables que quiere usar en cada uno de los platos en el Vector de Texto. y cualquier formato. cada uno con sus propios detalles. los huecos definidos entre cada plato a lo largo de los ejes X e Y. usando sólo un vector Artwork para definir la forma y diseño. Un bloque de Vector de Texto dentro de llaves define cada una de las variables en un plato.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. la Artwork de vector de plantilla para el diseño del plato aparece ahora como sigue: 74 . y el límite definido a lo largo de los ejes X e Y. un archivo de texto (* . del bloque original de Vector de Texto. Cree el vector Artwork que representa la forma general del plato al que quiere agregar datos. Para crear un plato múltiple: 1. y un Vector de Texto para definir cómo y donde estos datos son usados. Cada plato se compone de variables. El número total de platos capaz encajar en una hoja depende del tamaño del vector Artwork usado para el diseño del plato.

6. 7. junto con la vista previa de la Trayectoria que ha calculado. seleccione todos los vectores Artwork que representan la plantilla para el diseño del plato. Si hace clic en el botón sin seleccionar primero el vector Artwork que representa la plantilla para el diseño del plato. el cuadro del mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. y entonces seleccione el vector Artwork. Haga clic en el botón Cargar Datos para mostrar el cuadro de diálogo Carga Datos: 75 . Haga clic en el botón de Configurar Plantilla para configurar el vector Artwork seleccionado como la plantilla para el diseño del plato.3. Cree la Trayectoria que quiere usar para mecanizar los platos que está creando. 4. En el área de Importar Datos de Archivo de Texto. Haga clic en el botón Crear Platos Múltiples… en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Platos Múltiples. Desde la ventana de Vista 2D. 5.

• Puede abrir solo datos guardados como un archivo *.txt o *. Si un delimitador se ha usado en otra cosa que cualquiera de aquéllos listados. o usar las flechas y para configurar el número de la fila. • Defina la fila de la que quiere importar datos en la herramienta de Platos Múltiples. 9.txt se muestra el cuadro de diálogo Importar Archivo Texto como sigue: 11. y entonces haga clic para seleccionar la opción Otro . 8. Puede controlar que la apariencia de estos datos y qué éste se usará en la herramienta de Platos Múltiples: • En el área de Delimitadores. 10. Haga clic para seleccionar la opción para el delimitador que se ha usado para dividir los datos en el archivo de texto importado.csv. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Importar Archivo Texto. se ignoran."". Puede ver una vista previa de los datos dentro del archivo del texto importado en la ventana principal del cuadro de Diálogo. • Todos los delimitadores contenidos dentro de comillas. debe teclear el delimitador en el cuadro. Su nombre aparece en el área de Nombre de Archivo. Una vez que ha encontrado el archivo del texto. En el ejemplo. En nuestro ejemplo. Haga clic en su nombre de archivo. Haga clic para seleccionar la opción Primera fila es título de columna . los datos dentro del cuadro Importar Archivo de Texto aparece ahora como sigue: 76 . • Si quiere poner la primera fila de texto como títulos de la columna. los datos dentro de un archivo . Puede teclear el número en el cuadro. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo del texto que quiere abrir se guarda.

12. Haga clic en el botón OK para cargar los datos en la herramienta de Platos Múltiples. 13. En el área de Hoja de Diseño, use las configuraciones para definir las dimensiones del material y el número de platos que quiere crear: • Defina el ancho del material en el cuadro de Ancho Total. • Defina la altura del material en el cuadro de Altura Total. • Defina el número de platos que quiere crear en el cuadro Número de Platos. El número total de hojas se muestra en la página. El número de hojas creadas depende del tamaño del material y el número de platos. 14. En el área de Diseño de Plato, use las configuraciones para definir la apariencia general de los platos creada en una hoja: • Defina el número del primer plato en la hoja en el cuadro de Posición del Primer Plato. • Defina la distancia a lo largo del eje x entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en X. • Defina la distancia a lo largo del eje y entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en Y. • Defina el ancho del límite a lo largo de los bordes izquierdo y derecho de cada hoja en el cuadro Límite de X. • Defina el ancho del límite a lo largo de los bordes superior e inferior de cada hoja en el cuadro Límite de Y. 15. Haga clic en el icono Siguiente para mostrar más configuraciones.

• También puede usar el icono Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. 16. Haga clic en el cuadro de lista Vista Previa Para Hoja, y entonces en la hoja que quiere ver como vista previa. En nuestro ejemplo, un total de 91 platos se crean a través de dos hojas. La primera hoja de cincuenta platos aparece como se muestra debajo:

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El número marcado por un cuadrado rojo indica el plato actualmente seleccionado. Haga clic para seleccionar el plato para el que quiere configurar sus variables. 17. En el área de Sección de Variables, puede ver un cuadro de lista para cada una de las variables que ha creado como Vector de Texto encerradas entre llaves, como parte de la plantilla de vector Artwork. En nuestro ejemplo, la lista etiquetada como nombre y título es creada. Estas etiquetas coinciden con el Vector de Texto encerrado entre llaves dibujadas en nuestro modelo. Cada uno de estos cuadros de lista contiene opciones para los datos encontrados en los títulos de campo del archivo de texto importado. Haga clic en cada uno de los cuadro de lista, y seleccione una opción para definir las propiedades de cada variable. Cada cuadro de lista también tiene dos opciones por defecto. Éstas son como sigue: • Ninguno - Haga clic en esta opción si quiere definir sus propios datos. • Número - Haga clic en esta opción si quiere configurar la variable como un valor numérico. Si usa esta opción, configure el número desde el que usted quiere empezar estando en el cuadro de Valor de Inicio, y la diferencia que usted quiere configurar entre cada número consecutivo en el cuadro de Incremento. Puede usar números enteros y decimales. También puede definir el número de ceros precediendo el valor de inicio y siguiendo algún valor después de un punto decimal en el cuadro de Formato. En el ejemplo, haga clic para seleccionar la opción Nombre de Contacto desde el cuadro de lista nombre y la opción Título de Contacto del cuadro de lista de título. Cuando crea la hoja de platos, se crean los títulos de campo del archivo del texto importado asignado a las variables definidas en la plantilla del vector Artwork son creadas como Vector de Texto en la misma posición que estas variables. Los datos bajo los títulos del campo del archivo del texto que se asigna a cada variable serán creados como Vector de Texto a lo largo de la hoja de platos. El Vector de Texto se crea en el mismo estilo y posición que las variables que creó como Vector de Texto encerradas entre llaves. 18. En el área de Valores de Plato, puede editar las variables que se crearán como Vector de Texto en cada plato en la hoja. Seleccione el plato para el que quiere editar sus variables. Puede: • Definir el número del plato en el cuadro No. Plato. • Haga clic para seleccionar el plato desde la vista previa de la matriz. Su número se muestra en el cuadro No. Plato. Con el plato seleccionado, puede teclear ahora en cada uno de los cuadros mostrados para cada variable asociada con el plato. Por ejemplo, nombre, edad y dirección. Haga clic en el botón Actualizar para confirmar cualquier cambio que haya hecho a las variables. 19. Haga clic en el botón Crear Platos para crear la hoja de platos. El dato usado para las variables seleccionadas aparece como Vector de Texto en cada plato en la misma posición. En el ejemplo, las dos hojas de platos y la hoja predefinida que contienen el vector Artwork original y las vistas previas de las Trayectoria aparecen como sigue:

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El Vector de Texto creado está por defecto encogido para asegurar que todos los textos se ajusten dentro del vector que representa el plato. Cada hoja de platos es creada separadamente en el modelo. Cada uno de estas hojas se nombra PlateSheet por defecto, se numeran consecutivamente, y se asigna el color negro. Cada hoja de platos se lista en la página de las Capas. La última hoja se muestra por defecto. Puede controlar qué hoja de platos se muestra en la ventana de Vista 2D haciendo clic para seleccionar el nombre del PlateSheet específico que quiere ver desde el cuadro de lista de Hoja Activa. Puede ver sólo una hoja de platos en un momento. Puede editar solo el vector Artwork en la hoja activa. El arreglo de las filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variará según el uso más económico del espacio disponible. En el ejemplo, se crean dos hojas en total.

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Después que el vector Artwork para los platos se ha creado, el botón Crear Trayectorias se muestra al fondo de la página. 20. Asegúrese que todos los vectores Artwork y vistas previas de Trayectorias mostrados en la ventana de Vista 2D estén seleccionados. 21. Haga clic en el botón Crear Trayectorias para calcular las Trayectorias necesarias para mecanizar los platos. Una Trayectoria separada se calcula para cada una de las hojas en el modelo. Esto le permite guardar cada Trayectorias asociada con cada hoja como un archivo de Trayectoria separado. • • Puede usar el icono Anterior para regresar a la página anterior de configuraciones. para regresar a la página de de inicio del Asistente.

También puede usar el icono Cerrar

Corrigiendo una Acción
Puede realizar una sucesión de técnicas de edición de Relieve o bitmap para corregir sus errores sin tener que aplicar cada uno de sus cambios. Para cancelar cada una de sus acciones de corrección consecutivas, trabaje al revés: • Haga clic en el botón Deshacer en el área de Archivo de la Página de inicio del Asistente. • También puede cancelar una acción presionando las teclas Ctrl + Z en su teclado. Para repetir cada una de las acciones de corrección que ha cancelado previamente en sucesión y trabaje adelante: Haga clic en el botón Rehacer en el área de Archivo de la Página de inicio del Asistente. También puede rehacer una acción cancelada presionando las teclas Ctrl + Y en su teclado. Alternativamente, Haga clic en el menú Editar en la barra del menú Principal, seguida por la opción relativa listada. Por ejemplo, Deshacer Dibujar Elipse. El número de veces que puede deshacer o rehacer sus acciones depende del tamaño del archivo “scratch” asociado con ArtCAM Pro, así como la magnitud de su corrección. Por ejemplo, una sucesión de cambios pequeños a una capa de Relieve seleccionada o capa de bitmap guardará más acciones deshacer que las modificaciones más grandes. • • •

Trabajando con capas
Las capas son útiles porque ellas le permiten agregar componentes al modelo y trabajar en ella uno a la vez, sin cambiar el Relieve compuesto permanentemente. Para cada capa, puede ajustar Color y brillo, aplicar efectos, reposicionar contenido, especificar opacidad y prestar valores, y así sucesivamente. También puede configurar el orden de apilado de las capas. Hay tres tipos diferentes de capas usadas en ArtCAM Pro: vector, bitmap y relieve. Cada nuevo modelo de ArtCAM tiene predefinido un vector, bitmap y capa de relieve, aunque puede crear tantas de estas capas como le guste. Usando capas le permite ver sólo el vector y/o bitmap Artwork en el que está interesado en cualquier momento dado, limpiando la ventana de Vista 2D de todo detalle innecesario. Capas de vector y bitmap se muestran en la ventana de Vista 2D, mientras que las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Cada una de las diferentes capas se agrupa en áreas separadas en el Gerente de Capas. Las capas contenidas en estas tres áreas son apiladas una arriba de otra. Cada una de estas áreas tiene su propia Barra de herramienta, y esta está localizada directamente sobre la pila de la capa: Vectores... Bitmaps... Relieves...

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Usando el Gerente de Capas, puede: • Crear una capa separada para representar cada aspecto del modelo completo que está creando. • Nombrar una capa para que pueda identificar fácilmente su propósito en relación al diseño general de su modelo. • Seleccionar capas. • Esconder capas, le permite aislar el aspecto específico del modelo en el que está trabajando. • Duplicar capas. • Fusionar una selección de vector o capas de Relieve en una sola capa. • Cargar una capa. • Guardar una capa. • Borrar una capa. • Limpiar una capa de bitmap. • Bloquear la Artwork en una capa de vector en la posición, o desbloquearla. • Alinear Artwork en una capa de vector con una línea guía, o cualquier otra Artwork dibujada en una capa de vector visible, usando Ajustar. • Asignar un Color a una capa de vector, que es aplicada entonces a toda la Artwork dibujada en esa capa. • Transferir Artwork entre las capas de vector. • Transferir capas de Relieve entre el frente y atrás del modelo. • Pegar un área específica de una capa de Relieve hacia otra. • Crear una capa de Relieve desde una capa de bitmap. • Crear una capa de bitmap desde una capa de Relieve.

Creando una Nueva Capa
Puede crear una nueva capa de vector, bitmap y/o de Relieve como parte de su modelo. Cada modelo de ArtCAM contiene una capa predefinida de vector, bitmap y de Relieve, y cada una de éstas está contenida en áreas separadas en el Gerente de Capas. Cada nueva capa es creada directamente sobre la capa que está seleccionada actualmente en la pila de la capa. Una nueva capa siempre es seleccionada después de que se ha creado. Las capas de Relieve son dadas por defecto en un Modo de Combinar Relieve. El Modo de Combinar Relieve controla como cada una de las capas de Relieve en la pila actúa recíprocamente entre si para formar el Relieve compuesto. Puede cambiar el Modo de Combinar Relieve asociado con una capa de Relieve. Se da a las capas de vector el Color negro como predefinido. Puede cambiar este Color en cualquier momento. No puede cambiar el nombre de la capa de vector predefinida en el modelo. Puede crear más de 990 capas de vector en un solo modelo de ArtCAM. Para crear una nueva capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga clic en el botón Nueva Capa en el área según que tipo de capa quiere crear: Vector, Bitmap o Relieve. Si usted ha creado una nueva capa de vector, esta es llamada Capa del Vector por defecto. Si ha creado una capa de bitmap, es llamada Capa de Bitmap por defecto. Si ha creado una capa de Relieve, es llamada Capa de Relieve por defecto. Todas las capas se numeran secuencialmente por defecto. Para cada nueva capa de vector que crea: • • la opción de Cambiar Visibilidad la opción Cambiar Ajuste es seleccionada por defecto; es seleccionada por defecto;

• la opción Cambiar Bloqueo es deseleccionada por defecto; y • el Color negro es asignado por defecto. Para cada nueva capa de Relieve que crea: • • la opción de Cambiar Visibilidad el Modo Agregar Combinar Relieve es seleccionada por defecto; y es seleccionado por defecto.

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Nombrando una Capa
El nombre predefinido dado a cada capa indica solamente el orden en el que se ha creado. Se recomienda que nombre una capa para que proporcione una indicación de su contenido o su propósito general en el diseño del modelo. Puede cambiar el nombre de cualquier capa de vector, bitmap o de Relieve. Para cambiar el nombre de una capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga doble clic en la capa que usted quiere renombrar para mostrar su cuadro de nombre y los botones asociados. Antes...

Después... • No puede renombrar la capa predefinida en el área de Vectores del Gerente de las Capas. Si hace doble clic en la capa predefinida en la pila, un cuadro de mensaje aparece advirtiéndolo que la capa no puede renombrarse:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 3. Teclee el nuevo nombre para la capa en su cuadro de nombre. 4. Haga clic en el botón muestran. Antes... para aplicar el nombre a la capa. El cuadro de nombre y sus botones asociados ya no se

Después... • Si ya no quiere cambiar el nombre de la capa seleccionada, Haga clic en botón .

Manipulando Capas
Puede cambiar las configuraciones para una capa usando los botones asociada con ella. • Ocultar una capa desde vista. • Bloquear vectores en una capa en la posición. • Ajustar un vector en una capa respecto a otro. • Mover vectores de una capa a otra.

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• • •

Fusionar capas visibles en una sola capa. Controlar el modo de combinar Relieve para una capa. Transferir capas entre el frente y atrás del Relieve.

Viendo una Capa
Puede cambiar la visibilidad de las capas en un modelo. • Capas de vector y de Bitmap son mostradas en la ventana de Vista 2D. Las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Puede controlar la visibilidad de las capas de las maneras siguientes: • • • • Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad para ocultar los contenidos de una capa. para mostrar los contenidos de una capa. para ocultar el contenido en todas las capas en

Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad de Todo el modelo.

Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad de Todo para mostrar el contenido en todas las capas en el modelo. Cuando una capa de vector es visible, la Artwork dibujada en esa capa se muestra en la ventana de Vista 2D en el Color particular asignado a la capa. • Puede ocultar sólo la Artwork en una capa de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. • Si intenta crear un vector en una capa de vector seleccionada que cuando está oculto automáticamente cambiada a visible . , su visibilidad es

• No puede fusionar una capa de vector con otro cuando está oculto . Sólo la capa de bitmap que esté seleccionada puede verse en la ventana de Vista 2D a la vez. Cuando una capa de Relieve es visible, se muestra como parte del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D. • No puede fusionar una capa de Relieve con otra cuando está oculta .

Cargando una Capa
Puede cargar tres tipos de capa a un modelo de ArtCAM: una capa de vector, de bitmap o de Relieve.

Cargando una Capa de Vector
Puede cargar un archivo de Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de vector: • Adobe Ilustrator image (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) • Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf) La nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa de vector actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Vectores del Gerente de Capas. • Si quiere importar los contenidos de un archivo de vector Artwork a una capa del vector existente, asegúrese que la capa del vector pertinente esté seleccionada y entonces haga clic en la opción Archivo > Importar...> Datos de Vector... de la barra del menú Principal.

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Para importar los contenidos de un archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector: 1. Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Vector: en el área de Vectores del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo

También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Vector haciendo clic en la opción Vectores > Carga Capa... de la barra del menú Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos, y entonces en el tipo de archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector. 3. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa del vector: • Por defecto, ArtCAM Pro lista solo los archivos en el formato de modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Todos los Archivos (*. *), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo específico en el cuadro de lista Tipo de Archivos. Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo desde el que quiere crear una nueva capa del vector. 4. Una vez usted ha encontrado el archivo de vector Artwork, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Capa de Vector. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector. Si usted está importando un vector Artwork guardado como un archivo * .dxf, el cuadro de diálogo de Archivo Importado se muestra: •

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Asegúrese que las configuraciones para el vector Artwork importado son correctas: • Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa del vector, Haga clic para seleccionar la opción Centrar en la Página. • Asegúrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son los mismos que aquéllos que están usándose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botón de radio apropiado en el área Unidades de Archivo. • Si quiere identificar todos los palmos intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia, asegúrese que la opción Comprobar Cruces e intersección estén seleccionadas y que la tolerancia apropiada está definida en el cuadro de Tolerancia de Intersección. • Los palmos intersectados se muestran en rojo cuando están seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos solapan. • Si quiere reunir cualquier palmo en los datos del vector que han sido “explotado” dentro de tolerancia, asegúrese que la opción Reunir vectores automáticamente esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro de Tolerancia de Reunión. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el vector Artwork. Si está importando un vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScrip (* .eps) o Adobe Ilustrator (* .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM, el cuadro de diálogo Escoger la situación de datos se muestra:

Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde quiere posicionar el vector Artwork en la capa del vector: Si quiere posicionar el vector Artwork según las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo, seleccione la opción Posicionar los datos usando la situación en el archivo EPS haciendo clic en su botón de radio.

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el vector Artwork. Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Vectores del Gerente de Capas. Cada nueva capa de vector creada desde el archivo importado se le asigna por defecto un Color rojo .rlf) • JPEG image (* . la Artwork en la capa en el archivo se transfiere a la capa del mismo nombre en la pila. seleccione la opción Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botón de radio. Si está importando un archivo de datos de vector que contiene capas él. la información de la capa dentro del archivo es conservada.. Para cargar un archivo de imagen como una nueva capa de bitmap: 1.jpg o * .. use la opción del menú Archivo > Importar.wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* . todas las Artwork en el archivo son consolidados en una sola nueva capa de vector en el modelo de ArtCAM.pcx) • Tagged Image File (* . Si quiere conservar la información de la capa dentro del archivo importado.tif o * ..tiff) • TrueVision Targa (* . una nueva capa de vector es creada que adopta el nombre dado originalmente a la capa en el archivo. Si está importando un archivo de datos de vector que ya contiene capas. Si no hay ninguna capa en la pila que comparta el nombre de una capa en el archivo importado.• • • Si quiere posicionar el vector Artwork en el centro de la capa del vector.art) • ArtCAM Relief (* . Cargando una Capa de Bitmap Puede cargar un archivo de imagen guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de bitmap: • ArtCAM Model (* .emf) La nueva capa de bitmap se crea directamente sobre la capa de bitmap actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. > Datos del vector.. Si el nombre dado a una capa en el archivo importado es compartido por una capa del vector existente en la pila. La capa del vector adopta el nombre del archivo de vector Artwork importado.tga) • Windows MetaFile (* .jpeg) • CompuServe image (* .gif) • Windows Bitmap (* n) • PC Paintbrush (* . Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Bitmap: en el área de Bitmaps del Gerente de Capas mostrar el cuadro de diálogo 86 . de la barra del Menú Principal en cambio. La Artwork en esta nueva capa de vector es seleccionada por defecto.

ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* .. Una representación en Escala de Grises del archivo de imagen seleccionado se muestra en el área de Información de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles.Haga clic en esta opción si no quiere escalar la imagen seleccionada.También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Bitmap haciendo clic en la opción Bitmaps > Cargar Capa. 4. de la barra del menú Principal. • Al escoger una imagen. o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. la representación en Escala de Grises mostrada en el área de Información de Relieve proporciona una indicación de la forma que una capa de Relieve resultante tomará. Una vez ha encontrado el archivo de imagen. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Cargar Capa de Bitmap. Considere que las áreas más luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las áreas más altas en la capa de Relieve resultante. Si quiere escalar el archivo de imagen seleccionado. 2. Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*.*). Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap: • Por defecto.. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo. 5. mientras las áreas más oscuras reflejan las más bajas. y entonces en el tipo de archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap. Haga clic en el cuadro de lista Escalar seguida por la opción de escala apropiada: • Ninguno . Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. • • 87 .art). En el área de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de imagen seleccionado. 3. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo.

6.jpg y * .emf) La nueva capa de Relieve se crea directamente sobre la capa de Relieve actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Relieve: en el área de Relieves del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo 88 .art) • ArtCAM Relief (* . la imagen seleccionada llena ésta sin cortarse.tga) • Windows Metafile (* .jpeg) • CompuServe image (* . para que llene el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D.rlf) • JPEG image (* . Haga clic en el botón Abrir para importar la imagen en el modelo de ArtCAM como una nueva capa de bitmap. Si la imagen seleccionada es igual a o más grande que el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D. El borde adopta el Color encontrado en el pixel superior izquierdo en la imagen seleccionada.Ajustar . • ArtCAM Model (* .bmp) • PC Paintbrush (* . ArtCAM Pro agrega bordes alrededor de la imagen para compensar. Para cargar un archivo de Relieve como una nueva capa de Relieve: 1.wmf) • Enhanced Windows Metafile (* .pcx) • Tagged Image File (* .tif y * . • Estirar .Haga clic en esta opción si usted quiere mantener la proporción de aspecto de la imagen seleccionada.gif) • Windows Bitmap (* . • Cargando una Capa de Relieve Puede cargar un archivo de Relieve guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de Relieve. La nueva capa de bitmap aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. La imagen seleccionada rellena el área del modelo y su proporción de aspecto original se mantiene. La capa de bitmap adopta el nombre del archivo de imagen del que se crea. • Rellenar . Aunque la imagen seleccionada es redimensionada para llenar el área del modelo. su proporción del aspecto original no se mantiene. Si la imagen seleccionada es más pequeña que el área del modelo.Haga clic en esta opción si quiere cortar áreas de la imagen seleccionada fuera del área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D.tiff) • TrueVision Targa (* .Haga clic en esta opción si usted quiere distorsionar la imagen.

• 4. 2. ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* . Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*. La capa de Relieve adopta el nombre del archivo de Relieve del que se crea. de la barra del menú Principal. 89 . Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. la representación en Escala de Grises mostrada en el área de Información de Relieve proporciona una indicación de la forma que una capa de Relieve resultante tomará. Una representación en Escala de Grises del archivo de Relieve seleccionado se muestra en el área de Información de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de Relieve que quiere importar como una nueva capa de Relieve: • Por defecto. La nueva capa de Relieve aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el área de Relieves del Gerente de Capas. Haga clic en el cuadro de lista Modo y entonces en el Modo de Combinar Relieve que usted quiere asignar a la nueva capa de Relieve. Haga clic en el botón Abrir para crear la nueva capa de Relieve.. • 3. • Al escoger un Relieve. o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo.También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Relieve haciendo clic en la opción Relieves > Cargar Capa. En el área de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de Relieve seleccionado. Una vez ha encontrado el archivo de Relieve. mientras las áreas más oscuras reflejan las más bajas.*).art). 5. Haga clic en el botón Abrir para crear la nueva capa de Relieve. Considere que las áreas más luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las áreas más altas en la capa de Relieve resultante.. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Capa de Relieve. 6.

90 . • Si no puede ver al Gerente de Capas. 2. Haga clic en el icono a lo largo del borde derecho del Modo de Combinación de Relieve actualmente seleccionado para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve: 5. El Modo de Combinación de Relieve asignado directamente a cada capa de Relieve afecta la manera en la que el Relieve compuesto toma forma. 4.Seleccionando una Capa Para seleccionar una capa: 1. Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve Puede controlar la manera en la que las capas de Relieve se combinan para formar el Relieve compuesto. Asegúrese que la ventana de Vista 3D es mostrada para que pueda ver cómo el Relieve compuesto cambia como resultado de alterar el Modo de Combinación de Relieve asociado con la capa seleccionada. Seleccione la capa desde la pila en el área de Relieves a la que quiere asignar un nuevo Modo de Combinación de Relieve. 1. Haga clic en el botón para el método de Modo de Combinación de Relieve que quiere asignar a la capa seleccionada. También puede Cambiar a través de los diferentes Modos de Combinación de Relieves haciendo clic en el propio botón.. Haga clic en el modo de combinación Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila. ésta aparece como sigue: Antes de. si selecciona la capa predefinida en el área de Vectores de la página. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas.. para que sólo los puntos más altos permanezcan. para que sólo los puntos más bajos permanezcan. si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve Haga clic en el modo de combinación Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila. Haga clic en el modo de combinación Sustraer visible desde la próxima capa visible en la pila. 2. Haga clic en el modo de combinación Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la próxima capa visible en la pila. • • • • • • Haga clic en el modo de combinación Agregar visible a la próxima capa visible en la pila. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 3... Después de. Su nombre es resaltado en gris oscuro. presione la tecla F7 en su teclado para mostrarlo. Por ejemplo. Haga clic en el nombre de la capa en la pila que quiere seleccionar.

91 . Si está fusionando capas de vector: • Asegúrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles. los contenidos de la capa original y sus configuraciones asociadas sean reproducidos una nueva capa. porque estas capas han sido consolidadas en una sola capa ellas ya no pueden editarse separadamente. Su nombre está resaltado en gris oscuro. la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. • Después de duplicar una capa de Relieve. etc. de bitmap o de Relieve seleccionada. Seleccione la capa que quiere reproducir. La nueva capa duplicada se crea directamente sobre la capa original en la pila de la que se ha creado. Por ejemplo. Duplicando una Capa Puede duplicar una capa de vector. Al crear una capa de Relieve duplicada.• • • • A diferencia de los juego de herramientas encontrados en la página de inicio del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. Esto incluye su método de combinación de Relieve actual y visibilidad. • Haga clic para seleccionar la capa en la pila sobre la que quiere crear la nueva capa en la que todas las otras capas visibles son consolidadas. El nombre predefinido de la nueva capa duplicada adopta el nombre de la capa original de la que se ha creado junto con un prefijo Copia de. Al crear una capa de vector duplicada. ahora. si está duplicando una capa de vector. Para fusionar el contenido de todas las capas visibles en una sola nueva capa: 1. Haga clic en el botón mostrado en el área de Vectores. Esto incluye su Color actual. un duplicado de la capa de Relieve 1 se nombra Copia de Capa de Relieve 1. Sin embargo. Haga clic en el botón Duplicar Capa asociado con el tipo de capa que está duplicando Por ejemplo. no puede fijar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve en el Gerente de las Capas. Cuando carga una capa de Relieve en la pila. Su nombre se resalta en gris oscuro. el Modo de Combinación de Relieve Agregar está seleccionado por defecto. la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. Esto disminuye los requisitos de memoria del modelo de ArtCAM. 2. si selecciona la capa predefinida en el área de Vectores de la página ésta aparece como sigue: Si está fusionando capas de Relieve: • Asegúrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles. si está o no bloqueada. Fusionando Capas Al trabajar con capas de vector o de Relieve. Por ejemplo. Si crea una nueva capa de Relieve. puede combinar capas visibles múltiples en una sola nueva capa. Para producir un Relieve compuesto factible. puede configurar la posición general de la capa resultante en la pila usando los botones y localizados abajo y a la derecha de la pila. Haciendo que. puede configurar el Modo de Combinación de Relieve asociado con la capa al mismo tiempo. 1. su visibilidad. la capa de Relieve a la que el Modo de Combinación de Relieve Multiplicar se aplica debe tener una altura Max Z de entre 0 y 1. 2.

Haga clic en el botón Fusionar Visible para fusionar todas las capas visibles en la pila. Éstas se numeran consecutivamente. Si está fusionando capas de vector. Puede ver cómo el Relieve compuesto cambia cada vez que el modo de combinación asociado con cualquiera de las capas de Relieve visibles es cambiado o el orden en el que ellas se apilan es ajustado. Seleccione la capa que quiere guardar. 3. de bitmap o de Relieve seleccionada en una variedad de tipos de archivos diferentes. aunque ellas están ahora ocultas y vacías. Haga clic en el botón Guardar en la Barra de herramienta asociada con el tipo de capa que quiere guardar. El Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece. la Artwork del vector original dibujada por las capas previamente visibles es consolidada en una nueva capa de vector nombrada Capa Fusionada por defecto. Haga clic en el icono a la izquierda del nombre de la capa para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve asociado con una capa de Relieve: Haga clic en el modo de combinación Agregar visible a la próxima capa visible en la pila. para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Asegúrese que el Modo de Combinación de Relieve correcto esté seleccionado para cada una de las capas visibles que usted quiere fusionar. Guardando Capas Puede guardar una capa de vector. si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve Haga clic en el modo de combinación Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila. Por ejemplo. Haga clic en el modo de combinación Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la próxima capa visible en la pila. y también es visible por defecto. una nueva capa fusionada se crea en la pila. Las capas visibles que hospedaban el vector Artwork antes de fusionarse permanece en la pila. Haga clic en el modo de combinación Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 3D. Exactamente cómo cada una de las capas de Relieve separadas es consolidada para formar la capa fusionada depende de qué método de combinación se asigna a cada una de ellas antes de fusionar.• • • Asegúrese que el lado correcto del modelo esté seleccionado en el cuadro de lista en el área de Relieves de la página. El Color negro se asigna a la capa fusionada. 3. Cada vez que fusiona una selección de capas de vector visibles. 1. para que sólo los puntos más altos permanezcan. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la página de Capas. las formas creadas por las capas visibles son consolidadas en una nueva capa de Relieve. Esta nueva capa de Relieve se crea en la cima de la pila y se nombra Capa Fusionada por defecto. Asegúrese que la visibilidad esté deseleccionada para todas las capas en la pila que no quiere fusionar. Su nombre se resalta en gris oscuro. Haga clic en el modo de combinación Sustraer visible de la próxima capa visible en la pila. 2. La capa fusionada se crea directamente sobre la capa de vector seleccionada en la pila. al guardar una capa de Relieve el Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece como sigue: 92 . Si está fusionando capas de Relieve. 4.

7.. ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo. puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Windows Bitmap (* . puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Encapsulated PostScript (* .. el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\My Pictures se selecciona por defecto...bmp) • TIFF Image (* . Haga clic en el botón Guardar para guardar la capa y cierre el Cuadro de Diálogo Guardar Como. 93 . • También puede guardar una capa de bitmap desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Bitmaps > Guardar Capa. el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs se selecciona por defecto. sin pérdida de resolución. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces seleccione el directorio pertinente en su computadora. como Adobe Photoshop.eps) • Drawing Interchange (* .• 4. 5. Si quiere especificar la ubicación en la que la capa se guarda.bmp) • TIFF Image 16-Bit en Escala de Grises (* .jpg o * .gif) • JPEG Image (* .jpeg) Si está Guardando una capa de Relieve.rlf) • Windows Bitmap (* . puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • ArtCAM Relief (* . Si quiere cambiar el nombre del archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo y seleccione el formato en el que quiere guardar la capa. Por otra parte. • Si está Guardando una capa de Relieve por primera vez para.tif) • PCX Image (* . Por otra parte.. Si está Guardando una capa de vector. PC Paintbrush o DUCT Picture (* .. • También puede guardar una capa de Relieve desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Guardar Capa. Por otra parte. 6.pcx) • CompuServe Image (* . ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo. • Si está Guardando una capa de vector por primera vez. el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries se selecciona por defecto.tif) • Guardando una capa de Relieve como una Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit le permite editar la imagen en cualquier paquete de edición de gráficos respetable. El nombre de la capa que está Guardando se muestra por defecto en el área de nombre de Archivo. ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo.duct) Si está Guardando una capa de bitmap. También puede guardar una capa de vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Guardar Capa.dxf) • Lotus. teclee su nuevo nombre aquí. • Si está Guardando una capa de bitmap por primera vez.

Bloqueando. cualquier Artwork transferida a la capa predefinida en el momento que fue borrada es movida atrás a la capa de vector en la que estaba originalmente dibujada. 2. el cuadro del mensaje siguiente aparece: • • • • Si quiere transferir la Artwork en la capa de vector seleccionada a la capa predefinida antes de que se borre. Ajustando en una Capa de Vector Ajustar le permite encuadrar un vector en una capa de vector seleccionada con otro vector en cualquier otra capa de vector visible o una línea guía. Su nombre se resalta en gris Haga clic en el botón Borrar para borrar la capa seleccionada. Si usa las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar una capa de vector borrada a la pila. Borrando una capa de Relieve puede afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D significativamente. Si está borrando una capa de vector. • • Haga clic en el botón Cambiar Bloqueo Haga clic en el botón Cambiar Bloqueo para bloquear la Artwork seleccionada en una capa de vector. Haga clic en el botón No. oscuro. Si borra una capa de vector. 94 . • La opción Ajustar a objeto en el menú Bitmaps > Vistas debe estar seleccionada para usar el botón Cambiar Ajuste en el área de Vectores del Gerente de Capas. Puede que necesite ajustar el modo de combinación asociado con las capas de Relieve restantes en la pila. debe escoger si transfiere o no el vector Artwork alojado en la capa a la capa predefinida o borrar la Artwork junto con la propia capa. Si borra una capa accidentalmente. Si quiere borrar la capa de vector seleccionada junto con la Artwork dibujada en la capa. sin embargo. Haga clic en el botón Cancelar. La capa también asume su posición original en la pila. Si no desea borrar la capa de vector seleccionada. Haga clic en el botón Sí. 3. Borrando una Capa Puede borrar cualquier capa en un modelo. Haga clic en el botón Cancelar. para que no pueda moverse accidentalmente. usted puede usar las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar la capa a la pila de la que fue borrada. • • Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la página de Capas. Haga clic para seleccionar la capa en la pila que quiere borrar. Bloqueando una Capa de Vector Puede bloquear o desbloquear una Artwork seleccionada dibujada en una capa de vector. para desbloquear todas las Artwork en una capa de vector.• Si quiere cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como sin guardar la capa seleccionada. Para borrar anular una capa: 1. no le impide transferir la Artwork de una capa de vector a otra.

Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Diálogo para ajustar los atributos del Color. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color y configurar el Color de la Artwork dibujada en la capa. El vector Artwork dibujado en una nueva capa de vector es por defecto coloreado en negro. o en los cuadros Rojo. Haga clic en el botón para la capa que cuyo Color quiere cambiar. Verde y Azul para especificar el Color. Esto es porque estos Colores se usan en ArtCAM Pro cuando usted selecciona vectores o vistas previas de Trayectoria. magenta o rojo al asignar un Color a una capa de vector. Sat (Saturación) y Lum (Luminosidad). mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. 2. Para seleccionar un Color Personalizado: • Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color. El cuadro de Diálogo Color se muestra: 3. Asignando un Color a una Capa de Vector Puede asignar un Color a una capa de vector. • Evite usar azul. Para desactivar Ajustar temporalmente. 95 . Seleccione el Color que quiere usar para la capa.Puede cambiar el Ajuste para una capa de encendido a apagado. Para seleccionar un Color Básico: • Haga clic en un Color en la paleta de Colores Básicos. • • • Haga clic en el botón Cambiar Ajuste para desactivar Ajustar en la capa de vector. Haga clic en el botón Cambiar Ajuste para activar Ajustar en la capa de vector. • Haga clic en el botón Agregar A Colores Personalizados para agregar el Color a la paleta de Colores Personalizados. todas las Artwork dibujadas en esa capa se muestran en el Color seleccionado. Esto le permite reconocer la capa de vector a la que pertenece la Artwork de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. Una vez que ha hecho esto. • Teclee valores en los cuadros Hue. 5. 1.

mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. o a una capa de vector completamente nueva.Transfiriendo Vectores Entre Capas Puede transferir una Artwork seleccionada de una capa de vector a otra. 1. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Haga clic derecho en los vectores seleccionados para mostrar su menú contextual. Los vectores seleccionados se transfieren a la capa y se muestran en el Color asignado a la capa. Seleccione los vectores en la ventana de Vista 2D que quiere transferir a otra capa de vector..... Si quiere transferir los vectores seleccionados a una nueva capa: • Haga clic en la opción Nueva Capa. la capa se pone visible . en el menú contextual para mostrar al Gerente de Capas. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionada . La nueva capa se selecciona por defecto. 5. • Si transfiere los vectores seleccionados a una capa que está oculta. Si quiere transferir los vectores seleccionados a una capa Existente: • Haga clic en el nombre de la capa a la que quiere transferir los vectores seleccionados. 3. y entonces Haga clic en la opción Mover a la Capa mostrar un submenú que lista más de 20 capas de vector en el modelo: Si la etiqueta Agregar En se muestra actualmente. puede usar la opción Mover a Capa > Gerente de Capa. Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa seleccionada en la pila y el vector seleccionado se transfiere a esta capa. 2. 4. Si quiere seleccionar más de un vector. • Limpiando una Capa de Bitmap 96 . • • • Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas.

2. Puede que necesite ajustar el modo de combinación asociado con las capas de Relieve restantes en la pila.. Defina el ángulo de la Alineación en el cuadro Ángulo a alinear la imagen por. Seleccione la capa en la pila que quiere ascender. o si blanco no está en la Paleta de Color. Ajustando el Orden de Apilado de Capas Puede configurar el orden en que las capas de vector o de Relieve se apilan. Asegúrese que la capa de bitmap que quiere limpiar esté seleccionada. Para alinear una capa de bitmap: 1. Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el cuadro de Diálogo sin ajustar la capa de bitmap. Haga clic en el botón para ascender la capa seleccionada directamente sobre la próxima capa en la pila. 2.Puede borrar el contenido en una capa de bitmap seleccionada y puede restaurar el fondo a blanco. 2. 4. Para ascender una capa seleccionada en la pila: 1. Usted puede mover verticalmente de arriba abajo una capa.. No puede ajustar el orden de apilado de capas de bitmap. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en el botón Limpiar para restaurar el fondo a blanco o el Color Primario actual dependiendo en que esté disponible desde su Paleta del Color. 2. el Color Primario actual. para descender la capa seleccionada directamente debajo de la próxima capa Alineando una Capa de Bitmap Puede ajustar la capa de bitmap seleccionada para compensar los errores de justificación que pueden haber ocurrido al escanear la imagen de bitmap original mostrada en esa capa. Haga clic en la opción Bitmaps > Limpiar. Haga clic en la opción Modelo > Alinear Capa. Desde la barra del menú Principal. Asegúrese que la capa del bitmap que contiene la imagen con errores de la justificación esté seleccionada. 97 . para mostrar el cuadro de diálogo Alinear Imagen: 3. • Ajustar el orden de apilado de capas de Relieve pueden afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D significativamente. Para descender una capa seleccionada en la pila: 1. Esta operación se llama Alineando. También puede limpiar una capa de bitmap seleccionada de la manera siguiente: 1. Asegúrese que el Color que quiere usar para el fondo del modelo esté seleccionado como el Color Primario. Seleccione la capa en la pila que quiere descender. Para limpiar una capa de bitmap seleccionada: 1. Haga clic en el botón en la pila. Haga clic en el botón OK para alinear la capa del bitmap y cierre el cuadro de diálogo Alinear Imagen. 3.

La nueva capa de bitmap asume el nombre de la capa de Relieve de la que fue creada y es seleccionada por defecto. • 98 . Haga clic adelante en el botón Crear Bitmap en Escala de Grises en el área de Relieves del Gerente de Capas para crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa de bitmap directamente sobre cualquier capa de bitmap que esté seleccionada en la pila mostrada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. 1. Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap Puede crear una nueva capa de Relieve desde una capa del bitmap seleccionada. Defina la altura de Z de la capa de Relieve que está creando desde la capa de bitmap seleccionada en el cuadro Nueva Altura. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una capa de Relieve. 4. 2.Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve Puede crear una nueva capa de bitmap conteniendo una imagen en Escala de Grises de los contenidos de una capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Crear Relieve Desde Imagen en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve: El valor mostrado en el cuadro de Altura Actual no es la altura de real Z del Relieve compuesto en su modelo. 2. 1. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear una imagen en Escala de Grises. alguno es el más pequeño en el momento de crear la capa de Relieve de la capa del bitmap. Su nombre se resalta en gris oscuro. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear una nueva capa de Relieve desde la capa de bitmap seleccionada directamente sobre cualquier capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. Su nombre se resalta en gris oscuro. La nueva capa de Relieve asume el nombre de la capa del bitmap desde la que fue creada y es seleccionada por defecto. Éste es un valor arbitrario calculado a 1/4 de la altura del modelo (Y) o Ancho (X).

el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de éstas pilas de la capa es afectado. fusione las capas de Relieve visibles en la pila de la capa asociada con el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. 5. • Si hay sólo una capa de Relieve en una pila de capa. Una nueva capa de Relieve es creada. El uso más frecuente para transferir una capa de Relieve entre las pilas es el que sigue: • Primero. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Relieves seguida por la opción para la pila de capa desde la que quiere transferir una capa de Relieve seleccionada. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. transfiera la capa de Relieve fusionada a la pila de la capa opuesta. Es prudente verificar la apariencia del Relieve compuesto cada vez que transfiere una capa de Relieve desde una pila de capa a otra. Si intenta transferir la única capa de Relieve en cualquier pila de capa a otra. 3. una que representa la superficie delantera de su diseño. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra. Hay una sola capa de Relieve predefinida asociada con las dos de éstas las pilas de capa. 2. Su nombre se resalta en gris oscuro. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa puede ser usado para crear una malla de triángulo de su diseño completo ahora. El Relieve compuesto resultante de esta pila de capa se muestra en la ventana de Vista 3D. no puede ver el Relieve compuesto resultante desde las dos de éstas las pilas de capa. • Finalmente. • En lugar de transferir una capa de Relieve simplemente a la pila de capa opuesta. Para confirmar que la capa de Relieve se ha transferido a la pila de capa opuesta. invierta la capa de Relieve fusionada en la pila de capa para que el Relieve compuesto mostrado ahora en la ventana de Vista 3D represente la superficie de la parte de atrás de su diseño. no puede transferir esta a la pila opuesta. aunque esta capa esté vacía cuando un modelo se crea primero. la otra representando la parte de atrás. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Relieves seguida por la opción para la pila de capa opuesta. el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de éstas pilas de capa es afectada. haya una capa de Relieve idéntica en las dos de pilas de capa. aunque hay algunas capas más de Relieve asociadas con una pila de capa que el otro. Haga clic en el botón Transferir Lado Opuesto para transferir la capa de Relieve seleccionada a la pila de la capa opuesta. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa es ahora idéntico. Seleccione la capa de Relieve que quiere transferir a la pila de capa opuesta. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capa a otro en cualquier momento. La capa de Relieve ya no se lista en la pila de la capa mostrada en la página. Siempre debe haber por lo menos una capa de Relieve asociada con dos de estas pilas de capa. La pila de capa opuesta se muestra en el Gerente de Capas. • Ahora seleccione la pila de capa opuesta para que su Relieve compuesto resultante se despliegue en la ventana de Vista 3D. Para transferir una capa de Relieve a la pila de capa opuesta: 1.Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas El Relieve compuesto puede construirse desde una de dos pilas de capas en el modelo. • Luego. y puede ver la capa de Relieve que ha transferido. puede preferir crear un duplicado de la capa de Relieve original y entonces transferir esta a la pila de capa opuesta. el cuadro del mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. Haciendo que. y el contenido en esta capa particular es idéntico al Relieve compuesto. 99 . 4.

• • • Si no puede ver al Gerente de Capas. 12. por otra parte el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM es borrada de la capa de Relieve original desde la que fue copiada cuando se pegó. Las hojas son nombradas como Sheet. Presione las teclas Ctrl + V en su teclado para mostrar la página Distorsión de Relieve de Envoltura en la ventana del Asistente. por otra parte no podrá ver el área de la capa de Relieve actualmente en el portapapeles de ArtCAM cuando se ha pegado. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionada . particularmente si hay ya contenido en la capa a la que está pegando el área de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. Asegúrese que la opción Conservar relieve original (Copia) esté seleccionada haciendo clic en su botón de radio. 5. Asegúrese que el Gerente de Capas esté visible haciendo clic en la etiqueta de Capas • . 8. asegúrese que el botón Cambiar al Panel Derecho no esté deseleccionado en la Barra de herramienta de Vista 2D. Trabajando con hojas Usar hojas es un concepto sumamente eficaz para manejar partes. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúa haciendo clic a su vez en cada vector. Haga clic en el botón Finalizar para cerrar la página Distorsión de Relieve de Envoltura y regresar a la página de inicio del Asistente. 3. Presione las teclas Ctrl + Mayúscula + C en su teclado para copiar el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del límite del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. vea Copiando y Pegando un Relieve. Esto le permite identificar el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar fácilmente. Cada nueva hoja se muestra en la ventana de Vista 2D y es seleccionada en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas. numeradas secuencialmente e independiente de las capas de vector. • Puede que desee crear una nueva capa de Relieve y entonces seleccionarla después. Asegúrese que el modo de combinación de Relieve apropiado esté seleccionado en el área de Combinación de la página. 1. Haga clic en la opción de menú Editar > Copiar Relieve. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el área de la capa de Relieve copiada al portapapeles de ArtCAM. El área del modelo (área 100 . 7. 2. Dibuje un vector en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D que cómodamente rodea el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. el propósito de cada hoja se hace explícito y no puede hacer cambios accidentales a otras hojas. Una hoja representa la hoja de material que tiene disponible para un trabajo específico típicamente. Si quiere seleccionar más de un vector. • Asegúrese que la capa de Relieve seleccionada esté visible. • También puede copiar el área de la capa de Relieve seleccionada desde la barra del menú Principal. Sólo una hoja puede estar activa a la vez. 4. 11. 10.Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve Puede copiar un área específica de una capa de Relieve seleccionada y entonces pegarla en alguna parte en la misma capa de Relieve u otra capa de Relieve. Haga clic en el botón Pegar para pegar el área del Relieve del portapapeles hacia la capa seleccionada. Cada modelo de ArtCAM tiene una sola Hoja Predefinida. Seleccione el vector que identifica el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. aunque puede crear tantas hojas cuando le guste. Si quiere distorsionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM antes de que se pegue. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere copiar un área específica. • Puede mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D usando el botón Vista Previa de Capa de Relieve en Barra de herramienta de Vista 2D. 6. 9. Mostrando sólo una hoja a la vez. Haga clic en el vector que quiere seleccionar.

• Anular hojas cuando ellas ya no se requieren y escoger si se guarda o no el vector Artwork asociado con ellas.blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D siempre es asociada con la hoja activa. cualquier vector Artwork no será anidado en las restantes hojas disponibles asociadas con la Hoja Predefinida y mostrada en su posición original en la ventana de Vista 2D. Cada nueva hoja que crea es seleccionada por defecto. Cada hoja que usted crea es nombrada Sheet y es numerada secuencialmente. Todas las hojas son claramente etiquetadas en la ventana de Vista 2D. aunque esté grisada puede ver todos los vectores Artwork asociados con la hoja en la ventana de Vista 2D independiente de si las capas de vector son visibles o no. ArtCAM Pro le da un completo control sobre el número de hojas en un modelo. Haga clic en la opción de menú Vectores > Hojas > Crear Hoja desde la barra del menú Principal: 101 . Cuando una hoja no está activa. Creando una Hoja Puede crear tantas hojas como quiera como parte de un modelo de ArtCAM. • Limitar el número de hojas creadas al anidar. • Una vez que ha definido un número máximo de hojas. Puede: • Crear hojas adicionales como y cuando ellas se requieren. Para crear una hoja: 1. • Usted no puede renombrar una hoja. Aunque ArtCAM Pro genera hojas de vectores cuando usa las herramientas Anidar o Platos Múltiples. Cada una de las hojas que crea es listada en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas.

Esta normalmente es llamada como la hoja activa. El nombre de la hoja activa se resalta en azul: 102 . La hoja seleccionada se muestra en la ventana de Vista 2D y puede crear un vector Artwork.Seleccionando una Hoja Puede seleccionar sólo una hoja a la vez. Para seleccionar una hoja: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas de vector en el modelo de ArtCAM.

• Usted no puede anular la Hoja Predefinida. El nombre de la hoja activa se resalta en azul. pero puede borrar sólo una hoja cuando está activa. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. Haga clic en la opción de menú los Vectores > Hojas > Borrar Hoja Activa de la barra del Menú Principal para borrar la hoja: 103 . Haga clic en el nombre de la hoja que quiere borrar. Borrando una Hoja Puede borrar cualquiera de las hojas creadas como parte de un modelo de ArtCAM. Para anular una hoja: 1. 2.2. 3. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja seleccionada puede verse en el cuadro de lista. Haga clic en el nombre de la hoja de vector en la que quiere trabajar. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista.

104 . Si no desea borrar la hoja activa. un cuadro de mensaje aparece preguntando si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida: Si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida. Haga clic en el botón Cancelar. Haga clic en el botón No. Si quiere borrar la hoja y su vector Artwork asociado.Si hay algún vector Artwork dibujado en la hoja de vector escogida. Haga clic en el botón Sí.

El informe puede ser guardado o enviado a cualquier impresora instalada en su computadora. Para crear un informe de hoja para una hoja específica: 1. El informe se muestra en una nueva ventana y contiene los detalles siguientes: • el nombre del modelo de ArtCAM • el nombre de la hoja activa • la imagen de la vista previa del vector Artwork asociado con la hoja activa. Haga clic en el nombre de la hoja para la que quiere crear un informe. Haga clic en la opción de menú Vectores > Hojas > Informe de Hoja de la barra del Menú Principal para mostrar el informe de la hoja en una nueva ventana: 105 . Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista. 3.Creando un Informe de la Hoja Puede crear un informe para la hoja activa en un modelo de ArtCAM. 2. y la capa de bitmap seleccionada si está visible • las dimensiones de la hoja activa (ancho y altura) • posición cero de Z del. y • trayectorias calculadas asociado con la hoja activa. El nombre de la hoja activa se resalta en azul.

Reflejando un Modelo Puede reflejar un modelo verticalmente y horizontalmente. 106 . Esto refleja el contenido a través de todas las capas en el modelo.

Haga clic en la opción Modelo > Rotar Grados > En el sentido contrario de las agujas del reloj para girar el modelo 90º en el sentido contrario de las agujas del reloj. Haga clic en la opción Modelo > Rotar 90 Grados > En el sentido de las agujas del reloj para girar el modelo 90º en el sentido de las agujas del reloj. Haga clic en la opción Modelo > Reflejar > Vertical. Rotando un Modelo Puede rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario de las agujas del reloj. Para reflejar un modelo verticalmente: 1. Para rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj: 1. Desde la barra del menú Principal. Para rotar un modelo en el sentido contrario de las agujas del reloj: 1. Esto rota el contenido en todas las capas en el modelo. Desde la barra del menú Principal.Para reflejar un modelo horizontalmente: 1. Desde la barra del menú Principal. 107 . Desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Modelo > Reflejar > Horizontal.

En el área de Opciones. Antes de imprimir. • Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D. asegúrese que el modelo puede entrar en el papel al será enviada la impresión. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. Asegúrese que sus configuraciones de impresora son correctas.Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo como él que aparece en la ventana de Vista 2D. 4. las opciones de impresión son automáticamente grisadas. ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. • Imprimir la vista de la pantalla actual . Haga clic en la opción imprimir que quiere usar: • Modelo de impresión para escalar . Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión e imprimir la ventana de diseño activa.Imprimiendo un Modelo Puede imprimir un modelo cuando se muestra en la ventana de diseño activa. 2.Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según sus dimensiones físicas. • Estirar para encajar la página . 5. En este caso. 108 .Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según las dimensiones del papel hacia el que será impreso. Haga clic en la opción de menú Archivo > Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión: 3. Para imprimir un modelo: 1. Desde la barra del menú Principal.

Haga clic en el botón Página Siguiente. Haga clic en el botón Reducir. • Para reducir el tamaño de la vista previa de la imagen. Si éste está grisado. Si éste está grisado. Haga clic en la opción Archivo > Vista Previa de la Impresión para mostrar una vista previa de la imagen de la ventana de diseño activa. Puede usar los botones en la barra de la parte superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la vista previa de la imagen en más detalle: • Para mostrar la próxima página de la vista previa de la imagen. • Para mostrar la página anterior de la vista previa de la imagen. Haga clic en el botón Agrandar. • Si no quiere imprimir la vista previa de la imagen. Haga clic en el botón Dos Páginas. Haga clic en el botón Imprimir. 4. Haga clic en el botón Cerrar. Haga clic en el botón Página Anterior. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. Para crear una vista previa de la impresión: 1. y entonces haga clic. hay sólo una página de la vista previa de la imagen. Desde la barra del menú Principal. 2. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. • Para mostrar dos páginas al mismo tiempo de la vista previa de la imagen. También puede mover el cursor sobre el área que quiere agrandar. no hay ninguna otra página. 3. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Configurar la Impresión Puede controlar las configuraciones para la impresora en la que el contenido de la ventana de diseño activa será impreso en ArtCAM Pro. Ahora está listo para imprimir la vista previa de la imagen: • Si quiere imprimir la vista previa de la imagen. no hay ninguna otra página. Si éste está grisado. Desde la barra del menú Principal.Vista Previa de la Impresión Puede ver el contenido de la ventana de diseño activa como cuando ésta es impresa. 2. • Para agrandar el tamaño de la vista previa de la imagen. Haga clic en la opción Archivo > Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión: 109 .

• Paisaje .Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo verticalmente. 6. ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. 5. • Imprimir la vista de pantalla actual . Típicamente.3. Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones predefinidas de la impresora. • Haga clic en el botón OK para imprimir la ventana de diseño activa y cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión.Haga clic en este botón de radio si usted imprimir el modelo como él aparece actualmente en la ventana de Vista 2D. Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Imprimir modelo a escala . como el tamaño del papel y orientación. Haga clic en el cuadro de lista de Fuente y entonces en la opción bandeja o alimentador de papel que quiere usar al imprimir. En este caso. Antes de imprimir. la orientación de paisaje se usa para modelos que son más anchos que altos. 110 . • Estirar para encajar en la página . 4. Haga clic en el botón de Propiedades.Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según sus dimensiones físicas.Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo horizontalmente. En el área de Opciones. las opciones de impresión son automáticamente grisadas. En el área del Papel. Seleccione la orientación que quiere usar al imprimir: • Retrato . 7. En el área del Papel. Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D. Haga clic en el cuadro de lista de Tamaño y seleccione el tamaño de papel al que quiere imprimir. la orientación de retrato se usa para modelos que son más altos que anchos. Típicamente.Haga clic en este botón de la radio si quiere imprimir el modelo según las dimensiones del papel hacia el que será impreso. Haga clic en el cuadro de lista de Nombre y entonces en la impresora que quiere usar. asegúrese que el modelo puede encajar en el papel en el que será impreso.

2. Si quiere editar un archivo de forma AutoCAD (* . Si quiere editar un conjunto de caracteres de TrueType:  Primero. • Ajustar las distancias del desplazamiento y la ascensión. y entonces en la opción de escritura que quiere usar para el conjunto de caracteres. asegúrese que la opción Abrir para editar esté seleccionada . Haga clic en el cuadro de lista de Escritura.Usando el Editor de Caracteres ArtCAM Pro le permite crear sus conjuntos de caracteres editando caracteres dentro de cualquier conjunto de caracteres instalados y guardándolos entonces. • Configurar el orden en el que los vectores que constituyen un carácter serán mecanizados. Para crear un conjunto de caracteres personalizado: 1. Haga clic en el botón Importar para mostrar el cuadro de diálogo de Importar: • • 111 .  Luego. y entonces en el conjunto de caracteres que quiere editar. • Crear un nuevo conjunto de caracteres usando las herramientas de creación de vector de ArtCAM Pro. Seleccione el conjunto de caracteres que quiere editar. Si quiere aplicar formato cursiva a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado. Haga clic en el icono Editor de Conjunto de caracteres Asistente para mostrar la página del Editor de Conjunto de caracteres. puede: • Ajustar el contorno de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. • Guardar su conjunto de caracteres personalizado y entonces teclear en él usando la Herramienta de Texto de ArtCAM Pro. • Ajustar el espaciado (espacio blanco) entre los pares de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. • Todo el conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) el en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres en la página de Herramienta de Texto. Esto es llamado conjunto de caracteres base. • Haga clic en el botón Negrita . Usando la herramienta Editor de Caracteres de ArtCAM Pro. Haga clic en el botón Crear. • Si quiere aplicar formato negrita a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado.  Finalmente. aplicadas a todos los caracteres dentro de un conjunto de caracteres. Ahora. Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres Base.shp): Primero. Haga clic en el botón Cursiva . en La página de Inicio del • Puede hacer clic en el icono Volver para regresar a la página de inicio del Asistente.

Los vectores que constituyen el carácter son ahora desagrupados. y entonces en el tipo del archivo de forma AutoCAD que quiere abrir. el carácter “p” minúscula es seleccionado. los caracteres que constituyen el conjunto de caracteres Arial Occidental aparecen como se muestra debajo: Puede activar o desactivar la grilla de línea guías haciendo clic en el botón donde se unen las reglas horizontal y vertical. Haga clic en su nombre. • Haga clic en el propio carácter en la ventana de Vista 2D. y entonces en el próximo número de página. 3. Sólo el carácter seleccionado es mostrado ahora en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D. Finalmente. Para el conjunto de caracteres Unicode. Haga clic en el botón Abrir. cada página contiene 256 caracteres. Por ejemplo. Haga clic en el cuadro de lista Ver la Página Unicode. Después. Seleccione el carácter que quiere editar. y entonces Haga clic en el botón Editar Carácter. y mostrado como sigue: • 112 .• • • Luego. Las líneas guías se muestran rojas. En el ejemplo. Un nuevo modelo de ArtCAM es creado y la página de Creador de Conjunto de caracteres se muestra en la ventana Asistente. púrpuras y verdes por defecto. Todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado aparecen como vectores en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo. Una vez ha encontrado el archivo. Si no puede ver el carácter que quiere editar. Repita este paso hasta que haya encontrado el carácter. Puede: • Teclear el carácter o su código numérico en el cuadro Escoger Carácter. 4. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde los archivos de forma AutoCAD que quiere abrir se guardan.

7. Haga clic en el botón Configurar Orden de Vector para mostrar las configuraciones en la ventana del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Creador de Conjunto de caracteres para regresar a sus configuraciones. sobre el vector. Un carácter puede editarse de la misma manera como cualquier otro vector en ArtCAM Pro. Mueva el cursor sobre el vector cuya posición quiere alterar. y entonces Haga clic. • Para ajustar la ascensión del conjunto de caracteres al que el carácter actual pertenece. • Asegúrese que la línea guía purpúrea esté alineada con el borde superior del carácter capital “H” o “M” en el conjunto de caracteres. Si quiere configurar el orden en el que los vectores del carácter serán mecanizados. Puede ajustar el desplazamiento y la ascensión ahora para el conjunto de caracteres usando el carácter actualmente seleccionado: • Para ajustar la distancia del desplazamiento entre el carácter actual y el próximo en el conjunto de caracteres. Haga clic y arrastre la línea guía roja a la posición.5. Haga clic y arrastre la línea guía purpúrea hacia arriba y la línea guía verde hacia abajo del conjunto de caracteres a la posición. Las línea guía verde debería alinearse con los bordes izquierdo e inferior del carácter capital. Su posición actual en el orden de Mecanizado se muestra en el cursor 113 . 6. Puede: • • Mover el cursor el carácter. y entonces hacer clic en cada uno de los vectores que constituyen Haga clic en el botón de Intercambiar Orden. • Para restaurar la posición predefinida de todas las líneas guías. Cada uno de los vectores del carácter se numera en la ventana de Vista 2D y muestra el número total de vectores y el orden actual en los que ellos serán mecanizados. Haga clic en el botón Restablecer Guías. Haga clic en la etiqueta Asistente y use las herramientas de vector disponibles para editar el carácter seleccionado.

8.Repita estos pasos hasta que haya terminado de editar los caracteres en el conjunto de caracteres.Haga clic en el botón Guardar Conjunto de caracteres para guardar el conjunto de caracteres en la carpeta ArtCAM Pro 9. La opción Escoger Carácter es mostrada en la página y todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado se muestran de nuevo en la ventana de Vista 2D. Puede hacer clic en cualquiera de los caracteres listados para mostrarlos junto con el carácter seleccionado en la ventana de Vista 2D. asegúrese que la opción conjunto de caracteres es CURSIVA esté seleccionada.Asegúrese que el formato usado cuando editó el conjunto de caracteres esté identificado: • Si ha editado el conjunto de caracteres con formato cursiva aplicado. teclee el nuevo carácter o su código numérico en el cuadro Editar Espaciado para el Carácter. En el ejemplo. y entonces Haga clic en el botón Editar Espaciado. 10. • Finalmente. • Primero. Haga clic en el botón Hecho. asegúrese que la opción conjunto de caracteres es NEGRITA esté seleccionada. 13. Arrastre a la izquierda para acercar los caracteres. Haga clic en el botón Hecho para regresar a las configuraciones del Editor de Carácter. 9. • Alternativamente.0\Fonts. • Si ha editado el conjunto de caracteres con formato negrita aplicado. 12. y a la derecha para alejarlos. Si quiere ajustar el espaciado entre el carácter seleccionado y otro dentro del conjunto de caracteres: • Una lista de caracteres que han sido por defecto espaciados junto con el carácter seleccionado se muestran en el área Caracteres Espaciados Actualmente de la página. los caracteres en mayúsculas “A” y “W” aparecen como sigue cuando son seleccionados: Luego. • 114 . Haga clic y arrastre la línea guía azul para configurar la distancia entre el par de caracteres.Teclee un nombre para el conjunto de caracteres en el cuadro de Nombre de Conjunto de caracteres. 11. El nuevo carácter aparece junto al carácter previamente seleccionado en la ventana de Vista 2D.del ratón y reemplazando su signo de interrogación izquierdo. puede hacer clic derecho en la línea guía para mostrar el cuadro de diálogo Posición Guía y definir la nueva posición de la línea guía en el cuadro Nueva Posición. Los vectores seleccionados son reenumerados según sus nuevas posiciones en el orden de Mecanizado general. Esta acción sólo ajusta el espaciado para el par de caracteres actualmente seleccionado en el conjunto de caracteres. Haga clic en el vector cuya posición quiere intercambiar con el que ya está seleccionado.

Un segundo cuadro de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres no se ha guardado: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Si no quiere borrar el conjunto de caracteres existente. Si está Guardando un conjunto de caracteres con el mismo nombre que un conjunto de caracteres dentro de la carpeta Fonts de ArtCAM. Puede dar un nuevo nombre ahora al conjunto de caracteres y puede repetir este paso. Si no. Haga clic en el botón Sí. 14.• Si está Guardando un conjunto de caracteres con un nuevo nombre. Si quiere guardar el conjunto de caracteres. Un segundo de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado. Haga clic en el botón Sí. 115 .Haga clic en el botón Dejar para regresar a la página de inicio del Asistente. un cuadro de mensaje aparece advirtiendo que el conjunto de caracteres se ha modificado. una caja de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado: • Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. un cuadro de mensaje aparece preguntando si usted quiere borrar el conjunto de caracteres existente: Si quiere borrar el conjunto de caracteres existente. • Si hace clic en el botón Dejar antes de guardar el conjunto de caracteres. Haga clic en el botón No. Haga clic en el botón No.

4. 2. Haga clic en su nombre de archivo. pero ellas aparecerán como negro y blanco en ArtCAM Pro. Esta es contenida en una capa de bitmap llamada por defecto Bitmap Layer 1 en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. Para producir una forma detallada de la cara en una capa de Relieve.jpeg) Este proceso casi automatizado completamente. El Asistente de Cara requiere que un nuevo modelo se cree cada vez que éste es usado. Su nombre aparece en el área de Nombre de Archivo. 116 . • Puede cambiar el nombre de la capa de bitmap predefinida.tif) • CompuServe image (* . Haga clic en el botón OK para importar la imagen en ArtCAM Pro. Una vez ha encontrado el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara tridimensional.jpg o * . Una capa de vector llamada Default Layer se crea. Si abre una imagen usando el Asistente de Cara en un modelo Existente. • Puede cambiar el nombre y el Color asociado con la capa de vector predefinida. Un modelo de ArtCAM se crea basado en las dimensiones del archivo de imagen escogido y la etiqueta Capas se muestra a la izquierda de la etiqueta Agregar En.gif) • JPEG image (* . La segunda página del Asistente de la Cara también se muestra. su imagen debe ser capturada por una fuente digital usando una resolución de por lo menos 1024 x 768 pixeles. • Si no puede ver el panel derecho. Imágenes fotográficas a Color pueden importarse. Para crear una forma de cara tridimensional en una capa de Relieve usando la herramienta de Asistente de Cara: 1. un cuadro de mensaje es mostrado preguntándole si quiere guardar el modelo antes que ArtCAM Pro cierre el modelo. presione la tecla F7 en su teclado para Cambiar el panel mostrado. La imagen importada se muestra en la ventana de Vista 2D. • No puede usar al Asistente de Cara como parte de un modelo Existente.bmp) • Tagged Image File (* .Usando el Asistente de la Cara ArtCAM Pro le permite crear una forma de cara en una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza y cuello de una persona guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Windows Bitmap (* . para la que un Color rojo es asignado. Haga clic en el icono Abrir Foto… para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar Archivo de Imagen: 3. Haga clic en el icono Asistente de Cara en la página de Inicio del Asistente para mostrar la primera página del Asistente de Cara en el panel derecho. 5. Ésta es la capa en la que debe dibujar el vector Artwork requerido por el Asistente de Cara. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio en el que el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara fue guardado.

Haga clic en el botón Herramienta para Crear Polilínea en la página de Asistente de Cara entrar en modo de creación de Polilínea. La Polilínea se muestra en magenta y es rodeada por un cuadro de limitación e indica que está cerrado y seleccionado. Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Curva Bézier. 7.Mover Puntos Extremos para cerrar la Polilínea uniendo sus puntos de inicio y fin. Imagen Oculta… 117 . para cerrar la Polilínea con un palmo • para cerrar la Polilínea con una curva Haga clic en el botón Cerrar Vector . Imagen Desplegada… Polilínea. la Polilínea es dibujada como sigue: Polilínea. En el ejemplo. En la ventana de Vista 2D. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilínea Lisa antes de crear la Polilínea. 6. nosotros usaremos la imagen TIFF siguiente: Está listo ahora para crear un vector para marcar el contorno de la cabeza y cuello mostrado en la imagen importada. Haga clic y arrastre su ratón para crear una Polilínea de forma libre alrededor de la cabeza y cuello de la persona mostrada en la imagen importada. Si quiere que ArtCAM Pro una cada punto con un palmo Bézier. Esto le permitirá ver la Polilínea más claramente. Use el botón Unir Vectores para cerrar la Polilínea como requirió: • • • Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Línea lineal. 8. Puede usar el botón Cambiar Visibilidad de Todo en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. Por ejemplo.Una capa de Relieve llamada Relief Layer 1 es también creada y ésta es la capa de Relieve en la que la forma de cara tridimensional es creada usando la imagen y su vector Artwork asociado.

Haga clic en la etiqueta Asistente para mostrar la página de inicio del Asistente. 15. los puntos de control y palmos que constituyen la Polilínea que ha dibujado. 13. Puede ver los puntos (nodos). 12.Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la tercera página de configuraciones. los puntos siguientes son definidos: 118 . Esto le permitirá ver los puntos seleccionados más claramente. Haga clic en el botón Quitar Puntos y repita los dos pasos anteriores.Haga clic en la etiqueta Agregar En para regresar a la segunda página de la herramienta de Asistente de Cara. • Puede usar el botón Cambiar Visibilidad de Todo en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. En el ejemplo. Este debe estar adelante o dentro de la Polilínea que ha dibujado. o incluso una distancia de un pixel dentro del área de la cara. Ahora está listo para definir puntos para identificar rasgos faciales específicos en la imagen. un cuadro de mensaje es mostrado advirtiéndole que debe tener un vector cerrado: 14. 10.Haga clic para seleccionar la posición en la imagen que quiere definir como el punto medio de la ceja de la persona. • Si hace clic en el botón Siguiente antes de crear un vector de contorno de la cabeza y cuello.Haga clic para seleccionar la posición en la imagen que quiere definir como la nuca del cuello. 11.Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector para entrar en el modo Editar Nodo.Edite la forma de la Polilínea para que siga el contorno del área de la cara perfectamente. Si quiere cambiar la posición de cualquiera de los puntos seleccionados. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. Este debe estar adelante o dentro de la Polilínea que ha dibujado.9.

19. un cuadro de mensaje advirtiéndole se muestra para que defina estos puntos: Durante el proceso de cálculo de Relieve.En el área de Dimensiones de la Cabeza. y la página Escultura Interactiva se muestra en la ventana del Asistente.Puntos. la forma de la cara creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D como sigue: 119 .Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la cuarta página de configuraciones. En el ejemplo. • Si hace clic en el botón Siguiente sin haber definido el punto medio de las cejas de la persona y la nuca del cuello. defina la altura y ancho del modelo de ArtCAM en el que quiere crear la forma de la cara.En el área de las Dimensiones del Modelo. 17. Esto controla las dimensiones de la capa de Relieve. defina la altura y ancho de la forma de la cara que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. se muestran una barra de progreso y un botón de cancelar bajo el área de ventana de diseño: Si quiere detener este proceso. La forma de la cara calculada creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D.Haga clic en el botón Siguiente para calcular la forma de la cara en la capa de Relieve seleccionada. Imagen Oculta 16. Imagen Desplegada Puntos. 18. Haga clic en el botón Cancelar .

20. la forma de la cara esculpida en la capa de Relieve predefinida se muestra como sigue: 120 .El área de la imagen importada mostrada en la ventana de Vista 2D dentro del vector de contorno que ha dibujado se proyecta hacia la superficie de la capa de Relieve.Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. 21.Use las herramientas de Escultura Interactivas para editar la forma de la cara en la capa de Relieve predefinida mostrada en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo.

se compone de pixeles en una grilla. Las imágenes del bitmap que crea pueden usarse para crear formas tridimensionales en una capa de relieve dentro de un modelo de ArtCAM.Trabajando con Bitmaps Esta sección describe cómo pueden crearse imágenes y usarse en ArtCAM Pro. Dibujando usando Bitmaps Cuando ha creado o abierto un modelo de ArtCAM. editar los contenidos en una capa de relieve en una variedad de formas. puede usar las herramientas de dibujo y pintura en el área de Herramientas de Bitmap en la página de inicio del Asistente para crear sus propias imágenes de bitmap. Los pixeles son elementos de un dibujo. Herramientas de Dibujo de Bitmaps Una imagen de bitmap. Las imágenes de Bitmap son dependientes de la resolución. La resolución se refiere al número de pixeles en una imagen y normalmente es declarada 121 . o gráfico. y finalmente mecanizar un relieve compuesto. puntos diminutos de color individual que constituyen las imágenes que ve en su pantalla.

Con todos los juegos de herramientas extendidos y fijados. Puesto que las imágenes de bitmap son dependientes de la resolución.i.... usted puede editar imágenes de bitmap importadas o puede crear una.. El grupo de herramientas de bitmap se encuentran en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. La apariencia del área en un momento dado es determinada por que juego de herramientas está fijado. También puede usar el Menú de Bitmaps en la barra del Menú Principal: 122 . En ArtCAM Pro. Puede usar los botones en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para ayudarle a crear y editar Artwork de bitmap en su modelo.como d.p. Hay tres juegos de herramientas separadas localizadas en el área Herramientas de Bitmap.. es difícil de escalarlos a un tamaño más grande sin sacrificar un grado de calidad. Con todos los juegos de herramientas colapsados. (puntos por la pulgada). y qué artículo está seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas.. y estos son identificados abajo: Juego de herramientas de dibujo: Juego de herramientas de relleno: Juego de herramientas de color: El botón añadido en la parte izquierda de cada juego de herramientas es siempre el que está seleccionado del juego de herramientas.

rlf) • AutoCAD 2D Drawing (* .tiff) • TrueVision Targa (* .pcx) • Tagged Image File (* .jpg o * . puede importar cualquiera de los siguientes tipos de archivos como una nueva capa de bitmap en un modelo de ArtCAM: • ArtCAM Model (* .gif) • Windows Bitmap (* . también puede configurar el tamaño de los vectores que pueden crearse desde él.wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* . Trabajando con Colores 123 . También puede configurar el origen de una imagen de bitmap importada en cualquiera de las cinco posiciones prefijadas en ArtCAM Pro.tif o * .dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.pic) • PC Paintbrush (* . La imagen retiene el mismo número de pixeles como el original.tiff) • TrueVision Targa (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • PC Paintbrush (* . Importando un Bitmap hacia un Modelo En ArtCAM Pro.art) • ArtCAM Relief (* .tga) • Portable Document Format (* .jpg o * . Redimensionando la imagen de bitmap.jpeg) • CompuServe image (* .art) • ArtCAM Relief (* .jpeg) • CompuServe Image (* . • Cambiando el tamaño de la imagen no se altera la resolución del bitmap original que importó en ArtCAM.bmp) • DUCT Picture (* .Creando Modelo desde un Bitmap Puede crear un modelo de ArtCAM importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • ArtCAM Model (* .tga) • Windows MetaFile (* .dgk) • Drawing Interchange File (* .dwg) • JPEG image (* . todas pueden ser hechas vía el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo.tif o * .pcx) • Tagged Image File (* . Hay tres maneras de configurar el tamaño de una imagen de bitmap importadas en ArtCAM Pro.emf) Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap Puede cambiar el tamaño de una imagen de bitmap importado en ArtCAM Pro.pdf) • Delcam DGK (* . Cada una de estas posiciones determina donde se posicionan los vectores que crea desde la imagen de bitmap en el modelo.rlf) • JPEG Image (* .

• Enlazar Colores dentro de una imagen de bitmap. • Reducir el número de Colores en una imagen de bitmap. todos el Colores dentro de la imagen se muestran en la Paleta del Color debajo de la ventana de Vista 2D. ArtCAM Pro puede crear vectores alrededor del contorno de todas las áreas en el Color Primario. • Agregar Colores a la Paleta de Color. Puede usar sólo el Color Secundario cuando pinta. 124 . Seleccionar los Colores Primario y Secundario El Color Primario define la forma de los vectores o las formas tridimensionales que puede crear desde una imagen de bitmap. • Engrosar Colores dentro de una imagen de bitmap. El Color Primario controla el Color de las herramientas de Pintura y Dibujo. Los Colores Primarios y Secundarios también usados para definir las áreas en un Relieve que quiere editar o no. junto con esos Colores a los que está enlazado. • Mark el borde de una imagen de bitmap. • Fusionar Colores dentro de una imagen de bitmap. una Paleta de Color predefinida es mostrada bajo la ventana de Vista 2D: Cuando ha importado una imagen de bitmap. • Cargar una Paleta de Color de Personalizada.Siempre que cree o abra un modelo de ArtCAM existente. Puede usar el menú Bitmaps > Color desde la barra del menú Principal para manejar el Colores que constituyen su imagen de bitmap y manipular cómo ellos son usados en el modelo: También puede usar las herramientas en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para manejar el número de Colores en una imagen de bitmap: Puede usar Colores de bitmap de las siguientes maneras: • Seleccionar el Color Primario y Secundario de la Paleta de Color. • Afinar Colores dentro de una imagen de bitmap. dibuja o edita una imagen de bitmap. • Guardar una Paleta de Color Personalizada.

puede: • Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere usar. • La reducción de Color debe hacerse como un proceso reiterativo para que el número de Colores pueda minimizarse aunque conservando el detalle en la imagen de bitmap original. Para seleccionar el Color Secundario. Para seleccionar el Color Primario. y entonces Haga clic. mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado.Puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D: (1). Colores disponibles También puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la propia imagen de bitmap usando la herramienta de Picar Color. mueva el cuentagotas sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar. • Haga clic en el botón Picar Color en el Barra de herramienta de Bitmap. Reduciendo Colores Puede reducir el número de Colores en una imagen de bitmap. puede: • Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar. Color secundario (3). mueva el cuentagotas sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar. Haga clic en el botón Reducir Colores en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Reducir Número De Colores En Imagen: 125 . • Haga clic en el botón Picar Color en el Barra de herramienta de Bitmap. Color primario (2). Este color promediado es mostrado en la Paleta de Color en lugar original de los Colores. Para reducir el número de Colores en una imagen de bitmap: 1. y entonces Haga clic. ArtCAM Pro toma Colores de una sombra similar y desde ellos produce un Color promediado.

ellos son mostrados dentro de la imagen en el Color Primario. o al Color Secundario. Si quiere conservar cualquier color o enlace nuevo que ha creado. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Enlazar/Desenlazar para enlazar el Color Secundario al Color Primario. o al Color Secundario. • Enlazando Color Puede enlazar o desenlazar Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Hay cuatro maneras de enlazar un Color en la Paleta de Color con el Color Primario actual: • Desde la barra del menú Principal.También puede mostrar el cuadro de diálogo Número de Colores En Imagen usando la opción de menú Bitmaps > Color > Reducir Número. Cuando un Color en la Paleta de Color es enlazado al Color Primario. • Haga Doble clic derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere unir al Color Primario. o al Color Primario.. 126 . éste es tratado como el Color Primario mientras esté enlazado a él. o al Color Primario. no haga clic en el botón OK. • Presione las teclas Ctrl + L en su teclado para enlazar el Color Secundario al Color Primario. El número predefinido siempre es uno menos que el mostrado en el cuadro grisado Número Actual De Colores En la Imagen. Enlazando Todos los Colores Puede hacer clic en la opción Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores desde la barra del menú Principal para enlazar simultáneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color. • Reduciendo el número de Colores en una imagen de bitmap restablece todos los enlaces y atributos del Color. Puede ver que los Colores están enlazados al Color Primario cuando son mostrados en la Paleta de Color como sigue: Cuando los Colores están enlazados al Color Primario. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Reducir Número De Colores En Imagen y reducir el número de Colores en la imagen de bitmap al especificado. • Haga clic en el icono Enlazar/Desenlazar en la Paleta de Color para enlazar el Color Secundario al Color Primario. 2. Defina el nuevo número de Colores en el cuadro Nuevo Máximo Numero De Colores Para la Imagen. desde la barra del menú Principal.. 3. • También puede presionar las teclas Ctrl + K en su teclado para enlazar simultáneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color.

Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. puede ser más rápido usar el método de enlace Enlazar Todos los Colores y entonces usar la opción Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores para desenlazar el Color individual que no quiere. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. Si selecciona el proceso de adelgazado completo. 2. Este Color es ahora configurado como el Color Primario. Haga clic en el Color en la Paleta de Color alrededor de la que quiere pintar una línea. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere afinar áreas de Color. Afinando Color Afinar reduce el ancho de una área de Color y reemplazando los bordes con el Color Secundario. este reduce el área a un esqueleto de un solo pixel. Este Color es ahora configurado como el Color Secundario. Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar para pintar el contorno. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. Una línea es pintada en el Color Secundario alrededor de todas las regiones en la capa del bitmap compuesta del Color Primario. 4. 3. Desenlazando Todos los Colores Puede hacer clic en la opción Bitmaps > Color > Desenlazar Todos los Colores desde la barra del menú Principal para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color. Marcando Borde Puede pintar una línea alrededor del borde de un Color en una capa de bitmap... Para hacer esto: 1. • También puede presionar las teclas Ctrl + R en su teclado para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color. Para marcar los bordes: 1. 4. Marcando el contorno de un Color en una capa de bitmap de esta forma significa que su forma se define claramente cuando se convierte en vectores o formas tridimensionales. 3. Desde la barra del menú Principal. 2. desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Afinar Color Primario: 127 . Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Marcar Borde desde la barra del menú Principal. Fusionando Color Puede fusionar todos los pixeles dentro de una capa de bitmap en el Color Secundario con el Color Primario. 2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere marcar bordes. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Fusionar para fusionar el Color Secundario actual con el actual Color Primario. En lugar de cambiar un área pixel por pixel manualmente. Haga clic en la opción Bitmaps > Color> Afinar. El Color Secundario es entonces removido de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. puede afinar áreas automáticamente en el Color Primario. El Color Secundario es removido de la Paleta del Color.• Dependiendo de cuántos Colores quiere enlazar. Para afinar áreas en el Color Primario: 1.

La región de pixeles removidos en la capa de bitmap es marcada en el Color Secundario actual. 3.. • El diámetro del Pincel debe ser un número impar. 6. 4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. Seleccione la capa del bitmap en la que quiere engrosar áreas de Color. expandiendo los bordes con el Color Secundario. Si no necesita marcar esta región. Defina el diámetro del Pincel en el cuadro Número Pixeles. 6. desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Engrosar Color dialogan caja: 5. Cada paso convierte un pixel del borde en el Color Primario al Color Secundario. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Afinar Color Primario y para afinar todas las regiones en el Color Primario.Esta opción continúa afinando todas las regiones en la capa de bitmap en el Color Primario hasta que ellos se reduzcan a un Ancho de un pixel. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Engrosar. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. asegúrese los Colores Primarios y Secundarios sean idénticos en la capa de bitmap antes de engrosar el Color. Si quiere cancelar el proceso de engrosado de color en cualquier momento. Haga clic en el botón Cancelar. Si no necesita esta distinción. Los pixeles originales en la capa de bitmap permanecen en el Color Primario. En lugar de cambiar un área pixel por pixel manualmente. Engrosando Color Engrosar aumenta el ancho de un área del Color. 2.5.. Incluso los números son automáticamente redondeados a un número impar.Esta opción configura un límite en el número de pasos de adelgazado según el valor que teclee en el cuadro. mientras las regiones engrosadas de la capa de bitmap aparecen en el Color Secundario. puede engrosar áreas automáticamente en el Color Primario Para engrosar áreas en el Color Primario: 1. 128 . • Limitar el número de pasos a . Haga clic para seleccionar el método adelgazado que quiere usar: • Continuar procesando hasta terminar . Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Engrosar Color y para aplicar un Pincel redondo del diámetro que ha definido en el Color Secundario actual para cada pixel en la capa de bitmap en el Color Primario actual. asegúrese que el Color Secundario es el mismo que el Color de fondo en la capa de bitmap antes de afinar el Color.

El Color aparece en el área de Color Sólido del cuadro de Diálogo Color. el cuadro del mensaje siguiente aparece: En este caso. Para seleccionar un Color Personalizado: • Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color. Seleccione un Color que quiere agregar a la paleta de Color. El Color que ha seleccionado aparece en el área de Colores Personalizados del cuadro de Diálogo Color. 3. Sat (Saturación) y Lum (Luminosidad) o Rojo. y entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Diálogo para ajustar los atributos del Color. Los colores Básicos y/o Personalizados que ha seleccionado aparecen en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Puede agregar Colores Básicos y/o crear su propios Colores Personalizados para pintar. Para agregar a la Paleta de Color: 1.Agregando Colores Puede aumentar el rango de Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje y agregar un Color diferente. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. Haga clic en el botón Agregar a los Colores Personalizados para agregar el Color que ha definido a la paleta de Colores de Personalizados. Haga clic en el botón Agregar Color en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para abrir el cuadro de Diálogo Color: 2. Verde y Azul para especificar el Color. 129 . Si intenta agregar un Color que ya está en la Paleta de Color. Para seleccionar un Color Básico: • Haga clic en un Color en el mapa de Colores Básicos. • Teclee los nuevos valores en los cuadros Hue.

. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Guardar Paleta.. Haga clic en el botón Guardar para guardar la Paleta de Color. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Cargar Paleta.. Para guardar la Paleta de Color que está usando actualmente: 1. Para cargar un archivo de paleta de ArtCAM: 1. Puede reemplazar la Paleta de Color actual mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardado. 3.pal). desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Como: 2. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la Paleta de Color en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces en el directorio en el que quiere guardar la Paleta de Color. Cargando una Paleta de Color Personalizada Puede reemplazar la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardada (* .. desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Abrir: 130 .pal).Guardando una Paleta de Color Personalizada Puede guardar cualquier arreglo personalizado de Colores que ha hecho en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D como un archivo de paleta de ArtCAM (* . 4.

2. Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. Usando el Pincel El Pincel le permite pintar en los Colores Primario y Secundario. Una vez que ha encontrado el archivo. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En el cuadro de diálogo Abrir y encuentre el archivo de paleta de ArtCAM que quiere cargar. Las herramientas de dibujo son un lápiz y una línea bitmap. Editando una Imagen Bitmap Puede cambiar una imagen en una capa del bitmap apilada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas usando las herramientas pintura y dibujo y la Paleta de Color. 4. Las herramientas de pintado en ArtCAM Pro son un Pincel y un relleno de torrente. Haga clic en el botón Abierto para mostrar la Paleta de Color de Personalizada bajo la ventana de Vista 2D. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 3. como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D: 131 .

3. El número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel se muestra sobre el deslizador. Color primario (2).(1). 132 . Haga clic en el botón Pintar en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Pintar. El número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel se muestra sobre el deslizador. 5. Para cambiar el tamaño del Pincel: • Haga clic en el deslizador de Diámetro de Pincel y arrastre el ratón a la derecha para aumentar el número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. Mueva el cursor sobre del área de la capa de bitmap que quiere editar. Para cambiar la forma del Pincel: • Haga clic en el icono de forma de Pincel para Cambiar la punta del pincel entre un círculo y un cuadrado . y entonces Haga clic y arrastre para pintar en el Color Primario. en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio Configurando el Tamaño y Forma del Pincel Puede cambiar el tamaño y forma de la herramienta Pincel usando el deslizador de Diámetro de Pincel y cambiar la forma del icono del pincel mostrado en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. Color secundario (3). 4. • Haga clic en el deslizador de Diámetro de Pincel y arrastre el ratón a la izquierda para reducir el número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel. 2. Colores disponibles Puede usar el Pincel para modificar cualquier imagen en una capa de bitmap que ha creado o ha importado en ArtCAM Pro: 1. Configure el tamaño y la forma del Pincel. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Pintar. Pintado Selectivo Puede usar la herramienta Pintado Selectivo para pintar con su Pincel en el Color Primario actual en todas las áreas de una capa de bitmap compuesta del Color Secundario actual.

Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap que quiere pintar encima. 6. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. puede hacer como se describió en Configurando el Tamaño y Forma del Pincel. Suelte el botón del ratón para dibujar la línea de bitmap en la capa de bitmap. y entonces Haga clic y arrastre. 3. y entonces Haga clic y arrastre para dibujar en el Color Primario. y entonces haga clic y arrastre el ratón. y entonces Haga clic y arrastre en la dirección apropiada. Haga clic en el botón Dibujar para entrar en modo Dibujo. Usando la Herramienta de Dibujo La herramienta de Dibujo le permite dibujar una línea de un pixel de ancho en los Colores Primario y Secundario. Puede usar la herramienta de dibujo para modificar una imagen en una capa de bitmap existente o crear una imagen en una nueva capa de bitmap: 1. 2. 4. Todos los otros Colores en la imagen en la capa de bitmap permanecen sin cambios. 4. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Dibujo. 133 . Haga clic en el botón Pintado Selectivo en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. Para dibujar una línea de bitmap: 1. 4. 5. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap en la que quiere dibujar una línea de bitmap. en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio Usando la Herramienta Línea de Bitmap La herramienta líneas de bitmap le permite dibujar una línea en una capa de bitmap en el Color Primario actual. 2. en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente 3.Para hacer esto: 1. Si usted quiere cambiar el tamaño y forma de la herramienta de línea de bitmap. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap en la que quiere dibujar. Todas las áreas de la imagen en la capa de bitmap que son del Color Secundario son remplazadas con el Color Primario. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. • Si quiere dibujar en el Color Secundario. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. Haga clic en el botón Dibujar Línea de Bitmap en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en el modo Línea de Bitmap. Una vista previa de la línea aparece en la ventana de Vista 2D. como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D. 3. 5. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para salir del modo Línea de Bitmap. 2.

El bloque de Color en el que haga clic es reemplazado con el Color Primario.Usando la Herramienta de Borrado La herramienta de borrado le permite quitar todo o parte de su última acción de pintado o dibujo en una capa de bitmap. usando la herramienta Relleno de Torrente. usando la herramienta de Relleno de Torrente Selectivo. y entonces haga clic y arrastre para borrarla. 5. puede como se describió en Configurando el Tamaño y Forma del Pincel. Haga clic en el botón Relleno de de Torrente Selectivo en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 2. 4. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Borrar en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en el modo Borrar. Mueva el cuentagotas en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del sobre del Color que quiere seleccionar como el Color Primario y haga clic. Mueva el rodillo sobre de la capa de bitmap y entonces Haga clic para rellenar áreas con el Color Primario. Si quiere cambiar el tamaño y forma de la herramienta borrar. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 3. 134 . 4. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap dibujada o pintada en último lugar. Relleno de Torrente Selectivo Puede rellenar áreas de cualquier Color en una capa de bitmap con el Color Primario actual. 5. 2. El Color Primario continúa inundando un área en la capa de bitmap hasta que encuentre pixeles del Color Secundario. 3. 2. en el área de Herramientas de Bitmap de la página de 4. 3. Mueva el rodillo sobre el Color en la capa de bitmap que quiere rellenar con el Color Primario y haga clic. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Borrar. Haga clic en el botón Picar Color Asistente. Para borrar todo o parte de su última acción de pintado o dibujo: 1. Para hacer esto: 1. en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio Relleno de Torrente Puede reemplazar áreas de cualquiera Color seleccionado en una capa de bitmap con el Color Primario actual. hasta que encuentre pixeles del Color Secundario actual. Haga clic en el botón de Relleno de Torrente inicio del Asistente.

4. 3. y entonces copiar la región en la misma u otra capa de bitmap en el modelo. Haga clic para pegar la región de bitmap copiada en la capa de bitmap seleccionada. Haga clic en el botón Bitmap a Vector en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Vectores Desde Bitmap: 135 . ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las áreas de la capa de bitmap en el Color Primario. los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap. 6. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores. y entonces Haga clic y arrastre el rectángulo de selección a la posición en la capa de bitmap en la que quiere pegar la región copiada. Debe rellenar separadamente estas áreas. Al convertir una capa de bitmap en vectores. Haga clic en el botón Pegar en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente agregar la región copiada de la capa de bitmap a un rectángulo de selección creado en la esquina superior izquierda del área del modelo. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. • No puede ver el área de la capa de bitmap agregada al rectángulo de selección. Seleccione el vector que quiere usar para definir la región en la capa de bitmap que quiere copiar. Asegúrese que la capa de bitmap hacia la que quiere pegar la región copiada de la capa de bitmap esté seleccionada. Para convertir una capa de bitmap en los vectores: 1. El cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado representa la región de la capa de bitmap que quiere copiar. Para hacer esto: 1. Copiando y Pegando Áreas de Bitmap Puede copiar una región dentro de una capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D usando vectores seleccionados. • • • Convirtiendo un Bitmap en Vectores Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. • Asegúrese que la capa de vector que contiene la Artwork que quiere usar para copiar un área de la capa de bitmap esté visible. 2. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.• Si los Colores son rodeados por el Color Secundario ellos no están llenos en el Color Primario. El rectángulo de selección es exactamente del mismo tamaño que el cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado para definir el área de la capa de bitmap copiada al portapapeles de ArtCAM. junto con esos Colores que están enlazados al Color Primario. Mueva el cursor del ratón dentro del rectángulo de selección. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bézier. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere copiar. 2. Cuando el rectángulo de selección está en la posición correcta. 5. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en la opción Editar > Copiar Bitmap desde la barra del menú Principal para copiar la región de la capa de bitmap dentro del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. Si quiere seleccionar más de un vector. 7. • También puede agregar la región copiada de la capa de bitmap a un rectángulo de selección presionando las teclas Ctrl + V en su teclado o haciendo clic en la opción Editar > Pegar desde la barra del Menú Principal.

• Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver el vector Artwork creado de ella claramente. puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap esté seleccionada.Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos). Los vectores son totalmente escalables sin pérdida de resolución. y los tamaños del archivo son independientes de la resolución. editado y usado en ArtCAM Pro. • Creando una Forma desde un Bitmap Puede generar formas tridimensionales desde cualquier Color dentro de una imagen de bitmap usando la herramienta de Editor de Forma. 5. Conservar líneas más largas que pixeles . Alternativamente.4. u objeto gráfico. importado. 6. Esto configura como los palmos curvos Bézier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores. Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo. Apreciación General Un vector. En el área de Tolerancia. puede usar el juego de herramientas de creación de vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede ser usada para: 136 . Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear los vectores en la capa del vector seleccionada. Trabajando con Vectores Esta sección describe cómo el vector Artwork puede ser creado. Haga clic en el botón de radio de Método que quiere usar: • Suavizar todos los puntos . defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. excepto donde el número de pixeles consecutivo que definió en el cuadro forma una línea recta.Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos) en los vectores. se compone de una sucesión de comandos o declaraciones matemáticas que coloca las líneas y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. 7. En ArtCAM Pro. puede cambiar la visibilidad para la capa de bitmap para que la imagen esté completamente oculta.

.• Mecanizar un modelo 2D... La colección principal de herramientas de vector se encuentra en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente... 137 ... Con todo el juego de herramientas extendido y fijado... Con todo el juego de herramientas extendido y fijado. La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que actualmente está fijada. y qué artículo está seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas: Con todo el juego de herramientas expandido.. • Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que le ayudan en la edición y manipulación de los vectores que crea: Con todo el juego de herramientas se expandido. Juego de herramientas de Modo de Edición de Vectores: Juego de herramientas de Creación de vectores: Juego de herramientas Vector Bitmap: También puede encontrar herramientas en el área de Posición...

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores... Juego de herramientas de Agrupado de Vectores.. Juego de herramientas de Combinación de Vectores.Juego de herramientas de Posición/Tamaño/Alineación de Vectores...... Hay herramientas de vector adicionales en el menú de Vectores localizado en la barra del menú Principal: 138 .

3. las coordenadas del último punto. ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. que son una o más líneas o curvas Bézier unidas por puntos (nodos). Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada.Dibujando Polilíneas Puede crear vectores de formas libres de Polilíneas. 2. Creando una Polilínea Al crear un Polilínea. Para crear un Polilínea: 1. el ángulo y longitud del palmo que está creando. 139 . Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilínea. y el cambio en posición desde el último punto en ambas direcciones de X e Y en la página de Creación de Polilínea.

5. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada. • Haga clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. seguido por su longitud en el cuadro L. Suelte el botón del ratón para crear el punto (nodo) en el Polilínea. • Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy. 4. 2. puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic Derecho en su ratón. • Defina las coordenadas de X e Y para el próximo punto en los cuadros de X e Y. Haga clic en la posición en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilínea. si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D. en lugar de los palmos lineales unidos por puntos. Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos).4. • Presione la tecla Esc en su teclado. • Presione la tecla Enter en su teclado. Para terminar la creación de una Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente y dejándolo como un vector abierto. Haga clic Derecho para acabar la Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente. puede crear una Polilínea que se parece algo a esto: También puede crear una Polilínea usando coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D: 1. • Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratón para imponer el ángulo del palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15º incrementos. y entonces Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. arrastra hacia abajo y a la izquierda. Defina la posición del próximo punto y usando cualquiera de los métodos siguientes: • Mueva el cursor a la posición donde quiere crear el punto en el Polilínea. Por defecto. Arrastre el ratón. 7. Una línea punteada aparece indicando donde será dibujada la Polilínea. Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilínea conectados por palmos lineales. • Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo antes de arrastrar el ratón para crear un palmo de curva Bézier. • También puede acabar la Polilínea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. la Polilínea es negra e indica que está desagrupada. 3. Sin embargo. Las coordenadas de X e Y para la posición se muestran en el área de Posición del Cursor de la página. Haga clic en la posición donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilínea. pero permanecer en modo de creación de Polilínea: • Presione la Barra Espaciadora en su teclado. Haga clic en el botón Agregar. 6. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilíneas Alisadas . un vector abierto ha sido creado. la Polilínea adopta el Color de la capa de vector. y entonces hace clic derecho. 6. si crea una Polilínea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado. Completando la Creación de Polilínea Para completar el Polilínea que está dibujando. Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea. • Defina el ángulo del próximo palmo en la Polilínea en el cuadro º. Si quiere componer la Polilínea en palmos de curva Bézier unidos por puntos alisados. 140 . Por ejemplo. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilínea. 5.

Círculos. Hace clic para seleccionar la Polilínea que ha creado. Por ejemplo. Puede cambiar la forma de una Polilínea usándolas opciones de los menús Editar Nodo y Editar Vector. arcos o curvas Bézier. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho. Arcos. Creando Formas Simples Además del botón Crear Polilínea . puede terminar de crear una Polilínea y automáticamente unir su Punto de Inicio con su último punto para formar un polígono si: • Presiona la tecla Tab en su teclado. Estos menús son mostrados cuando está trabajando en el modo Editar Nodo y hace clic derecho en un palmo o un punto. Para crear un cuadrado o rectángulo exacto: 1. 4. 3. 5. un palmo lineal puede cambiarse a un arco o un palmo de curva Bézier. 2. Puede crear: • • • • • • Rectángulos o Cuadrados. Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Edición de Nodo. La Polilínea se pone en negro. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el último punto en la Polilínea. Elipses. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura. 2. 141 . hay seis botones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente que le permiten crear formas de vector específicas. Polígonos. Creando un Rectángulo Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado. y puede ver los palmos y puntos (nodos) que componen la Polilínea. puede unir su Punto de inicio con su último punto (nodo) para formar un polígono si: 1. Puede cambiar la posición de los puntos y la naturaleza de los palmos después que la Polilínea fue creada. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 3.Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono Si está en el modo de Creación de Polilínea. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. Estrellas. Reformar una Polilínea Una Polilínea se compone de palmos y puntos (nodos). Si ya ha creado una Polilínea. La Polilínea es magenta y rodeada por un cuadro de limitación. Los palmos pueden ser líneas.

posición. Si quiere cortar las esquinas (redondear). o. 2. Si quiere que su forma sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo. Haga clic derecho. • Editando un Cuadrado o un Rectángulo Puede editar el tamaño. Para crear un cuadrado o rectángulo aproximado: 1. Haga clic Derecho en la forma seleccionada para mostrar el menú Edición de Vector. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. Haga clic en el botón Crear. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente. 9. 142 . 2. Defina el punto central de su forma. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. Haga clic derecho. esquinas y/o ángulo de un vector de forma cuadrada o rectangular.6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo. 6. 4. Haga clic en el botón Vista Previa para ver la forma que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 8. defina el ángulo en el cuadro de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj. deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la forma que está creando en la ventana de Vista 2D. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y. 7. 3. Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere configurar como el punto central. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga. 3. defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de Radios de Esquina. Sino. La forma seleccionada aparece ahora con asas de redimensionado atadas a ella. y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de la forma que quiere. Para editar un cuadrado o rectángulo: 1.Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo. y presionando la tecla E en su teclado. • Teclee un ángulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj. 10. Para hacer esto. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en la opción Editar Rectángulo para mostrar la página Edición de Rectángulo en la ventana del Asistente. Seleccione el cuadrado o rectángulo que quiere editar. y un asa de rotación atada a su punto central: • Puede mostrar la página Edición de Rectángulo seleccionando un cuadrado o rectángulo. 5.

Haga clic en el botón Crear Círculos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente mostrar la página de Creación de Círculo. o manipulando las asas en la propia forma. Por ejemplo. o. • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de las esquinas para agregar cortes a todas las esquinas de la forma. Haga clic en el botón Vista Previa para dibujar una imagen de la vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Círculo X e Y. Para confirmar la nueva forma mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente. Mueva el cursor sobre el punto central de la forma. Si quiere que el círculo sea compuesto de cuatro palmos del arco. defina el tamaño del círculo. 7. El nuevo radio de las esquinas recortadas se muestra en el cuadro Radio de la Esquina en la página Edición de Rectángulo. Cuando el cursor cambia a . Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. y entonces defina el radio del círculo en el cuadro de abajo. 2. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Círculo X e Y. 4. y entonces defina el diámetro del círculo en el cuadro de abajo. 2. Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere poner como punto central. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente. Puede editar el cuadrado o rectángulo seleccionado usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño de la forma. Haga clic derecho. • 143 . 4. posición. 5. Haga clic derecho. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro de Ángulo en la página Edición de Rectángulo. Para crear un círculo de un tamaño especificado: 1. En el área de Tamaño de Círculo. Haga clic para seleccionar la opción Crear con Arcos . Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura del cuadrado o rectángulo seleccionado. y entonces Haga clic y arrastre para crear el círculo del tamaño que quiere.Puede cambiar el tamaño. La nueva altura y ancho se muestran en los cuadros de Altura y Ancho en la página Edición de Rectángulo. o • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Diámetro. 6. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la forma. Haga clic en el botón Crear. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. Puede: • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Radio. haga clic y arrastra para mover la forma entera. Si quiere dibujar el círculo y permanecer en modo de creación de círculo. 3. Para crear un círculo de tamaño aproximado: 1. Defina el punto central del círculo. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. en lugar de cuatro palmos curvos Bézier. El nuevo punto central aparece en los cuadros de Punto Central de X e Y la página Edición de Rectángulo. Para editar el cuadrado o rectángulo seleccionado usando la página Edición de Rectángulo: • Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la forma que quiere ajustar. Haga clic en el botón Crear. y entonces arrastre las asas de redimensionamiento en su rectángulo al tamaño requerido. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. 3. • Para crear un cuadrado exacto. esquinas y/o ángulo del cuadrado o rectángulo seleccionado usando la página Edición de Rectángulo ahora. Para hacer esto. Haga clic derecho. Si quiere dibujar su círculo y permanecer en modo de Creación de Círculo. • Creando un Círculo Puede crear un vector de forma circular.

Haga clic Derecho en el círculo para mostrar el menú Edición de Vector. o. Para editar el círculo seleccionado usando la página Edición de Círculo: • Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cualquiera de los atributos de la forma que quiere ajustar. El nuevo punto central se muestra en los cuadros Punto Central de X e Y embala en la página. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse esté seleccionada. Defina el punto central de su elipse. El nuevo radio se muestra en el cuadro de Radio en la página Edición de Círculo. Haga clic en la opción Editar Círculo para mostrar la página de Edición de Círculo en la ventana del Asistente. Para confirmar el nuevo círculo mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente. Cuando éste cambia a. o manipulando el asa de redimensionamiento y el punto central en la propia forma. El círculo seleccionado aparece ahora como una imagen de vista previa con un asa de redimensionamiento: Puede cambiar el tamaño y posición del círculo seleccionado usando la página Edición de Círculo. Por ejemplo. 144 . Seleccione el círculo que quiere editar. Para hacer esto. Para editar un círculo: 1. 3. Mueva el cursor sobre el punto central del círculo. tecleando un nuevo valor en el cuadro de Radio inmediatamente aumenta o disminuye el tamaño del círculo seleccionado. haga clic y arrastre para mover el círculo. 2. Haga clic derecho. • Puede mostrar la página Edición de Círculo seleccionando un círculo. • Creando una Elipse Puede crear un vector de forma elíptica. y presionando la tecla E en su teclado. 3.Editando un Círculo Puede editar el radio y la posición de un vector de forma circular. puede: • Definir las coordenadas de X e Y del punto central en los cuadros Punto de Inicio de X e Y. Haga clic en el botón Crear Elipse en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Elipse. 2. Puede editar el círculo seleccionado usa la propia forma: • Haga clic y arrastre las asas de redimensionamiento para ajustar su radio. Para crear una elipse de un tamaño especificado: 1.

Por ejemplo. La elipse seleccionada aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella. Puede editar la elipse seleccionada usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño de la elipse.Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces hacer clic en el punto. • Editando una Elipse Puede editar el tamaño. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la elipse. 6. Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creación de Elipse. Haga clic derecho. Haga clic Derecho en la elipse seleccionada para mostrar el menú Edición de Vector. Haga clic en la opción Editar Elipse para mostrar la página Edición de Elipse en la ventana Asistente. Defina la altura de la elipse en el cuadro de Altura de Elipse. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Punto de Inicio de X e Y. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la página de inicio del Asistente. tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura de la elipse. 7. La nueva altura y ancho son mostrados en los cuadros de Altura y Ancho en la página Edición de Elipse. Para crear una elipse de tamaño aproximado: 1. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la elipse que está creando en la ventana de Vista 2D. 8. Puede cambiar el tamaño. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse esté seleccionada. y un asa de rotación sobre su punto central: Puede mostrar la página Edición de Elipse seleccionando una elipse. Seleccione la elipse que quiere editar. 3. 2. Para editar la elipse seleccionada usando la página Edición de Elipse: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la elipse que quiere ajustar. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creación de Elipse. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. defina el ángulo en el cuadro de Ángulo. posición y/o ángulo de la elipse seleccionada usando la página Edición de Elipse. 3. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro del Ángulo en la página Edición de Elipse. y entonces Haga clic y arrastre para crear la elipse del tamaño que quiere. Defina el ancho de la elipse en el cuadro de Ancho de Elipse. Para editar una elipse: 1. Haga clic en el botón Crear. o manipulando las asas en la propia elipse. 4. y presionando la tecla E en su teclado. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver la elipse que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. Si quiere que su forma sea dibujada a un ángulo específico del bloque del modelo. 5. 4. Haga clic derecho. • 145 . 2. posición y/o ángulo de un vector de forma elíptica.

• Creando un Polígono Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal. Defina el punto central de su polígono. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. • Un polígono debe tener un mínimo de tres lados. seguido por el botón Cerrar en la página Edición de Elipse. puede: • Hacer clic en el botón Aplicar. Tecleando 3 en el cuadro Configurar Nº de Lados produce un triángulo. 2. • Hacer clic el botón derecho del ratón. El nuevo punto central se muestra en los cuadros de Punto de Inicio de X e Y en la página Edición de Elipse. Haga clic Derecho en el polígono para mostrar el menú Edición de Vector.Mueva el cursor sobre el punto central de la elipse. lados y/o ángulo de un vector de forma poligonal. Para editar un polígono: 1. 8. Las coordenadas de X e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polígono X e Y. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polígono X e Y. posición. Defina el radio del polígono en el cuadro del Radio de la Geometría. Para crear un polígono exacto: 1. Haga clic derecho. 2. defina el ángulo en el cuadro del Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido de las agujas del reloj. Haga clic derecho. o. 3. 4. y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono que quiere. Para confirmar la nueva elipse mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido contrario de las agujas del reloj. Mover el cursor al punto en el modelo que está interesado y entonces haga clic. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente. 3. Si quiere que su polígono sea dibujado en un ángulo específico al bloque del modelo. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver el polígono que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. Seleccione el polígono que quiere editar. o. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Crear Polígonos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polígono. 7. Haga clic en el botón Crear. 2. Cuando el cursor cambia a . Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente. 6. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del polígono que está creando en la ventana de Vista 2D. El polígono aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento y un asa de rotación: 146 . 4. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurar Nº de Lados. Haga clic en la opción Editar Polígono para mostrar la página de Edición de Polígono en la ventana del Asistente. Para hacer esto. • Editando un Polígono Puede editar el tamaño. Haga clic en el botón Crear. Para crear un polígono de tamaño aproximado: 1. 3. 5. haga clic y arrastre para mover la elipse entera.

Cuando el cursor cambia a . 3. Para hacer esto. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo del polígono. • Creando una Estrella Puede crear un vector de forma de estrella. puede: • Hacer clic en el botón Aplicar. Usted puede editar el polígono seleccionado usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño del polígono. Para crear una estrella exacta: 1. Si quiere que su estrella sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo. tecleando un nuevo valor en cuadro Nº de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el número de lados en el polígono seleccionado. El nuevo tamaño se muestra en el cuadro de Radio de la Geometría la página de Edición de Polígono. 4. posición. Mueva el cursor sobre el punto central del polígono. Haga clic en el botón Crear Estrellas en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Estrella. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella esté seleccionada. defina el ángulo en el cuadro Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar la estrella en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo. 147 . lados y/o el ángulo del polígono seleccionado usando la página de Edición de Polígono. o manipulando las asas en el propio polígono. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro de Ángulo en la página de Edición de Polígono. Para confirmar el nuevo polígono mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar la estrella en el sentido contrario de las agujas del reloj. 5. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro de la Estrella X e Y. Para editar el polígono seleccionado usando la página de Edición de Polígono: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo del polígono que quiere ajustar. • Hacer clic el botón derecho del ratón. 2. haga clic y arrastre para mover el polígono entero.Puede cambiar el tamaño. o. El nuevo punto central se muestra el Centro del Polígono X e Y en la página de Edición de Polígono. Defina el punto central de su estrella. seguido por el botón Cerrar en la página de Edición de Polígono. o. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurando Nº de Puntos.

• Puede mostrar la página Edición de Estrella en la ventana del Asistente presionando la tecla E en su teclado. Haga clic Derecho en la estrella para mostrar el menú Editar Vector 3. 6. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver la elipse que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creación de Estrella. Seleccione la estrella que quiere editar. 2. 2. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella esté seleccionada. defina el radio del polígono de los puntos exteriores (nodos) de la estrella. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creación de Estrella. 8. 7. Para editar una estrella: 1. 4. posición. 5. Si quiere dibujar su estrella y regresar a la página de inicio del Asistente. En el cuadro Radio de la Geometría del primer Punto. Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono en que quiere que estén los puntos internos de la estrella. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente. defina el radio del polígono de los puntos internos (nodos) de la estrella. La estrella aparece ahora como una imagen de la vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella. Para crear una estrella de tamaño aproximado: 1. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro de la Estrella X e Y. Haga clic derecho. lados y/o ángulo de un vector de forma de estrella. • Editando una Estrella Puede editar el tamaño. Haga clic en el botón Crear. Haga clic en la opción Editar Estrella para mostrar la página Edición de Estrella en la ventana del Asistente. 9. Haga clic derecho.Mover movimiento el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición en que quiere poner el punto central. Haga clic en el botón Crear. y un asa de rotación sobre su punto central: 148 . En el cuadro Radio de la Geometría del segundo Punto. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de la vista previa de la estrella que está creando en la ventana de Vista 2D. y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono en que quiere que estén los puntos exteriores de la estrella. 3.

Para confirmar la nueva estrella mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente. 2.Puede cambiar el tamaño. tecleando un nuevo valor en el cuadro Nº de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el número de lados en la estrella seleccionada. Para editar la estrella seleccionada usando la página Edición de Estrella: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la estrella que quiere ajustar. 3. El nuevo tamaño es mostrado en los cuadros Radio de la Geometría del primer Punto y/o Radio de la Geometría del segundo Punto en la página Edición de Estrella. lados y/o el ángulo de la estrella seleccionada usando la página Edición de Estrella. El nuevo punto central aparece en los cuadros Centro de la Estrella X e Y en la página Edición de Estrella. • Hacer clic el botón derecho del ratón. Mueva el cursor sobre el punto central de la estrella. Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Tipo de Arco para seleccionar el tipo de arco que quiere crear: 149 . Puede editar la estrella seleccionada usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento interno o externo para ajustar el tamaño y forma de la estrella. posición. Cuando el cursor cambia a . Haga clic en el botón Crear Arcos en el área de Edición de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Arco. entonces haga clic y arrastre para mover la estrella entera. • Creando un Arco Puede crear un vector con forma de arco. o manipulando las asas en la propia estrella. o. seguido por el botón Cerrar en la página Edición de Estrella. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la estrella. Por ejemplo. Para crear un arco: 1. El nuevo ángulo es mostrado en el cuadro del Ángulo en la página Edición de Estrella. puede: • Hacer clic en el botón Aplicar. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un arco esté seleccionada.

Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto de inicio del arco.Radio: • Defina la dirección del arco. • Editando Vectores Puede editar cualquiera de las formas normales de vector dibujado en una capa de vector de la misma manera: cuadrado. Haga clic derecho en su ratón. 4.Un arco ajustado creado definiendo un punto de inicio.Final . Si ha seleccionado la opción Inicio .Centro .Final . 6. • Si quiere cambiar la posición del punto final. elipse. un punto final y un punto medio. • Mueva el cursor sobre el área del modelo y haga clic en la posición que quiere poner como el Punto de Inicio de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página.Final . Inicio . rectángulo. círculo. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página. polígono y estrella. • • Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto medio del arco. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página. un punto final y un radio.Inicio . • Inicio . Si quiere dibujar el arco un en dirección del sentido de las agujas del reloj desde su Punto de Inicio. defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto Final. también puede especificar sus coordenadas exactas. Mueva el cursor sobre el área del modelo y haga clic en la posición que quiere poner como el Punto Final de los arcos.Punto En Arco: • Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto de inicio del arco. Haga clic en el botón Crear. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Central de la página. • • • • Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto final del arco.Inicio . Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página.Un arco creado definiendo un punto de inicio. 7. 150 . Si quiere dibujar su arco y regresar a la página de inicio del Asistente. un punto de inicio y un punto final. 5. defina su nuevo radio en el cuadro del Radio.Final: • Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto central del arco.Final . Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página. asegúrese que la opción En el sentido de las agujas del reloj esté seleccionada . Si quiere dibujar su arco y permanecer en modo de Creación de Arco.Final . En lugar de hacer clic con su ratón para configurar la posición de puntos específicos en el arco. Qué puntos puede definir en el arco depende de que tipo de arco que realmente está creando: • Si quiere cambiar la posición del punto central. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver el arco que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. • Defina el radio del arco en el cuadro del Radio.Radio . • Si quiere cambiar la posición del punto de inicio. • Si usted quiere cambiar el radio del arco.Un arco creado definiendo un punto central. defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto Central.Punto En Arco . Si usted ha seleccionado la opción Centro . Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Central de la página. Si ha seleccionado la opción Inicio . defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto de Inicio.

y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. Para seleccionar un solo vector de una capa: 1. la Altura de un rectángulo. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. • Creado desde una capa de bitmap usando la herramienta Bitmap A Vector. ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. • Haga clic Derecho para mostrar el menú Edición de Vector y entonces hacer clic en la opción Editar para el vector seleccionado. todos los vectores cerrados agrupados son púrpura cuando son seleccionados. Puede entonces cambiar las propiedades de la forma seleccionada de vector modificando los valores apropiados. por ejemplo Edición de Elipse. Para seleccionar más de un vector desde cualquier capa visible: 1. y entonces haga clic en la opción de Modo para Seleccionar Vectores. por ejemplo Editar Elipse. ya está en modo de Seleccionar Vectores. y entonces: • Presione la tecla E en su teclado. • Por defecto. Por ejemplo. todos los vectores cerrados agrupados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posición de todas las intersecciones. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado: • Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la página Opciones de ArtCAM. Por ejemplo.Para editar cualquiera de estas formas normales. Cuando son deseleccionados. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. o. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. • Creado con la herramienta Creación de Arco. • 151 . • Importado directamente en ArtCAM Pro. y entonces en el vector que quiere seleccionar. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y múltiples cuando fueron seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. de nuevo a menos que ellos estén auto intersectados. uno o más vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son deseleccionados. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. • También puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. No puede editar los vectores siguientes usando una página de Edición en el Asistente. presionando la tecla N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edición de Nodo. • Por defecto. o haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector. Si el botón de Seleccionar Vectores se muestra como en el área de Herramientas de Vector. Presionándola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. y en el que ha movido o editado un punto (nodo) o palmo. aunque ellos todavía pueden ser editados: • Creado con la herramienta Creación de Polilínea. a menos que ellos estén auto intersectados. seleccione el vector. Seleccionando Vectores Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo. • También puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores. • Creado con uno de los botones en el área de Herramientas de Vector de la página del Asistente. Entonces ellos se muestran en rojo. y entonces en el vector que quiere seleccionar. ArtCAM Pro muestra la página de Edición para el vector seleccionado en el Asistente. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación. 2.

Moviendo Vectores Puede mover parte o todo de cualquier vector seleccionado a otra área de la capa de vector en un modelo. • Insertar un punto (nodo) en un palmo. Haga clic en el nombre de la capa de vector a la que quiere transferir el vector Artwork seleccionado. • No puede mover un vector si está bloqueado. 2. Seleccione el vector que quiere mover. Mueva el cursor sobre el cuadro de limitación. Asegúrese que está en el modo Edición de Nodo . arcos o curvas Bézier. 152 . • Convertir un palmo a un arco. Cuando es deseleccionado es verde. Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo. Haga clic y arrastre el vector a su nueva posición. Seleccione el vector Artwork que quiere transferir a otra capa de vector. Convirtiendo un Palmo a una Línea Convirtiendo un palmo a una línea le permite alterar la apariencia de un arco o un palmo de curva Bézier dentro de un vector. y entonces suelte el botón del ratón. el vector se pone rojo. y entonces Haga clic en la opción Mover A Capa para mostrar la lista de capas en el modelo. Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado. 3.• • • Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y deseleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. El cursor cambia de a . • Convertir un palmo a una curva Bézier. Por defecto. 2. Editando Palmos de Vector Los palmos dentro de un vector pueden ser lineales. Para transferir un vector Artwork de una capa del vector a otra: 1. Puede cambiar el tipo de palmo usando las opciones de Edición de Vector. Las opciones de Edición de Vector le permiten: • Convertir un palmo a una línea. El vector Artwork seleccionado se transfiere a la capa de vector y se muestra en el Color asignado a la capa. y este tiene uno o más copias solapadas. cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Para mover un vector a otra posición en la capa de vector actual: 1. 3. Haga clic Derecho en el vector Artwork seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. o a una capa del vector diferente. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. Para convertir un palmo a una línea: 1. Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la página de Opciones de ArtCAM. • Asegúrese que la capa de vector a la que está transfiriendo el vector Artwork seleccionado esté visible. mostradas cuando hace clic derecho en un vector seleccionado. • Quitar un palmo.

Posicione el cursor sobre el palmo de arco o curva Bézier. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. 3.2. Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. Por ejemplo. Por ejemplo. Convirtiendo un palmo a una curva Bézier pone dos puntos de control en el palmo. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o lineal. 3. puntos (nodos) y puntos el control que constituyen el vector seleccionado. ambos pueden ser arrastrados para agregar o reducir la curvatura dentro de él. Haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector. • Moviendo el cursor sobre el palmo de arco o curva Bézier y presionando la tecla L en su teclado lo convierte a un palmo lineal. su palmo puede parecerse algo al mostrado debajo: 153 . Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . Haga clic en la opción Convertir palmo a una línea para convertir el palmo existente en un palmo lineal. Haga clic en la opción Convertido palmo a Bézier para convertir el palmo existente en un palmo de curva Bézier. 4. 4. si fuera a convertir un palmo de curva Bézier a un palmo lineal vería que sus puntos de control colindantes han sido removidos junto con cualquier curvatura. puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. • Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o de arco y presionando la tecla B en su teclado lo convierte a una curva Bézier. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o lineal. Cuando el cursor cambia de a . 2. Para convertir un palmo en una curva Bézier: 1. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o curva Bézier. Cuando el cursor cambia de a . como se muestra debajo: Antes Después Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier Convirtiendo un palmo a una curva Bézier le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o el arco dentro de un vector. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos.

Puede arrastrar el punto de control para crear una curva. arrastrando el punto de control como se muestra abajo. Esto puede arrastrarse para agregar o reducir el grado de curvatura en el arco. En el ejemplo. 3.Aunque este palmo no se vea como una curva ahora. 2. si fuera a convertir un palmo lineal a un palmo de arco vería que un punto de control se posiciona ahora en el centro del arco. Haga clic en la opción Convertir palmo a arco para convertir el palmo existente en un palmo de arco. Posicione el cursor sobre la curva Bézier o el palmo lineal. Para convertir un palmo en un arco: 1. un palmo de curva Bézier con una curvatura alisada es producido: Convirtiendo un Palmo a un Arco Convirtiendo un palmo a un arco le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o curva Bézier dentro de un vector. Por ejemplo. puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Convirtiendo un palmo a un arco pone un punto de control en el medio del palmo. • Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o curva Bézier y presionando la tecla A en su teclado también lo convierte a un arco. 4. los dos puntos de control en él indican que es un palmo de curva Bézier. como se muestra debajo: Antes Después 154 . Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . Haga clic para seleccionar un vector que contiene una curva Bézier o palmo lineal. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. Cuando el cursor cambia de a . Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector.

Para insertar un punto en un palmo: 1. Puede ver que haciendo esto se ha creado un segundo palmo curvo Bézier con dos puntos de control colindantes: Antes Después 155 . puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un punto. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un punto. Por ejemplo. 3. Insertando un punto agrega mayor flexibilidad en cambios de forma del vector. 2. Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. un punto se ha insertado en el palmo de curva Bézier ilustrado debajo. dividiéndolo en dos palmos separados. Cuando el cursor cambia de a . Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos.Insertando un Punto Puede insertar un punto (nodo) en cualquier palmo. Insertando un punto divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Haga clic en la opción Insertar un punto para producir un nuevo punto en el palmo. • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla I en su teclado inserta un punto en él. 4.

Haga clic en la opción Insertar Punto de Inicio para producir un nuevo Punto de Inicio en el palmo y dividirlo en dos palmos separados. Haga clic para seleccionar el vector del que quiere quitar un palmo. Por ejemplo. Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 2. puede usar la herramienta Crear Polilínea para crear formas más complicadas desde el comienzo. 4. el Punto de Inicio debe estar en cualquier extremo. • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla R en su teclado lo quita. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un Punto de Inicio. un vector con dos palmos aparece como sigue: 156 . • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla P en su teclado inserta un Punto de Inicio en él. puede configurar un punto existente (nodo) en un palmo como el Punto de Inicio. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. curva Bézier o un arco dentro de cualquier vector seleccionado de la misma manera. 3. 3. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . Para quitar un palmo: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . Insertando un Punto de Inicio divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Posicione el cursor sobre el palmo. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Haga clic en el botón Quitar Palmo para quitar el palmo seleccionado. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. Con la página de Crear Polilínea mostrada. Cuando el cursor cambia de a . 4. Alternativamente. Alternativamente. puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 2.• Agregando puntos a un vector pueden ser un proceso que consume tiempo. • Para los vectores abiertos. Insertando un Punto de Inicio El punto verde mostrado dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. Para insertar un Punto de Inicio en un palmo: 1. puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Cuando el cursor cambia de a . Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. El Punto de Inicio en un vector determina el punto al que una herramienta entra en el bloque de material cuando es Mecanizado. Quitando un Palmo Puede quitar un palmo lineal. cada movimiento correspondiente y clic del ratón crea un nuevo punto y lo conecta al último con un palmo lineal o curva Bézier.

En el ejemplo, si mueve el cursor sobre el Palmo 2 y entonces quita este del vector, el palmo restante se muestra abajo:

Editando Nodos de Vector
Puede cambiar la estructura y apariencia de un vector que usando las opciones de Edición de Nodo que se muestran cuando está trabajando en el modelo de Edición de Nodo y haciendo clic derecho en cualquier punto (nodo) dentro de un vector seleccionado. Trabajando en el modo de Edición de Nodo le permite: • Seleccionar puntos (nodos) y puntos de control. • Mover puntos (nodos) y puntos de control. • Alisar puntos (nodos). • Borrar puntos (nodos). • Cambiar la posición del punto de inicio. • Cambiar la posición de puntos (nodos) y/o puntos de control. • Alinear puntos (nodos). Para editar puntos dentro de un vector, debe trabajar en el modo de Edición de Nodo. Use cualquiera de los métodos siguientes para entrar en el modo de Edición de Nodo: • Si el botón Edición de Nodo se muestra como en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, ya está en el modo de Edición de Nodo. o Haga clic en el botón Edición de Nodo inicio del Asistente. o Presione la tecla N en su teclado. en el área de Herramientas de Vector de la página de

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o Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic una vez. El botón Edición de Nodo cambia a cuando está trabajando en el modo de Edición de Nodo. • Si hace clic fuera del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro permanece en el modo de Edición de Nodo. Si usted haga clic más de una vez, ArtCAM Pro regresa al modelo Seleccionar Vectores.

Seleccionando Puntos y Puntos de Control
Puede seleccionar puntos y/o puntos de control solos o múltiples en un vector seleccionado. 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos y/o puntos de control que quiere editar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Si quiere seleccionar un punto (nodo) o punto de control: • Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere seleccionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic para seleccionarlo. El punto o el punto de control seleccionado se pone rojo. Si usted selecciona un punto que tiene puntos de control colindantes, éstos se seleccionan junto con el propio punto. Todos ellos se ponen rojos. Si quiere seleccionar más de un punto (nodo) o punto de control, puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitación alrededor de ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. • Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en los puntos y/o puntos de control para seleccionarlos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. • Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar un segundo punto. ArtCAM Pro encuentra la distancia más corta entre estos dos puntos, y entonces selecciona todos los otros puntos entre ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos.

Deseleccionando Puntos y Puntos de Control
Si quiere deseleccionar un punto o punto de control: • Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere deseleccionar. Cuando el cursor cambia a , mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en el punto o punto de control para deseleccionarlo.

Moviendo Puntos
Puede mover uno o más puntos y/o puntos de control a una nueva posición. Para mover una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere mover. Un cuadro de limitación rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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3. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere mover. Los puntos seleccionados y/o puntos de control se ponen rojos. 4. Usted puede mover los puntos y/o puntos de control seleccionados usando cualquiera de los métodos siguientes: • • Mueva el cursor sobre cualquier punto seleccionado y entonces haga clic y arrastre el punto a su nueva posición. Use cualquiera de las cuatro teclas de flecha en su teclado para correr el punto seleccionado a su nueva posición.

Alisando Puntos
Puede alisar cualquier punto (nodo) en un vector tanto en el Punto de Inicio como en el Punto Final en un vector abierto desagrupado. Alisando, el palmo en cualquier lado de un punto es convertido a un palmo de curva Bézier. ArtCAM Pro posiciona el punto de control al lado del punto, permitiéndole controlar el grado de curvatura en el vector entero. Para alisar un solo punto: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto que quiere alisar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Todos los puntos no alisados se muestran en negro. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere alisar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opción Alisar Punto para convertir los palmos en cualquier lado del punto a curvas Bézier. El punto se pone azul. • Moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla S en su teclado éste es alisado. Por ejemplo, el punto en el medio del vector mostrado debajo ha sido alisado:

Si mueve uno de los puntos de control al lado del punto aplanado, el otro automáticamente se mueve con él. Este movimiento simultáneo conserva la tangencia entre los dos palmos de curva Bézier. Para alisar un grupo de puntos: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere alisar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere alisar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 5. Haga clic en la opción Alisar Puntos para convertir los palmos en cualquier lado del punto seleccionado a curvas Bézier. • Moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla S en su teclado los alisará. Para quitar la opción alisando desde un punto alisado:

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1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos alisados de los que quiere quitar el alisamiento. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre de un punto alisado (nodo). Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. La opción Alisar Punto es seleccionada. 4. Haga clic en la opción Alisar Punto para deseleccionarla. El punto (nodo) se pone negro. • Moviendo el cursor sobre un punto alisado y presionando la tecla S en su teclado quita su alisamiento. Aunque el palmo en cualquier lado del punto (nodo) se mantiene como un palmo de curva Bézier, deseleccionando la opción Alisar Punto causa que el punto de control en cualquier lado del punto (nodo) para afectar su palmo de curva Bézier colindante solamente, en lugar del vector entero. En el ejemplo, puede ver que moviendo un punto de control no mueve automáticamente el otro:

Borrando Puntos
Puede borrar cualquiera de los puntos (nodos) dentro de un vector. Borrando un punto no cambia el tipo de palmo en cualquier lado del punto pero reduce su habilidad de manipular la forma del vector entero. Para borrar un solo punto: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto quiere borrar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere borrar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opción Borrar Punto para borrar el punto del vector. • También puede borrar un punto moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla D en su teclado. En el ejemplo siguiente, puede ver que borrando el medio punto, el número de puntos de control es reducido y su forma cambia considerablemente: Antes

Después

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Para borrar un grupo de puntos: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere borrar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere borrar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 5. Haga clic en la opción Borrar Puntos para borrar los puntos seleccionados. • También puede borrar los puntos moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla D en su teclado.

Cambiando el Punto de Inicio
El Punto de Inicio en un vector determina el punto en que una herramienta entra en el bloque de material cuando está mecanizando su modelo. Puede cambiar la posición del Punto de Inicio en cualquier vector. El punto verde dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. Para cambiar la posición del Punto de Inicio: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de su punto de la inicio. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere configurar como el Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. 4. Haga clic en la opción de Punto de Inicio para hacer el Punto de Inicio al punto seleccionado. El punto cambia del negro a verde. • También puede cambiar la posición del Punto de Inicio moviendo el cursor sobre el punto quiere configurar como el nuevo Punto de Inicio y presionando la tecla P en su teclado. Usando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, también puede configurar la posición del Punto de Inicio en cualquier Trayectoria que contiene un paso de perfil.

Cambiando la Posición de Puntos
Puede cambiar la posición de cualquier punto (nodo) o punto de control dentro de un vector seleccionado. Para cambiar la posición exacta de un punto o punto de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de un punto o punto de control. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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• • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere reposicionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. 4. Haga clic en la opción Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del Punto:

Defina las coordenadas de X e Y de la nueva posición del punto en los cuadros coordenada de X y coordenada de Y. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo. Para cambiar la posición aproximada de un punto o punto de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de un punto o punto de control. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. 3. Haga clic y arrastre el punto o punto de control a su nueva posición. Suelte el botón del ratón para configurar su posición. • • •

Alineando Puntos
Puede alinear una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control dentro de un vector seleccionado en cualquier eje horizontal (X) o vertical (Y). Para alinear una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector que contiene los puntos que quiere alinear. Un cuadro de limitación rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado .

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Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. 3. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere alinear con el último punto seleccionado. Los puntos y/o puntos de de control seleccionados se ponen rojos. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos y/o puntos de control seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 5. Haga clic en la opción Alinear Nodos, seguido por la opción en X o en Y, dependiendo del eje con el que quiere alinear los puntos y/o puntos de control. Por defecto, el punto seleccionado primero se alinea con el punto seleccionado en último lugar, y un solo palmo lineal horizontal (X) o vertical (Y) reemplaza los puntos intermedios. • Puede alinear puntos y/o puntos de control seleccionados a lo largo del eje X presionando la tecla X en su teclado, y a lo largo del eje Y presionando la tecla Y en su teclado. • Si quiere conservar todos los puntos intermedios (nodos) al alinear con el eje X o Y, Haga clic para deseleccionar la opción Alinear Nodos – reemplazar con una sola línea en la página de Opciones de ArtCAM.

• •

Borrando Vectores
Puede borrar un vector seleccionado o grupo de vectores usando cualquiera de los métodos siguientes: • Primero, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere borrar. Luego, Haga clic derecho en cualquiera de los vectores seleccionados para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Borrar. • Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione la tecla Suprimir llave en su teclado. • Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione las teclas Ctrl + X en su teclado. Si intenta borrar cualquiera vector bloqueado, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y borrar el vector seleccionado.

Copiando y Pegando Vectores
Hay tres botones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente que puede usar para copiar, pegar y cortar vectores en un modelo. Usando el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, también puede crear copias múltiples de un vector en dos modelos regulares: • Bloque de Copias. • Rotar copia. Para copiar, pegar o cortar un vector: 1. Seleccione el vector que quiere copiar, pegar o cortar. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado .

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Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. • Si hace clic y arrastra alrededor de un vector y tiene uno o más copias solapadas, el vector seleccionado se pone rojo. Para mover una copia solapada, mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Haga clic y arrastre la copia a su nueva posición. 2. En el área de Archivo de la página de inicio del Asistente, Haga clic en el botón apropiado: • • Haga clic en el botón Cortar Haga clic en el botón Copiar portapapeles. para quitar el vector seleccionado y ponerlo en el portapapeles. para crear un duplicado del vector seleccionado y ponerlo en el

• •

• •

Haga clic en el botón Pegar para pegar el vector seleccionado copiado antes en el portapapeles en su posición original. Si haga clic y arrastra alrededor de un vector que quiere seleccionar y tiene uno o más copias solapadas, el vector se pone rojo. Para mover una copia pegada, mueva el cursor sobre encima el vector seleccionado hasta que cambie a , y entonces haga clic y arrastra a la posición. También puede cortar, copiar o pegar un vector seleccionado haciendo clic en el menú Editar en la barra del menú Principal, seguido por la opción apropiada.

Bloque de Copias
Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un formato de grilla:

Para crear un bloque de copias en un formato de la grilla: 1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitación. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

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2. Haga clic en el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Copiar / Rotar Bloque. 3. Haga clic en el botón de radio Bloque de Copia para mostrar las configuraciones en la página. 4. Seleccione el método que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: • La opción Distancias son desplazamientos le permite configurar la distancia a la que cada copia de un vector será creada desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual a la altura o ancho del vector más el hueco. El botón de radio las Distancias son desplazamientos está seleccionado por defecto.

Hacer clic en la opción Distancias son huecos le permite configurar la distancia y dirección a las que cada copia de un vector será creada de cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual al hueco definido. Haga clic en el botón de radio las Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones.

Si ha seleccionado la opción las Distancias son desplazamientos: • Primero, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento de X. • Luego, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento de Y. Puede configurar la distancia del desplazamiento entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el vector seleccionado, defina valores positivos en los cuadros de desplazamiento, ej. 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del vector seleccionado, defina valores negativos en los cuadros de desplazamiento, ej. -90. • Finalmente, defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. Si ha seleccionado la opción las Distancias son huecos: • Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Copia de X. • Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Copia de Y. • Ahora, defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. • Finalmente, configure la dirección en la que quiere crear el bloque de copias:

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Sus coordenadas aparecen en los cuadros Centro de Rotación X y Centro de Rotación Y. 2. le permite copiar hacia arriba el vector seleccionado a El botón Copiar De Arriba Hacia Abajo le permite copiar hacia abajo el vector seleccionado a lo largo del eje Y. y entonces haga clic para seleccionar. 4. Rotar Copia Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un diseño circular definiendo un centro de rotación: Para crear copias múltiples en un diseño circular: 1. Haga clic en la opción Picar Centro con el Ratón . aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitación. 6. El botón Copiar De Abajo Hacia Arriba lo largo del eje Y. • 166 . Haga clic en el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Copiar / Rotar Bloque. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en el botón de radio Rotar Copia para mostrar las configuraciones en la página. Puede cambiar a entre la dirección Copiar De Izquierda a Derecha y Copiar De Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botón que se muestre. Por defecto. le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a • El botón Copiar De Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X.para rotar cada copia del vector seleccionado subsecuente por un ángulo especificado. Mueva el cursor sobre el punto en el modelo (área blanca) que quiere usar como el origen de rotación. Haga clic en el botón Aplicar para crear el nuevo bloque de vectores. • Puede cambiar entre Copiar De Abajo Hacia Arriba y Copiar De Arriba Hacia Abajo haciendo clic el cualquier botón que se muestre 5. Defina cómo cada una de las copias es rotada haciendo clic en cualquiera de los botones de radio de Ángulo : • Incremental .El botón Copiar De Izquierda a Derecha lo largo del eje X. 5. Puede: • Definir las coordenadas de X e Y del origen de rotación en los cuadros Centro de Rotación X y Centro de Rotación Y. 3. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Defina el punto alrededor del que quiere rotar el vector seleccionado.

Defina el número de copias que quiere crear en el cuadro Número de Objetos. mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. Desplazando Vectores Ya puede crear un vector de desplazamiento desde cualquiera de los vectores dibujados en su modelo. • Seleccione Ambos Lados (Cadena) si quiere dibujar dos vectores de desplazamiento. Defina el ángulo de rotación en el cuadro de los grados: • Teclee un valor positivo de rotar el vector en el sentido de las agujas del reloj. 4. Haga clic en el botón Desplazar Vector(es) en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es). Seleccione el vector del usted quiere crear un vector de desplazamiento. mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. 9. • Seleccione la opción Chaflanado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como un chaflán. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio de Dirección de Desplazamiento para configurar la posición del vector de desplazamiento: • Seleccione Exterior/Derecho si quiere dibujar el vector de desplazamiento fuera del vector seleccionado si éste está cerrado. Para crear un vector de desplazamiento de un vector: 1. un chaflán se aplica a las esquinas de desplazamiento a 6 mm (4 + 50% de 4 = 6). 6. 5. Distancia de Desplazamiento Afilada es configurada a 50%. Haga clic en el botón Aplicar para crear el nuevo diseño circular de vectores. • Seleccione la opción Afilado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como puntos afilados. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. El valor que define debe representar un porcentaje de la Distancia de Desplazamiento general. Si quiere reemplazar el vector original con el vector de desplazamiento. 7. defina que la máxima distancia de desplazamiento antes que un chaflán sea aplicado a una esquina afilada en el cuadro Max. Por ejemplo. Distancia de Desplazamiento Afilada. o a la izquierda del Punto de Inicio. Uno dentro del vector seleccionado y otro externo si éste está cerrado. o a la derecha del Punto de Inicio. 6. Haga clic en el botón de Desplazamiento para dibujar el vector de desplazamiento.para rotar cada copia del vector seleccionado uniformemente dentro de un ángulo especificado. También puede mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es) en la ventana del Asistente si: 167 . • También puede mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es) desde el menú Principal haciendo clic en el menú de Vectores. Si usted selecciona la opción Afilado. Defina la distancia entre el vector seleccionado y el vector de desplazamiento en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. o en cualquier lado del Punto de Inicio. • Seleccione Interno/Izquierda si quiere dibujar el vector de desplazamiento dentro del vector seleccionado si éste está cerrado. si la Distancia de Desplazamiento es 4 mm y la Max. • Teclee un valor negativo de rotar el vector en el sentido contrario de las agujas del reloj. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. 8. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la posición del vector(es) de desplazamiento: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. seguido por la opción Desplazar… 3. Haga clic para seleccionar la opción Borrar vectores originales . Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio Desplazamiento de Esquinas para configurar la forma de las esquinas en el vector de desplazamiento: • Seleccione la opción Radiado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como arcos con un radio igual a la Distancia de Desplazamiento. 2.• Total .

Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo .. En el ejemplo siguiente. 168 . 4.. Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos. El vector debe estar desagrupado. Este proceso es llamado “splining”. • También puede mostrar la página de los Alisar Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores. Curvando Vectores Puede tomar una selección de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco colindantes en un solo palmo de curva Bézier. Desde la barra del menú Principal.. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Haga clic en la opción del menú Vectores > Desplazamiento. o selección de puntos (nodos) dentro de un vector: 1. puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburón compuesta completamente de palmos lineales. 3. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Haga clic en el botón Curvar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de los Alisar Vectores. Cuando los palmos lineales entre una selección de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del vector Artwork son curvados. puede ver que su forma cambia considerablemente: Antes Después Para curvar un vector.. Si sólo quiere curvar los palmos específicos dentro del vector seleccionado..• • Selecciona el vector del que quiere crear un vector de desplazamiento. 2.

de arco y de Bézier que constituyen el total. deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. En el área de Información de Vectores Seleccionados. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. 7. de arco y de Bézier que constituyen el total. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado 169 . 2. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. y el número de palmos lineales. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica. 5. de arco y Bézier que constituyen el total. y el nuevo número de palmos lineales. de arco y Bézier que constituyen el total. 7. y el número de palmos lineales. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. 6. y el nuevo número de palmos lineales. Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. • También puede mostrar la página de Curvar Vectores desde el menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores… 4. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica. ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. 8. 3. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. 3. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 4. defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados.En el área de Información de Vectores Seleccionados. 6. 5. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Por otra parte. ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. Por otra parte. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier. 2. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar.

• También puede mostrar la página de Herramienta de Filete presionando la tecla C en su teclado cuando un vector está seleccionado. ArtCAM Pro extiende los palmos conectados a los dos puntos. Haga clic en el menú Editar. un vector debe contener por lo menos tres puntos (nodos) y tener espacio suficiente para encajar el filete de arco. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. o redondeada.Puede deshacer el curvado aplicado a un vector y permitirle restaurar su forma original. Mueva el cursor sobre el punto (nodo) en el vector seleccionado. También puede convertir una esquina afilada dentro de un vector en una esquina fileteada. Fileteando Vectores Un filete es un arco que se compone de dos puntos (nodos) y un punto de control. En el último caso. Haga clic en el botón de radio Insertar Filete para seleccionarlo. Para convertir una esquina afilada en una esquina fileteada: 1. 4. Haga clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. 5. Puede cerrar un vector abierto con un filete. o unir puntos a la conexión. seguido por la opción Deshacer Curvado de Vectores. usando cualquiera de los métodos siguientes: • Desde la barra del menú Principal. y entonces haga clic para insertar el filete. ArtCAM Pro le permite definir y seguidamente editar el radio del arco del filete que crea. Antes Después 170 . Para resultados prácticos. • Presionar las teclas Ctrl + Z en su teclado. El punto existente se convierte en dos puntos y un punto de control. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. 3. • No todos los vectores abiertos pueden cerrarse con un filete.

. 5. También puede convertir una esquina afilada en una esquina fileteada si: 1. El icono aparece en el palmo seleccionado. 2.6. • También puede mostrar la página de Herramienta de Filete desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Filetear. 3. Antes Después 171 . Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 4. Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete . Haga clic en un palmo en cualquier lado de un punto (nodo) o intersección en el vector seleccionado. El punto existente o la intersección se convierte en dos puntos y un punto de control.. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 6. Haga clic en el palmo opuesto al que está seleccionado para insertar el filete. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete.

4. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 3. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unión. Este mensaje desaparece en pocos segundos. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.Si el radio del filete es demasiado grande o los palmos seleccionados no son paralelos. Antes • Después 172 . Para cerrar un vector abierto con palmos extendidos: 1. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Extender/Recortar Línea de Intersección . ArtCAM Pro une los dos puntos y extiende sus palmos hasta conectarlos. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. un mensaje de advertencia aparece en la página en texto rojo. Haga clic para seleccionar el primer punto (nodo) en la unión del vector abierto. 5. 2.

5. ArtCAM Pro une los dos puntos con un filete y extiende sus palmos hasta unirlos. Radio más ancho. 2. palmos extendidos más cortos. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. Para cerrar un vector abierto con un filete: 1. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Antes 173 . Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete . 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. 6. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unión.6. 3. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. Haga clic para seleccionar el primer punto en la unión del vector abierto.

Seleccione el vector que contiene el filete que quiere editar. 2.Después 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 174 . 3. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete . Editando un Filete Puede alterar el radio de un filete después de que se ha creado: 1.

Recortando Vectores Puede controlar exactamente qué parte de cualquier número de vectores solapados quiere quitar.. 4. Haga clic en el botón Envolver Vectores Al Relieve en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Envolver Vectores Al Relieve. . Haga clic para borrar el palmo. Para envolver un vector a un Relieve: 1. Puede aplicar una forma tridimensional al vector reestructurado. y entonces combinar esto con el relieve existente. Esto le permite mantener el área de la superficie del vector original en el Relieve. Mueva el cursor sobre un palmo que quiere recortar. Asegúrese que está en modo de Edición de Nodo . El próximo punto (nodo) de intersección disponible en la dirección del vector original recortado de geometría se vuelve su punto de inicio. Seleccione los vectores que quiere recortar. Cuando el cursor cambia a palmo. Para recortar dos o más vectores solapados desagrupados: 1. ArtCAM Pro desagrupa los vectores y entonces convierte los palmos entre dos puntos (nodos) dentro de ellos en vectores individuales. Los vectores agrupados se ponen púrpura y un cuadro de limitación los rodea. Defina el nuevo radio del filete en el cuadro de Radio de Filete. Haga clic en el punto de control entre los dos puntos en el filete para alterar su radio. 3. Haga clic en el botón Recortar Vector En Intersecciones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Recorte. 2. el vector seleccionado se reestructura en la ventana de Vista 2D. Mueva el cursor sobre un palmo dentro del área en la que los vectores se solapan. Haga clic para seleccionar el método de envoltura que quiere usar: 175 . • También puede mostrar la página de Herramienta de Recorte desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Recortar. 2. 6.. 3. Haga clic en el botón Recortar Vector En Intersecciones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Recorte. Seleccione los vectores agrupados que quiere recortar. Seleccione el vector que quiere envolver por la superficie del Relieve. Si quiere crear una copia del vector original que está recortando. Haga clic en el botón Explotar Selección. Después de envuelto. 5. La copia está solapando el vector original. En el área de Modo de Envoltura. Haga clic para seleccionar el la opción Guardar Original .4. ArtCAM Pro crea un punto (nodo) en cada lugar donde el vector que está recortando se intersecta con el vector solapado. Cuando el cursor cambia a . Los vectores se vuelven magenta y un cuadro de limitación los rodea. 4. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. Para recortar dos o más vectores solapados agrupados: 1. 5. 2. Haga clic para borrar el Envolviendo Vectores a un Relieve Puede envolver vectores por la superficie de un Relieve. 3. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 6.

curvando alrededor de los ejes X e Y. El área de la superficie del Vector de Texto se mantiene. • Envoltura Cilíndrica en X . Las coordenadas X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros X e Y. 4.Radial . como se muestra debajo: Vector de Texto proyectado..Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilíndrica que se curva alrededor del eje Y. defina el origen alrededor del que el vector seleccionado se envolverá.Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilíndrica que se curva alrededor del eje X.Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma esférica. • Haga clic en la opción Usar Ratón . • Envoltura Cilíndrica en Y .. a diferencia cuando ha sido proyectada. En el área de Origen de Envoltura. Por ejemplo. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original. Mueva el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen. asegúrese que la opción Guardar Vectores Original esté tildada . Usted puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama del rectángulo. y entonces Haga clic. • Vector de Texto proyectado Combinado con Relieve 176 . 5. seguida por el botón Salir. Haga clic en el botón Envolver para envolver el vector seleccionado por la superficie de Relieve. • Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros X e Y. Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros X e Y. ArtCAM Pro reestructura el vector en la ventana de Vista 2D. ArtCAM Pro reestructura el Vector de Texto. el Vector de Texto envuelto es envuelto alrededor del eje X de un Relieve de forma de botella. Un Plano con una altura de la salida de 1 mm se aplica al texto envuelto y se agrega al Relieve. 6.

Vector de Texto Envuelto en X Vector de Texto Combinado Envuelto con Relieve 177 .

Si quiere mover cualquier vector que se ha bloqueado previamente en la posición: 1. Cuando se deselecciona éste aparece en gris.7. 2. Bloqueando y Desbloqueando Vectores Puede prevenir que un vector sea movido a una posición diferente en su modelo bloqueándolo. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. entonces seleccione la opción Desbloquear Vector(es). Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. Para bloquear un vector en su posición actual: 1. Ajustando Arcos a Vectores Puede reemplazar automáticamente todos los palmos curvos Bézier de un vector seleccionado con una serie de palmos de arco aunque manteniendo su forma original. entonces seleccione la opción Bloquear Vector(es). Seleccione el vector bloqueado que quiere mover. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. El vector seleccionado se pone verde. Seleccione el vector que quiere bloquear en la posición. 178 .

Defina cuan cerrado quiere el palmo de arco para seguir la forma original de los palmos de curva Bézier en el cuadro de Tolerancia. debe crear un vector cerrado que representa la forma de material que tiene disponible para mecanizar. curvas Bézier y arcos). no necesita tratarlo como material sobrante. considere el Vector de Texto “nesting vectors” antes y después de que se ha anidado dentro del área del modelo: Antes 179 . use la herramienta Crear Polilínea para reproducir su contorno. Los nuevos puntos y puntos de control aparecen en el vector seleccionado. • También puede mostrar la página Ajustar Arco A Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Ajustar Arco A Vectores. Si está anidando vectores dentro de otro. Por ejemplo. punto y punto de control son mostrados en el área de Información de Vectores Seleccionados. puntos y puntos de control para el vector es mostrado en el área de Información de Vectores Seleccionados. se convierte automáticamente a un palmo lineal. • Si un palmo de curva Bézier en el vector seleccionado no tiene ninguna curvatura. Usando el botón Anidar Vectores Seleccionados en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. si tiene una forma despareja de material disponible en que quiere anidar Vector de Texto. 2. Los detalles del nuevo palmo. Haga clic en el botón de Ajustar Arcos para convertir todos los palmos curvos Bézier a palmos de arco. Éstos pueden usarse para manipular la forma del vector.Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Puede anidar vectores dentro de otro vector o el área del modelo (el área blanca). puede manipularlos para encajar en el espacio que está disponible. Haga clic en el botón los Ajustar Arco a Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Ajustar Arco A Vectores. Seleccione el vector cuya curva Bézier quiere convertir a arcos. o un grupo de vectores. El número de palmos (lineales. 4. 5. Anidando Vectores Si tiene un área de material que no puede contener un bloque de Vector de Texto como normalmente se escribe. Por ejemplo. puede ser tanto económico como posible con su material. • Los puntos y puntos de control en un vector seleccionado son agrupados bajo Puntos en el área de Información de Vectores Seleccionados de la página. Puede usar las herramientas en el área de Herramientas de Vector para definir su forma. En lugar de crear el espacio para encajar el Vector de Texto o grupo de objetos en el sentido convencional. 3.

Podemos ver que todos los vectores que queremos anidar dentro del área del modelo están seleccionados: 180 . haciendo clic en la opción Vectores > Anidar Vectores. • Seleccione todos los vectores que quiere anidar dentro del área del modelo.Después Para anidar vectores: 1. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y Haga clic para seleccionar todos los vectores que quiere anidar dentro del vector seleccionado. Por defecto. Si la actual área del modelo de ArtCAM (el área blanca) no representa el pedazo de material en el que quiere anidar objetos: • Primero. 2. 3. • También puede mostrar la página Anidando desde la barra del menú Principal. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . En el ejemplo siguiente. Haga clic en el botón Anidar Vectores Seleccionados en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Anidando. Si el área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D es representativa de sus exactas dimensiones materiales: • Haga clic para seleccionar la opción el Modelo es la Hoja . dibuje y seleccione el vector que representa el pedazo de material que tiene disponible para mecanizar • Luego. el área del modelo representa nuestro material. los vectores seleccionados son siempre anidados dentro del vector que selecciona primero desde la ventana de Vista 2D.

6. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean rotados durante el proceso de anidado. 5. Haga clic para seleccionar la opción Permitir Partes en Partes. 90º. 7. si el Ángulo de Paso (A) se define como 90º. Esta y las opciones restantes en la página le proporcionan a ArtCAM Pro la flexibilidad para ajustar vectores en el espacio disponible.para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior izquierda del área del modelo. 181 . ArtCAM Pro se intenta anidar los vectores. Defina el diámetro de la herramienta cortante que está usando para mecanizar los vectores anidados en el cuadro Diámetro (D). Haga clic para seleccionar una de las opciones siguientes desde el cuadro de lista Anidar Desde: • Abajo Izquierda . En el ejemplo mostrado.4. 180º y 270º. Por ejemplo. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean anidados dentro de esos vectores dentro de la selección que tiene una cavidad central. la letra “a” se anida dentro de la cavidad central de la letra “O”: 8. rotándolos en secuencia a través de 0º. Defina la cantidad de material adicional que quiere rodear cada uno de los vectores anidados en el cuadro Herramienta de Aclarado (C). Haga clic para seleccionar la opción Permite Rotación de Parte y entonces defina el incremento por el que ArtCAM Pro rotará los vectores en el cuadro Ángulo de Paso (A).

Abajo Derecha . • Si limita el número de hojas. 10. 13. Haga clic para seleccionar la opción Agrupar Vectores Anidados .Si quiere agrupar los vectores contenidos en cada hoja. Puede hacer clic en el botón Cancelar en cualquier momento para detener el proceso de anidado. defina el número de hojas en el cuadro Máximo Nº. Si ArtCAM Pro es incapaz de anidar todos los vectores seleccionados.para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior derecha del área del modelo.para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior izquierda del área del modelo.Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para mantener la forma de los vectores anidados en el cuadro de Tolerancia de Curva.Si quiere crear un vector en la forma del material disponible que permanece después de que los vectores seleccionados se han anidado. 9. Haga clic para seleccionar la opción Crear Vector de Material Sobrante . Haga clic para seleccionar la opción No anidar vectores internos (preservar grupos) . Haga clic seleccionar la opción Anidar Múltiples Copias y entonces defina el número de copias que quiere crear en el cuadro de abajo.Haga clic en el botón Anidar para anidar los vectores seleccionados hacia las hojas. 16. 12. ArtCAM Pro no puede anidar todos los vectores Artwork seleccionados. 14. y entonces en el eje a lo largo del que quiere anidar los vectores seleccionados. La hoja predefinida y las cuatro hojas de vectores anidados son colocadas como se muestra: • 182 . Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indicando el progreso hecho en calcular la posición final de los vectores anidados: El tiempo del cálculo depende de las opciones de anidado que ha seleccionado: pocas opciones que ha seleccionado. Todos los vectores Artwork que no se hayan anidado se mantiene asociados con la Hoja Predefinida y se muestran en su posición original.Si quiere limitar el número de hojas de vectores anidados según la cantidad de material que tiene disponible. En el ejemplo.para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior derecho del área del modelo. 15. El eje X se selecciona por defecto.Si quiere anidar un bloque de Vector de Texto o un grupo de vectores exactamente como es mostrado en la ventana de Vista 2D. un cuadro de mensaje se muestra que proporciona los detalles de cuántos de los vectores seleccionados serán o no serán anidados. más rápido el proceso de anidado. hemos permitido la rotación de la parte usando solo un ángulo de paso de 45 grados. • Arriba Derecha . 11.Si quiere anidar copias múltiples de cada uno de los vectores seleccionados. El arreglo de filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variará según el uso más económico del espacio de trabajo disponible. • Arriba Izquierda . Haga clic en el cuadro de lista Dirección de Anidado. de Hojas.

Sólo puede editar el vector Artwork en la hoja activa. Puede controlar qué hoja de vectores anidados está activa en la ventana de Vista 2D pulsando haciendo clic para seleccionar el nombre de la Hoja específica que quiere ver desde el cuadro de lista. 183 . si se encontraran tres hojas de vectores anidados para ser idénticas durante el proceso anidado. Sólo una hoja puede estar activa a la vez. En el ejemplo. Por ejemplo. aunque es posible ver de antemano los contenidos de todas las hojas simultáneamente.Cada hoja de vectores anidados se lista en el cuadro de lista mostrado en el área de Vectores del Gerente de Capas. todas ellas se fusionarían en una sola hoja nombrada Sheet 1 (3 Copies). las hojas se listan como se muestran con Sheet1 seleccionada como la capa activa: Todas las hojas idénticas de vectores anidados son unidas en una sola hoja.

Las líneas de grilla dibujadas dentro de estos palmos indican que está ahora en modo de distorsión de sobre. ArtCAM Pro convertido los cuatro lados de el cuadro de limitación que rodea un vector seleccionado en palmos Bézier. Al trabajar en el modo de distorsión de sobre. rotar o des escuadrar el 184 . necesita sólo crear la Trayectoria necesaria usando esta sola hoja y mecanizar ésta tres veces para mecanizar el número requerido de piezas. 2. Torciendo Vectores Puede torcer la forma de cualquiera vector o Vector de Texto seleccionado dibujado dentro de un modelo. redimensionar. 17. Seleccione el vector que quiere torcer. Para torcer la forma de un vector o texto: 1. un bloque de Vector de Texto aparece como que sigue aunque esté trabajando en modo de distorsión de sobre: 3. lo que permite reestructurar su vector Artwork fácilmente. seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión: • Haga clic en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre distorsión. En el área de Modo de Edición. rotar o des escuadrar el sobre de distorsión. redimensionar. si quiere ajustar la forma del sobre de • si quiere mover.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en el botón de Distorsión de Sobre en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Distorsión de Sobre. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsión alrededor del vector seleccionado le permite manipular su forma original.Durante el proceso industrial. Los cuatro lados del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bézier. Esto le permite a su vez agregar perspectiva a su vector Artwork. Por ejemplo. Haga clic en el botón Transformar Sobre sobre de distorsión. También puede mover.

Esta opción se selecciona por defecto. 185 . Haga clic para seleccionar la opción Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva…. Haga clic para seleccionar el vector curvo que quiere usar desde la ventana de Vista 2D. podría usar una Polilínea semejante a la mostrada en la imagen siguiente: • Finalmente. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se pegará a lo largo de él. Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una sola curva . Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvos seleccionados desde la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y posición de un nuevo sobre de distorsión que puede usarse para manipular copias del vector torcido.4.Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector. Por ejemplo. • Luego. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para controlar la posición del sobre de distorsión relativa al vector seleccionado: Izquierda . El Punto de Inicio se muestra en verde. Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas están grisadas. Si quiere usar un solo vector curvo: • Primero.

Centrado .Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.Derecha .Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el centro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado. 186 .

El Punto de Inicio se muestra en verde. Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvos: • Primero.Si quiere especificar el ancho del sobre de distorsión. • Luego. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se posicionará a lo largo de él. el bloque de Vector de Texto aparece como sigue después de manipular el sobre de distorsión: 187 . 6. • Finalmente. En el ejemplo. El sobre de distorsión es dividido en secciones iguales al número de copias del vector torcido que quiere crear. Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver entre 2 curvas . • Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del vector torcido que debe crearse a lo largo del vector seleccionado. Si no quiere pegar el vector torcido. 7. 5. Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsión. Haga clic para seleccionar el botón de radio Uno – Estirar para Encajar . Haga clic adelante en el botón Aplicar para posicionar el sobre de distorsión sobre el vector curvo seleccionado. En el área de Número de Copias. El Punto de Inicio se muestra en verde. Haga clic en el botón Pegar para confirmar la nueva forma del vector. defina el número de copias del vector torcido que quiere crear: • Si quiere estirar el vector torcido a lo largo de la longitud del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos – Especificar número de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior… Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se posicionará a lo largo de él. • Si quiere crear un número específico de copias del vector torcido a lo largo del vector seleccionado. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior. Las configuraciones de Envolver a lo largo de una sola curva están grisadas. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos . Haga clic en el botón Cancelar.Mejor Encaje . Haga clic para seleccionar la opción especificar ancho del sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsión.

Haga clic en el botón Pegar a lo largo de una Curva en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página Pegar a lo largo de una Curva. Haga clic en el botón de Pegar para confirmar la nueva forma del vector. Mueva el cursor sobre el vector torcido. 188 . Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. • Pegando Vectores a lo Largo de una Curva Puede pegar copias de un vector seleccionado a lo largo de otro vector curvo dentro de un modelo. 3. 2. y entonces Haga clic en el vector que quiere copiar. seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión: • Haga clic adelante en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre sobre de distorsión. y entonces use cualquiera de los métodos siguientes para mostrar la página de Distorsión de Sobre en la ventana del Asistente: • Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. • Presione la tecla E en su teclado. Haga clic en el botón del Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. Editando Vectores Torcidos Puede editar la distorsión que ha aplicado a un vector o Vector de Texto. 5. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. y entonces Haga clic en la opción Editar Distorsión de Sobre. redimensionar. 4. En el área de Modo de Edición. seguido por el vector curvo a lo largo del que quiere pegar copias.8. 2. Para hacer esto: 1. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . si quiere ajustar la forma del Haga clic en el botón Transformar Sobre si quiere mover. Para continuar torciendo un vector al que ya se han aplicado configuraciones de distorsión: 1. rotar o des escuadrar el sobre de distorsión.

la imagen siguiente muestra cinco copias de un vector de forma de estrella pegado uniformemente a lo largo de un vector curvo: • 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 2. 3. Haga clic en el botón de Pegar para producir las copias a lo largo del vector curvo seleccionado. Para convertir una selección de vectores a círculos o rectángulos: 1. Si está convirtiendo una selección agrupada de vectores. y entonces defina el número de copias que quiere crear en el cuadro Número de Copias. Seleccione el método de pegando que quiere usar: • Haga clic en el botón de radio Especificar Número . 4. Convirtiendo Vectores Puede convertir todos o una selección de vectores a círculos o rectángulos de un tamaño definido. entonces configure la distancia entre cada una de las copias en el cuadro Distancia Entre Copias. Si quiere que el espacio entre las copias sea igual. Si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos: • En el área A Círculos. 3. Haga clic en la opción Vectores > Convertir A… opción para mostrar la página Convertir A Formas. Desde la barra del menú Principal. • Haga clic en el botón de radio Especificar Distancia . Si está convirtiendo una selección de vectores desagrupados. Seleccione los vectores que quiere convertir a círculos o rectángulos. Haga clic para seleccionar la opción Producir Espaciado Igual .También puede mostrar la página Pegar a lo largo de una Curva desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Pegar Vector(es) en Curva. cada vector individual se convierte a una forma individual. Por ejemplo. cada grupo se convierte en una sola forma. seleccione cualquiera de los métodos de conversión disponibles: 189 . 5.

5. 4. así ellos puedan unirse usando la herramienta Unir Vectores con Puntos de Inicio y Final Coincidentes. 190 . Asegúrese que está en modo Seleccionar Vectores . Puede: • Identificar todos los puntos coincidentes (nodos) en los vectores que constituyen la Artwork. 2. 2. Haga clic en la opción Vectores > Crear Borde para mostrar la página Crear Borde. • Luego.o Haga clic en el botón de radio Desde el Original si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos del mismo tamaño que la forma original. Para crear un vector borde rectangular alrededor de una selección de vectores: 1. Asegúrese que usted está en modo de Seleccionar Vectores . Haga clic en el botón A Rectángulos para convertir los vectores seleccionados a rectángulos. 6. Haga clic y arrastre alrededor del vector Artwork en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Crear Borde para crear el vector borde. o o Haga clic en el botón de radio Especificar para convertir los vectores seleccionados a rectángulos con dimensiones iguales a las que definió en los cuadros Altura y Ancho. dentro de una tolerancia especificada. Usando el Doctor de Vector La herramienta Doctor de Vector le permite encontrar problemas comunes dentro del vector Artwork. Desde la barra del menú Principal. • Luego. 3. o o Haga clic en el botón de radio Especificar si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos con un diámetro igual al que definió en el cuadro del Diámetro. y entonces los corrige. todos los vectores desagrupados se vuelven magenta. seleccione los vectores alrededor de los que quiere crear un vector borde. para seleccionarlo. 4. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. En la ventana de Vista 2D. Puede definir el ancho del borde alrededor de los ejes X e Y. Creando un Vector Borde Puede crear un vector borde rectangular alrededor de una selección de vectores. Haga clic en el botón A Círculos para convertir los vectores seleccionados a círculos. Si quiere convertir los vectores seleccionados a rectángulos: • En el área A Rectángulos. Identificando Puntos Coincidentes Puede instruir a ArtCAM Pro para verificar por puntos de inicio y final (nodos) coexistentes en una selección de vectores abiertos. Defina el ancho del vector borde en los cuadros Hueco En X y Hueco En Y. a menudo perjudicial al proceso de Mecanizado. Todos los vectores agrupados dentro de la selección se ponen púrpura. o un área dentro de él. • Identificar todos los bucles de los vectores auto intersectados dentro de la Artwork menores que un tamaño definido. Puede editar el vector borde como cualquier otro cuadrado o el rectángulo creado en ArtCAM Pro. y entonces quitarlos. dentro de una distancia definida entre si: Para identificar los puntos coincidentes en su vector Artwork: 1. seleccione cualquiera de los métodos de conversión disponibles: o Haga clic en el botón de radio Desde el Original para convertir los vectores seleccionados a rectángulos del mismo tamaño que la forma original. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Puede instruir a ArtCAM Pro para identificar todos los bucles dentro de una selección de vectores menores que un tamaño definido. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Detección y Removido de Bucle Los bucles de auto intersecciones encontrados dentro del vector Artwork pensado para grabar a menudo causan problemas durante el proceso industrial.3. defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. 6. ArtCAM Pro marca todos los puntos coincidentes en el vector seleccionado con el icono . asegúrese que la opción Puntos Coincidentes esté seleccionada . 4. y entonces recortar el bucle lejos. Puede ver la diferencia en su forma después que el bucle fue removido: Vectores con Bucle Antes 191 . Haga clic en el botón Identificar. 7. • También puede mostrar la página de Doctor de Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Doctor de Vector. Si sólo quiere que ArtCAM Pro reconozca puntos en el vector seleccionado dentro de una distancia específica de uno a otro como coincidente. 5. el carácter “g” mostrado debajo incluye un vector auto intersectado con un bucle. Por ejemplo. Haga clic en el botón de Doctor de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Doctor de Vector. En el área de Identificar Problemas. inserte un punto (nodo) al fondo del bucle donde los vectores se auto intersectan.

Vectores con Bucle Después 192 .

Un vector auto intersectado se muestra en rojo.Para quitar el bucle en vectores auto intersectados: 1. Si el vector original tiene una área de 100 mm2 y contiene un bucle de 1. 3.5 mm2. Los vectores seleccionados se ponen púrpura. Si quiere guardar una copia de los bucles de vectores auto intersectados. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. es probable que quiera guardar los dos bucles. si su vector Artwork contiene una figura 8. el ArtCAM Pro crea el vector corregido en la capa activa. En el área Remover Bucles de Vector. significaría que el bucle se borre. 9. y entonces Haga clic para seleccionar todos los vectores auto intersectados en el vector Artwork mostrados en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Identificar. 5. Teclee el nombre de la capa hacia la que quiere crear el vector corregido en el cuadro de Nombre de Capa. 193 . Si quiere aclarar todos estos iconos desde la ventana de Vista 2D. 4. asegúrese que la opción Guardar Originales esté seleccionada . En el área de Identificar Problemas. Por ejemplo. 6. 2. 8. asegúrese que la opción de Intersecciones de Vector esté seleccionada . un valor de 1% significaría que el bucle se convertiría en un vector independiente. Si no hay una capa definida. Haga clic en el botón de Doctor de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Doctor de Vector. sin embargo. Un valor de 2%. puede definir el tamaño de bucles que quiere que ArtCAM Pro ignore como un porcentaje del tamaño general del vector seleccionado en el cuadro % De Área de Vector para Guardar Bucle. ArtCAM Pro marcas todas las intersecciones en el vector seleccionado con el icono . Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . 7. Haga clic en el botón Limpiar Marcadores.

3. Por defecto. Trabajando con Vector de Texto Puede crear y manipular Vector de Texto usando tres herramientas en ArtCAM Pro. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la página de Herramienta de Texto. Éstas son: • • El icono de Editor de Conjunto de caracteres El botón Crear Vector de Texto Asistente. Un cuadro de limitación también rodea el bloque: • Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre él. 4. 11. en la página de Inicio del Asistente.10. 2. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto). • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado. • También puede presionar las teclas Ctrl + Alt + Shift + R en su teclado para remover todos los bucles en el vector seleccionado. Tamaño y Alineamiento de Creando un Vector de Texto Puede crear Vector de Texto con facilidad. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Haga clic en el botón Crear Vector de Texto en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página de Herramienta de Texto.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.Haga clic en el botón Remover Bucles para quitar todos los bucles en el vector seleccionado. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo (el área blanca). Seleccionando un Vector de Texto Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los métodos siguientes: 194 . en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del • El botón Envolver Texto Rodeando una Curva Vectores de la página de inicio del Asistente. en el área Posición. 5. y entonces haga clic y arrástrelo a su nueva posición. Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratón cambia a . Para crear Vector de Texto: 1. Es útil recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector de Texto: • Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva línea de Vector de Texto. el bloque de Vector de Texto es púrpura e indica que los vectores que constituyen el texto están agrupados. Haga clic en el botón Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la página de inicio del Asistente. Creando un Vector de Texto creando en ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayoría los paquetes de procesadores de palabras.

Cuando ha creado el Vector de Texto. Editando un Vector de Texto Editando texto se refiere a hacer cambios en Vector de Texto. 195 . • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado. los relativos cuadros de lista el área de Estilo están en blanco. Usando los botones de edición en el área de Estilo. y entonces Haga clic en la opción Borrar. El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro: • Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene más de un estilo de conjunto de caracteres. copiar y/o pegar un bloque de Vector de Texto después que ha sido creado usando los botones de edición en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente.• • Haga clic y arrastre sobre el carácter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar. la transformación se restaura y cualquier cambio que ha hecho al texto se aplica. cuando usa el botón Pegar el Vector de Texto es escrito en el conjunto de caracteres seleccionado actualmente en la página de Herramienta de Texto. copiar y pegar un carácter seleccionado o bloque de Vector de Texto desde la página de Herramienta de Texto: • • • • Haga clic en el botón Cortar Haga clic en el botón Copiar el portapapeles. y entonces usa las teclas de flecha en el teclado para controlar su selección. Después de cerrar la página. o copiando y pegando caracteres individuales o bloques de Vector de Texto. Puede usar cualquiera de los métodos siguientes para editar un carácter o bloque de Vector de Texto seleccionado después de que se ha creado: • Haga clic Derecho en el bloque de Vector de Texto para mostrar el menú de Edición de Texto. para quitar el Vector de Texto seleccionado y ponerlo en el portapapeles. y entonces presione la tecla Suprimir en su teclado. puede cortar. • Un bloque seleccionado de Vector de Texto que ya se ha transformado. solapada en el actual texto seleccionado. escritura y/o tamaño. aparece como un bloque predefinido mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada. • Presione la tecla E en su teclado para mostrar la página de Herramienta de Texto. puede seleccionarlo usando el método descrito es Seleccionando Vectores. También puede cortar. o Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. Puede agregar o borrar caracteres cuando la página de Herramienta de Texto se muestra en la ventana del Asistente usando su teclado: • Use las teclas de caracteres en su teclado para agregar caracteres al bloque de Vector de Texto. para crear un duplicado del Vector de Texto seleccionado y ponerlo en Haga clic en el botón Pegar para poner una copia del Vector de Texto. y entonces Haga clic en la opción Editar Bloque de Texto para mostrar la página de Herramienta de Texto. como agregar y borrar. Si copia un bloque de Vector de Texto que contiene conjuntos de caracteres múltiples. • Haga clic Derecho en el bloque seleccionado de Vector de Texto para mostrar el menú de Edición de Vector. por ejemplo. des escuadrado. Puede borrar un bloque seleccionado de Vector de Texto cuando la página de Herramienta de Texto no se muestra en la ventana del Asistente usando cualquiera de las maneras siguientes: • Mueva el cursor sobre el bloque de Vector de Texto.

• • • Haga clic en el botón Negrita negrita. Puede usar los botones de formateado como sigue: • Haga clic en el botón Cambiar Flujo de Texto Vertical verticalmente. para poner el vector de texto en negrita. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. el botón Alinear hacia Arriba • reemplaza al botón Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual. sangrías y alineaciones. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. o para quitar el formato de Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. negrita o cursiva. o para remover el formato de para poner el vector de texto en cursiva. el botón Alinear hacia Abajo reemplaza al botón Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual. en lugar de horizontalmente. Este botón afecta el Vector de Texto seleccionado de más de una línea. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical Centrado es rotado . Este botón afecta Vector de Texto seleccionado de más de una línea. 196 . Haga clic en el botón Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de texto.Dando Formato a un Vector de Texto El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres diferentes. el icono para el botón • Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. puede ver una vista previa del estilo del conjunto de caracteres antes de que se seleccione. Para cambiar el conjunto de caracteres que está usando: • Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. y entonces Haga clic en el conjunto de caracteres requerido. Haga clic en el botón Cursiva cursiva. está seleccionado. las opciones de Espaciado fueron removidas de la página de Herramienta de Texto y los botones de alineación son ajustados. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. para mostrar el Vector de Texto Cuando el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. Este botón afecta al Vector de Texto de más de una línea. Puede formatear un carácter o bloque de Vector de Texto durante y después de su creación usando los botones de formateado y el cuadro de lista en el área de Estilo de la página de Herramienta de Texto.

o pulgadas. defina el porcentaje con el que quiere escalar el texto como lo teclea. Para cambiar la escritura está usando: • Haga clic en el cuadro de lista Escritura. Todos los conjuntos de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 1 mm. y entonces en la escritura requerida. Para escalar un carácter o bloque de Vector de Texto: • En el área de Redimensionamiento.Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). • Cuando se selecciona pulgadas. Vector de Texto configurado en 12 mm escalado a 75% en el eje X y 75% en el eje Y aparece algo así: • Para ajustar el ángulo de un carácter o de un bloque de Vector de Texto: • Defina el ángulo al que quiere para teclear. a lo largo de los ejes X e Y en los cuadros % (X) y % (Y). Por ejemplo. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 0. También puede usar las flechas o al lado de los cuadros % (X) y % (Y) para configurar el porcentaje por el que quiere escalar el texto como lo teclee. cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 0. o aplique al Vector de Texto actualmente seleccionado. • Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una Curva usando la página ArtCAM Opciones. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 3 puntos. en el cuadro de Ángulo. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 1 mm. mm.04 pulgadas. 197 . También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamaño para configurar el tamaño del conjunto de caracteres: • Cuando se selecciona puntos. Para cambiar el tamaño del conjunto de caracteres está usando: • Defina el tamaño del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamaño. o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado. • Cuando se selecciona mm.04 pulgadas. o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 3 puntos. También puede cambiar las unidades de medida haciendo clic botón en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la derecha: puntos.

2. Si quiere aplicar los valores de configuraciones de kerning de ArtCAM Pro a un bloque seleccionado de Vector de Texto por defecto. Para ajustar cantidad de espacio blanco entre las líneas en un bloque de Vector de Texto: • Defina la distancia que quiere poner entre cada línea en el cuadro de Línea. Los métodos de alineación son los siguientes: • • • Haga clic en el botón Alinear hacia Arriba cuadro de limitación. • Si quiere aplicar kerning manualmente a un bloque seleccionado de Vector de Texto. puede encuadrar sus caracteres de maneras diferentes. Puede usar valores negativos para inclinar el Vector de Texto en la dirección opuesta. Kerning. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Ángulo para configurar el ángulo al que quiere configurar el texto cuando teclea. • Haga clic y arrastre el deslizador en % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Carácter. • Haga clic y arrastre el deslizador % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Kerning. puede: • Defina la cantidad de kerning en el cuadro de Kerning. Para ajustar el kerning entre todos los caracteres en un bloque de Vector de Texto: 1. Haga clic en la opción Manual. Por ejemplo.o Si está tecleando en cursivas. y ajusta la distancia entre ellos para que su Ajuste parezca correcto. para alinear el Vector de Texto con la parte superior del para posicionar el Vector de Texto en el centro del cuadro de Haga clic en el botón Alinear hacia Abajo para alinear el Vector de Texto con el fondo del cuadro de limitación. o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado. Cada carácter se rota alrededor del centro del área definida por su Ancho. es como Espaciar. Haga clic en la opción Auto. sin embargo. Defina la cantidad de kerning que quiere aplicar a un bloque seleccionado de Vector de Texto. y aplica encierro al texto cuando es tecleado. En el área de Kerning. considera la forma del carácter anterior respecto al carácter que está tecleándose. Vector de Texto rotado a un ángulo de 18° aparece así: Puede usar cualquiera de los métodos siguientes para ajustar la cantidad de espacio blanco en cada lado de un carácter en un bloque de Vector de Texto: • Defina la distancia que quiere poner entre cada carácter usando el cuadro de Carácter. o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Para hacer esto. en el cuadro de Rotación. Por ejemplo. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Ángulo para configurar el ángulo al que quiere configurar el texto cuando teclea. Haga clic en el botón de Kerning Predefinido. aplicar espacio blanco en cada lado de un carácter en un bloque de Vector de Texto. Encerrando Vector de Texto en un cuadro de limitación. Haga clic en el cuadro de lista Modo y seleccione cómo quiere aplicar kerning al Vector de Texto: • Si quiere que ArtCAM Pro aplique automáticamente kerning al texto creado o editado recientemente. Haga clic en el botón Centrado limitación. El área de Encierro le permite aplicar un cuadro de limitación a un bloque de Vector de Texto. Kerning. el Vector de Texto tendrá un ángulo aun cuando ningún valor o un 0 esté en el cuadro de Ángulo. Puede controlar cómo el cuadro de limitación es usado para encerrar el Vector de Texto: 198 . o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Línea para configurar la distancia entre cada línea dentro de un bloque de Vector de Texto. y su ascenso y descenso del conjunto de caracteres actual. el Vector de Texto con un ángulo de 45° aparece algo así: Para rotar un carácter o bloque de Vector de Texto: • Define el ángulo al que usted rotar el Vector de Texto cuando teclea.

Para envolver un Vector de Texto alrededor de un vector curvo: 1. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Si quiere que ArtCAM Pro intente envolver el Vector de Texto. y entonces Haga clic para seleccionar el bloque de Vector de Texto que quiere envolver. y usar las opciones de Configuraciones de Texto en la página Texto en una Curva. Puede arrastrar letras individuales a la posición. Si quiere configurar las dimensiones del cuadro de limitación: • Defina el ancho y la altura del cuadro de limitación en los cuadros de Ancho y Altura. Después de alcanzar su borde. el Vector de Texto se continúa reduciendo en tamaño cuando teclea. para que todos los caracteres puedan contenerse dentro del cuadro de limitación. Haga clic en el cuadro de lista de Método. puede envolver el Vector de Texto ahora alrededor del vector curvo. • Si ha aplicado una configuración de encierro para uno o más caracteres en un bloque de Vector de Texto y las configuraciones de Encierro no se muestran en la página. • Escalar al Cuadro . éstas se muestran cuando el cursor se mueve sobre ese carácter. el vector se usará para encerrar el Vector de Texto según el método seleccionado desde el cuadro de lista. y entonces seleccione cualquiera de los métodos de encierro: • Si está creando un Vector de Texto dentro de un vector seleccionado. para que llene tanto del área definida por el cuadro de limitación como sea posible. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Haga clic en el botón Envolver Texto Alrededor de una Curva en el área Posición. El mensaje de texto se cierra. no puede reposicionar palabras enteras usando el método de hacer clic y arrastrar detallado en esta sección. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. Antes de que envuelva un bloque de Vector de Texto alrededor de una curva. Si quiere abortar la envoltura del texto alrededor de la curva. Haga clic en el botón No. 2. 3. Haga clic en el botón Sí. Si está intentando envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete. El cuadro de mensaje se cierra. Seleccione el vector curvo alrededor del que quiere envolver un Vector de Texto. 2. • Aunque puede envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete. Un cuadro de limitación rodea los vectores seleccionados. o un bloque de Vector de Texto desagrupado creado en ArtCAM Pro alrededor de un vector curvo. Envolviendo Texto Alrededor de una Curva ArtCAM Pro le permite poner un Vector de Texto en o alrededor de cualquier vector curvo abierto o cerrado. hasta que alcance el borde del cuadro de limitación.1. 199 . debe dibujar el vector curvo y algún Vector de Texto.Esta opción le permite teclear según el tamaño del Vector de Texto que se definió en el cuadro de Tamaño sin usar un cuadro de limitación. Si el Vector de Texto se creara en ArtCAM Pro. o Vector de Texto que está desagrupado. • Ninguno .Esta opción escala el Vector de Texto cuando teclea. • Limitar por Cuadro . pero los resultados no siempre pueden ser las copias exactas y no deseadas de texto pueden permanecer en su vector Artwork.Esta opción le permite teclear un Vector de Texto al tamaño que se definió en el cuadro de Tamaño.

alineación y espaciado usando las opciones en el área de Configuraciones de Texto de la página Texto en una Curva. Haga clic en el botón Seleccionar para envolver el Vector de Texto alrededor del vector seleccionado. • Use las Configuraciones del Texto en la página Texto en una Curva. Posición de Texto Puede posicionar el Vector de Texto en una curva de varias maneras usando las opciones de Posición de Texto como sigue: • Haga clic en el botón de radio Arriba de la Línea para posicionar el Vector de Texto sobre la curva: • Haga clic en el botón de radio Bajo la Línea la curva: para posicionar la base el Vector de Texto directamente en • Haga clic en el botón de radio Centrar en Ascenso en el Vector de Texto en la curva: para posicionar la parte ascendente de los caracteres • Haga clic en el botón de radio Centro en Tachado para posicionar el Vector de Texto para que la curva se use como tachadura a través del medio del Vector de Texto: 200 .4. Usando las Configuraciones de Texto Puede seleccionar la posición del texto. Puede reposicionar el bloque de Vector de Texto usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el Vector de Texto a lo largo de la curva.

Haga clic en el botón de radio Debajo de la Línea curva:

para posicionar el Vector de Texto debajo de la

Haga clic en el botón de radio Especificar , y entonces configure la distancia del Vector de Texto desde la curva usando el cuadro adyacente. Para ver el Vector de Texto a la distancia especificada, Haga clic en el botón Actualizar. Por ejemplo, definiendo una distancia de -10 mm produce el siguiente resultado:

Para invertir la dirección del vector curvo, Haga clic para seleccionar la opción Texto en otro lado Texto en otro lado Apagado

.

Texto en otro lado Encendido

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Alineación de Texto
Puede alinear un Vector de Texto verticalmente o perpendicularmente a una curva. Al alinear texto perpendicular a una curva, caracteres al azar pueden solaparse unos con otros haciendo esto sumamente problemático para mecanizarlos. Puede barrer texto alrededor de una curva para evitar este problema. También puede estirar un Vector de Texto alrededor de la longitud de una curva. Al usar la herramienta Texto en una Curva, puede usar cualquiera de las opciones de Alineación de Texto siguientes: • Vertical - Haga clic en este botón de radio para alinear el texto vertical a la curva:

• Alinear a la Curva - Haga clic en este botón de radio curva:

para encuadrar el texto perpendicular a la

Barrer Alrededor de la Curva - Haga clic en este botón de la radio para barrer el texto alrededor de la curva. ArtCAM Pro tuerce la forma original de los caracteres para encajar los arcos alrededor de ellos y desplazándolos entre si:

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Si comparamos la palabra texto cuando se alineó y luego cuando se barrió alrededor de una curva, podemos ver el solapado de los caracteres “t” y “e” que ocurren cuando se evita el alineado a cuando el texto se barre alrededor de la curva: Alinear a una Curva

Barrer Alrededor de una Curva

Si quiere estirar los caracteres dentro del bloque de Vector de Texto alrededor de la longitud de la curva, Haga clic para seleccionar la opción Estirar a una Curva :

Espaciando Texto
Puede configurar la distancia entre los caracteres dentro de un bloque de Vector de Texto usando el deslizador Espaciar Texto.

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Haga clic en el deslizador y arrastre para configurar el espaciado. Arrastre a la derecha si quiere aumentar el espacio. Arrastre a la izquierda para reducirlo. Cuando está satisfecho con el espacio entre los caracteres en el bloque de Vector de Texto, Haga clic en el botón OK. Puede seleccionar qué Vector de Texto quiere editar usando las opciones de Estilo de Edición: • Frase Entera - Haga clic en el botón de radio para mover todo el texto a la posición en la curva. • Palabras Solas - Haga clic en el botón de radio para mover una palabra específica a la posición en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una palabra específica al lugar. • Letras Solas - Haga clic en el botón de radio para mover un carácter a la posición en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Alt en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una letra específica al lugar.

Midiendo Vectores
Puede averiguar el tamaño, posición y ángulo de cualquier vector como sigue: 1. Haga clic en el botón de Herramienta de Medición en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Medición. • También puede mostrar la página de Medición haciendo clic en la tecla M en su teclado. 2. Haga clic en la posición en el modelo desde la que quiere medir. Esta posición es conocida como el Punto de Anclaje. 3. Arrastre el ratón a la posición a la que quiere medir y entonces haga clic. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medición en tiempo real y los muestra en la página de Medición cuando arrastra el cursor en la posición. Por defecto, el cursor se ajusta a las posiciones específicas en los vectores o línea guías que han sido dibujadas. • Para desactivar temporalmente el Ajustado, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado mientras arrastra el cursor.

Transformando Vectores
Puede transformar un vector directamente desde la ventana de Vista 2D, o cuando la página Transformar Vector se muestra en la ventana del Asistente.

Usando el Modo Transformar Vectores
Para transformar un vector directamente desde la ventana Vista 2D, debe trabajar en el modo Transformar Vectores. Para transformación un vector directamente desde la ventana de Vista 2D: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Use cualquiera de los siguientes métodos para entrar al modo transformar Vectores: • Presione la tecla T en su teclado. • Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en el vector seleccionado hasta que las asas de transformar aparecen en el cuadro de limitación que lo rodea. El botón Transformar Vector cambia a . Asas de redimensionamiento, asas de rotación, puntos de control y puntos de control de des escuadrado son mostrados sobre el vector seleccionado. Si hace clic fuera del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro se mantiene en el modo Transformar Vectores. Si hace clic más de una vez, ArtCAM Pro regresa al modo Seleccionar Vectores.

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• •

Cuando trabaje en el modo Transformar Vectores, puede transformar el vector seleccionado de las siguientes maneras: o Para mover el vector, mueva el cursor sobre su centro, uno de sus palmos o su cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrástrelo a la posición. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado para guardar una copia del vector seleccionado en su posición original al moverlo. o Para ajustar el tamaño y forma del vector, mueva el cursor sobre cualquiera de sus asas de redimensionamiento, y entonces Haga clic y arrastre. Mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado al escalar para conservar la proporción entre el ancho y altura del vector. Mantenga presionada la tecla Alt en su teclado al escalar para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitación. o Para ajustar el ángulo del vector, Haga clic y arrastre el asa de rotación unida a su centro de gravedad. o Para des escuadrar el vector verticalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde inferior del cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrastre. o Para des escuadrar el vector horizontalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde derecho del cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrastre. Si quiere transformación el vector seleccionado sobre un origen definido y/o usando valores específicos, presione la tecla T en su teclado de nuevo para mostrar la página Transformar Vector en la ventana del Asistente.

Usando la Página Transformar Vector
Puede usar la página Transformar Vector para transformar un vector seleccionado de varias maneras. Para mostrar la página Transformar Vector: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. • Alternativamente, puede presionar la tecla T dos veces en su teclado para mostrar la página Transformar Vector. • También puede mostrar la página Transformar Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Transformar… • También puede mostrar la página Transformar Vector si haga clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú Edición de Vector, y entonces haga clic en la opción Transformar Vector. L a página Transformar Vector está dividida en las áreas siguientes: • Posición y Origen - Esta le permite definir el origen sobre el que el vector seleccionado se transforma. • Tamaño - Esta le permite cambiar el tamaño del vector seleccionado. • Rotar - Esta le permite girar un vector seleccionado alrededor de los ejes X e Y del modelo. • Mover - Esta le permite mover un vector seleccionado a lo largo de los ejes X e Y. • Des escuadrar - Esta le permite des escuadrar un vector seleccionado.

Definiendo el Origen de Transformación
Puede transformar a un vector seleccionado relativo a un origen definido usando el área Posición y Origen de la página Transformar Vector. Para definir el origen por el que quiere reposicionar, redimensionar o rotar un vector seleccionado: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector.

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3. Las coordenadas en los cuadros X e Y muestran la posición actual del origen transforme de transformación. Defina el nuevo origen sobre el que quiere transformar el vector seleccionado en cualquiera de las maneras siguientes: • Haga clic en cualquiera de los cinco botones de radio en el diagrama de rectángulo para configurar el origen a uno de las cinco posiciones predefinidas. Las coordenadas de la posición seleccionada son mostradas en los cuadros X e Y. • Defina las coordenadas X e Y de la posición que quiere configurar como el origen en los cuadros X e Y. • Haga clic para seleccionar la opción Transformar sobre (x,y) . Los cuadros X e Y predefinidos están grisados y se muestran en los nuevos cuadros X e Y en la página. El icono Vista 2D y marca la posición actual del origen de transformación. aparece en la ventana de

Para configurar el origen puede definir sus coordenadas X e Y en los cuadros X e Y o mover el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar, y entonces haga clic para seleccionar. En el último caso, las coordenadas de la posición seleccionada se muestran en los cuadros X e Y. 4. Haga clic en el botón Aplicar para definir el origen de transformación. Puede transformar el vector seleccionado ahora sobre este origen.

Escalando Vectores
Puede cambiar el tamaño de un vector usando el área de Tamaño de la página Transformar Vector de las siguientes maneras: • Usando medidas específicas. • Usando el deslizador. • Usando un porcentaje de su tamaño original. Para cambiar el tamaño de un vector usando medidas específicas: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporción entre ancho y altura del vector seleccionado, asegúrese que la opción Enlazar Ancho y Alto esté seleccionada . Esta opción se selecciona por defecto. 5. Defina el ancho del vector seleccionado usando el cuadro Nuevo Ancho. Si la opción Enlazar Ancho y Alto está seleccionada , el valor actual en el cuadro Nueva Altura es ajustada. Si la opción Enlazar Ancho y Alto está deseleccionada , debe definir su altura usando el cuadro Nueva Altura. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamaño original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale. • Manteniendo presionada la tecla Mayúscula en su teclado cuando escala conserva la proporción entre el ancho y el alto del vector. • Manteniendo presionada la tecla Alt en su teclado cuando escala para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitación. 6. Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. Los valores mostrados en los cuadros Nuevo Ancho y Nueva Altura son ajustados. 7. Haga clic en el botón OK para regresar a la página de inicio del Asistente. Para cambiar el tamaño de un vector usando el deslizador: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporción entre ancho y altura del vector seleccionado, asegúrese que la opción Enlazar Ancho y Alto esté seleccionada . Esta opción se selecciona por defecto.

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Si la opción Enlazar Ancho y Alto está deseleccionada , solamente puede ajustarse el Ancho del vector seleccionado usando el deslizador. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamaño original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale. 5. Haga clic y arrastre el deslizador en la dirección apropiada: • Arrastre a la derecha si quiere aumentar el tamaño del vector seleccionado. • Arrastre a la izquierda si quiere reducir el tamaño del vector seleccionado. • Si arrastra el deslizador sin seleccionar la opción Enlazar Ancho y Alto , sólo el valor en el cuadro Nuevo Ancho cambia. Una imagen de la vista previa del nuevo tamaño del vector seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. 6. Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Rotando Vectores
Puede rotar un vector de dos maneras usando el área Rotar de la página Transformar Vector: • Usando un ángulo específico. • Usando el deslizador. Para rotar un vector usa un ángulo específico: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Defina el ángulo por el que quiere rotar el vector seleccionado en el cuadro Rotar: • Un valor positivo rota el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. • Un valor negativo rota el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botón Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ángulo definido. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. Para rotar un vector alrededor de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre el deslizador en la dirección apropiada: • Arrastre a la derecha si quiere rotar el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. • Arrastra a la izquierda si quiere rodar el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botón Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ángulo definido. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Moviendo Vectores
Puede reposicionar un vector de dos maneras usando el área del Mover de la página Transformar Vector: • Usando coordenadas específicas. • Usando los deslizadores. Para mover un vector a una posición específica:

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1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Mover X. Un valor positivo mueve el vector seleccionado a la derecha, mientras un valor negativo lo mueve a la izquierda. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al mover. 5. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Mover Y. Un valor positivo mueve el vector seleccionado hacia arriba, mientras un valor negativo lo mueve hacia abajo. 6. Haga clic en el botón Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. Para mover un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre los deslizadores en la dirección apropiada: • Arrastre el deslizador Mover X a la derecha si quiere mover el vector seleccionado a la derecha. • Arrastre el deslizador Mover Y a la derecha si quiere mover el vector seleccionado hacia arriba. • Arrastre el deslizador Mover X a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado a la izquierda. • Arrastre el deslizador Mover Y a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado hacia abajo. 5. Haga clic en el botón Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Des escuadrando Vectores
Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadrado: Antes de Des escuadrar…

Después de Des escuadrar en el eje X…

Puede des escuadrar un vector de dos maneras usando el área de Des escuadre de la página Transformar Vector: • Usando ángulos específicos. • Usando los deslizadores. Para des escuadrar un vector usando ángulos específicos: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

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2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Defina el ángulo en el que quiere des escuadrar el vector seleccionado verticalmente en el cuadro Des escuadrar X. 4. Defina el ángulo en el que quiere descuadrar el vector seleccionado horizontalmente en el cuadro Des escuadrar Y. 5. Haga clic en el botón Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Para des escuadrar un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Para des escuadrar el vector verticalmente, Haga clic y arrastre el deslizador Des escuadrar X. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al des escuadrar. Si quiere des escuadrar el vector horizontalmente, haga clic y arrastra el deslizador Des escuadrar Y. 4. Haga clic en el botón Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Manipulando Vectores
Hay un rango de herramientas en las áreas de Herramientas de Vector y Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente diseñadas para ayudarle a manipular vectores: Área de Herramientas de Vector con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

Área de Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

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Espejando Vectores Usando la página Espejar Vectores. puede invertir la dirección de un vector desde su posición original. Si quiere producir copias reflejadas y guardar la posición original de los vectores seleccionados. 2. 4. Puede usar las opciones en el área de Tipos de Espejo de la página Espejar Vectores para reflejar un vector en el plano Horizontal de las siguientes maneras: • Izquierda . Haga clic en el botón Espejar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Espejar Vectores. Haga clic para seleccionar la opción Copiar los Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar.Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde izquierdo de los vectores seleccionados: • Centro .Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados: • Derecha . Usando las Opciones de Espejado Puede reflejar un vector seleccionado horizontalmente. 3.Esta opción refleja todos sus vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde derecho de los vectores seleccionados: 210 . 5. Para reflejar una selección de vectores: 1. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en cualquiera de las opciones listadas en el área de Tipos de Espejo de la página para reflejar el vector seleccionado. verticalmente o sobre una línea. Seleccione los vectores que quiere reflejar.

Esta opción refleja todos sus vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde superior de los vectores seleccionados: • Centro .Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados: • Inferior . Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. usando la opción Sobre la Línea en la página: Para reflejar un vector sobre un vector abierto: 1. Seleccione el vector abierto sobre el que quiere reflejar un vector. 2. y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere reflejar. como una Polilínea.• Superior .Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde inferior de los vectores seleccionados: También puede reflejar un vector seleccionado sobre un vector abierto. 211 .

Derecha. Haga clic en la opción Vectores > Alinear Vectores seguida por la opción de alineación que quiere usar: Izquierda. Puede alinear también el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Este es llamado el vector base. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . 5. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. • Si quiere reflejar el vector seleccionado sobre el vector abierto seleccionado y guardar una copia en su posición original. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para alinear todos los vectores seleccionado al vector base: • • • • • • • • • Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base. Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base. Haga clic en el botón apropiado de alinear en el área Posición. También puede alinear los vectores seleccionado al vector base usando la barra del menú Principal. Para alinear dos o más vectores: 1. Haga clic en el botón Alinear hacia Abajo para encuadrar el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. 2.3. • • • Centrando Vectores 212 . Si quiere seleccionar más de un vector. Haga clic en el botón Alinear hacia Arriba para alinear el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base. Haga clic en la opción Sobre la Línea en la página de Espejar Vectores. Seleccione los vectores que quiere alinear con otro. es importante recordar que cada vector que selecciona será alineado al vector seleccionado en último lugar. Puede alinear también el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. También puede alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Alineando Vectores Puede alinear dos o más vectores relacionados con otro de maneras diferentes usando los botones de alinear en el área Posición. Superior o Inferior. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. 4. Cuando selecciona los vectores que quiere alinear con otro. Haga clic para seleccionar la opción Copiar Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar. Haga clic en el botón Espejar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Espejar Vectores. También puede alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado.

Haga clic en el botón Centrar Horizontalmente seleccionados al centro en el eje Y del vector base. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Hay un botón de centrado adicional en el área Posición. para alinear el centro de todos los otros vectores • • • Haga clic en el botón Centrar Vector para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro del vector base. • Puede fusionar sólo dos o más vectores si ellos están desagrupados y solapados. Intersectar. Centrar o Centrar En La Página. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . 2. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Para unir dos o más vectores desagrupados: 1. Para centrar uno o más vectores dentro de otro: 1. Seleccione los vectores que quiere unir. 2. Seleccione dos o más vectores que quiere alinear con otro. aunque no hace diferencia con los otros botones de centrado. Al seleccionar los vectores que quiere centrar dentro de otro. Substraer o Recortar. Si quiere seleccionar más de un vector. • • • Fusionando Vectores Puede fusionar dos o más formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botón de fusionado en el área Posición. El vector recientemente fusionado es dibujado en la capa actualmente activa. Haga clic en cualquiera de los botones de centrado en el área Posición. También puede alinear el centro de los vectores seleccionados con el centro del área del modelo (el área blanca) presionando la tecla F9 en su teclado.Puede centrar uno o más vectores dentro de otro de maneras diferentes usando los botones de centrado en el área Posición. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. haciendo clic en la opción Vectores > Alinear Vectores y entonces en la opción de alineación que quiere usar: Centrar Horizontal. Centrar Vertical. Haga clic en el botón Centrar En La Página para alinear el centro de los vectores seleccionados al centro del área del modelo (el área blanca). es importante recordar que cada vector que selecciona será centrado dentro del vector seleccionado en último lugar. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base: • • • Haga clic en el botón Centrar Verticalmente para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro en el eje X del vector base. Si quiere seleccionar más de un vector. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. También puede centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base usando la barra del menú Principal. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el área Posición. Haga clic en la opción Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opción de fusión que quiere usar: Soldar. Este es llamado el vector base. • • • 213 . Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados: • También puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal.

Antes Después • Haga clic en el botón Intersectar Vectores forma del área donde ellos solapan: Antes para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la 214 .• • Haga clic en el botón Soldar Vectores para tomar dos o más vectores y crear un nuevo vector que es el contorno de ellos cuando se fusionaron: El botón de Soldar Vectores es el único botón de fusión en el área Posición. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que puede usar para fusionar más de dos vectores solapados.

Después • Haga clic en el botón Substraer Vectores para producir un vector que es la forma del área que permanece cuando el vector seleccionado en último lugar se substrae del que se seleccionó primero: Antes Después • Haga clic en el botón Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo que permanece son las áreas de los vectores que no están solapados: 215 .

• • • 216 . 2. El vector recientemente unido es dibujado en la capa actualmente activa. con una línea. • Los vectores deben estar abiertos y desagrupados.Antes Después Uniendo Vectores Puede unir dos o más vectores para crear uno de cuatro tipos de forma nueva usando los botones de unión en el área Posición. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en la opción Vectores > Unir Vectores seguida por la opción de unión que quiere usar: con una curva suave. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. Para unir vectores abiertos y desagrupados: 1. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para unir los vectores seleccionados: • También puede unir los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. Haga clic en cualquiera de los botones de unión en el área Posición. moviendo puntos finales o con puntos coincidentes. Si quiere seleccionar más de un vector. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente.

217 .• Haga clic en el botón Unir Vectores Con Una Línea vectores con un palmo lineal: Antes para unir los puntos más cercanos en los dos Después • Haga clic en el botón Unir Vectores Con Una Curva vectores con un palmo de curva Bézier: Antes para unir los puntos más cercanos en los dos Después • Haga clic en el botón Unir Vectores Moviendo Puntos Finales para unir los puntos más cercanos en los dos vectores moviendo cada uno de sus finales a una posición central: Antes Después • Haga clic en el botón Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin para mostrar la página Unir Vectores Múltiples.

Por ejemplo.Unir Vectores con Puntos Coincidentes Puede crear un vector de forma libre uniendo vectores abiertos juntos con puntos coexistentes de inicio o fin (nodos). Los vectores se vuelven magenta. y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. solapando círculos explotados usando la Herramienta Recortar se podría tener secciones seleccionando palmos Bézier con puntos coincidente de inicio o fin para crear un vector interesante: Vectores Coincidentes Unidos Para unir vectores con puntos coincidentes de inicio o fin: 1. 218 .

Para cerrar un vector abierto: a. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. como se muestra debajo: Antes para unir el Punto de Inicio Salida y Punto Después 219 . • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Cerrando Vectores Puede cerrar un vector abierto para crear uno de tres tipos de vector cerrado usando los botones de cerrado en el área Posición. Si sólo quiere que ArtCAM Pro una puntos coincidentes entre si en los vectores seleccionados dentro de una distancia específica. • Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Línea Final con un palmo lineal. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente: • También puede cerrar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. b. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Haga clic en el botón Calc Info. • También puede unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia presionando la tecla J en su teclado. Haga clic en cualquiera de los botones en el área Posición. con una línea. defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. Haga clic en el botón Unir para unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia. Haga clic en la opción Vectores > Cerrar Vector seguida por la opción de cerrado que quiere usar: con una curva suave. 3. o mover punto final. Haga clic en el botón Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin en el área Posición. Si quiere seleccionar más de un vector. Para calcular el número de vectores que permanecerán después de unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 4. 2. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 5. Si quiere seleccionar más de un vector. El vector seleccionado es magenta. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Seleccione el vector que quiere cerrar.• • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Los vectores seleccionados deben tener puntos de inicio o fin coincidentes. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Unir Vectores Múltiples. • Los vectores deben estar desagrupados.

como se muestra debajo: Antes para unir el Punto Final con el Punto Después 220 . como se muestra debajo: Antes para unir el Punto de Inicio y el Punto Final Después • Haga clic en el botón Cerrar Vector – Mover Puntos Finales de Inicio.• Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Curva con un palmo de curva Bézier.

Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere recortar. usaremos un vector de forma de una plantilla de zapato como la región de recorte y un modelo de círculos como los vectores que nosotros queremos recortar: 221 .Recortando Vectores Todos los vectores de alrededor o intersectando una región de recorte pueden recortarse de varias maneras. Si quiere seleccionar más de un vector. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . debe agrupar a todos ellos primero. Seleccione el vector que quiere usar como la región de recorte. Puede usar vectores abiertos o cerrados para definir la región de recorte. • Si quiere usar más de un vector como la región de recorte. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. En el ejemplo siguiente. Para recortar una selección de vectores: 1. Algunos o todos estos vectores deben estar dentro o intersectando la región de recorte.

En el ejemplo. Esta opción está seleccionada por defecto. Haga clic para seleccionar el botón de radio Recortar . guardaremos el área de los círculos dentro de la región de recorte. Haga clic para seleccionar la opción para la dirección en la que quiere recortar los vectores seleccionados: • Si quiere guardar el área de los vectores dentro de la región de recorte. 4. Haga clic para seleccionar el botón de radio Exterior . 5. • Si quiere borrar todos los vectores que intersectan el límite de recorte.3. 222 . haga clic para seleccionar la opción de cómo quiere que ArtCAM Pro edite vectores que intersectan el límite de recorte: • Si quiere recortar todos los vectores solapados por límite de recorte. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Recorte de Vector. Haga clic para seleccionar el botón de radio Borrar . • Si quiere guardar el área de los vectores fuera de la región de recorte. En el área de Dirección de Recorte. Haga clic para seleccionar el botón de radio Interior . En el área de Solapando Vectores. • También puede mostrar la página Recorte de Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Recortar vectores por los límites. Haga clic en el botón Recortar Vector en el área Posición.

puede ver los resultados de cada uno de los métodos de recorte de los círculos que solapan la región de recorte: Recortar Borrar Conservar 7. Rebanando Vectores Puede dividir una selección de vectores usando un vector como un Polilínea. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. una línea horizontal imaginaria definida como una coordenada de X. Haga clic para seleccionar el botón de radio Conservar . puede ver cómo un diseño de vector Artwork puede rebanarse en dos usando sólo una Polilínea: Antes 223 . una línea vertical imaginaria definida como una coordenada de Y. En el ejemplo. Por ejemplo. Haga clic en el botón Recortar Vectores.• Si quiere conservar todos los vectores que intersectan el límite de recorte. una línea guía vertical o una línea guía horizontal. 6.

Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector. 2. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Seleccione el vector que quiere rebanar. Haga clic en el botón Rebanar Vectores Seleccionados en el área Posición. seleccione cómo quiere dejar los vectores seleccionados después del proceso rebanado: 224 . 3. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Rebanar Vector. En el área de Método de Cierre.Después Para rebanar una selección de vectores: a.

Para agruparse un vector abierto: a. En el área de Método de Rebanando. 4. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Al usar una línea guía. haga clic para seleccionar el botón de radio Usar una línea horizontal . Este proceso le permite que simultáneamente mecanize o graba cada uno de los vectores que define como un grupo de la misma manera. el vector es azul. Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición. • También puede usar una línea guía vertical para rebanar los vectores. Haga clic para seleccionar el botón de radio Dejar los Vectores Abiertos . y entonces defina la posición en el eje Y a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Línea. haga clic para seleccionar el botón de radio Usar una línea vertical . 5. su coordenada de X se muestra en el cuadro de Coordenada de Línea. • También puede usar una línea guía horizontal para rebanar los vectores. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Al usar una línea guía. Haga clic para seleccionar el botón de radio Cerrar . 6. 225 . • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Cuando se deselecciona. Para agrupar un vector cerrado: a. • Si quiere que los vectores seleccionados permanezcan abiertos luego de rebanados. Si quiere seleccionar más de un vector. y entonces defina la posición en el eje X a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Línea. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Agrupando le permite mecanizar o grabar un vector abierto junto con un vector individual cerrado o un grupo de vectores cerrados cuando use trayectorias ciertas. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . • Si quiere usar una línea horizontal para rebanar los vectores seleccionados. Haga clic en el botón Rebanar Vectores. • También puede agruparse los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + G en su teclado o desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Agrupar Vectores. Si quiere seleccionar más de un vector.Si quiere cerrar los vectores seleccionados después de rebanarlos. su coordenada de Y se muestra en el cuadro de Coordenada de Línea. El vector seleccionado es magenta. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que es dibujado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Usar último vector seleccionado . Estas Trayectorias son Grabadas y Taladradas. • Agrupando Vectores Agrupando combina todos los palmos individuales. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. puntos (nodos) y puntos de control que constituyen un vector como una sola entidad. El vector se pone púrpura. El vector se pone púrpura. 2. Puede agrupar un vector individual o una selección de ellos. 2. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. • Debe tener dos vectores por lo menos seleccionados previamente para seleccionar el vector que quiere usar para rebanar. Seleccione el vector que quiere agrupar. • Si quiere usar una línea vertical para rebanar los vectores seleccionados. Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición. seleccione cómo quiere rebanar los vectores seleccionados: • Si quiere usar el último vector seleccionado para rebanar todos los vectores previamente seleccionados.

cuando ellos se han agrupado y deseleccionados. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. palmos lineales. La página General del cuadro de diálogo Propiedades del Vector se muestra por defecto: c. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Para desagrupar cualquier vector: a. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición. Seleccione el vector que quiere desagrupar. y entonces hacer clic en la opción Desagrupar Vectores. Si quiere seleccionar más de un vector. b. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. los vectores cerrados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. Sin embargo. Para ver las propiedades de un vector desagrupado: a. El área de Número de grupos muestra el número total de vectores agrupados actualmente seleccionados. • También puede hacer clic en el botón derecho del ratón en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. Si el vector seleccionado está cerrado.Si agrupa un vector cerrado que contiendo auto intersecciones. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . mientras los vectores abiertos aparecen en azul sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. todos ellos se vuelven magenta. Seleccione un vector desagrupado. Haga clic Derecho para mostrar el menó de Edición de Vector. • También puede desagrupar los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + U en su teclado o desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Desagrupar Vectores. El área de Número de contornos muestra el número total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. 226 . El vector es deseleccionado. curvas Bézier o de arco dentro de cualquier vector desagrupado usando el cuadro de diálogo Propiedades del Vector. aparece en el Color asignado a la capa en la que está dibujado. Viendo las Propiedades de un Vector Puede averiguar el número de puntos (nodos). También puede desagrupar vectores. cuando es deseleccionado se pone rojo con el icono marcando la posición de todas las intersecciones. • También puede hacer clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. cambia a color azul. Si el vector seleccionado está abierto. y entonces hacer clic en la opción Agrupar Vectores. Haga clic en la etiqueta Objetos Seleccionados para mostrar su página. Si selecciona una combinación vectores abiertos y cerrados con la intención de agruparlos. entonces Haga clic en la opción Propiedades… para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del Vector.

Invirtiendo la Dirección de un Vector Puede invertir la dirección actual de cualquier vector cerrado. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. El área de Número total de puntos muestra el número de puntos y puntos de control en los vectores seleccionados. El vector es magenta.El área de Número de vectores seleccionados muestra el número total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. Seleccione un vector desagrupado. El área de Número promedio de puntos muestra el número total de puntos dividido por el número total de vectores actualmente seleccionados. 2. Seleccione un vector cerrado desagrupado. 3. 2. y entonces Haga clic en cualquier opción de cambio de dirección disponible: • Hacer en el sentido de las agujas del reloj . Para ver las propiedades de un vector desagrupado: 1. Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. también puede ver su volumen y su altura máxima y/o mínima. El área de Número de grupos seleccionados muestra el número total de vectores agrupados actualmente seleccionados. d. Vectores Desagrupados Puede invertir la dirección de un vector cerrado desagrupado que ha creado. Si una forma se ha atribuido al vector seleccionado. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades del Vector. Para invertir la dirección de un vector cerrado desagrupado: 1. La dirección de un vector determina la dirección de corte en la Trayectoria usada durante el proceso de Mecanizado. 227 . Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades. La longitud del perímetro es igual a la longitud total de todos los palmos dentro del vector seleccionado. El número de puntos y puntos de control no se cuenta separadamente.para configurar la dirección del vector en el sentido de las agujas del reloj. y entonces haga clic en la opción Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades: Puede ver el área y la longitud del perímetro del vector seleccionado en el área Info de la Forma.

Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. y reagrupándolo de nuevo. Seleccione los vectores que quiere rellenar. 2. Para convertir un vector en una imagen de bitmap: 1.• Hacer en el sentido contrario de las agujas del reloj . Para invertir la dirección de un vector cerrado agrupado: 1. entonces Haga clic en la opción Invertir Vector. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. Llenado de Vectores con Torrente Puede Colorear dentro del contorno de cualquier vector en el Color Primario actual usando la herramienta Rellenar Vectores con Torrente. Haga clic en el botón Picar Color en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. 5. 2. Haga clic en el botón Cambiar a Todo Visible en el área de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitir ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados. El vector seleccionado es púrpura. 4. 3. ArtCAM Pro crea imágenes de bitmap en el Color Primario actual alrededor del contorno de todos los vectores seleccionados. Creando Bitmaps desde Vectores Puede crear una imagen de bitmap desde cualquier vector. Seleccione un vector cerrado agrupado. Si quiere seleccionar un Color de una imagen de bitmap como el Color Primario. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. 5. entonces mueva el cuentagotas sobre el Color que quiere usar y haga clic. 3. Haga clic en el botón Vector A Bitmap en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para crear el bitmap Artwork en la forma de los vectores seleccionados.para configurar la dirección del vector en el sentido contrario de las agujas del reloj. Haga clic en el botón Rellenar Vectores con Torrente en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para colorear dentro del contorno de los vectores seleccionados. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Seleccione los vectores desde los que quiere crear bitmap Artwork. Para rellenar con torrente un vector: 1. Haga clic en el botón Cambiar a Todo Visible en el área de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitirle ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados. Vectores Agrupados Puede invertir la dirección de un vector cerrado agrupado que ha creado. 4. 2. La nueva imagen de bitmap es un pixel ancho. 228 . Puede confirmar la dirección de un vector cerrado agrupado desagrupándolo después de que hace clic en la opción Invertir Vector.

Creando un Rasgo desde un Vector Puede crear tres tipos diferentes de rasgos desde un vector: • un Rasgo Levantado • un Rasgo Retirado. puede importar un vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector existente en un modelo: • Adobe Ilustrator image (* . Un rasgo es mecanizado usando una Trayectoria de Mecanizado de Rasgo. puede exportar un vector Artwork como dato.dxf) • AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) • Lotus. incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* . puede: • Controlar cualquier cavidad central en el vector sea removida o no durante el proceso de Mecanizado de rasgo. incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* . El contorno de la capa de Relieve existente es conservado en el rasgo con el que es combinado. normalmente Vector de Texto. que puede ser mecanizado usando entonces la herramienta de Mecanizando de Rasgo. y • un Rasgo Grabado en Línea Central Una profundidad o altura es atribuida al vector desde el cual el rasgo es creado.pic) • Delcam DGK (* . También puede crear complejas formas libres tridimensionales desde los vectores. PC Paint o DUCT Picture (* .pic) • Delcam DGK (* .eps) • Drawing Interchange Format. Creando un Rasgo Levantado Puede crear un rasgo levantado (macho) desde un vector seleccionado.eps) • Drawing Interchange Format. Este dato puede usarse entonces en otros paquetes de dibujo que soportan los formatos de archivo siguientes: • Encapsulated PostScript (* . 229 .Importando un Vector Artwork En ArtCAM Pro.emf) Exportando un Vector Artwork En ArtCAM Pro. El rasgo es agregado o substraído de la superficie de la capa de Relieve seleccionada en su modelo.dxf) • Lotus. PC Paint o DUCT Picture (* . • Controlar qué borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material.wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .dgk) • Windows MetaFile (* . Usando la página de Rasgo Levantado.dgk) Creando una Forma desde un Vector Puede generar formas tridimensionales de vectores usando la herramienta de Editor de Forma.

6. Si el vector seleccionado contiene una cavidad central que quiere quitar con la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Haga clic en el botón Rasgo Levantado en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página Crear Rasgo Levantado. Si no selecciona esta opción. Defina la altura del rasgo levantado que quiere crear en el cuadro de Altura de Rasgo. Si selecciona esta opción. Haga clic para seleccionar la opción de Limpiar Islas Internas . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 3. El valor que define configura la distancia entre el límite del vector seleccionado y la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo. Si quiere seleccionar más de un vector.Para crear un rasgo levantado: 1. En el ejemplo siguiente. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. 5. cualquier Tolerancia de Rasgo que ya ha definido y/o Distancia de Sobre corte que define en la página de Mecanizado de Rasgo es ignorada por la Herramienta de Rasgo que usa para mecanizar el rasgo levantado. puede ver que la Tolerancia de Rasgo alrededor de la cavidad central de la letra “O” es ignorada cuando la opción de Limpiar Islas Internas está seleccionada: Limpiar Islas Internas no seleccionada 230 . para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector seleccionado. puede definir la cantidad en el cuadro de Tolerancia de Rasgo. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 4. la Herramienta de Rasgo sólo puede quitar material dentro de una cavidad central hasta donde la Tolerancia de Rasgo y/o Distancia de Sobre corte permiten. 2. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

Limpiar Islas Internas seleccionada 7. 231 . incluyendo cualquier cavidad central que puede contener y seleccione la opción Usar tolerancia constante alrededor del vector . Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar las limitaciones para el Mecanizado del vector seleccionado: • Si quiere dejar una tolerancia alrededor del límite del vector seleccionado.

Si quiere mecanizar alrededor del límite del vector seleccionado. Haga clic en el botón de Rasgo Retirado en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Crear Rasgo Retirado. 3. Si el vector seleccionado contiene una cavidad central. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. puede: • Controlar qué borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Creando un Rasgo Retirado Puede crear un retirado (hembra) desde un vector seleccionado. • • Vector al Borde Inferior . normalmente Vector de Texto.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.Haga clic en el botón Crear. 5. que puede entonces mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de el Rasgo. 11. 8. Usando la página de Rasgo Retirado.Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado. mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo levantado que ha creado. la cavidad no es quitada usando esta opción. El cuadro de Tolerancia de Rasgo también está grisado. Teclee un nombre para el rasgo levantado en el cuadro de Nombre.Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado. • • • 2. Para crear un rasgo retirado: 1. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la Herramienta de Rasgo mecaniza el vector seleccionado: • Vector al Borde Superior . Si quiere seleccionar más de un vector. seleccione la opción Borde exterior del vector define el límite del Mecanizado . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 10. Defina la profundidad del rasgo retirado que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo. 9. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo mecaniza el vector seleccionado: 232 . 4.

Haga clic en el botón Rasgo Grabado en Línea Central en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página Crear Rasgo en Línea Central. Defina la profundidad del rasgo grabado en línea central que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo.Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado. Haga clic en el botón Crear. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo retirado que ha creado. Haga clic en el botón Crear. • Vector al Borde Inferior . Teclee un nombre para el rasgo retirado en el cuadro de Nombre. para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. El límite de un vector seleccionado representa la Línea Central de la herramienta cortante. Para crear un rasgo grabado en Línea Central: 1. El rasgo grabado no tiene otro diámetro que el de la punta de la herramienta cortante. 8. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo grabado en línea central que ha creado. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 3. Creando un Rasgo Grabado en Línea Central Puede crear un rasgo grabado en una línea central desde un vector seleccionado. mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado. 4. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Si quiere seleccionar más de un vector. 7. 5. 2. 6. 233 . normalmente Vector de Texto que puede mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de Rasgo. Teclee un nombre para el rasgo grabado en línea central en el cuadro de Nombre. 6. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado.• Vector al Borde Superior .

retirado o grabado en Línea Central al vector desde el que fue creado. retirado o grabado en Línea Central a su vector original: 1. Haga clic para seleccionar el rasgo en la ventana de Vista 2D que quiere regresar a un vector. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. En el ejemplo siguiente.Regresando un Rasgo a un Vector Puede regresar un rasgo levantado. Para regresar un rasgo levantado. puede ver un rasgo levantado que se ha regresado a un vector: Antes Después 234 . Un cuadro de limitación lo rodea. 2. Haga clic en el botón Regresar Rasgo A los Vectores Normales en el área de Trayectorias 3D. 3.

cada una de las capas de Relieve actúa con otra y se combina para formar el Relieve compuesto. un Relieve puede importarse o puede crearse desde formas tridimensionales generadas desde Artwork bidimensional. Apreciación General Un Relieve es el modelo tridimensional en ArtCAM Pro. Trabajando con Relieves Esta sección describe cómo pueden crearse formas tridimensionales usando vector Artwork e imágenes de bitmap. importadas. 235 . Cuando se crean formas tridimensionales en una capa de Relieve usando cualquiera de las herramientas de creación de Relieve.Se avisa que el paso alrededor del límite de la letra “O” que marca la Tolerancia de Rasgo también será quitada. Esta Artwork bidimensional podría ser: • Un área definida. En ArtCAM Pro. Se muestra ahora en el Color asignado a la capa de vector en la que está dibujado. editadas y usadas en ArtCAM Pro. El regreso a un vector es notado por un cambio en el Color.

.... La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas actualmente está fijada o no.... Juego de herramientas de Forma de Relieve. Juego de herramientas de Color de Relieve. Juego de herramientas de Inversión de Relieve.. Juego de herramientas de Administración de Relieve.• Un Color dentro de una imagen de bitmap.. • Un vector cerrado.. Con todo el juego de herramientas extendido y fijado... Juego de herramientas de Cálculo de Relieve.. Las herramientas de creación de Relieve se encuentran en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente... y qué artículo está seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas: Con todo el juego de herramientas derrumbado. Hay herramientas de Relieve adicionales en el menú de Relieves localizado en la barra del menú Principal: 236 .. • Una combinación de vectores abiertos y cerrados.

puede: • Controlar el perfil de la forma. y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve.Usando el Editor de Forma Puede crear formas desde un Color en una capa de bitmap o un vector cerrado en una capa de vector usando la herramienta de Editor de Forma. • Controlar la altura de la forma. 237 . Para crear una forma desde un bitmap de Color: 1. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una forma. • Controlar cómo la forma se combina con cualquier forma existente en una capa de Relieve. • Controlar el ángulo de la forma. Usando la herramienta de Editor de Forma. Creando una Forma desde un Bitmap Puede crear formas simples desde cualquier Color en una capa del bitmap y puede combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve usando la herramienta de Editor de Forma.

Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z. y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado o haga clic y arrastra el deslizador que está activado. Haga Doble clic en el bitmap de Color desde el que quiere crear una forma para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma. En ese caso. Haga clic en el botón de radio Escalar A Altura . 6. • Haga clic y arrastre en el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. Haga clic en el botón de radio No Limitar . para crear una forma angulosa desde el Color seleccionado. En el cuadro de diálogo Editor de Forma. Haga clic en el botón Plano para crear una forma plana desde el Color seleccionado. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa. Haga clic en el botón de radio Limitar A Altura . Esta opción no produce una cima plana en la forma. todas las opciones de altura están grisadas. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al Color seleccionado. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo clic en el botón Restablecer en cualquier momento. Haga clic en el botón Redondo Haga clic en el botón Angular para crear una forma redondeada desde el Color seleccionado. Defina la altura en la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Seleccione la opción de altura que quiere usar: Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente. Si quiere aplicar un factor de escalado al eje Z de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo para disminuirlo. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º. Teclee un valor 0 para producir un Plano. Si la altura natural de la forma excede el valor que teclea en el cuadro de Altura. seleccione el perfil de la forma que quiere crear desde el Color seleccionado: • • • • 4. y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado. una cima plana aparece en la forma. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. • Haga clic en la flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro del Ángulo. • Si selecciona la opción Plana. Si quiere aplicar un factor de escalado a la forma en su eje Z. La forma que ha escogido para crear se muestra en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D: 8. Si está creando una forma plana. este valor controla la altura del diseño. debe definir un ángulo usando cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro de Ángulo.2. 5. 9. 3. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. haga clic para seleccionar la opción de Escalar . Esto crea una pared vertical bajo la forma. 7. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: 238 . Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. vaya directamente al próximo paso. haga clic para seleccionar la opción de Escalar . o haga clic y arrastra el deslizador que está activado.

La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en una capa de Relieve. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un Color en una capa de bitmap. Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Puede ver el perfil de la forma en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color: El cuadro de diálogo Editor de Forma aparece mostrando los atributos de la forma aplicados al Color seleccionado actualmente: 239 . Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón 10. Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. para que sólo se muestren los puntos más bajos. Para editar los atributos de la forma: 1. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto.• • • • • • • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada. . Haga Doble clic en el Color en la Paleta de Color para la que quiere editar los atributos de la forma. para que sólo se muestren los puntos más altos. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al Color no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo Color.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma. Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

Creando una Forma desde un Vector Cerrado Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Editor de Forma. Seleccione el vector desde el que quiere crear una forma. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Bitmap. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma. • El ángulo de la forma. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma: • • • 240 . • La altura de la forma. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. Si quiere seleccionar más de un vector. • La altura de inicio de la forma. • La escala de la forma.2. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. puede cambiar: • El perfil de la forma. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. Para crear una forma desde un vector cerrado: 1. 2.

241 . Defina la altura a la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio. • Haga clic en el botón Plano para crear una forma plana desde el vector seleccionado. En el cuadro de diálogo Editor de Forma. este valor controla la altura de diseño. 3. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. Si está creando una forma plana. • Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. • Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de Ángulo.También puede mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo doble clic en el vector desde el que quiere crear una forma. Haga clic en el botón de radio No Limitar . para crear una forma angulosa desde el vector seleccionado. Si usa este método. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. seleccione el perfil de forma que quiere crear desde el vector seleccionado: • • • • Haga clic en el botón Redondo Haga clic en el botón Angular para crear una forma redondeada desde el vector seleccionado. tenga cuidado para no mover el vector. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. Teclee un valor 0 para producir un Plano. Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo clic en el botón Restablecer en cualquier momento. 5. 6. debe definir un ángulo para ella usando cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro de Ángulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. 4. Seleccione la opción de altura que quiere usar: • Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente.

• Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. • Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Para permitir que la forma crezca a una altura definida. • Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón 9. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. vaya directamente al próximo paso.Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Haga clic en el botón de radio Limitar A Altura . incluso donde su Ancho cambia. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma: 242 . y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. • Haga clic en botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. Si quiere seleccionar más de un vector. Haga clic en el botón de radio Altura Constante (Vectores Solamente) . 2. Haga clic en el botón de radio Escalar A Altura . • Si ha seleccionado la opción Plana. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. En ese caso. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve seleccionada. 8. Esta opción no produce una cima plana en la forma. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z. Para editar los atributos de la forma: 1. para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. Esto crea una forma donde el ángulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante. para que sólo se muestren los puntos más bajos. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve seleccionada que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo vector. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . . La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. 7. todas las opciones de altura están grisadas.

Girar o Rotar un perfil barrido. Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botón Letra de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos un vector. • El ángulo de la forma. • La escala de la forma. • Barrido de Dos Barras. Las formas que puede crear usando vectores es como sigue: • Perfil Barrido. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. • Letras FORMA-ISO. puede cambiar: • El perfil de la forma.3. 243 . • Tejido. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botón de Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos tres vectores. Creando una Forma Usando Vectores Puede crear formas usando vectores y combinándolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve seleccionada. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Vector Cerrado. • La altura de inicio de la forma. Puede crear una forma de tejido usando el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y dos o más vectores. • La altura de la forma. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma. Puede Extraer. Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles Barridos o cualquiera de los tres botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente.

Creando una Forma de Perfil Barrido Una forma de perfil barrido puede ser creada usando vectores y el juego de herramientas Formas de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente: Puede crear una forma de perfil barrido de tres maneras diferentes: • Extraer. El cuarto vector optativo determina la altura de la forma en la dirección de Z. En el ejemplo siguiente. El vector usado para definir el final de la Sección de Cruce puede ser el mismo que define el inicio de la Sección de Cruce. mientras el tercero define el final de la Sección de Cruce. • Girar. El primer vector define la línea a lo largo de la que la forma es extraída. El segundo define el inicio de la Sección de Cruce de la forma. Esto es llamada curva de control. puede ver cómo pueden extraerse formas desde los vectores para formar un arpa: Antes Después 244 . • Rotar. Extrayendo una Forma Puede extraer una forma usando más de cuatro vectores.

Haga clic en el botón de radio Extraer . Seleccione la capa de Relieve en la que quiere extraer la forma.Para extraer una forma: 1. 4. y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Extracción. Para empezar creando el marco del arpa en el ejemplo. la siguiente Polilínea se selecciona como la curva de control: • 245 . 2. 3. Haga clic en el botón Seleccionar. Haga clic para seleccionar el vector en la ventana de Vista 2D a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce. Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de los Perfiles Barridos. Haga clic en el botón Extraer en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Asistente de Extracción: También puede mostrar el Asistente Extracción desde la barra del menú Principal. Se muestran flechas a lo largo del vector seleccionado para mostrar la dirección de la curva de control y en que lado la Sección de Cruce será atada. Este es llamado curva de control.

• Si quiere usar la curva de control como el Línea Central para la extracción.5. • Si quiere producir una curva de control con esquinas afiladas. • Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente. En el ejemplo. • La opción Usar otro lado está grisada si tiene la opción Usar como una Línea Central seleccionada . 6. Haga clic para seleccionar la opción Invertir dirección de la curva . Este es llamado el perfil de inicio. Haga clic para seleccionar la opción Usar otro lado . Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente de Extracción. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Sección de Cruce al inicio de la forma extraída. • Para cambiar el lado de la curva de control a lo largo de la que la Sección de Cruce se extraerá. Haga clic para seleccionar la opción Crear esquinas cuadradas . 7. La curva de control se pone roja. el vector siguiente se selecciona como el perfil de inicio: 246 . Haga clic para seleccionar la opción Usar como una Línea Central . Las flechas en el perfil de inicio muestran la dirección actual del eje Z. Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de lado. Si quiere cambiar las propiedades de la curva de control. Haga clic en las opciones que quiere usar: • Para invertir la dirección de la curva de control. Haga clic en el botón Seleccionar. Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de dirección. Haga clic en el botón Siguiente. El lado del perfil de inicio en el que las flechas se posicionan determina el lado en el que la forma es extraída. Las flechas están abajo y a lo largo del Línea Central del vector seleccionado. 8.

• Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z.Haga clic en el botón Siguiente. Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . Haga clic en las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z. El perfil final se pone azul.Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el perfil al final de la forma extraída: • Si quiere usar el mismo vector que había seleccionado como el perfil al inicio de la forma extraída. 10. • Si quiere usar otro vector en el modelo. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar. y entonces vaya directamente al próximo paso. El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. 247 . 13. 11. el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccionó como el perfil de inicio.Para agregar un contorno y escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud: • Primero. asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté deseleccionada . En el ejemplo.9. asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté seleccionada . Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio. Haga clic en el vector que quiere usar. El perfil de inicio se pone azul. • El botón Seleccionar y la opción perfil final están grisados si la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio está seleccionada .Haga clic en el botón Siguiente. seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final. Haga clic para seleccionar la opción Usar un vector de modulación z . Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . 12. El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control.

se usa la opción Agregar. para que sólo se muestren los puntos más altos. En el ejemplo.Haga clic en el botón Siguiente. • Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado. 14.Luego. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z.Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma extraída: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Haga clic en el botón Seleccionar. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue: • • • 248 . Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . vaya directamente al próximo paso. para que sólo se muestren los puntos más bajos.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma extraída en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. • Haga clic en el botón de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. 15. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo. 16. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Si no quiere escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. El vector de modulación z se pone verde. Ahora. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto.Haga clic en el botón Extraer para combinar la forma extraída con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulación z. 17. Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z .

En el ejemplo siguiente.14”) a un Color de bitmap marcando la forma de los bloques. Girando una Forma Puede girar una forma usando más de tres vectores.Los bloques en la cima y el fondo del marco del arpa en el ejemplo son creados aplicando una forma plana con una altura de inicio de 3. 18. junto con otras técnicas de edición de Relieve. El vector usado para definir la Sección de Cruce final puede ser el mismo que el usado para definir la Sección de Cruce de inicio. y usando entonces el botón Reemplazar Relieve para agregar las formas a la capa de Relieve seleccionada. El primero de éstos define la Sección de Cruce de inicio y el segundo define la Sección de Cruce final de la forma.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Extracción. puede ver cómo una forma puede girarse desde los vectores. para formar un grupo de hojas: Antes Después 249 .5 mm (0. El tercer vector optativo determina la altura de la forma en la dirección de Z.

• Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere girar la forma. Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . También puede mostrar el Asistente de Giro desde la barra del menú Principal. Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Sección de Cruce será atada. la siguiente Polilínea se selecciona como el perfil de inicio: 250 . y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Giro. 2. Este es llamado el perfil de inicio. El perfil de inicio se pone azul. Haga clic en el botón de radio Girar . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Para empezar creando el diseño de la hoja en el ejemplo. Haga clic en el botón Seleccionar. seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Sección de Cruce al inicio de la forma girada. Haga clic en el botón Siguiente. 6. Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. 5. 4. Haga clic en el botón Girar en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar al Asistente de Giro: • 3. Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio.Para crear una forma girada: 1.

Está ahora listo para definir cómo el perfil será barrido. Haga clic en el botón de radio dirección de giro que quiere usar. En el ejemplo. Haga clic para seleccionar En el sentido contrario de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la dirección del sentido contrario de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). • 251 . el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccionó como el perfil de inicio. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final. • Para usar otro vector. Si quiere barrer el perfil en 360º. • Ahora.Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente. El perfil final se pone azul. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar. 8. 9. Haga clic para deseleccionar la opción Barrido a través de 360 grados . asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté deseleccionada . iniciando en 0º. • Luego. Si quiere barrer el perfil en un ángulo específico: • Primero. Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté seleccionada . Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente de Giro. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar como la Sección de Cruce al final de la forma girada. haga clic en el botón Siguiente. Este es llamado el perfil final. Haga clic en el vector que quiere usar. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z. seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado. Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . defina el ángulo de finalizado en el cuadro de Ángulo de Finalizado. y entonces vaya directamente al próximo paso. El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio será girado. Haga clic para seleccionar En el sentido de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la dirección del sentido de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). 7. defina el ángulo de inicio en el cuadro de Ángulo de Inicio. • Para usar el mismo vector que había usado. Haga clic en el botón Siguiente. • Luego. • El botón Seleccionar y la opción perfil final están grisados si la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio está seleccionada .

la siguiente Polilínea es seleccionada como el vector de modulación z: • 11. El vector de modulación z se pone verde. 252 . • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Luego. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada.Si quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud: • Primero.Haga clic en el botón Girar para combinar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Seleccionar.Haga clic en el botón Siguiente. El punto de inicio (nodo) es verde y determina el punto alrededor del que el perfil final será girado. para que sólo se muestren los puntos más altos. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. 12. para que sólo se muestren los puntos más bajos. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z. Si no quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud. vaya directamente al próximo paso. Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . 13. En el ejemplo.Finalmente. • Luego. • Haga clic en el botón Agregar para agregar la forma girada a la capa de Relieve seleccionada. el perfil se barre a través de 360º. Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulación z. Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . En el ejemplo. 10. Haga clic para seleccionar la opción Usar vector de modulación z . • Haga clic en el botón Substraer para substraer la forma girada a la capa de Relieve seleccionada.Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Siguiente. En el ejemplo. se usa la opción Agregar. • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado.

• Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente. Una línea imaginaria entre el punto de inicio (nodo) y el punto final (nodo) en el vector seleccionado actúa como un eje sobre el que se ha rotado para crear la Sección de Cruce de la forma. 15. En el ejemplo.14. puede ver cómo una forma puede ser rotada usando vectores para formar torreones del castillo: Antes 253 .Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma virada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma girada: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue: La ola en la forma girada es lograda usando el vector de modulación z. Rotando una Forma Puede rotar una forma usando un vector. La forma de las hojas en la capa de Relieve seleccionada es creada seleccionando el verde como el Color Primario de la ventana de Vista 2D y usando entonces la opción Guardar Bajo el Color en el menú de Relieves.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Giro.

Seleccione la capa de Relieve en la que quiere rotar la forma. Haga clic en el botón Rotar en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente mostrar al Asistente de Rotación: 254 . 2.Después Para crear una forma rotada: 1.

El valor predefinido de 1 produce una Sección de Cruce semicircular. Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Sección de Cruce será atada. y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Rotación. 7. Este es llamado el perfil. 255 . 4. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para crear la Sección de Cruce de la forma. la siguiente Polilínea se selecciona como el perfil de inicio: • 5. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada. En el cuadro de Factor De Escalado en Z. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. • Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente. Haga clic en el botón de radio Rotar . 3. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. Haga clic en el botón Siguiente. defina el factor de escalado que quiere aplicar al perfil de inicio en la dirección del eje Z. Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente del Rotación. Haga clic en el botón Seleccionar. El perfil de inicio se pone azul. 6. Para empezar creando los torreones del castillo en el ejemplo.También puede mostrar al Asistente de Rotación desde la barra del menú Principal. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto.

Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Rotación. y usando el botón Relieve Cero Bajo el Color en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Haga clic en el botón Rotar para combinar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada. se usa la opción Agregar. Creando un Barrido de Dos Barras Puede crear que una forma de barrido de dos barras usando vectores múltiples.Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada. Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma rotada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. En el ejemplo. También puede usar un vector para determinar la altura de la forma en la dirección de Z. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma rotada: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. Puede usar cualquier número de vectores como Sección de Cruce en la forma. para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Fusionar Bajo para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo. 10. • Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente. puede ver cómo una forma puede barrerse a lo largo de los vectores para formar un pez: Antes 256 . 8. 9. para que sólo se muestren los puntos más bajos. la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue: • Las almenas dentro de los torreones del castillo son creadas seleccionando el blanco como el Color Primario. Ellos son llamados barras de control. • Haga clic en el botón de radio Fusionar Alto para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada. los vectores junto con la forma barrida son extraídos. Los primeros dos vectores definen las líneas a lo largo de las que la forma es extraída. Cada uno de los vectores que selecciona como Sección de Cruce puede asociarse a una posición específica a lo largo de cada una de las barras de control.

Haga clic en el botón Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Barrido de Dos Barras: 257 . Seleccione que la capa de Relieve en la que quiere crear la forma barrida de dos barras. 2.Después Para crear una forma barrida de dos barras: 1.

Haga clic en la opción del menú Relieves > Barrido de Dos Barras…. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para la Barra de Control Superior en el área de Seleccionar Vectores de Control. • 258 . 3.También puede mostrar la página de Barrido de Dos Barras desde la barra del menú Principal. Haga clic para seleccionar el primer vector a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce. El vector seleccionado es conocido como la primera barra de control.

Si ha seleccionado un vector cerrado o agrupado como una Sección de Cruce. El número de palmos que constituyen la Sección de Cruce también se muestra.En el área de Estado. En el área de Estado. 5. cada uno de los vectores abiertos seleccionados idealmente deberían contener el mismo número de palmos. Si quiere ajustar la posición de cualquiera de las Secciones de Cruce a lo largo de cualquiera de las barras de control. En el área de Sección de Cruce. Esto constituirá una transición suave en la forma entre cada Sección de Cruce. El vector seleccionado es conocido como la segunda barra de control. • Al seleccionar dos o más Secciones de Cruce. para cada uno de ellas: • Haga clic en el botón Configurar Posición El botón Configurar Posición cambia a . cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas son numeradas repetidamente y su estado es mostrado como Válido. Cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas en la ventana de Vista 2D también se numera repetidamente en rojo. Una letra roja B también aparece al lado de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. Si quiere usar Sección de Cruce múltiples en la forma barrida. 259 . y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para la Barra de Control Inferior en el área de Seleccionar Vectores de Control. y entonces haga clic en el botón Agregar Sección de Cruce en el área de Estado. Un número azul marca la posición del cada sección de cruce a lo largo de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. La posición de cada sección de cruce a lo largo de la segunda barra de control se numera repetidamente. la Sección de Cruce 1 se lista ahora con su estado como Válido. y entonces haga clic en el botón Agregar Sección de Cruce. Las flechas aparecen en los dos vectores seleccionados como barras de control para indicar su dirección. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. La posición de cada sección de cruce a lo largo de la primera barra de control se numera repetidamente. el estado de la Primera Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Válido. Un número rojo marca la posición de cada sección de cruce a lo largo de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado que quiere usar como la Sección de Cruce en la forma barrida. En el área de Estado. y la etiqueta Posición cambia a 1ra Barra. el estado de la Segunda Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Válido. Haga clic para seleccionar cada uno de los vectores abiertos desagrupados que quiere usar. Haga clic para seleccionar el segundo vector a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce. Un 1 rojo también aparece al lado de la Sección de Cruce en la ventana de Vista 2D. 4. y entonces repita este paso usando un vector abierto y desagrupado. Una letra roja B también aparece al lado de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje.

Si quiere que la altura de la Sección de Cruce por las dos barras de control permanezca constante. ArtCAM Pro crea una forma mezclada suave entre cada Sección de Cruce compuesto de un número igual de palmos. Esto instruye a ArtCAM Pro para barrer entre palmos coincidentes. Las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final están grisadas. Haga clic para seleccionar la opción Vector de Control de Altura Exacta . Borrar para cada una de las Secciones de Cruce que no quiere usar. Haga clic para deseleccionar la opción Barrer Entre Palmos . Ahora está listo para decidir cómo quiere escalar la forma barrida. la opción Barrer Entre Palmos es activada y seleccionada por defecto . Por defecto. La altura de inicio no es incluida en la altura final escalada de la forma barrida. 9. Haga clic para seleccionar la opción Primera en el área Invertir Dirección de Barras de Control. entonces las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final están grisadas. Haga clic en la posición a lo largo de la segunda barra de control que quiere usar para la Sección de Cruce. Si quiere escalar el perfil barrido de dos barras en el eje Z a lo largo de su longitud: • Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para controlar la altura de Z de la forma barrida. Si quiere agregar una altura de inicio a la forma barrida de dos barras. defina la altura en el cuadro de Altura de Inicio. Haga clic en el botón Mezclar Suave . seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic para seleccionar la opción Segunda . mientras las secciones anchas aparecen altas cuando la opción Escalar Altura con Ancho está seleccionada. asegúrese que la opción Escalar Altura con Ancho esté seleccionada .• • Haga clic en la posición a lo largo de la primera barra de control que quiere usar para la Sección de Cruce. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para el Vector de Control Z en el área de Seleccionar Vectores de Control. Haga clic para deseleccionar la opción Escalar Altura con Ancho . Si prefiriere que una forma mezclada lineal sea usada. y entonces defina la altura de la forma en su cuadro. el estado del Vector de Control Z cambia de No Seleccionado a Válido. Si todos los vectores seleccionados como Sección de Cruce contienen el mismo número de palmos. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada. • Las secciones estrechas en la forma barrida aparecen bajas. Un Z roja también aparece al lado de la curva de modulación z en la ventana de Vista 2D. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. El botón Configurar Posición cambia a y la etiqueta 2da Barra cambia a Posición. En el área de Combinación de la página. La etiqueta 1ra Barra cambia a 2da Barra. Si no quiere usar un vector para determinar la altura de la forma barrida. Haga clic en el botón 6. Esto produce una base que se combina con la forma barrida después que esta ha sida calculada. En el área de Estado. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. • Si necesita invertir la dirección de la segunda barra de control. El vector seleccionado es llamado la curva de modulación z. 7. puede seleccionar una opción de escalar alternativa: • Para escalar la altura de la Sección de Cruce por las dos barras de control en proporción con su Ancho. • Si ha seleccionado la opción Vector de Control de Altura Exacta. El botón Mezclar Lineal es mostrado en su lugar. Asegúrese que la dirección de los dos vectores que ha seleccionado como barras de control sea la mismo: • Si necesita invertir la dirección de la primera barra de control. Si no quiere barrer entre palmos coincidentes. Si quiere cancelar el uso de cualquiera de las Secciones de Cruce seleccionadas. para que sólo se muestren los puntos más altos. 8. • Para definir la altura final de la forma barrida antes de que se combine con cualquier Relieve existente. • Luego. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. 260 . haga clic para seleccionar la opción Escalar Altura Final .

Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma barrida en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue: • 12. para que sólo se muestren los puntos más bajos. Creando una Forma de Tejido Una forma de tejido se compone de perfiles barridos solapados. encima y bajo el efecto de tejido. • Haga clic en el botón de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. Si quiere ver sólo el Relieve en la capa de Relieve seleccionada donde ha creado la forma barrida: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. ArtCAM Pro extrae la Sección de Cruce automáticamente a lo largo de la barra de control y escalando su altura de arriba abajo en cada intersección para proporcionar un perfecto entrelazado. En el ejemplo siguiente. En el ejemplo. Antes 261 .Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. puede ver cómo una forma de tejido es creada extrayéndola a lo largo de un vector en la forma de un modelo de tejido.Haga clic en el botón Calcular para combinar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada. El último vector que selecciona define la Sección de Cruce de la forma de tejido.Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada. Los vectores que selecciona para las barras de control deben solaparse y deben representar el modelo en la forma de tejido que quiere crear. 10. En el ejemplo. Puede crear una forma de tejido usando dos vectores por lo menos. 11. la opción Agregar es usada.

Para empezar creando la forma de tejido en nuestro ejemplo. Éstos son llamado barras de control.Después Para crear una forma de tejido: 1. Mantenga presionada la tecla mayúscula. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. y entonces Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para la Sección de Cruce en la forma de tejido. y entonces Haga clic para seleccionar los vectores a lo largo de los que quiere extraer la Sección de Cruce. los vectores siguientes se seleccionan: 262 . 2.

Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Tejido… Si intenta abrir el Asistente de Tejido antes de seleccionar dos vectores por lo menos. Haga clic en el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Asistente del Tejido: • También puede mostrar el Asistente de Tejido desde la barra del menú Principal. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma de tejido.3. 4. el mensaje de error siguiente se muestra: 263 .

el % de Profundidad de bajo cruce se configura a 40. asegúrese que la opción Relativa a la Sección de Cruce esté deseleccionada . y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. Esta es llamada sobre cruce. 6. • Para configurar la longitud del sobre cruce como un múltiplo de la longitud de la Sección de Cruce. se seleccionan esquinas Redondas. • Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. 9. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada. En el área de Forma de Esquina de la página. para que sólo se muestren los puntos más altos. Defina la altura de la Sección de Cruce que solapa una intersección en el cuadro % de Altura de sobrepaso.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue: 264 . En el ejemplo. En el ejemplo. 10. seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo. Puede configurar la longitud de la sección ahora dentro de la curva de control que está debajo de o solapada a las intersecciones. Haga clic en el botón de radio Cuadrado . 8. la opción Agregar es usada. • Para configurar la longitud del sobre cruce como una distancia absoluta. 7. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón de radio Redondo . En el ejemplo. En el ejemplo. el % de Altura de sobrepaso se configura a 20. Defina la altura de la Sección de Cruce que está debajo de una intersección en el cuadro % de Profundidad de bajo cruce. En el área de Combinación de la página. Haga clic para seleccionar la opción Relativa a la Sección de Cruce . • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. 11. y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. asegúrese que ha seleccionado vectores que representan por lo menos una barra de control y una Sección de Cruce y entonces repita este paso. para que sólo se muestren los puntos más bajos. • Para aplicar esquinas cuadradas a la Sección de Cruce. 5. En el ejemplo. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma de tejido en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. la opción Relativa a la Sección de Cruce está seleccionada y se configura la longitud del sobre cruce a 4. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma de tejido: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible.Haga clic en el botón OK para cerrar el Asistente de Tejido y combinar la forma de tejido con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. seleccione el tipo de esquina que quiere usar en la Sección de Cruce: • Para aplicar esquinas redondeadas a la Sección de Cruce. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

Haga clic para seleccionar el Vector de Texto desde el que quiere crear letras de FORMA-ISO. 2. Puede controlar si el letrero tiene una cara curvada o angulosa. La primera describe la altura vertical (pared lateral) en la base de la letra.Creando Letras FORMA-ISO Puede crear letrero de FORMA-ISO. en una capa de Relieve seleccionada usa cualquier vector cerrado. Para crear letrero de FORMA-ISO: 1. una Altura Inferior y una Altura Superior. mientras la última describe la altura en la Sección de Cruce angulosa o curvada agregada a su base para completar la letra. Una letra de FORMA-ISO se compone esencialmente de dos partes. una forma de una altura constante. Haga clic en el botón Letras de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo de Altura Constante: 265 . También puede controlar el radio de las esquinas en el letrero.

• 3. 4. 5.

6.

También puede mostrar el cuadro de diálogo de Altura Constante desde la barra del menú Principal, Haciendo clic en la opción del menú Relieves > Letras de FORMA-ISO… Defina la altura de la Sección de Cruce en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Superior. Defina la altura de la base en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Inferior. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar el tipo de Sección de Cruce que quiere crear: • Sección de Cruce Circular - Esta opción le permite crear letras de FORMA-ISO con una Sección de Cruce curvada. • Sección de Cruce Angular - Esta opción le permite crear letras de FORMA-ISO con una Sección de Cruce angulosa-afilada. Defina el radio de las esquinas en su letrero de FORMA-ISO en el cuadro de Ángulo de Esquina. Esto le permite afilar todas las áreas del Relieve de altura constante que son de un radio más pequeño que el que se definió en el cuadro de Ángulo de Esquina. En el ejemplo siguiente, puede ver la diferencia que representa definiendo un radio de la esquina hace a los enlaces en esta letra de FORMA-ISO con una altura constante de 6 mm y una Sección de Cruce angular. Radio de la esquina en 0.0

266

Radio de la esquina en 12.0

7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear el letrero de FORMA-ISO. 8. En el área de Combinación de la página, seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

267

Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. 9. Haga clic en el botón OK para combinar el letrero de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada y regresar a la página de inicio del Asistente. 10.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises del letrero de FORMA-ISO en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado el letrero de FORMA-ISO: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. • Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D.

Creando Una Cúpula
Puede crear una forma de Cúpula cóncava o convexa en una capa de Relieve seleccionada. Para crear una forma de Cúpula: 1. Seleccione o dibuje un vector que represente el tamaño y posición del Cúpula que quiere crear. 2. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere crear el Cúpula está seleccionada. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Relieve > Crear Cúpula para mostrar el cuadro de diálogo Crear Una Cúpula:

4. En el área de Dimensiones de Cúpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir las dimensiones del Cúpula: • Altura máxima del Cúpula - Esta opción le permite crear Una Cúpula con una altura de máxima relativa al diámetro del Cúpula mostrado en el área de Diámetro de Cúpula. La forma del Cúpula representa una media esfera. Si quiere reducir la altura del Cúpula, configure su altura máxima usando el cuadro de Valor. • Radio de la esfera - Esta opción le permite definir el radio esférico del Cúpula, usando el cuadro de Valor.

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5. En el área Tipo de Cúpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir el tipo de Cúpula que quiere crear: • Macho - Esta opción le permite crear Una Cúpula convexo (levantado). • Hembra - Esta opción le permite crear Una Cúpula cóncavo (retirado). Cúpula macho

Cúpula hembra

6. En el área Combinar Por…, haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo el Cúpula se combina con la capa de Relieve seleccionada: • Agregando - Esta opción le permite agregar la forma del Cúpula a la capa de Relieve seleccionada. • Fusionando - Esta opción le permite fusionar la forma del Cúpula con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más altos. 7. Haga clic en el botón OK para combinar el Cúpula con cualquier Relieve existente en su modelo y cerrar el cuadro de diálogo Crear Una Cúpula.

Calculando un Relieve
Puede calcular una forma tridimensional desde los atributos que ha asignado a un Color en una capa de bitmap usando uno de los cuatro métodos de combinación diferentes: • Reemplazar - Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. • Agregar - Puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada. • Substraer - Puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada.

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Fusionar - Puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más altos o los puntos más bajos permanezcan. La forma se crea en la capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. Éstos modos de combinación de Relieve pueden seleccionarse desde la barra del menú Principal, haciendo clic en la opción Relieves > Calcular.

Reemplazando el Relieve
Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. Para reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma con la que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. • Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic adelante en el botón Reemplazar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para reemplazar el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada con la nueva forma. • También puede reemplazar el Relieve actual con una forma desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Calcular > Reemplazar. La barra de progreso de Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Puede cancelar el proceso de reemplazo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón .

6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. También puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una forma usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol del Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Reemplazar.

Agregando al Relieve
Puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada. Para agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere agregar al Relieve existente. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. • Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botón Agregar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para agregar la forma a la capa de Relieve seleccionada. • También puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieve > Calcular > Agregar. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se

270

combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

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La forma plana es agregada a la forma redonda en la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

También puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Agregar.

Sustrayendo del Relieve
Puede substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada. Para substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere substraer de la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere substraer la forma. • Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botón Substraer en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para substraer la forma de la capa de Relieve seleccionada. • También puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieve > Calcular > Substraer. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma plana es substraída de la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

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También puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Substraer.

Fusionando con el Relieve
Puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más altos permanezcan. Alternativamente, puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Para fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere fusionar con la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve con la que quiere fusionar la forma. Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada. 5. Puede fusionar la forma ahora con la capa de Relieve seleccionada: • Haga clic en el botón Fusionar Alto en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más altos. Haga clic en el botón Fusionar Bajo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más bajos. También puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción de menú Relieves > Calcular > Fusionar Alto o Fusionar Bajo. El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. •

• • •

6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma. como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D: La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D: El vector rectangular entonces es rellenado en rojo: Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma. como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D: Los resultados diferentes logrados en la capa de Relieve seleccionada usando las opciones Fusionar Alto y Fusionar Bajo se muestran debajo: Fusionar Alto 275 .

Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. Haga clic en la opción Calcular Relieve.Fusionar Bajo También puede fusionar una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. 276 . seguida por la opción Fusionar Alto o Fusionar Bajo. junto con las opciones en el menú de Relieves en la barra del menú Principal. Puede transformar y manipular el contenido en una capa de Relieve seleccionada de las maneras siguientes: • Usando clipart 3D. • Copiando y Pegando un Relieve. 2. • Pegando un Relieve a lo largo de un vector. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Transformando y Manipulando Relieves Puede usar los botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. para transformar y manipular el contenido en las diferentes capas de Relieve que ha creado. • Invirtiendo un Relieve.

Para configurar el ancho y/o la altura del clipart de Relieve: 277 .• • • • • • • • Aplanando un Relieve. Para redimensionar el clipart de Relieve: 1. • Haga clic para seleccionar la opción Auto escalar Z al redimensionar . Espejando un Relieve. Escalando el contenido. • Haga clic y arrastre el deslizador de Escalar Z. El cuadro de diálogo de Clipart 3D aparece como sigue: Hay ocho etiquetas en el cuadro de diálogo de Clipart 3D. Escalando la altura de Relieve. Restableciendo la altura de Relieve. • Pegando un Relieve desde un archivo. Usando Clipart 3D Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para redimensionar y transformar clipart de Relieve. Haga clic en la etiqueta Tamaño para mostrar sus configuraciones. Espejar fusionando un Relieve. Redimensionando un Clipart de Relieve Puede escalar el clipart de Relieve en la dirección de Z y/o configurar su altura y ancho. • Puede encontrar un rango de ejemplos de clipart de Relieve en la Biblioteca de Clipart de Relieve. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducir la altura del clipart de Relieve en la dirección de Z. • Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. y seleccionar la manera en la que se combina con una capa de Relieve seleccionada. Cada etiqueta contiene una página de configuraciones que le permiten editar el clipart de Relieve y controlar cómo se combina con la capa de Relieve seleccionada. Esta opción escala el clipart de Relieve en la dirección de Z siempre que su ancho o su altura es cambiada. 3. Restableciendo un Relieve. Puede escalar el clipart de Relieve en la dirección de Z usa cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee su nueva altura de Z en el cuadro Rango Z. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura del clipart de Relieve en la dirección de Z. 2. Desplazando un Relieve. El cuadro de diálogo de Clipart 3D se muestra cuando usa cualquiera de los métodos siguientes en ArtCAM Pro: • Pegando un Relieve a lo largo de un vector.

Puede rotar el clipart de Relieve ahora en cualquiera de estas maneras: • Para rotar el clipart de Relieve sobre su centro. Haga clic en el botón de radio Pegar Modo que quiere usar. y entonces Haga clic. Haga clic para seleccionar la opción Copiar contorno . Para rotar y/o reflejar el clipart de Relieve: 1. puede: • Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de Y por. Haga clic para deseleccionar la opción Rotar sobre el centro . • Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. Fusionar Alto o Fusionar Bajo. 6. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. Para mover el Relieve del clipart en la dirección del eje Y. Haga clic en el botón de radio Desde Actual . 5. Si quiere escalar los ejes X e Y diferencialmente. • Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve Puede combinar el clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada de uno de cuatro maneras: Agregar. mueva el cursor sobre la posición que quiere usar. y entonces defina el nuevo origen de rotación. o. puede: • Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de X por. 2. También puede configurar la posición en la que el clipart de Relieve se combina con una capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. • Para rotar el clipart de Relieve sobre una posición específica en el modelo. 2. Rotando el Clipart de Relieve Puede rotar y/o reflejar el clipart de Relieve a lo largo de los ejes X o Y alrededor del centro del clipart de Relieve o una posición definida en la capa de Relieve seleccionada. o Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el ángulo. 3.Teclee su nueva altura y/o ancho en el cuadro de Ancho y/o Altura. Defina la altura a la que quiere combinar el clipart de Relieve con la capa de Relieve seleccionada en el cuadro de Altura de Inicio. puede definir el origen de rotación usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic en el botón Cursor. Haga clic en la etiqueta de Modo para mostrar sus configuraciones. o • Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. Para definir cómo el clipart de Relieve se combina con la capa de Relieve seleccionada: 1. 278 . Haga clic en el botón de radio Desde Cero . Para mover el Relieve importado en la dirección del eje X. defina el ángulo en el cuadro Rotar por ángulo. 4. Para pegar un contorno del vector en la forma de clipart de Relieve en la capa del vector seleccionada. 2. Substraer. 3. asegúrese que las opciones Ancho y Altura estén seleccionadas antes de que teclee un valor en cada uno de los cuadros. Para reposicionar el clipart de Relieve: 1. 4. Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones. Si tiene deseleccionada la opción Rotar sobre el centro. Para calcular la altura que ha definido desde la posición actual en la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en la etiqueta Rotar para mostrar sus configuraciones. Para calcular la altura que ha definido desde la posición cero de Z en la capa de Relieve seleccionada. Posicionando el Clipart de Relieve Puede configurar la capa de Relieve seleccionada en relación a la posición del clipart de Relieve. 4.

teclee un valor negativo en el cuadro. Si quiere crear una sola copia del clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Copia Simple haciendo clic en su botón de la radio. o • Hacer clic y arrastrar el deslizador. Para des escuadrar el clipart de Relieve verticalmente. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. • Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje Y. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido contrario de las agujas del reloj. 4. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. • Si escala a 1% o 200% no produce resultados bastante grandes o bastantes pequeños. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas. Para hacer copias del clipart de Relieve: 1. 3. Si quiere crear copias múltiples del clipart de Relieve en un modelo circular en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Rotar Copia haciendo clic en su botón de la radio. Puede reflejar el clipart de Relieve ahora a lo largo de los ejes X o Y: • Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje X. Para des escuadrar el clipart de Relieve: 1. Des escuadrando el Clipart de Relieve Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Para escalar el clipart de Relieve.• Teclee las coordenadas de X e Y del punto en los cuadros X e Y. o • Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. 4. 2. Escalando el Clipart de Relieve Puede escalar el clipart de Relieve a un porcentaje de su tamaño original. Para escalar el clipart de Relieve: 1. 279 . Copiando el Clipart de Relieve Puede hacer una sola copia del clipart de Relieve. 2. puede: • Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje Y. por ejemplo 90. o • Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. Esta opción se selecciona por defecto. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. por ejemplo -90. Esto escala el clipart de Relieve al nuevo tamaño y restablece el Nuevo % de escalado a 100. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducirlo. 2. puede: • Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje X. la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadra. puede: • Teclear un porcentaje del tamaño actual del clipart de Relieve en el cuadro Nuevo % de escalado. Puede repetir el proceso de escalado ahora para aumentar o reducir su tamaño. • Puede configurar el ángulo de la rotación usando un valor positivo o negativo. Para des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente. Puede des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente y verticalmente. Haga clic en la etiqueta Copias para mostrar sus configuraciones. Haga clic en el botón Aplicar. 3. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido de las agujas del reloj. • Defina el ángulo de la rotación en el cuadro de Ángulo de Rotación. o copias múltiples en una grilla o modelo circular. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el tamaño del clipart de Relieve. Haga clic en el botón Horizontal. 3. teclee un valor positivo en el cuadro. Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones. Haga clic en el botón Vertical. Haga clic en la etiqueta Des escuadrar para mostrar sus configuraciones.

• También puede usar las flechas y para configurar el número de filas y columnas. Las coordenadas se muestran en los cuadros X e Y. Haga clic en el botón Aplicar para copiar el clipart de Relieve según sus configuraciones.• • Defina el punto alrededor del que quiere rotar el clipart de Relieve tecleando las coordenadas de X e Y para el origen de rotación en los cuadros X e Y. 3. por ejemplo 90. • Defina el número de copias que quiere crear tecleando el número de filas y columnas que quiere en los cuadros Columnas y Filas. • Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. Substraer. En el ejemplo siguiente. Puede conservar su forma original al pegarlo envolviéndolo alrededor de uno o más ejes en el modelo durante el proceso de combinación de Relieve. • Los valores que usa para los desplazamientos de X e Y configuran la distancia entre la esquina inferior izquierda de cada copia del clipart de Relieve. puede hacer clic en el botón Cursor. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el clipart de Relieve. Envolviendo el Clipart Relieve Pueden proyectarse clipart de Relieve hacia la superficie de una capa de Relieve seleccionada usando los cuatro Modos de combinación de Relieve normales: Agregar. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del clipart de Relieve. Fusionar Alto y Fusionar Bajo. Si quiere crear copias múltiples del clipart de Relieve en un modelo de la grilla en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Copia Lineal haciendo clic en su botón de la radio. un clipart de Relieve en la forma de un lagarto pegada hacia una forma de Cúpula en una capa de Relieve seleccionada es mostrado: Proyectado Envuelto Radialmente 280 . Alternativamente. • Puede configurar la distancia que quiere entre cada copia usando un valor positivo o negativo. teclee los valores negativos en los cuadros de desplazamiento. Usando este método de combinar clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada a menudo causa distorsión a la forma del clipart de Relieve. • Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. teclee los valores positivos en los cuadros de desplazamiento. mueva el cursor sobre la posición en el área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen de rotación y entonces haga clic para seleccionarlo. por ejemplo -90.

Puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Si la opción de Proyecto se selecciona en el área de Tipo de Envoltura. En el área de Origen de Envoltura. Cuando se pegó radialmente. • Envoltura en X . 5. El contorno del vector en la ventana de Vista 2D que representa el clipart de Relieve es corregido para compensar para la distorsión. Haga clic en la etiqueta Envoltura para mostrar sus opciones. En el ejemplo. el contorno del vector del clipart de Relieve de lagarto aparece como sigue antes y después de que se ha envuelto radialmente: Proyectado 281 . • Envoltura en Y . Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros de X e Y.Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma esférica que es curvada alrededor de los ejes X e Y. y entonces Haga clic para seleccionar.Puede ver cómo la forma del lagarto es untada por el Cúpula cuando se proyectó hacia él.Esta opción le permite pegar el clipart de Relieve hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada.Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilíndrica que está curvada alrededor del eje X. su tamaño y forma original se mantienen. Haga clic en el botón Aplicar para envolver el clipart de Relieve alrededor de la capa de Relieve seleccionada. 4. seguida por el botón Iniciar. defina el origen alrededor del que quiere envolver el clipart de Relieve. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere envolver el clipart de Relieve esté seleccionada. • Usando el método de Proyección de envoltura de clipart de Relieve hacia una capa de Relieve seleccionada pueden causar distorsión a su forma original. Las coordenadas de X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros de X e Y. • Radial . • Haga clic en la opción Usar Ratón . Para envolver el clipart de Relieve: 1. 3. Mueva el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen. • Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros de X e Y. Haga clic para seleccionar la opción de la envoltura que quiere usar: • Proyección . • Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama de rectángulo.Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilíndrica que está curvada alrededor del eje Y. el área de Origen de Envoltura está grisada. 2. En el área de Tipo de Envoltura.

redimensionar y posicionar un pedazo de clipart de Relieve y entonces combinarlo con una capa de Relieve seleccionada.Radialmente Envuelto Ejemplo de Clipart 3D En el ejemplo siguiente. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir: en el área del Modelo de la página de inicio del Asistente 282 . puede ver cómo los cuadros de diálogo Clipart 3D son usados para Transformar. 1.

Una imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada capa de relieve 1 se muestra en la ventana de Vista 2D: 283 . Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Relieves de ArtCAM (* . 4.rlf).2. Haga clic en el botón Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Pend_frm.rlf. 3.0\Examples\Overview en su computadora.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9. Haga clic para seleccionar el archivo Pend_frm.

Esta imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente está contenida en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1. 5. Haga clic en el botón Pegar Relieve Desde Archivo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir: 284 .

7.0\Examples\Overview en su computadora. 8. Ahora está listo para escalar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones. El clipart de Relieve es mucho más grande que la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 y por consiguiente tiene que ser redimensionado para encajar dentro de la capa. 285 .6. Haga clic para seleccionar el archivo Lady. y entonces Haga clic y arrastra los deslizadores para reducir el tamaño del clipart de Relieve de la cabeza de la señora para que encaje dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Clipart 3D: Un contorno de vector representa la forma del clipart de Relieve de cabeza de la señora que aparece en la ventana de Vista 2D.

Ahora está listo para redimensionar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Tamaño para mostrar sus configuraciones. • Haga clic en el botón Aplicar.Haga clic en la etiqueta Modo para mostrar sus configuraciones. 13.• Haga clic en el botón Aplicar. Ahora está listo para posicionar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones. y entonces Haga clic y arrastre hacia abajo el deslizador Escalar Z para configurar la Altura Máxima del clipart de Relieve de la cabeza de la señora a aproximadamente 0.Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Clipart 3D. y entonces Haga clic y arrastre los deslizadores para posicionar el vector dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente. 14. 12. La capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo: 286 . • Haga clic en el botón Aplicar. 9.500 mm. El contorno del vector del clipart de Relieve de la cabeza de la señora debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo: 10. y entonces Haga clic en el botón de radio Agregar para seleccionar cómo el clipart de Relieve de la cabeza de la señora se combina con la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1. 11.Haga clic en el botón Pegar para pegar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora hacia la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1.

Copiando y Pegando un Relieve Puede copiar un área dentro de una capa de Relieve seleccionada definida por un vector. Puede pegar el área copiada de la capa de Relieve a cualquier capa de Relieve dentro del modelo. Por ejemplo. y entonces pegarlo en otra parte dentro de una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta Distorsión de Sobre de Relieve. puede ver cómo un diseño de la vid en una capa de Relieve ha sido rediseñado copiando y pegando áreas diferentes: Antes Después 287 . Puede ajustar la forma y posición del área copiada la capa de Relieve primero para pegar usando un sobre de distorsión. o entre dos vectores curvados. a lo largo de un vector curvado.

Seleccione el vector que marca el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere copiar. Desde la barra del menú Principal. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Si quiere seleccionar más de un vector. copiaremos la capa de Relieve entera mostrada debajo: • 4. Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve para mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Haga clic en la opción Editar > Copiar Relieve para copiar el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. Puede usar esta imagen en Escala de Grises para determinar fácilmente el área exacta de la capa de Relieve que quiere copiar.Para copiar y pegar un área de una capa de Relieve: 1. 2. En el ejemplo siguiente. 3. 288 . • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector este seleccionado . Asegúrese que la capa de Relieve desde la que quiere copiar un área esté seleccionada. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve esté seleccionada. Haga clic en el vector que quiere seleccionar.

Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM esté seleccionada. Haga clic para seleccionar la opción especifique ancho de sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. usaremos un solo vector curvado como se muestra debajo: 9. Si quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo de un solo vector curvado: • Primero. y entonces haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior. • Luego. Si quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM entre dos vectores curvados: • Haga clic para seleccionar la opción Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qué quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. y entonces haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior. Haga clic para seleccionar la opción Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . 6. • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qué quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. En el área de Relieve Original. puede ver una forma de automóvil en una capa de Relieve antes y después de que se ha distorsionado: Relieve copiado Relieve distorcionado 8. Puede usar las herramientas en el área de Modo de Edición para editar la forma o posición del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una sola curva . el botón de radio Guardar relieve original (Copiar) está seleccionado por defecto y el botón de radio Reemplazar relieve original (Cortar) está grisado. • Asegúrese que el botón de radio Envolver entre 2 curvas esté seleccionado . La página Distorsión de Sobre de Relieve se muestra en la ventana del Asistente. Haga clic para seleccionar el botón de radio Uno . En el ejemplo. En la imagen de abajo. crear un vector en la forma de su contorno y mostrarlo en Escala de Grises. Haga clic en la opción Editar > Pegar para crear una vista previa del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM sobre el origen del modelo. • Si quiere especificar el Ancho del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. La configuración Envolver entre 2 curvas está grisada. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva.5. • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. Desde la barra del menú Principal.En el área Número de copias. 10. 7. 289 . haga clic para seleccionar el método que quiere usar al pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM: • Si quiere estirar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado. encerrada por un sobre de distorsión.Estirar para Encajar .

En el ejemplo. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos .En el área de Combinación.Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que debe crearse a lo largo del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos Número específico de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. 12. • Para fusionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más altos permanezcan. y deseleccionado • Puede cambiar el botón Vista previa de la Capa de Relieve entre seleccionado usando la opción Vista previa de la Capa de Relieve en Vista 2D en la página. Haga clic en la opción Fusionar Bajo. Haga clic para seleccionar el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • Para agregar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada. • Para substraer el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM de la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo.Haga clic en el botón Pegar para posicionar el sobre de distorsión de Relieve a lo largo del vector seleccionado. • • Si el botón Vista previa de la Capa de Relieve está seleccionado. Haga clic en la opción Substraer.Haga clic en el botón Pegar para combinar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada. • Para fusionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada.Mejor Encaje . para que sólo los puntos más bajos permanezcan. seleccionamos la última opción e instruimos a ArtCAM Pro para crear seis instancias del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado. agregaremos el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo. • Si quiere crear un número específico de copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado. En la imagen siguiente. puede ver cómo el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM fue pegada a la capa de Relieve seleccionada apareciendo como se muestra en la ventana de Vista 3D: Más ejemplos de pegar copias de un área de una capa de Relieve a lo largo de un vector encorvado se muestran como sigue: Curvas de vector 290 . una para cada una de las copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que queremos pegar a lo largo del vector seleccionado. Haga clic en la opción Agregar. el sobre de distorsión aparece como sigue: Puede ver que el sobre de distorsión tiene seis secciones. 11. Haga clic en la opción Fusionar Alto. una imagen en Escala de Grises del área de Relieve pegada se muestra en la ventana de Vista 2D. 13.

Relieve pegado Curva de vector Relieve pegado 291 .

Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.Curva de vector Relieve pegado 14. 292 .

editar el clipart de Relieve y entonces pegar copias múltiples de él en una capa de Relieve seleccionada a lo largo de un vector curvado seleccionado. Para pegar un pedazo de clipart de Relieve a lo largo de un vector curvado: 1. Haga clic para seleccionar un archivo clipart de Relieve compatible (* . Un contorno de vector rojo del clipart de Relieve seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Pegar Relieve a lo largo del Vector en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Pegar Relieve: 4. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado esté seleccionada. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo y las dimensiones del clipart de Relieve aparecen en el área de Información de Relieve.rlf.Pegando un Relieve a lo largo de un Vector Puede importar un archivo clipart de Relieve en ArtCAM Pro. * . 6. 2. 3.art o * . Seleccione el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de clipart de Relieve se guarda. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo de clipart de Relieve seleccionado.pix) que quiere importar. La página Pegar a lo largo de una Curva es mostrada en la ventana del Asistente y el cuadro de diálogo Clipart 3D también aparece: 293 . 5.

teclee un valor en el cuadro Espacio (S). 294 . asegúrese que la opción Ajustar para encajar exactamente esté seleccionada . • Para deshacer esta acción. cada copia consecutiva del archivo de clipart de Relieve pegada a lo largo del vector seleccionado es escalado proporcionalmente. sin ningún Espejado. 2. y viceversa.7. 10. teclee un valor en el cuadro Tamaño Final (E). Haga clic en el botón Invertir Sólo Relieve Z en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. • Para configurar el tamaño de la última copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve. • En el Z-eje. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere invertir esté seleccionada. • Si quiere que las copias del archivo clipart de Relieve importado sean pegadas uniformemente a lo largo del vector seleccionado. Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para editar el archivo clipart de Relieve importado. Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Clipart 3D. Para sólo invertir una capa de Relieve en el eje de Z: 1.Haga clic en el botón Cerrar en la página Pegar a lo largo de una Curva para regresar a la página de inicio del Asistente. • No haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo Clipart 3D si quiere pegar el archivo clipart de Relieve a lo largo del vector seleccionado.Si no quiere cambiar la manera en que las copias del archivo clipart de Relieve se han pegado a lo largo del vector seleccionado. • Para configurar el tamaño de la primera copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve. • Si teclea un valor en los cuadros de Tamaño de Inicio (B) y Tamaño Final (E). y el espacio entre ellos: • Para configurar el espacio entre cada copia como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z solamente. y controlar la manera en la que se combina con la capa de Relieve seleccionada. Invirtiendo un Relieve Puede invertir una capa de Relieve seleccionada de dos maneras: • En el Z-eje sólo. y espejar de izquierda a derecha. Cualquiera de estas opciones le permite convertir una forma cóncava en una forma convexa. presione las teclas Ctrl + Z en su teclado.Haga clic en el botón Pegar en la página Pegar a lo largo de una Curva para pegar el archivo clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada a lo largo del vector seleccionado. 9. teclee un valor en el cuadro Tamaño de Inicio (B). Puede usar el área de las Configuraciones de la página Pegar a lo largo de una Curva para ajustar el tamaño de cada copia consecutiva que se pega a lo largo del vector seleccionado. 8. 12. Haga clic en el botón Aplicar en el cuadro de diálogo Clipart 3D para ajustar el archivo clipart de Relieve según sus configuraciones. 11.

Puede alisar la superficie entera o un área específica de una capa de Relieve seleccionada. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z. 2. No puede alisar todo del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. 2. • También puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del menú Principal. 3. Haga clic en la opción Relieves > Invertir > Solamente Z. Haga clic en el botón Invertir Relieve – Macho/Hembra en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Todos rasgos grabados en la capa de Relieve permanecen como se definieron. • 295 . Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere alisar esté seleccionada. • Alisando un Relieve Puede quitar irregularidades de la superficie que podrían aparecer en una capa de Relieve. La capa de Relieve invertida es espejada para permitirle producir coincidencia media superior e inferior cuando Mecanize un modelo o crea un molde desde un modelo masculino. Para invertir una capa de Relieve en el eje Z y espejar de izquierda a derecha: 1. Haga clic en la opción Relieves > Alisar. 4. Para alisar la superficie entera de una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere invertir esté seleccionada. Haga clic en la opción Relieves > Invertir > Macho/Hembra. • Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D.• • También puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del menú Principal. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el número de pasos alisadores que se hacen sobre la superficie de la capa de Relieve seleccionada. y también reflejada de izquierda a derecha. Haga clic en el botón Alisar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve: También puede mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve desde la barra del menú Principal. Haga clic para seleccionar el botón de radio Capa Entera .

Puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere alisar. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el número de pasos alisadores sobre el área de la capa de Relieve seleccionada. 5. y entonces en el botón de radio Vector Seleccionado . 4. Haga clic en el botón Escalar Altura de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve: La altura actual de la capa de Relieve seleccionada se muestra en el área de Altura Actual del cuadro de Diálogo. y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . o un área específica de una capa de Relieve. Haga clic en el botón Aplicar para cerrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve y alisar la superficie de la capa de Relieve seleccionada. Si quiere usar un bitmap Color: • Seleccione la capa de bitmap en que el Color representa el área de la capa de Relieve que quiere alisar. Haga clic en el botón Aplicar para cerrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve y alisar el área de la capa de Relieve seleccionada definida por el vector o por Color Primario actualmente seleccionado. 2. • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. 2. • Escalando la Altura de Relieve Puede escalar la superficie entera. 5. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere alisar esté seleccionada.Es mejor aumentar y aplicar el número de pasos alisadores gradualmente y verificar los resultados de cada paso alisador adicional en la ventana de Vista 3D. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere escalar esté seleccionada. Para alisar un área específica de una capa de Relieve seleccionada: 1. Haga clic en el botón Alisar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve: 3. 296 . Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D. Para escalar la altura de una capa de Relieve: 1.

y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . Si quiere usar un bitmap Color: • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Para escalar un área específica de una capa de Relieve: 1. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura de la capa de Relieve seleccionada. • Finalmente. • Teclee su nueva altura en el cuadro Nueva Altura. el cuadro de mensaje siguiente se muestra: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. • Luego. • Luego. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducirlo. Su nueva altura aparece en el cuadro Nueva Altura. Si la capa de Relieve que está escalando contiene detalle fino: • Primero. 4. 5. el cuadro Nueva Altura en el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve está grisado. 4. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere escalar esté seleccionada. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada. Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D. Para configurar la nueva altura de la capa de Relieve seleccionada. Si el área de la capa de Relieve que está escalando contiene detalle fino: • Primero. puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el deslizador. • Finalmente. configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. defina la profundidad máxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . Haga clic para seleccionar la opción Conservar Detalle . configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. y entonces en el botón de radio Vector Seleccionado . Esto indica que no hay Relieve en que escalar la altura. Haga clic en el botón Escalar Altura de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve: 3. 297 .• • También puede mostrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve desde el menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Escalar… Si intenta escalar una capa de Relieve donde la altura de Z es cero. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada. defina la profundidad máxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . Puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere escalar en altura. 2. 3. ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve después que el proceso de escalado general está completo. Haga clic para seleccionar la opción Conservar Detalle . ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve después que el proceso de escalado general está completo. • Si selecciona un vector o bitmap Color que no representan un área de la capa de Relieve seleccionada con ningún Relieve subyacente.

Haga clic en esta opción para definir el volumen en centímetros cúbicos.Escalando a Volumen Puede escalar un modelo a un volumen exacto. Si está usando milímetros. • Pies Cúbicos . Si quiere sólo escalar el modelo en la dirección de Z. Su volumen se muestra en el área Volumen Actual. Por ejemplo. 5. Relieve de Tejido original 298 .Haga clic en esta opción para definir el volumen en milímetros cúbicos. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. y significa que ahora sólo necesita crear una forma parcial en la capa de Relieve en orden para obtener un diseño completo. Haga clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Horizontal.Haga clic en esta opción para definir el volumen en pulgadas cúbicas. según las unidades de medida está usando. 6. 2. Haga clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Vertical. Haga clic en la opción Relieves > Volumen para mostrar la página Escalar A Volumen en la ventana del Asistente. Todas las capas dentro del modelo se escalan simultáneamente. • cm cúbico . Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Volumen. Defina el nuevo volumen para el modelo en el cuadro Entre Nuevo Volumen. puede crear un modelo del tejido lleno usando un modelo del tejido parcial ocupando sólo un cuarto de una capa de Relieve en dos pasos: (1). Si está usando pulgadas. Haga clic en el botón Aplicar para escalar el modelo. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada horizontalmente: 1. 2. Desde la barra del menú Principal. Esto le permite crear diseños simétricos repetitivos muy rápidamente. 2. Desde la barra del menú Principal. seguida por las unidades de medida que quiere usar. 3. puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: • mm cúbico . Su altura en la dirección de Z se muestra en el área Altura Z del Modelo. El tamaño actual de su modelo se muestra en el área del Tamaño del Modelo.Haga clic en esta opción para definir el volumen en pies cúbicos. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada verticalmente: 1. Para escalar un modelo a un volumen exacto: 1. Espejar Fusionando un Relieve Puede copiar y espejar mitades diferentes de una capa de Relieve seleccionada. Desde la barra del menú Principal. Haga clic para seleccionar la opción Escalar solo en Z. puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: • Pulgadas Cúbicas . Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. 4. Espejando un Relieve Puede invertir la dirección de una capa de Relieve seleccionada horizontalmente y verticalmente desde su posición original.

Relieve Espejado de Arriba a Abajo 299 .(2). Relieve Espejado de Izquierda a Derecha (3).

para reflejar desde el lado izquierdo de la capa de Relieve seleccionada a la para reflejar desde el lado derecho de la capa de Relieve seleccionada a la para reflejar la mitad superior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad Haga clic en el botón para reflejar la mitad inferior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad superior. 3. 300 . • También puede mostrar la página Espejar Fusionando Un Relieve desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Fusionando. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. Haga clic en el botón Espejar Fusionando Un Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la Página de inicio del Asistente para mostrar la página Espejar Fusionando Un Relieve. Haga clic en el botón asociado con en que quiere reflejar el contenido en la capa de Relieve seleccionada: • • • • Haga clic en el botón derecha. Haga clic en el botón izquierda. Haga clic en el botón inferior.Para reflejar el diseño en una mitad de la capa de Relieve seleccionada sobre su mitad opuesta: 1. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 2. 4.

Haga clic en la opción de menú Relieves > Restablecer. Para desplazar una capa de Relieve seleccionada: 1. Defina la distancia que quiere desplazar la capa de Relieve desde su posición actual en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere desplazar esté seleccionada. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la Dirección del Desplazamiento que quiere usar. Haga clic en el botón Restablecer Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente.Desplazando un Relieve Puede desplazar una capa de Relieve seleccionada de su posición actual. Para restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero: 1. • También puede restablecer la capa de Relieve seleccionada desde la barra del menú Principal. 3. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para ver la capa de Relieve. 5. Seleccione la capa de Relieve que quiere restablecer. • Restableciendo un Relieve Puede restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero y quitarla efectivamente del Relieve compuesto. Esto le permite agregar o substraer material de la superficie de capas de Relieve que contienen formas macho y hembra. 2. 2. 4. 6. Haga clic en el botón OK para desplazar la capa de Relieve y cerrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve. Haga clic en el botón de Desplazar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve: También puede mostrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve desde el menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Desplazar. 301 .

Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero en todas las áreas bajo el Color Primario actual: 1. Puede manejar y editar una capa de Relieve o el Relieve compuesto de las siguientes maneras: • Guardando un Relieve compuesto. Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero. 2. Note que la capa de Relieve seleccionada se ha restablecido a cero. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. El Color Primario representa las áreas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. junto con las opciones de menú de Relieves en la barra del menú Principal. 302 . El Color Primario representa las áreas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. para manejar y editar el contenido por las diferentes capas de Relieve que ha creado. excepto en las áreas bajo el Color Primario actual: 1. y viceversa. • en el área de Herramientas de Relieve de la página de Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Note que se han restablecido todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Manejando y Editando Relieves Puede usar los botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. • Pegando un Relieve desde un archivo. 3. 3. 2. • También puede restablecer la altura de la capa de Relieve seleccionada a cero. salvo en la áreas bajo el Color Primario actual. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. • Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. desde la barra del menú Principal haga clic en la opción Relieves > Conservar Bajo el Color. Haga clic en el botón Relieve Cero Bajo el Color inicio del Asistente. Haga clic en el botón Conservar Bajo el Color en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. excepto en las áreas bajo el Color Primario actual.Restableciendo la Altura de Relieve Puede restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero.

Windows Bitmap (* . Mezclando formas 3D.rlf) • Windows Bitmap (* .. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo. Rotando el Relieve compuesto o una malla del triángulo. Creando una malla de triángulo. 2. • El Relieve compuesto es la suma de las capas de Relieve visibles en el modelo que pueden verse en la ventana de Vista 3D.• • • • • • • • • • • • • • • • Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. Distorsión de Sobre de Relieve. Haga clic adelante el botón Guardar Relieve Compuesto en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como: También puede guardar el Relieve compuesto desde la barra del Menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Guardar Compuesto. Esculpiendo un Relieve.tif) • 303 . Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el Relieve compuesto. 3. Creando un Plano anguloso.bmp) • Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* . Calculando el área de la superficie.tif). Quitando agujeros de la superficie del Relieve. Mostrando el tiempo de cálculo. Creando una Sección de Cruce.rlf). Agregando un ángulo de proyecto. Teclee un nombre para el Relieve compuesto en el cuadro de Nombre de Archivo. Desvaneciendo un Relieve. seguida por el formato en el que quiere guardar el Relieve compuesto: • Relieve de ArtCAM (* . Creando una imagen en Escala de Grises desde el Relieve compuesto. 4. Agregando textura a un Relieve. Para guardar el Relieve compuesto: 1. Creando un Anillo.bmp) o imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* . Guardando un Relieve Compuesto Puede guardar el Relieve compuesto como un archivo de Relieve de ArtCAM (* ..

Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Clipart 3D: 304 . 5. * . Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada está guardado. 3. Haga clic en el botón Guardar para guardar el Relieve compuesto. Para importar un archivo de Relieve y combinar sus contenidos con una capa de Relieve seleccionada: 1. Haga clic para seleccionar el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada.rlf. 4. 5.art. Su archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit editada pueden importarse entonces dentro de ArtCAM Pro. 2..Guardando el Relieve compuesto como un archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit retiene toda la resolución de Z del modelo.pix) y combinarlo con una capa de Relieve seleccionada. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve importado.. * . Esto significa que puede editar la altura del Relieve en paquetes gráficos incluso Adobe Photoshop sin ninguna pérdida de resolución. Haga clic en el botón Pegar Relieve Desde Archivo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir: • También puede mostrar el cuadro de Diálogo Abrir desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Pegar Desde Archivo. • Pegando un Relieve desde un Archivo Puede cargar un archivo de Relieve guardado (* .

Si un archivo * .Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para editar el Relieve importado antes de que se pegue.rlf o * .art en un directorio seleccionado. y en la flecha para revelar la lista. • Para que la opción Multiplicar produzca un Relieve factible debería cargar un Relieve con un altura Max Z de entre 0 y 1. Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de Relieve clipart: 1. Este se resalta en azul. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 5.rlf o * .rlf y *. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart. Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo clipart de Relieve. Cualquier biblioteca de Relieve clipart existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas.rlf y * . y controlar la manera en la que se combina con el Relieve en la capa de Relieve seleccionada. ArtCAM Pro crea una área en la página Biblioteca de Relieve Clipart para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * . Una biblioteca de Relieve clipart se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o más archivos. o en que ellos ya son guardados. Haga clic en el botón Nuevo para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Carpeta. Puede hacer clic en la flecha en la página para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca. un mensaje se muestra en la página que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. El directorio es definido ahora como una biblioteca de Relieve clipart de ArtCAM. Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo. Haga clic en el botón OK para seleccionar el directorio y entonces cerrar el cuadro de diálogo Hojear por Carpeta. Usando una Biblioteca de Relieve Clipart Puede usar la herramienta Biblioteca de Relieve Clipart para manejar Relieves guardados como archivos * . Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente.art que quiere importar en un modelo de ArtCAM.art. Una imagen de vista previa del Relieve importado también aparece en la ventana de Vista 2D sobre el origen de su modelo.jpg o * . 2.gif también dentro de la misma biblioteca.art dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un archivo * . Si no hay ningún archivo * . ArtCAM Pro recuerda la posición en la que el Relieve fue guardado. 6. Para importar un archivo desde una biblioteca de Relieve: 305 . 4. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. 3.

3. 5. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart. Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 6. y entonces en la biblioteca para la que quiere remover. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas. y entonces en la biblioteca para la que quiere actualizar el listado de archivos. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. y entonces Haga clic. Haga clic en el botón Remover para remover la biblioteca seleccionada. Haga clic en el botón Re escanear para actualizar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. 5. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Para remover una biblioteca: 1. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart. Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. 4. Asegúrese que la capa de bitmap en la que el Color representa el área de la capa de Relieve para la que quiere calcular el área de la superficie esté visible en la ventana de Vista 2D. Seleccione la capa de Relieve para la que quiere calcular el área de la superficie. 3. • Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. Para actualizar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca: 1. 2. También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. 4. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Clipart 3D. 3. También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. 5. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. Haga clic en el botón Pegar para pegar el Relieve actualmente hacia la capa seleccionada en la pila de capas de Relieve. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. Para calcular el área de la superficie de una capa de Relieve: 1. 2. El cuadro de diálogo Clipart 3D se muestra. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. En el área de Opciones. 306 . En el área de Opciones. 2.1. Asegúrese que el Color Primario en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D representa el área de la capa de Relieve seleccionada para la que quiere averiguar el área de la superficie. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. 2. 3. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 4. Mueva el cursor del ratón sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el clipart de Relieve que quiere importar. • Calculando el Área de la Superficie Puede calcular el área de la superficie de una capa de Relieve seleccionada o un área específica de una capa de Relieve usa bitmap de Colores.

Para ver información sobre el proceso del cálculo inmediatamente después de calcular una forma: 1. Creando una Malla de Triángulo 307 . 2. Defina el ángulo del proyecto que quiere agregar a la capa de Relieve seleccionada en el cuadro Ingresar Ángulo de Giro En Grados. repita este paso para deseleccionar la opción Relieves > Mostrar Cálculo de Tiempo desde la barra del menú Principal. un cuadro de mensaje aparece mostrando el tiempo/fecha de inicio. Desde la barra del menú Principal. tiempo/fecha de finalización y duración del proceso de cálculo: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo. Tan pronto una forma se haya creado en una capa de Relieve. Haga clic en la opción Relieves > Agregar Giro… para mostrar la página Agregar Ángulo de Giro en la ventana del Asistente. • Si ya no quiere ver el tiempo de cálculo de Relieve. Haga clic en el botón Aplicar para agregar el ángulo de giro a la capa de Relieve seleccionada 5.4. 4. Mostrando el Cálculo de Tiempo Puede mostrar cuánto tiempo ha tomado para crear una forma desde un bitmap de Color usándolos botones de combinación de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieves > Área de la Superficie Bajo el Color para mostrar el cuadro de diálogo Área de la Superficie del Relieve: El área de la superficie de la capa de Relieve entera y que bajo el Color Primario actual se muestra en mm2 o pulgadas2. De la barra del menú Principal. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Área de la Superficie del Relieve. Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. Para agregar un ángulo del giro a una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve a la que quiere agregar un ángulo de giro esté seleccionada. Haga clic en la opción Relieves > Mostrar Cálculo de Tiempo. El Color Primario también se muestra. Agregando un ángulo de Giro Puede quitar cualquier cara vertical o cercana vertical que puede verse en una capa de Relieve agregando un ángulo de giro constante. 3.

y entonces Haga clic en el botón Guardar. Máxima Longitud de X. 8.stl. Si quiere cerrar la malla de triángulo con el Relieve compuesto en el lado de Atrás del Relieve del modelo. Ahora está listo para guardar el modelo de triángulo. 2. 5. 6. En el área Dibujando Triángulo. y entonces en el tipo del archivo que quiere guardar la malla de triángulo como (* . Haga clic en el botón Crear Malla de Triángulo en el área de Relieves de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Creador de Malla. 9. Haga clic en el cuadro de lista de Peso. • Permita retener la curvatura suave cuando una malla del triángulo se envuelve alrededor de una superficie. Máxima Longitud de Y. • Defina en el cuadro Longitud del Lado del Triángulo. puede copiar la malla de triángulo y pegarla en su sesión de actual de PowerSHAPE. • Finalmente. Para crear una malla de triángulo desde el Relieve compuesto: 1. seleccione cómo quiere ver al modelo de triángulo en la ventana de Vista 3D. * .Puede crear un modelo de triángulo desde el Relieve compuesto. Tres coordenadas del punto y una dirección describen cada faceta. defina un porcentaje en el cuadro de Encogimiento y entonces haga clic en el botón Actualizar. 7. • Haga clic en el cuadro de lista Longitud de Triángulo. seguido por la opción para el material que quiere usar al fabricar el Relieve. Haga clic en el botón Guardar Triángulos para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Malla de Triángulo: • Primero. Haga clic adelante el cuadro de lista Guardar como tipo. Si quiere restringir el tamaño de los triángulos usados en su malla: • Haga clic para seleccionar la opción Limitar Tamaño de Triángulo para mostrar sus configuraciones en la página. • Luego. 10. Si quiere usar la malla de triángulo en un producto alternativo Delcam Power Solution. conocido como una Malla de Triángulo. asegúrese que la opción Usar Atrás de Relieve esté deseleccionada. 4. 3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la malla de triángulo. En el área Parámetros de Triangulación. Obscurecido o Estructura Alambrada. Haga clic para seleccionar la opción Usar Atrás de Relieve. 308 . seguida por la longitud de Máxima Longitud del triángulo. El contenido de la malla de triángulo y el número de triángulos creados se muestran en el área de Resultado. Haga clic en el botón Copiar Al Portapapeles.dmt o * . defina la tolerancia que quiere usar para controlar el número de triángulos que se generan en el cuadro de Tolerancia. Este se compone de una serie de facetas de triángulo que representan una forma tridimensional cerrada. Haga clic adelante el botón Crear Triángulos para crear la malla de triángulo. Si quiere calcular el peso aproximado del Relieve después del proceso de manufactura. teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo de triángulo en el cuadro de Nombre de Archivo. Por ejemplo.3da). Si quiere dejar la malla de triángulo abierta.

Haga clic en el botón Crear Sección de Cruce en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Crear Sección de Cruce de Relieve. 5. Haga clic en el botón Crear Plano Anguloso en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Crear Plano Anguloso. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado mientras arrastra el cursor en la posición. Haga clic para seleccionar la opción Configurar Tercer Punto . Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede mostrar la página Crear Plano Anguloso desde la barra del menú Principal. Creando un Plano Anguloso Puede crear un Plano anguloso en una capa de Relieve seleccionada usando tres puntos definidos en un modelo. 2. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere crear una Sección de Cruce. • Para desactivar Ajustado. Esto es indicado por el cursor cambiando a un cursor pasa sobre los puntos (nodos). Se muestran las coordenadas para este punto en los cuadros X. Arrastre el ratón sobre la posición en el palmo que quiere definir como el final de la Sección de Cruce. Haga clic para seleccionar la opción Alinear la Sección de Cruce Horizontalmente . 2. y entonces haga clic en la posición que quiere definir como el inicio. Por defecto.11. 5. Creando una Sección de Cruce Puede crear un vector que representa la Sección de Cruce de una capa de Relieve usando sólo el ratón y la página Crear Sección de Cruce de Relieve. Puede usar el cursor del ratón para definir los puntos en el Plano: • Haga clic en el botón de Inicio en el área Usar Cursor para Seleccionar Puntos. 309 . 8. Para crear una Sección de Cruce: 1. Las coordenadas de la posición de inicio de la Sección de Cruce aparecen en el área Anclar Posición de X e Y. Mueva el cursor sobre del área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D en la que quiere crear una Sección de Cruce. 7. La distancia entre el inicio y el final de la Sección de Cruce en los ejes X e Y se muestra en el área de distancia de X e Y. Y y Z. el cursor se ajusta a los puntos (nodos) en un vector. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear un Plano anguloso. y entonces Haga clic. mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D. 4. 4. Si quiere alinear la Sección de Cruce con el eje X. Si quiere crear un Plano anguloso usando tres puntos definidos. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Si no selecciona un vector. Para crear un Plano anguloso: 1. El área Tercer Punto en Plano aparece en la página. Haga clic en el botón Crear para crear la Sección de Cruce. La ventaja de seleccionar un tercer punto es que agrega una inclinación o rollo a los lados del plano anguloso. La distancia entre el inicio y el final de la Sección de Cruce se muestra en el área de Distancia. 3. Haga clic para seleccionar el vector. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medida en tiempo real. Asegúrese que la capa del vector en la que quiere dibujar la Sección de Cruce creada de la capa de Relieve seleccionada esté seleccionada. 6. Haga clic en la opción Relieves > Crear Plano Anguloso. Si quiere crear un Plano anguloso dentro del límite de un vector. El ángulo entre la posición de inicio y final de la Sección de Cruce se muestra en el área de Ángulo. Esto significa que puede ver los valores calculados en la página Sección de Cruce de Relieve cuando está arrastrando el cursor en la posición. y entonces Haga clic. el Plano anguloso se crea por toda la capa de Relieve seleccionada. 6.

2. 4. 8. Si hubiera definido el primer punto usando el cursor del ratón: • Mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D. Cómo el Plano anguloso se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. Por otra parte. 310 . Las coordenadas para este punto aparecen en rojo. Y y Z en el área Segundo Punto en Plano. Y y Z.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia afuera. Si quiere seleccionar más de un vector. 10. • Cóncavo . Las coordenadas para este punto aparecen en rojo. 3. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma mezclada. y entonces haga clic para definir las segundas coordenadas del punto. Por otra parte. Alternativamente. . teclee las coordenadas del punto en los cuadros X.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma con bordes redondeados.Haga clic en el botón Crear para crear el Plano anguloso en la capa de Relieve seleccionada. Y y Z. • Suave .Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia adentro.Las coordenadas para este punto aparecen en rojo cuando hace clic en el botón de inicio. En el área de Perfil.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X. entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Crear Mezcla 3D en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Crear Mezcla 3D. • Convexo . mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Mezclando Formas 3D Puede crear formas tridimensionales conocidas como formas mezcladas. • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 11. Si hubiera definido el primer y segundo punto usando el cursor del ratón: • Mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D. Y y Z en el área Tercer Punto en Plano. Haga clic en la opción Más Bajo. Y y Z en el área Primer Punto en Plano. entonces cambia a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Haga clic en la opción Substraer. teclee las coordenadas de los puntos en los cuadros X. • Para substraer el Plano anguloso de la capa de Relieve seleccionada. • Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Seleccione el vector para definir el contorno de la forma mezclada. En el área de Combinación. 9. Haga clic en la opción Más Alto. No controla cómo el Plano anguloso se combina con el Relieve compuesto. haga clic en uno de los botones de radio para seleccionar cómo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada. Para crear una forma mezclada: 1. Una forma mezclada es una forma tridimensional que puede crearse en una capa de Relieve seleccionada usando la Artwork en una capa del vector.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma recta afilada. entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. y entonces haga clic para definir las terceras coordenadas del punto. teclee las coordenadas del punto en los cuadros X. seleccione el perfil de la forma mezclada haciendo clic en el botón de la radio apropiado : • Lineal . • Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más altos permanezcan. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X. 7. Haga clic en la opción Agregar. • Para agregar el Plano anguloso a la capa de Relieve seleccionada.

Ambos vectores seleccionados se vuelven magenta y son rodeados por un cuadro de limitación. teclee su valor en el cuadro Borde.• Vector seleccionado . Haga clic para seleccionar la opción Desde el Relieve . teclee su valor en el cuadro Interna. y entonces haga clic en el vector abierto que quiere usar como la Sección de Cruce. • Para definir la altura al borde de la forma mezclada. 5. una forma mezclada con un perfil cóncavo. Si ha seleccionado esta opción. Haga clic para seleccionar la opción Desde el Relieve . • Si quiere configurar la altura al borde de la forma mezclada como igual al punto más bajo en la capa de Relieve seleccionada. defina la altura de la forma mezclada: • Para definir la altura al centro de la forma mezclada. Por ejemplo.Esta opción le permite usar una Sección de Cruce para definir el perfil de la forma. • Si quiere configurar la altura al centro de la forma mezclada como igual al punto más alto en la capa de Relieve seleccionada. una altura central de 15 mm y una altura de borde de 5 mm se muestra debajo: Vector seleccionado Forma mezclada 311 . En el área de Alturas. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado.

En este ejemplo. Haga clic en una de las opciones para definir el centro de la forma mezclada: • Mitad del Vector de Borde . En el área Mezclar Desde el Borde Al.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para usar el centro de gravedad en el vector seleccionado primero como el centro de la forma mezclada. la altura del centro se toma desde el Relieve y la altura de borde se define como 5 mm. En el ejemplo. En este caso. 6. la misma forma mezclada podría producirse desde un Relieve poligonal con una altura de Z de 15 mm.Esta opción le permite definir el centro de la forma mezclada en cualquiera de las siguientes maneras: 312 . la opción del centro predefinida y el valor de proporción sons usada. un círculo dentro del polígono se usa para definir la altura del centro de la forma mezclada: Vectores seleccionados Forma mezclada • Seleccionar Punto con Cursor . Alternativamente. Esto significa que el centro de gravedad en el polígono define el centro de la forma mezclada y el perfil cóncavo se extiende por su superficie entera.

asegúrese que la opción Centro Relleno esté seleccionada .• • Haga clic en el botón Iniciar. y entonces en la posición central en la ventana de Vista 2D. En el ejemplo. Si ha seleccionado una opción Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde. y entonces Haga clic para seleccionar el vector. Las coordenadas de X e Y de la centro aparece en los cuadros X e Y.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para usar el contorno de otro vector dibujado dentro del primero como el centro de la forma mezclada. Si quiere crear un casquete plano en la forma del segundo vector a la altura especificada para el centro de la forma mezclada. o Teclee las coordenadas de X e Y de la posición del centro en los cuadros X e Y. Si ha seleccionado esta opción. Mantenga presionada la tecla mayúscula. Puede ver cómo llenando el centro afecta su forma general: Opción de Centro Relleno desactivada Opción de Centro Relleno activada 313 . asegúrese que el segundo vector se posiciona correctamente dentro del primero. Borde del Vector Interno . el borde del círculo se usa para definir el centro de la forma mezclada. Los dos vectores se vuelven magenta. esta opción está grisada.

puede usar cualquiera de estos métodos: • En el cuadro de Proporción. y un casquete plano de forma poligonal se forma encima de su centro.7. Cualquier valor menor de 100% produce una forma mezclada con un casquete plano a la altura previamente especificada para su centro. defina el porcentaje del área desde el borde exterior de la forma mezclada a su centro por el que quiere extender el perfil. En el ejemplo. Si quiere controlar el área sobre la que el perfil está extendido por la superficie de la forma mezclada. En el área de Combinación. • Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el área desde el borde exterior al centro de la forma mezclada por la que quiere extender el perfil. 8. seleccione cómo quiere combinar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada: 314 . si la proporción se ajusta ahora a 75% la forma mezclada aparece como se muestra: Vector seleccionado Forma mezclada Puede ver que el perfil cóncavo no se extiende por la superficie entera de la forma mezclada.

Seleccione la capa de Relieve en la que quiere distorsionar su contenido. Al trabajar en el modo de distorsión de sobre de Relieve. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma mezclada se combina con la capa de Relieve seleccionada. para que sólo los puntos más altos permanezcan. Distorsión de Sobre de Relieve Puede distorsionar un área de una capa de Relieve seleccionada dentro del límite de un vector seleccionado dibujado en una capa de vector. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma mezclada de la capa de Relieve seleccionada. rotar o des escuadrar el sobre de distorsión. 9. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsión alrededor del vector seleccionado le permite manipular la forma original del área en la capa de Relieve seleccionada. lo que permite reestructurar el área de la capa de Relieve fácilmente.• Si ha seleccionado la opción Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde. 2. También puede mover. Haga clic en el botón Crear Mezcla para crear la forma mezclada en la capa de Relieve seleccionada. podemos ver una imagen en Escala de Grises de una iglesia dentro de un vector rectangular seleccionado: 315 . • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. redimensionar. que a su vez le permite agregar perspectiva. Cómo la forma mezclada se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma mezclada a la capa de Relieve seleccionada. para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Seleccione el vector que define el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere torcer. Para distorsionar un área de una capa de Relieve seleccionada dentro del límite de un vector seleccionado: 1. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indica el progreso que ArtCAM Pro está haciendo calculando la forma mezclada: 10. No controla cómo la forma mezclada se combina con el Relieve compuesto. vaya directamente al próximo paso. ArtCAM Pro convierte los cuatro lados del el cuadro de limitación que rodea un vector seleccionado en palmos Bézier. En el ejemplo siguiente.

La grilla dibujada dentro de estos palmos indican que está ahora en el modo de distorsión de sobre de relieve. un sobre de distorsión ahora encierra el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector rectangular seleccionado: 316 . Los cuatro lados del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bézier. En el ejemplo.3. El sobre de distorsión le permite manipular el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del límite del vector seleccionado. Haga clic en el botón Distorsión de Sobre de Relieve en el área de Herramientas de Relieve para mostrar la página Distorsión de Sobre de Relieve.

317 .Puede ver cómo el diseño de la iglesia en la capa de Relieve seleccionada aparece actualmente en la ventana de Vista 3D como es vista bajo el eje Z: 4. En el área de Relieve Original. Haga clic para seleccionar la opción Reemplazar Relieve original (Cortar). • Si no quiere guardar el área de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsión. Haga clic para seleccionar la opción Conservar Relieve original (Copiar). seleccione cómo quiere usar el área de la capa de Relieve seleccionada que ha escogido distorsionar: • Si quiere guardar el área de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsión.

si el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión ha aumentado a un punto particular. reemplazaremos el área definida de la capa de Relieve seleccionada con los resultados distorsionados.Esta opción calcula la altura de Z de cada punto en el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en la distorsión local a ese punto. En el ejemplo. Haga clic para deseleccionar la opción Crear contorno de vector . seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión: • Haga clic en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre de distorsión. También puede hacer clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para cambiar a la vista de la imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada. entonces la altura de ese punto también aumentará. Haga clic para seleccionar la opción Mostrar Escala de Grises en la Vista 2D . si quiere ajustar la forma del sobre • • • • Haga clic en el botón Transformar Sobre si quiere mover. redimensionar. En el área de Modo de Edición. Por ejemplo. trabajamos en el modo Editar Nodos de Distorsión de Sobre en el orden de convertir los bordes del sobre de distorsión a palmos lineales y arrastrar los puntos en las esquinas superior derecha e inferior derecha entre si: 6. Si no quiere crear un contorno de vector del área distorsionada de la capa de Relieve cuando esta es pegada a la capa de Relieve seleccionada. rotar o des escuadrar el sobre de distorsión. • Escala Lineal . entonces Haga clic para seleccionar la opción que quiere usar: • Escala Promedio .Esta opción aplica un factor de escalado general al área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en el cambio en su forma.En el ejemplo. 5. 318 . Haga clic en el cuadro de lista Escalando Relieve en Altura de Z para mostrar una lista de opciones que puede usar para controlar cómo la altura de Z del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se escala. Si quiere mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D.

mirando hacia abajo el vector. 319 .Esta opción calcula la altura de Z de cada punto en el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en la distorsión local a ese punto.Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el vector curvado que quiere usar desde la ventana de Vista 2D. si el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión ha disminuido (apretado) entonces su altura de Z se levantará. 7.• Estirar y Apretar . podría usar una Polilínea como la mostrada debajo: • Finalmente. Haga clic para seleccionar la opción Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. Si el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión ha aumentado (estirado). Si quiere usar un solo vector curvado: • Primero.Esta opción mantiene la altura de Z existente del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión. defina el porcentaje por el que quiere escalar su altura de Z en el cuadro de Factor de Escalado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una curva . entonces su altura de Z se bajará. y entonces Haga clic en botón Seleccionar Curva… Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se pegará. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para controlar la posición relativa del sobre de distorsión al vector seleccionado: Izquierda . Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvados seleccionados de la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y la posición de un nuevo sobre de distorsión que puede ser usado para manipular copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión existente. Por ejemplo. • Conservar Z Actual . Si quiere aplicar un factor de escalado adicional al área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión. Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas están grisadas. Por ejemplo. • Luego. El Punto de Inicio se muestra en verde.

Derecha .Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado. Centrado . mirando hacia abajo el vector.Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el centro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado. 320 .

En el área de Combinación.Si quiere especificar el Ancho del sobre de distorsión. El nuevo sobre de distorsión es dividido en secciones iguales al número de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión original que quiere crear. El Punto de Inicio se muestra en verde. El Punto de Inicio se muestra en verde. Haga clic para seleccionar la opción especificar ancho de sobre y entonces defina su Ancho en el cuadro de Ancho. Cómo el área de la 321 .. Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones Envolver a lo largo de una curva están grisadas. 10. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve dentro del nuevo sobre de distorsión. • Luego. Haga clic en el botón Aplicar para posicionar el nuevo sobre de distorsión sobre el vector curvado seleccionado. 9. 11. Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se posicionará. • Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión que debe crearse a lo largo del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos . y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior. No controla cómo el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se combina con el Relieve compuesto.Mejor Encaje . • Finalmente.. Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsión.. • Si quiere crear un número específico de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsión. Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se posicionará. 8. Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos – Especificar número de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. defina el número de copias del área de la capa de Relieve que quiere crear: • Si quiere estirar el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión a lo largo de la longitud del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar el botón de radio Una – Estirar para Encajar . Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvados: • Primero. Haga clic para seleccionar el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí solo controla cómo el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión sólo se combina con la capa de Relieve seleccionada.. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior. En el área Número de Copias.

• Haga clic para seleccionar la opción Más Alto si quiere fusionar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic para seleccionar la opción Agregar si quiere agregar el área distorsionada a la capa de Relieve seleccionada. para que sólo se muestren los puntos más bajos. para que sólo se muestren los puntos más altos. Haga clic en el botón de Pegar para combinar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Cancelar.capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic para seleccionar la opción Substraer si quiere substraer el área distorsionada de la capa de Relieve seleccionada. Si no quiere pegar el área distorsionada en la capa de Relieve seleccionada. 12. Antes 322 . Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. puede ver como se ha agregado perspectiva al diseño de la iglesia cuando es vista bajo el eje Z: 13. Desvaneciendo un Relieve Puede desvanecer y emplumar todo o parte de una capa de Relieve seleccionada y controlar la fuerza y dirección del desvanecimiento que es aplicado. En el ejemplo. • Haga clic para seleccionar la opción Más Bajo si quiere fusionar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada. En la imagen siguiente. agregaremos el área distorsionada a la misma capa de Relieve.

la herramienta Desvanecer Relieve es particularmente útil para agregar perspectiva a sus diseños. 323 . 2. También le permite graduar texturas aplicadas a la superficie de una capa de Relieve.Después Acoplada con la herramienta de Distorsión de Sobre. el desvanecimiento se aplicará a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. Si sólo quiere desvanecer un área específica de la capa de Relieve seleccionada. Quizás más importante. la habilidad de desvanecer una capa de Relieve ayuda asegurando que permanece dentro de los limites de un bloque de material al combinar formas en una sola capa de Relieve. Para desvanecer un área de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere desvanecer la superficie. Si no lo hace. asegúrese que dibuja y entonces selecciona el vector que identifica el límite del desvanecimiento.

Haga clic para seleccionar la Invertir . Haga clic en el botón Desvanecer Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la Página de inicio del Asistente mostrar la página Desvanecer Relieve. El primer punto identifica la altura original de la capa de Relieve seleccionada. Si quiere desvanecer la capa de Relieve seleccionada en la dirección opuesta. 5. 6. Si crea un desvanecimiento lineal horizontalmente por la superficie de la capa de Relieve seleccionada aplicando una fuerza de 50%. Usando una fuerza de 100% se desvanecerá la capa de Relieve seleccionada hasta cero.esto le permite crear una forma inclinada afilada y recta entre dos puntos definidos.5 mm. Esta opción está por defecto deseleccionada. configure la fuerza del efecto de desvanecimiento que quiere aplicar a la capa de Relieve seleccionada usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la fuerza del desvanecimiento.3. aunque la altura al segundo punto depende en su configuración de Fuerza de Desvanecimiento. En el área Tipo de Desvanecimiento. la altura resultante en el primer punto es de 25 mm aunque la altura en el segundo punto es de 12. aunque una fuerza de 0% no desvanecerá la capa de Relieve en absoluto. tome una fila de seis formas rectangulares cada una con una altura de 25 mm. o Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la fuerza del desvanecimiento o emplumado. • Teclee el porcentaje en el cuadro. Haga clic para seleccionar el método que quiere usar al desvanecer la capa de Relieve seleccionada: • Lineal . Antes Después del Desvanecimiento Lineal 324 . Por ejemplo. 4. En el área de Fuerza de Desvanecimiento.

Por ejemplo.esto le permite crear una forma convexa o cóncava y dependiendo si ha seleccionado la opción Invertir o no. usando un punto central definido. Si selecciona este método. debe hacer clic para seleccionar un vector mostrado en la 2D Vista para definir el área de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar el desvanecimiento.• Radial . aplicando un desvanecimiento radial con una fuerza de 100% a un área de una capa de Relieve con una superficie texturada dentro de un vector circular seleccionado produce los resultados siguientes: Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada 325 .

Vector Radial Seleccionado 326 .

Desvanecimiento Radial 327 .

Desvanecimiento Radial Invertido • Entre Límites .esto le permite crear una forma convexa o cóncava entre dos vectores cerrados y dependiendo si ha seleccionado la opción Invertir o no. aplicando un desvanecimiento con una fuerza de 100% a una capa de Relieve con una superficie texturada entre un vector circular seleccionado y un vector rectangular produce los resultados siguientes: 328 . debe hacer clic para seleccionar dos vectores dibujados en la Vista 2D para definir el área de la capa de Relieve seleccionada entre la que quiere aplicar el desvanecimiento. Si selecciona este método. Por ejemplo.

Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada Límites del Vector seleccionado 329 .

Desvanecimiento Entre Límites 330 .

Use el método siguiente al crear un desvanecimiento lineal: • Primero. Haga clic en el botón de Inicio. defina el punto en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D que quiere usar para controlar la posición y dirección del desvanecimiento. y entonces haga clic. 331 . • Luego. mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) que quiere definir como el punto de inicio. En el área de Opciones.Desvanecimiento Marchítese Entre Límites Invertido 7. Las coordenadas del punto se muestran en el área Desvanecer Desde.

este estará dentro del vector seleccionado usado para definir el área de desvanecimiento radial. Agregando Textura a un Relieve Puede aplicar textura a una capa de Relieve seleccionada de dos maneras diferentes: • Aplicar un modelo básico creado en ArtCAM Pro. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Crear Anillo y crear el anillo. 2. Seleccione el eje alrededor del que quiere envolver la capa de Relieve seleccionada: • Haga clic en el botón de radio Envolver X si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje X. mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) que quiere definir como el punto final. Desde la barra del menú Principal. Use el método siguiente al crear un desvanecimiento radial: • Primero. 8. Haga clic adelante el botón Crear para desvanecer la capa de Relieve seleccionada según las configuraciones en la página. La textura puede aplicarse a la superficie de una capa de Relieve.Finalmente. 4. a esas áreas de la capa de Relieve bajo el Color Primario actual o como definido por un vector seleccionado. • Haga clic en el botón de radio Envolver Y si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje Y. Las coordenadas del punto son mostradas en el área de X e Y. Normalmente. • Creando un Anillo Puede mostrar una capa de Relieve seleccionada como aparecería luego de haber mecanizado un anillo en una máquina herramienta CNC con un eje rotatorio. y entonces haga clic. • Usando un archivo importado. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 9. Haga clic en la opción Relieves > Crear Anillo para mostrar el cuadro de diálogo Crear Anillo: 3. Para crear un anillo: 1. mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D que quiere definir como el punto central. Haga clic en el botón Seleccionar Centro. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear un anillo. • Luego. 332 . Las coordenadas del punto se muestran en el área Desvanecer Hasta. y entonces haga clic.

5. Si usted quiere usar un Color del bitmap: • Asegúrese que la capa del bitmap en la que el Color que define el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura está visible en la ventana de Vista 2D. la textura se aplicará a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. Alternativamente.Los dos métodos de aplicar textura a una capa de Relieve seleccionado trabajan de la misma manera. Haga clic en el botón de Texturar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro diálogo Texturar Relieve: • Las configuraciones disponibles en el cuadro de diálogo Texturar Relieve son determinadas por cual de las opciones está seleccionada. entonces la distancia se repite en X e Y es definida a lo largo con el modelo solapado (O). 2. y entonces defina su tamaño y altura. la opción Capa Entera está seleccionada. asegúrese que dibuja y entonces selecciona los vectores que definen el área de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar la textura. 333 . Por defecto. Seleccione la capa de Relieve a la que quiere aplicar una textura. Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector Artwork mostrado en la ventana de Vista 2D que define el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura. Haga clic en el botón de radio apropiado para seleccionar la textura que quiere combinar con la capa de Relieve seleccionada. Si no hace esto. y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . Defina el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Esto significa que la textura cubre la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. Para aplicar una textura a una capa de Relieve: 1. Si sólo quiere aplicar una textura a un área específica de la capa de Relieve seleccionada. • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. • Seleccione la opción Vector Seleccionado haciendo clic en su botón de radio . el tamaño del modelo es definido. la textura se azuleja hacia la capa de Relieve seleccionada agregando o substrayendo desde su superficie. El modelo es seleccionado o el archivo de Relieve es importado. puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Finalmente. 3. 4.

• Si ha seleccionado la opción Pirámide . factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño. • Si ha seleccionado la opción Esfera . defina su tamaño. % Truncamiento y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. 7. Haga clic para seleccionar la opción Mezcla Bordes . 6. o permitir a ArtCAM Pro azulejarlo automáticamente sobre la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo de Relieve seleccionado. Seleccione cómo quiere combinar la textura con la capa de Relieve seleccionada: 334 . Haga clic en el botón Archivo para mostrar el cuadro de diálogo Pegar Relieve: Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere usar está guardado. Defina la distancia repetida a lo largo del eje Y en el cuadro Y%. Si quiere mezclar los bordes de la textura en la superficie de la capa de Relieve seleccionada. 10. % Horizontal y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño. Defina la distancia de solapado en el cuadro O%. 8. En el área de Espaciado. 9. % Radio de la Punta y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. puede comprimir o extender la textura para que encaje perfectamente sobre el área de la capa de Relieve seleccionada. Si el tamaño actual de la textura no coincide con el área de la capa de Relieve seleccionada a la que está aplicándose. • Si ha seleccionado la opción Tejido .El tamaño de la textura determina cómo se aplica a la capa de Relieve seleccionada. y entonces haga clic en el archivo de Relieve. defina su tamaño. defina la distancia repetida a lo largo del eje X en el cuadro X%. defina su tamaño. factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño. • Si ha seleccionado el la opción Desde Relieve . Las dimensiones del archivo de Relieve aparecen en las áreas de Dimensionado y Espaciado del cuadro de diálogo Texturar Relieve. % Ancho de la Barra y Altura de Z embala en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado la opción Cono . defina su tamaño. • Si ha seleccionado la opción Elipse . factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño. defina su tamaño y altura en los cuadros Tamaño y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo.

11. 3. 1. puede ver cómo el cuadro de diálogo Texturar Relieve se usa para agregar textura a una capa de Relieve seleccionada.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Texturar Relieve.rlf).0\Examples\Overview en su computadora. Ejemplo de Agregar Textura En el ejemplo siguiente. Haga clic en el botón Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Fin_pend. 4. • Para substraer la textura de la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir: en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente 2. Haga clic en la opción Agregar.• Para agregar la textura a la capa de Relieve seleccionada. Una imagen en Escala de Grises del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 es mostrada en la ventana de Vista 2D: 335 .rlf. Haga clic en la opción Substraer. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Relieves de ArtCAM (* . Haga clic para seleccionar el archivo Fin_pend.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.

Esta imagen en Escala de Grises es dibujada en la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. Haga clic adelante en el botón Agregar Color en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Color: 336 . 5.

La imagen en Escala de Grises en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1 aparece ahora como sigue: 10. 9.Haga clic en el botón Texturar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro diálogo Texturar Relieve: 337 . Haga clic en el color rojo en el área de Colores Básicos para seleccionarlo como el Color Primario. El Color aparece en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. 8. Haga clic en el botón de Relleno de Torrente en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. Haga clic en el área que rodea la cabeza de la señora en la ventana de Vista 2D para rellenarla en rojo.6. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. 7.

Haga clic para seleccionar el botón de radio de Pirámide . 15.1 en el cuadro Altura de Z.Teclee 50 en el cuadro %Truncamiento. 13.11.Haga clic para seleccionar el botón de radio de Color Seleccionado .Teclee 0. 17. 12.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Texturar Relieve.Teclee 0.5 en el cuadro de Tamaño. 14. 16.Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D.Haga clic en el botón Agregar para aplicar la textura al área de la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 que está bajo el área de la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 qué es rellenada en rojo. El pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debería aparecer como la imagen mostrada debajo: 338 . 18.

Seleccione la capa de Relieve que quiere esculpir. la capa de Relieve seleccionada en el 339 . Para esculpir el contenido de una capa de Relieve: 1. 2. Haga clic en el botón Esculpir en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Esculpir Interactivo y la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 3D. • Aunque puede cambiar la visibilidad de la capa de Relieve seleccionada o seleccionar otra capa de Relieve en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas.Esculpiendo un Relieve Puede editar el contenido de una capa de Relieve seleccionada usando las herramientas de esculpido disponibles en ArtCAM Pro.

Haga clic en la herramienta Arrastrar. haga clic para seleccionar qué herramientas quiere usar: • • Si quiere suavizar un área de la capa de Relieve seleccionada mezclando un área con la próxima. Haga clic en la herramienta Suavizar. Para cambiar el número de pixeles que constituyen el Ancho de la herramienta. Si quiere quitar material de la capa de Relieve seleccionada. 340 . La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar el diámetro de la herramienta. El contenido de la capa de bitmap mostrado en la ventana de Vista 2D se proyecta hacia la capa de Relieve seleccionada mostrada en la ventana de Vista 3D. • • Si quiere arrastrar en un área de la capa de Relieve seleccionada o extenderla o reducirla. • Podría querer hacer clic para deseleccionar la opción Usar Colores desde vista 2D en el área de Color de Sombreado al esculpir una capa de Relieve que contiene una cara hecha usando la herramienta de Asistente de Cara. Haga clic y arrastre el deslizador de Suavidad. Esta herramienta está seleccionada por defecto. Para cambiar la agudeza de la punta de la herramienta. Haga clic en la herramienta del Depositar. 6. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar la altura del depósito o profundidad del levantamiento. Haga clic en la herramienta Borrador. • • Si quiere agregar material a la capa de Relieve seleccionada. En el área de las Herramientas de Escultura. Haga clic y arrastre el deslizador de Diámetro. Haga clic en la herramienta Tallar. 3. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar la altura del depósito o la profundidad del levantamiento. También puede presionar la tecla 2 en su teclado para seleccionar la herramienta Arrastrar. sus resultados pueden ser a menudo engañosos. • Si su ratón tiene una rueda. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la altura del depósito o profundidad del levantamiento. También puede presionar la tecla 1 en su teclado para seleccionar la herramienta Suavizar. Haga clic para seleccionar la opción Usar Colores desde vista 2D en el área de Color de Sombreado. Si quiere quitar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada en la sesión de escultura actual. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el Ancho de la herramienta. También puede presionar la tecla 4 en su teclado para seleccionar la herramienta Tallar. Si una imagen fotográfica en una capa de bitmap se proyecta hacia el Relieve durante una sesión de esculpido. 5. Haga clic y arrastre n el deslizador de Fuerza. Para cambiar la altura del depósito o la profundidad de levantamiento como un porcentaje del Ancho de la herramienta. También puede presionar la tecla 3 en su teclado para seleccionar la herramienta Depositar. 7. puede rodarla hacia atrás para reducir la fuerza. o hacia adelante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada. • • • 4. Si quiere esculpir la capa de Relieve seleccionada usando un bitmap Color proyectada hacia su superficie: • Asegúrese que la capa de bitmap que contiene los Colores que quiere proyectar hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada esté seleccionada y visible.momento de usar la herramienta Esculpir Interactivo permanece visible en la ventana de Vista 3D con tal de que la página Esculpir Interactivo es mostrada en el Asistente. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir el Ancho de la herramienta. • Primero. • También puede presionar la tecla 5 en su teclado para seleccionar la herramienta Borrador. El diámetro de la herramienta controla cuánto material se deposita o se quita del área de la capa de Relieve seleccionada afectada por la herramienta de escultura seleccionada.

341 . • 9. Si ha seleccionado la herramienta Tallar. 10. Haga clic en el botón de radio apropiado de Uso de Color: Ignorar . seleccione la opción Normal.Luego. 11. Para tallar una sola capa de material fuera del área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta . seleccione el opción Agregar. seleccione la opción Sólo Bajado. Para bajar sólo los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta • • • . Haga clic y arrastre el icono sobre el Color que quiere seleccionar. • Finalmente. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta en la ventana de Vista 3D para esculpir la capa de Relieve seleccionada según las opciones ha seleccionado en la página Esculpir Interactivo. Esculpir solo el Color . Si no quiere guardar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada durante esta sesión de Esculpir Interactivo.Haga clic en esta opción si no quiere esculpir el área de la capa de Relieve seleccionada debajo o alrededor del Color seleccionado. El Color se muestra en el área de Uso de Color. haga clic para seleccionar un modo de combinación desde el área Modo de Combinación de Relieve o Modo de Combinación para usar al esculpir la capa de Relieve seleccionada: • Para usar el resultado de suavizado promedio para levantar y bajar la región de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta . Si quiere deshacer los cambios que ha hecho y regresar a la capa de Relieve seleccionada a su estado original. Haga clic en el botón Cancelar. sin tener en cuenta cuántas veces pasa encima de ella seleccione la opción Fusionar. Haga clic en el botón de radio Modo Combinación Relieve apropiado : • Para tallar material fuera del área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta . Si ha seleccionado la herramienta Depositar. Haga clic en el botón Revertir. seleccione la opción Fusionar.Haga clic en esta opción si sólo quiere esculpir el área de la capa de Relieve seleccionada debajo del Color seleccionado. o como era cuando se presionó el botón Aplicar en último lugar en esta sesión de Esculpir Interactivo. 8. Para depositar una sola capa de material hacia el área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de • la herramienta .Haga clic en el botón Finalizar para cerrar la página Esculpir Interactivo y regresar a la página de inicio del Asistente. Esculpir excluyendo el Color . Para levantar sólo los puntos más bajos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta . independiente de cuántas veces pasa sobre ella.Haga clic en esta opción si sólo quiere esculpir el área del cordón de Relieve seleccionado alrededor del Color seleccionado. Haga clic en el botón de radio Modo Combinación Relieve apropiado : • Para depositar material hacia el área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta .Haga clic en el botón Aplicar para confirmar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada. Si ha seleccionado la herramienta Suavizar o Arrastrar. seleccione la opción Agregar. seleccione la opción Sólo Levantado.

3. Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve Una Escala de Grises es una imagen en la que los únicos Colores son sombras de gris. Mecanizando Modelos Esta sección describe cómo crear. Asegúrese que sólo la capa de Relieve que contiene los agujeros pequeños que quiere quitar es la única capa de Relieve visible en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 2. editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo. Para detener la rotación del Relieve compuesto o triángulo malla. 342 . 4. Puede ajustar la velocidad a la que el Relieve compuesto o la malla del triángulo rota usando la página Opciones de ArtCAM.Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve Puede quitar cualquier agujero pequeño que puede verse en la superficie de una capa de Relieve seleccionada. Haga clic en la opción Relieves > Remover Agujeros Pequeños. Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo Puede rotar el Relieve compuesto o malla de triángulo mostrada en la ventana de Vista 3D. • Podría querer usar las herramientas de Zoom en la Barra de herramienta de Vista 3D al identificar cualquier agujero en la superficie de la capa de Relieve seleccionada. Verifique la superficie de la capa de Relieve seleccionada cuidadosamente para cualquier agujero pequeño que todavía podría estar presente. Puede crear una imagen en Escala de Grises desde una capa de Relieve o del Relieve compuesto. Haga clic en cualquier parte en la ventana de Vista 3D. y entonces empuje el ratón en la dirección en la que quiere rotar . Esto le permite mejorar la visualización del Relieve compuesto o malla del triángulo. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado. Asegúrese que la capa de Relieve que contiene agujeros pequeños en su superficie esté seleccionada. Desde la barra del menú Principal. mueva el cursor sobre el Relieve compuesto o malla del triángulo. sobre todo cuando un mapa de reflexión se ha proyectado hacia su superficie. Para quitar cualquier agujero pequeño en la superficie de una capa de Relieve: 1. y si es necesario repetir estos pasos. Haga clic en el botón de Vista 3D 3D. Para rotar el Relieve compuesto o malla del triángulo: 1. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. 2.

Puede controlar la dirección de corte de las herramientas usadas para el Mecanizado seleccionando Fresado Convencional o Fresado de Subida en casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. la acción cortante tiene una tendencia a alzar el bloque de material. permite grandes tasas de alimentación de herramienta y prolonga la vida de una herramienta. también conocido como movimiento de zambullida de zigzag. Puede editar los parámetros de Mecanizado de estas herramientas y agregar nuevas herramientas al banco de datos si es necesario. para que las marcas sean principalmente eliminadas. Fresado de subida • Fresado convencional En Fresado de Subida. fijaciones y mesa de sus posiciones. los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte superior del corte. tiende a desgastar el borde de la herramienta produciendo un entorpecimiento. El Fresado de Subida a menudo proporciona un acabado mejor. También permite el levantamiento gradual de la herramienta del bloque. ArtCAM Pro proporciona un banco de datos que contiene una ancha selección de herramientas que puede usar al crear sus Trayectorias. Esta acción corrediza. Esto. consulte a un miembro de personal o al proveedor de su máquina herramienta. Si no está seguro sobre cualquier aspecto de operar su herramienta de la máquina. Trayectorias 3D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo de formas tridimensionales que ha combinado para hacer el Relieve. Alimentando al cortador en la superficie del material en un movimiento de la zambullida recto a la tasa de alimentación completa causa pivoteo sobre un eje alrededor de la herramienta en la dirección de rotación. bajo presión. casa la desviación. y que puede seleccionar las herramientas apropiadas y las condiciones cortantes necesarias para el trabajo que está haciendo. Agregando movimiento de rampa. En Fresado Convencional. por consiguiente. Se usan Trayectorias para mecanizar los modelos bidimensionales y tridimensionales. Puede controlar cómo la herramienta entra en el bloque de material agregando movimientos de rampa. permite a la herramienta cortante 343 . daño de la herramienta. Esto proporciona un engrane inmediato de la herramienta con el bloque y proporciona una astilla de espesor definido al inicio del corte. El Fresado de subida no causa una acción abrasiva causada por el Fresado Convencional. los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte inferior del corte. también conocido como movimientos de zambullida de zigzag.Apreciación General Es asumido que ya sabe operar su máquina herramienta. También. para casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. a la parte más espesa de la astilla. Es esta desviación la que causa acanalado y. Los dientes de la herramienta resbalan hasta que se presiona lo suficiente para penetrar por la superficie material. a su vez. Trayectorias 2D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo desde los vectores que ha creado.

• Tallado en V. Una plantilla puede aplicarse a un vector o Relieve en un modelo. Cada Trayectoria se compone de una sucesión de órdenes que le dicen a una máquina herramienta CNC o láser que grabe el camino que se exige para seguir para producir a su modelo. 344 . Calculando las estrategias de Trayectoria en un lote le permiten procesar automáticamente una colección de Trayectorias diferentes. Esta Trayectoria le permite aclarar un área de material dentro o fuera del límite de un vector. Si su máquina de CNC no tiene un cambiador de la herramienta. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. Usted puede guardar los archivos de Trayectoria en un formato reconocido por su máquina herramienta o el sistema de grabado. Esto asegura que las órdenes dentro del archivo de Trayectoria son interpretadas con precisión por su sistema. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. Puede calcular una estrategia de Trayectoria individualmente o como parte de un lote. Si su máquina CNC tiene un cambiador de la herramienta. ArtCAM Pro le permite crear estrategias de Trayectoria múltiples. Trayectorias 2D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el vector Artwork que ha creado. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. y calcular su Trayectoria correspondiente fuera de horas de trabajo. La colección de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias: Los Trayectorias pueden usarse como sigue: • Perfilado 2D. cada una de ellas relacionada a un área seleccionada de su modelo. También puede encontrar botones en la Página de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las Trayectorias que ha creado. Puede guardar una estrategia de Trayectoria como una plantilla. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo. Esto le permite aplicar las mismas configuraciones de Trayectoria a las partes diferentes de un modelo sin tener que crear una estrategia de Trayectoria una y otra vez. Puede simular cualquier Trayectoria después que se ha calculado. Esto le permite visualizar el acabado de la superficie y los pasos del Mecanizado que son usados para mecanizar todo o parte de su modelo. asegurando un daño mínimo de la herramienta y reduce la probabilidad de acanalar. En orden para mecanizar el modelo que ha creado. Éstas están disponibles usando la Página de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la etiqueta de Trayectorias . debe crear un archivo de Trayectoria desde las Trayectorias que ha calculado. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes. Esto permite un número de pasos de Desbastado sea hecho y quitando exceso de material a los pasos de acabado. debe generar archivos de Trayectoria separados para cada herramienta que quiere usar. • Limpieza de Área 2D. Un archivo del Trayectoria contiene uno o más Trayectorias calculadas. puede agrupar todas las estrategias de Trayectoria para una serie de herramientas en un archivo de máquina específico. Usando Trayectorias ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o tridimensional.entrar en el bloque de material gradualmente.

• Controlar la dirección cortante de la herramienta. Taladrando Agujeros. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del límite de un vector o grupo de Vector de Texto. Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. puede: • Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de Ingreso y Salida. Esta Trayectoria le permite crear una selección de correspondientes incrustados (hembra) e inserciones (macho) de un vector. Mecanizado Incrustado. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblícuo sin usar una máquina de 3 ejes. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Usando la página Perfilado. 3. Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ángulo afilado) para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Perfilado. Mecanizar Vectores.• • • • • Tallado Oblicuo. Para perfilar un vector: 1. • Controlar si el vector está cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del mecanizado final y/o agregando puenteado. Seleccione el vector que quiere perfilar. • • • para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. relativo a las dimensiones del bloque de material. Perfilado 2D El botón de Perfilado 2D en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado. Grabado Inteligente. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Haga clic en el botón Perfilado 2D 345 . • Controlar cómo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector con el centro de una herramienta. Si quiere seleccionar más de un vector. Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área d Edición de Vector esté seleccionado .

Lado del perfil .Interior 346 . selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector seleccionado. En el área de Lado del Perfil.Exterior Lado del perfil . • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector seleccionado.4.

haga clic para seleccionar la opción Espesor del Paso Final . con el último paso quitando menos material que los pasos anteriores. la Trayectoria consiste en por lo menos dos pasos de Mecanizado. Si esta opción está seleccionada. y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente. puede saltar la forma suavemente del bloque de material.5. En este caso. 11. El paso final (más bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado. 10. Si esta opción está seleccionada y un valor mayor que 0 es usado.Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. 9. Esta opción es usada a menudo para dejar una delgada tela de material alrededor del límite de los vectores que son mecanizados. 7. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final. Esto asegura que ninguna marca causada durante los pasos intermedios permanezca. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de Inicio. y entonces removido en el paso final. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente. 8. la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado intermedio en Z. 6. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. con el paso final que quita el espesor especificado (Z). Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. haga clic para seleccionar la opción de Tolerancia de Paso Final .Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: 347 .

Este ayuda a crear un acabado suave. Y y Z. • Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el límite del vector en el cuadro Distancia (D). Y y Z. 14. Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de Salida . Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte. • Luego. entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio Dirección de Corte : • Fresado de Subida – Fresado de Subida rota al cortador en la misma dirección que el movimiento de alimentación. defina las coordenadas de X. 348 . Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. • Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize sobre en el cuadro Sobre Corte (O). 15.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Si quiere cambiar esto. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero.La dirección cortante predefinida para Fresado de Subida. Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio X.Primero. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado. • Convencional – Fresado Convencional rota al cortador en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página Opciones de ArtCAM. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Entrada/Salida .Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos de Herramienta: • 13. • Luego. Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. Y y Z. 12.Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria. Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas: • Si sólo quiere tener un movimiento de entrada.

Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco: 349 . defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida). el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga.• Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal . Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil.Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal: • Si selecciona la opción Lineal. la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida). ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida. su distancia se cortará para que no lo haga. Arco Circular .

por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 16. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . 350 . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisados. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo. defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). puede cambiar el Punto de Inicio. • La opción de Posicionamiento Automático no debe seleccionarse si quiere usar la opción Bloquear Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria. • Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático .Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria. Si quiere cambiar la posición de los movimientos de entrada y salida. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: • Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A).Si selecciona la opción Arco Circular. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector. Haga clic para deseleccionar la opción de Posicionamiento Automático. El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D).

De Arriba a Abajo . • Luego. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. el nivel de Z Segura se usa por defecto. Espiral Entrante .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. el cuadro de mensaje siguiente aparece: • • Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Haga clic en el botón de radio Manual .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado. Finalmente. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha. o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. 17. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. De Abajo a Arriba .Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. Si no quiere que ArtCAM Pro ajuste la posición del Punto de Inicio dentro de un segmento de la Trayectoria cuando está calculando el orden del Mecanizado. puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. • Luego. De Izquierda a Derecha . Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. y entonces repita este paso. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente . Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado. hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda.Desde el área de Secuenciado. • Luego.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. Usar Orden del Texto .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Haga clic en el botón de radio Auto . y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar. Si no selecciona un vector desagrupado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. asegúrese que la opción Bloquear Puntos de 351 .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. De Derecha a Izquierda . haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia.

18. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Haga clic en el botón Después. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Limpieza de Área 2D El botón de Limpieza de Área 2D en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria para limpiar un área de material basada en el límite del vector que ha seleccionado. Puede simular la Trayectoria ahora.En el área de Material. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Deseleccionando esta opción le impide a ArtCAM Pro intentar minimizar la longitud de movimientos de unión en el proceso de Mecanizado. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta. 21.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 19. Usando la opción Bloquear Puntos de Inicio cancelará la opción de Posicionamiento Automático. 22. puede: 352 . Una Trayectoria de Limpieza de Área es ideal para limpiar áreas de material no deseado en un bloque de material. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. entonces Haga clic en el botón OK. • La opción Bloquear Puntos de Inicio no debe seleccionarse si ya ha seleccionado la opción de Posicionamiento Automático para los movimientos de Inicio. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic en el botón Ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Usando la página de Limpieza de Área 2D. según el Lado del Perfil que había seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su límite. 20. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D.Inicio esté seleccionada .

Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. Si está usando más de una herramienta. Si usted quiere cambiar la altura a la que una herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Seleccione los vectores que representan el área que quieren limpiar. • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos de Herramienta: • 353 . puede controlar el ángulo. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero. Haga clic en el botón Limpieza de Área en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Limpieza de Área 2D. Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. 2. 5. • Controlar cómo sus herramientas cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. defina las coordenadas de X. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionada. defina la tolerancia que quedará por las herramientas más grandes a las herramientas más pequeñas para mecanizar al limpiar alrededor de los vectores seleccionados en el cuadro de Tolerancia de Herramienta Final. y entonces las herramientas más pequeñas en el orden de tamaño para mecanizar las áreas que no podrían ser alcanzadas por las herramientas anteriores. Para limpiar el área de un vector: 1. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para seguir la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. Y y Z. 4. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. 7. o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. 10. • Luego. Dependiendo de qué estrategia selecciona. Y y Z. Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio X. 9. • Si quiere seleccionar más de un vector. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 8. 3. donde ArtCAM Pro automáticamente usa la herramienta más grande primero. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. defina la altura en el cuadro de Z Segura. 6. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material al que quiere empezar limpiando el área en el cuadro de Profundidad de Inicio. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Y y Z. • Luego.Seleccionar herramientas múltiples para realizar Mecanizado inteligente. Defina la profundidad (Z) del fondo del área que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado.

13. Herramienta de Limpieza Raster a 45º 354 .Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. defina el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster.Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el área usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de limpieza : • Raster – Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. 12. Cuando ha terminado. Debe seleccionar una estrategia de limpieza de herramienta separada para cada una de las herramientas listadas. cada vez moviéndose hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada.11.En la ventana de Lista de Herramientas. • Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Lista de Herramientas. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta se muestran en el área debajo.Si quiere usar más de una herramienta. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas. Haga clic en el nombre de la herramienta para la que quiere configurar la estrategia de limpieza. Si selecciona esta estrategia. Haga clic en el botón Agregar de nuevo y seleccione otra herramienta del Banco de datos de Herramienta. • Puede configurar el ángulo del raster predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. • Desplazamiento . 14.

Herramienta de Limpieza Desplazamiento 355 .

y entonces defina la profundidad relativa (Z) desde el fondo del área que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado debajo. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllos que no requiere . entonces mecaniza hacia adentro. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. Las configuraciones de movimientos de rampa son mostradas. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de la alimentación. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. 16.Si selecciona Desplazamiento.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte en el material al límite del vector. haga clic para seleccionar la opción de Profundidad de Acabado Independiente . Luego. Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – En fresado de subida.En Fresado Convencional. entonces mecaniza hacia afuera.Selecciona esta opción si quiere que la herramienta corte en el material al centro del vector.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza para cada una de las herramientas en el área de Lista de Herramientas. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de la alimentación. • Convencional . • • 356 . Haga clic en cualquiera de los botones de radio Puntos de Inicio : Exterior . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones.Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que lo mostrado en el cuadro de Profundidad de Acabado. 15. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. puede escoger si agrega o no movimientos del rampa a los pasos de Mecanizado hechos por ellas: • Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. Interior . Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa .

Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento.Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). Haga clic en el botón Ahora. • 357 . entonces Haga clic en el botón OK.En el área de Material.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . el nivel de Z Segura se usa por defecto. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. 17.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. 20. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) .Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 18. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Los pasos de Mecanizado usados para limpiar el área sobre el vector seleccionado son representados por una sucesión de líneas rojas oscuras dibujadas dentro o fuera de su límite. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. 19.

5.Puede simular la Trayectoria ahora.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. El botón Tallar en V en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista de tallado a mano para el vector o texto que ha seleccionado. Defina cuan cerrado quiere la herramienta de tallado siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 3. Para tallar en V vectores o texto: 1. Tallado en V • No puede mecanizar una trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes. La página de Tallar en V le permite controlar la profundidad del Línea Central tallada en el bloque de material y el orden en que los segmentos de la Trayectoria son mecanizados. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material a la que quiere empezar a tallar en el cuadro de Profundidad de Inicio. Haga clic en el botón Tallar en V en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para la página Tallar en V. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 358 . Haga clic en el botón Después. 21. 4. para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Seleccione el vector o texto que quiere tallar. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2.

defina la altura en el cuadro de Z Segura. Usar Orden del Texto . Y y Z.6. 7. Y y Z. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero. puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. En el área de Herramienta de Tallado. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Tallado. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado. Haga clic en el botón de radio Auto . Y y Z de la posición de inicio los cuadros de Posición de Inicio X. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de tallado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. • Luego. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta: 8. 9. Cuando ha terminado. o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Haga Doble clic en la herramienta V-Bit. hasta que localice un retorno del carro y que 359 . Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. • Luego. Y y Z. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar . Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. Desde el área de Secuenciado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. • Luego. defina las coordenadas de X. Cónica o Nariz de Pelota que quiere usar.

De Derecha a Izquierda . Haga clic en el botón Cancelar . Haga clic en el botón de radio .Puede calcular ahora la profundidad máxima y Ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botón Línea Central. De Izquierda a Derecha . De Abajo a Arriba . Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. y entonces repita este paso. Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. Durante el proceso de cálculo de Línea Central.continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Si no selecciona un vector desagrupado. • Si ha escogido una herramienta de tallado con un diámetro más pequeño que el Ancho máximo del paso de tallado. dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Espiral Entrante . Después que el proceso de cálculo de Línea Central está completo. puede seleccionar una herramienta de tallado diferente con un borde anguloso. Espiral Saliente . haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. • Luego. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. Para superar este problema. 360 . • Finalmente. • Luego. De Arriba a Abajo .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. Si quiere detener este proceso. ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 10.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. se muestran la profundidad máxima y el Ancho del paso de tallado debajo del área de Herramienta de Tallado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. asegúrese que el vector que quiere tallar esté seleccionado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. limitar la profundidad máxima de la herramienta o usar un bloque más grueso de material. ArtCAM Pro hace pasos múltiples para limpiar el Ancho especificado. Si la profundidad máxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque material.

Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 15.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Luego. Tallado en Ángulo Oblicuo • No puede mecanizar una Trayectoria de Tallado Oblicuo sin usar una máquina de 3 ejes. Usando la página de Tallado Oblicuo. entonces Haga clic en el botón OK. • Se recomienda que cree una vista previa 2D.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. teclee un valor en el cuadro de Máxima Profundidad igual al valor Max Profundidad mostrado sobre el botón de Línea Central. 16. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . El botón de Tallado Oblicuo en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista biselada (borde anguloso) para el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado. 361 . Asegúrese que el espesor del bloque. • Una herramienta de perfilado para crear la pared vertical debajo del borde del biselado. 14. el vector seleccionado está rellenado en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. • Controlar la altura del borde anguloso en el tallado oblicuo. la posición cero Z del material y la posición del modelo en el bloque son correctas. • Si fuera a usar un valor menor que la Máxima Profundidad calculada. el tallado se truncaría. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material.11. Líneas rojas oscuras dibujadas dentro de su límite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. Haga clic en el botón Ahora. Haga clic en el botón Después. Para crear una talla oblicua. puede: Escoger si quiere crear o no una pared vertical en el tallado oblicuo. Haga clic para seleccionar la opción Limitar máxima profundidad de herramienta en el área de Herramienta de Tallado.En el área de Material.Para limitar la profundidad a la que las herramienta de tallado cortan el bloque de material: • Primero. El ángulo del borde biselado es determinado por el ángulo de la herramienta de tallado.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Puede simular la Trayectoria ahora. debe usar dos tipos de herramienta: • Una herramienta de tallado de borde anguloso para crear el borde biselado. 12. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. 13. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria.

2. vea Creando a un Modelo. Si crea una pared vertical. Defina la altura de la pared en el bloque de material en el cuadro de Altura de Pared. Para detalles. 5. Ésta es la pared vertical debajo del borde biselado. . • • • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado Haga clic en el vector que quiere seleccionar. el valor de Profundidad de Acabado debe tener el mismo el Espesor (Z) definido en las Configuraciones de las Dimensiones de Trabajo de Arreglo diálogo caja. Haga clic en el botón de Tallado Oblicuo en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Tallado Oblicuo. 4.Para empezar biselando su Vector de Texto u objeto debe: 1. • Si está recortando el vector fuera del bloque de material. 3. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de Tallado y Perfilado hacen movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: 362 . Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 7. 6. Esto es que el cima del objeto de tallado oblicuo. Defina cuan estrechamente quiere que las herramientas de Tallado y Perfilado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. una herramienta de Perfilado debe usarse en el Mecanizado. 8. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 1. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar tallando en el cuadro de Profundidad de Inicio. Si quiere seleccionar más de un vector. Seleccione el vector desde el que quiere crear un tallado oblicuo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

defina las coordenadas de X. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Durante el proceso de cálculo de Línea Central. Si la profundidad máxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque de material. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. 9. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado.Primero. Haga Doble clic en la herramienta en V o Cónica que quiere usar. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. • Luego. Haga clic en el botón de Cancelar . Y y Z. Cuando haya terminado. 11. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. • Luego. Después que el proceso de cálculo de Línea Central está completo. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado. ArtCAM Pro hace múltiples pasos para limpiar el Ancho especificado del paso de tallado. Y y Z. se muestran la profundidad máxima y el ancho del paso de tallado debajo del área de Herramienta de Tallado. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta: • 10. • Si ha escogido una herramienta de Tallado con un diámetro más pequeño que el Ancho máximo de paso de tallado. ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. Puede calcular ahora la altura máxima y ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botón de Línea Central. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Tallado. el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula: 363 . Si quiere detener este proceso. En el área de Herramienta de Tallado. Y y Z.

13. 14.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar para mostrar su descripción en el área de Herramienta de Perfilado. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Puede simular la Trayectoria ahora. Asegúrese que el espesor del bloque. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. Para superar este problema. el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 18. • Si fuera usar un valor menor que la Profundidad Máxima calculada. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Haga clic en el botón Después. 364 . Haga clic para seleccionar la opción Limitar máxima profundidad de la herramienta en el área de Herramienta de Tallado. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 19. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Cuando haya terminado. entonces Haga clic en el botón OK. Líneas rojas oscuras dibujadas dentro de su límite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Haga clic en el botón Ahora. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 15. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado. puede seleccionar una herramienta de Tallado diferente con un borde anguloso más pequeño. Para limitar la profundidad de los cortes de la herramienta de Tallado en el bloque de material: • Primero. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria. • Luego.En Fresado Convencional. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. 12. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado. el tallado se truncaría. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. 17. limitar la profundidad máxima de la herramienta o usar un bloque más grueso de material. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. 16. teclee un valor en el cuadro de Profundidad Máxima igual al valor Max Profundidad mostrado debajo del área de Herramienta de Tallado. • Convencional . Para configurar la dirección de corte de la Herramienta de Perfilado. 20. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. y entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – En Fresado de Subida. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta Perfilado de la página para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta de nuevo. En el área de Material.

• Desplazar la herramienta de Desbastado para que deje material suficiente para que la herramienta de Grabado forme el lado del rasgo grabado. cuando las herramientas más grandes limpian el material y las más pequeñas pueden entonces mecanizar los bolsillos más pequeños para proporcionar el detalle de grabado. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Paso 1 para mostrar su correspondiente Paso 2 en la ventana: • Quiero cortar el tallado biselado del material .Seleccione esta opción si no quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. • Seleccionar una estrategia de herramientas de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. 3. donde ArtCAM Pro automáticamente selecciona la herramienta más grande primero. 365 . Esto proporciona la manera más eficiente de Mecanizado. y entonces las herramientas más pequeñas en orden de tamaño. Usando la página del Grabado Inteligente. Una vez ha leído la información mostrada. • Controlar las áreas que la herramienta de grabado afila y perfila.Ayuda con la Creación de Tallado Biselado Puede mostrar información de cómo crear una Trayectoria de Tallado Biselado si hace clic en en la parte superior de la página de Tallado Oblicuo. 2. Grabado Inteligente El botón del Grabado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que graba el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado. puede controlar el ángulo. Sin embargo.Seleccione esta opción si quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. Haga clic en el botón de Cerrar Ventana para cerrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado. • El tallado biselado se sienta dentro de un trabajo más grande . 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias Seleccione el vector que quiere grabar. para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Para grabar un vector: 1. o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. puede: • Seleccionar múltiples herramientas para realizar grabado inteligente. si quiere que la ayuda sea extensa para crear una Trayectoria de Tallado Biselado: 1. Haga clic en el botón Más Ayuda en la parte inferior de la página para mostrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado. Dependiendo de qué estrategia selecciona.

La opción Hacer Esquina Afilada también es grisada automáticamente. y no quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas o mecanize el límite del vector exterior. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar grabando en el cuadro de Profundidad de Inicio. 4. 5. asegúrese que la opción Vectores están en la superficie esté seleccionada . En el ejemplo de abajo. Haga clic en el botón de Grabado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Grabado Inteligente. la herramienta de Grabado se pone en contacto con el borde inferior del vector durante el proceso de Mecanizado. Defina cuan cerrado quiere que las herramientas de Desbastado y Grabado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. puede ver que las herramientas de grabado mecanizan a lo largo del límite y afilan las esquinas del vector rectangular exterior cuando la opción Vectores exteriores son el límite está deseleccionada : Vectores exteriores son el límite DESELECCIONADO Vectores exteriores son el límite SELECCIONADO 366 . Si la opción Vectores están en la superficie está deseleccionada . 7. Haga clic para seleccionar la opción Vectores exteriores son el límite .3. 6. Si está grabando un vector dentro de otro. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. Para poner la herramienta de Grabado en contacto con el borde superior del vector durante el proceso de Mecanizado. 8.

Para desplazar automáticamente la herramienta Fresa de Desbastado Final para dejar material suficiente para un ángulo afilado de una herramienta de Grabado para formar el lado del rasgo grabado. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. • Luego. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de el Desbastado y Grabado hacen movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. • Luego. defina la altura en el cuadro de Z Segura. 10. defina las coordenadas de X. Y y Z.9. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Haga clic en el botón Agregar en el área de Lista de Herramientas para mostrar el Banco de datos de Herramienta: 367 . Haga clic para seleccionar la opción Desplazar fresas finales para herramientas de grabado . Y y Z. Y y Z. 11. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X.

Haga clic en la flecha al lado de la descripción de la herramienta para ocultar sus parámetros de Mecanizado. • No puede usar la opción Hacer Esquina Afilada en una Trayectoria de Grabado sin usar una máquina de 3 ejes. Cuando ha terminado. cada vez moviendo hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. En fresado de Subida.12. • Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado. También puede controlar los movimientos de las herramientas de Desbastado o Grabado seleccionadas: • Si quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas del vector durante el proceso de Mecanizado. Si selecciona esta estrategia. puede ver que la herramienta perfila el Vector de Texto “A” para afilar sus esquinas cuando la opción Hacer Esquina Afilada está seleccionada : Hacer Esquina Afilada Desactivada 368 . En Fresado Convencional. En el ejemplo de abajo. la opción Hacer Esquina Afilada está grisada. Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos. • Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Lista de Herramientas. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. Si ha seleccionado esta estrategia. Haga Doble clic en la herramienta de Desbastado o Grabado que quieren usar. teclee el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. 13. Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el área usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de Limpieza : Raster – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. resalta la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas y muestra sus detalles debajo. 14. Haga clic para seleccionar la opción Hacer Esquina Afilada . Si quiere dejar material extra alrededor del vector. la herramienta cortante rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta. configure la dirección de corte seleccionando uno de los botones de radio Dirección de Corte . Fresado de Subida o Convencional . defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Desbastado o Grabado en el cuadro de Tolerancia.

Hacer Esquina Afilada Activada La herramienta de Grabado también es alzada en la dirección de Z para minimizar la curvatura en las esquinas del Vector de Texto “A”. 369 .

• Si quiere una herramienta para hacer un solo paso de perfil alrededor del vector. puede ver que el número de pasos de Mecanizado está reducido. particularmente en la cavidad central del Vector de Texto “A”.• Si quiere la herramienta de Grabado perfile sólo los vectores que no han sido mecanizados con una herramienta más grande. la opción Perfilar Grabado Inteligente Solamente está grisada. Haga clic para seleccionar la opción Perfilar Grabado Inteligente Solamente • Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado. Haga clic para seleccionar la opción Perfil Sólo . cuando la opción Perfil Sólo está seleccionada : Perfil Solo Desactivado Perfil Solo Activado 370 . En el ejemplo de abajo.

371 .• Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que las otras herramientas. Puede simular la Trayectoria ahora. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. 16. Haga clic para seleccionar la opción Profundidad de Acabado Independiente . • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Después. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Asegúrese que el espesor del bloque. configurar los parámetros de Mecanizado y la estrategia para cada herramienta después de seleccionarlo en la ventana de Lista de Herramientas. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . En el área de Material. 17. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Haga clic en el botón Ahora. 19. 18. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. entonces Haga clic en el botón OK. y entonces defina los valores absolutos de Z del fondo del área que quiere grabar en el cuadro de Profundidad de Acabado de abajo. Puede agregar tantas herramientas como sea necesario para el trabajo. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material.

Y y Z. 3. El límite de un vector seleccionado representa el Línea Central de la herramienta de Perfilado. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de Profundidad de Inicio. • Luego. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias Seleccione el vector que quiere mecanizar.Mecanizar Vectores El botón Mecanizar a lo largo del Vector en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Para mecanizar un vector: 1. Haga clic en el botón Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página de Vectores de Máquina. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. El rasgo mecanizado no tiene ningún diámetro más que la punta de la herramienta de Perfilado. 2. 372 . Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado para los bordes detallados. 5. 7. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. 4. para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 6.

Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 9. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Cuando ha terminado. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: 373 . Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. En el área de Herramienta de Perfilado. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. 8. defina las coordenadas de X. Y y Z. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria.Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. • Luego. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. 10. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no quiere usar . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones. Y y Z.

hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). De Izquierda a Derecha . Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado. Haga clic en el botón de radio Auto .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. 374 . • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Desde el área de Secuenciado. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado.• Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). el nivel de Z Segura se usa por defecto.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. 11. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha. puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Usar Orden del Texto . De Derecha a Izquierda . Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar . • Luego. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha.

y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado. Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar. haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Haga clic en el botón de radio Manual . Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. 12. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Si no selecciona un vector desagrupado. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por líneas rojas oscuras dibujadas en el límite del vector seleccionado: 375 . Espiral Saliente . 14. dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. De Arriba a Abajo . El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Haga clic en el botón Ahora. En el área de Material. • Luego. el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . Asegúrese que el espesor del bloque. y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. • Finalmente. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. entonces Haga clic en el botón OK. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Espiral Entrante . • Luego. 15.De Abajo a Arriba .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. 13.

Haga clic en el botón Después. Asistente de Encastre El botón de Asistente de Encastre en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear un Trayectoria que puede producir uno de muchos tipos diferentes de encastres e inserciones. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. ArtCAM Pro permite que estos encastres encajen perfectamente por el ajuste de la forma de las esquinas según la herramienta que es usada para mecanizarlas. 376 . 16. Esencialmente. Puede simular la Trayectoria ahora. puede usar esta Trayectoria para mecanizar encastres macho y hembra. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada .Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria.

377 . Creando un Bolsillo Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. • Inserción Recta. Seleccione el Tipo del Encastre que quiere crear: • Bolsillo. puede: • Seleccionar herramientas de Desbastado y Acabado. 4. Haga clic en el botón Asistente de Encastre en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página del Asistente de Encastre. • Bolsillo a Pasos.Para producir un estilo particular de encastre macho y hembra: 1. Puede crear una inserción recta macho entonces para encajar en el bolsillo. Trayectorias. • Inserción a Pasos. 2. Esto le permite crear un bolsillo que es un agujero en el material que tiene un fondo y no a través del bloque. • Agujero a Pasos. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Seleccione el vector desde el que quiere crear un encastre o una inserción. 3. Usando la página de Encastre Hembra de Bolsillo. • Agujero.

3. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no: 10. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el bolsillo en el cuadro de Profundidad de Inicio. puede controlar el ángulo.Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. • La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamaño que la herramienta usada para mecanizar el inserto recto macho que quiere encajar en este bolsillo. 11. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente inserto recto macho para encajar en el bolsillo. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Acabado. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. 4. 2. 8. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado. defina las coordenadas de X. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno . • Controlar cómo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de rampa. • Raster . Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Si selecciona esta estrategia. Y y Z. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Acabado de la página para abrir el Banco de datos de Herramienta. defina la altura en el cuadro de Z Segura.Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. 7. Dependiendo de la estrategia que selecciona. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. donde y en qué dirección la herramienta corta el bloque de material. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia.Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Cuando haya terminado.Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado. 6. 9. Luego. la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. 5. ArtCAM Pro muestra la página de Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. • Luego. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. Y y Z. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo en el cuadro de Profundidad de Acabado. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Para crear un bolsillo: • 1. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Y y Z. 378 . • Luego. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Acabado.Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usa los botones de radio de Estrategia : • Si está usando una herramienta de Desbastado. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Si no está usando una herramienta de Desbastado. Haga clic en la opción Bolsillo en el área Tipos de Encastre de la página del Asistente de Encastre. la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una dirección de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado.

Desplazamiento .• • o Primero . Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizando se muestran en las áreas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. o Último . cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa.Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos. Estrategia en Raster a 45º Estrategia de Desplazamiento de Subida 379 .Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster.

Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior . • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. . Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – en Fresado de Subida. 380 .En Fresado Convencional. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa .• • Si selecciona Desplazamiento. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Luego.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector. 12. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . entonces mecanize hacia afuera. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere .Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector. • Interior . puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: • Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. • Conv.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza. entonces mecanize hacia adentro. Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones.

y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar momento. Haga clic en el botón Ahora. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 13.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. el nivel de Z Segura se usa por defecto. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Asegúrese que el espesor del bloque. 14.En el área de Material. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier • 381 . entonces Haga clic en el botón OK.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria. 16. • Se recomienda que cree una vista previa 2D.Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A).

Y y Z. 2. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . puede: • Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de la página para mostrar el Banco de datos de Grupos de Herramienta: 382 . • Luego. Y y Z. Esto le permite crear un agujero en el bloque de material. Para crear un agujero: 1. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para que la correspondiente inserción recta macho encaje en el agujero. 3. • Luego. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 5. 4. Haga clic en la opción Agujero en el área Tipos de Encastre de la página del Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Puede crear entonces una inserción recta macho para encajar en el agujero.Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado. Creando un Agujero Esta opción de Encastre Hembra muestra la página de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. Defina la profundidad (Z) para el fondo del agujero en el cuadro de Profundidad de Acabado. Puede simular la Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Después. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Usando la página del Encastre Hembra. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Teclee un valor positivo para agrandar el agujero o un valor negativo para reducirlo. Y y Z. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el agujero en el cuadro de Profundidad de Inicio. 6. 17. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. según la Estrategia seleccionada. Si quiere agrandar o reducir el agujero alrededor del vector seleccionado. defina las coordenadas de X. 7. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia.

Para configurar la dirección de corte. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto .En Fresado Convencional. • Convencional . el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: 383 . Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte de la página. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta.8. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . y entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. 10. 9. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones.

• Se recomienda que cree una vista previa 2D. entonces Haga clic en el botón OK. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. 11. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D.• Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). el nivel de Z Segura se usa por defecto. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: 384 . Haga clic en el botón Ahora. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. 12. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). En el área de Material. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. 13. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 14.

Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Para crear un bolsillo a pasos: 1. 385 . Haga clic en el botón Después. Usando la página Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos. • Seleccionar una estrategia de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. Puede crear entonces una inserción macho a pasos para encajar en el bolsillo a pasos. Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Creando un Bolsillo a Pasos Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente. • Controlar cómo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. puede controlar el ángulo. 15. Haga clic en la opción Bolsillo a Pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente. Dependiendo de la estrategia que seleccione. puede: • Seleccionar las herramientas de Desbastado y Acabado. que es un agujero a pasos en el material que tiene un fondo y no pasa recto por el bloque. Esto le permite crear un bolsillo a pasos. donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material.

• La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamaño que la herramienta usada para mecanizar la inserción macho a pasos que quiere encajar en el bolsillo a pasos. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. 7. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. 5. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. defina la altura en el cuadro de Z Segura. defina las coordenadas de X. 3.2. 6. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 8. • Luego. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente inserción macho para encajar en el bolsillo a pasos. defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. En el área de Herramienta de Acabado. 11. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no: 386 . Y y Z. En el área de Dimensiones de Hombro. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 10. Y y Z. • Luego. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Y y Z. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. 4.

• Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizando se muestran en las áreas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usando los botones de radio de Estrategia : • Si está usando una herramienta de Desbastado. 13. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Su descripción se muestra en el área de Herramienta de Desbastado. Si selecciona esta estrategia. Si quiere agrandar o reducir la herramienta de Acabado para el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado. y entonces vaya directamente al próximo paso.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster. la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una dirección de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado.Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. • Desplazamiento . la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. Luego.Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. • Raster .• Si quiere usar la herramienta de Acabado que ya ha seleccionado para crear el bolsillo entero. defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. o Primero . Haga clic para seleccionar la opción Usar Herramienta de Desbastado . Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno . Haga clic en el botón Seleccionar para abrir de nuevo el Banco de datos de Grupos de Herramienta. 12. cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agrandar el bolsillo caminado o un valor negativo para reducirlo. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. En el área de Herramienta de Desbastado. asegúrese que la opción Usar Herramienta de Desbastado esté deseleccionada . Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado.Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos. Cuando haya terminado. Estrategia en Raster a 45º 387 . Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Desbastando. o Último . Si no está usando una herramienta de Desbastado. • Si quiere usar una herramienta de Desbastado para crear el bolsillo. que se muestra ahora.

Estrategia de Desplazamiento 388 .

Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – en Fresado de Subida. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Luego. Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza. • Conv. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . entonces mecanize hacia afuera. puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: • Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. entonces mecanize hacia adentro.• • Si selecciona Desplazamiento. 389 . 14.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Interior .En Fresado Convencional.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector. .

• Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. entonces Haga clic en el botón OK. 17. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. Asegúrese que el espesor del bloque. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic en el botón Ahora. el nivel de Z Segura se usa por defecto. En el área de Material. 16. 15. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. 390 . Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. 18. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D.

• Luego. Creando un Agujero a Pasos Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. • Controlar la dirección de corte de la herramienta. Esto le permite crear un agujero a pasos en el material. 2. defina la altura en el cuadro de Z Segura. 6. Usando la página Encastre Hembra de Agujero a Pasos. Puede crear entonces una inserción macho a pasos para encajar en el agujero a pasos. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Para crear un agujero a pasos: 1. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 391 . defina las coordenadas de X. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Y y Z. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. En el área de Herramienta de Acabado. Y y Z. 5. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Haga clic en el botón Después. Y y Z. 9. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente inserción macho para encajar en el agujero a pasos. puede: • Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 4. 3. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. • Luego. Si quiere agrandar o reducir el agujero a pasos alrededor del vector seleccionado. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado.Puede simular la Trayectoria ahora. 8. 7. 19. Haga clic en la opción Agujero a Pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). En el área de Dimensiones de Hombro.

Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. Para configurar la dirección de corte. .En Fresado Convencional. Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones. entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM.10. 12. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. 11. Cuando haya terminado. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Desbastando. 392 .Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. • Convencional. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado.

• Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. entonces Haga clic en el botón OK. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: • 393 . • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin).Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. 15. 13. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic en el botón Ahora. 16. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos.En el área de Material. el nivel de Z Segura se usa por defecto. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 14. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D .

Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la inserción recta en el cuadro de Profundidad de Inicio. Esto le permite crear una inserción recta macho en el material. puede: • Seleccionar una herramienta para cortar la inserción recta en el bloque de material. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la inserción recta en el cuadro de Profundidad de Acabado. Creando una Inserción Recta Esta opción de Encastre Macho muestra la página Inserción Macho en la ventana del Asistente. Haga clic en la opción Recta en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Inserción Macho en la ventana del Asistente.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra para encajar en la inserción recta. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Usando la página Inserción Macho. Haga clic en el botón Después. 2. Para crear una inserción recta: 1.La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. 394 . 17. • Controlar la dirección de corte de la herramienta.

6. Si quiere agrandar o reducir la inserción recta alrededor del vector seleccionado. 7. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. defina las coordenadas de X. Y y Z. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 8. • La herramienta cortante seleccionada debe ser del mismo tamaño que la usada para mecanizar el agujero o bolsillo hembra en que quiere encajar esta inserción recta. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. Cuando haya terminado. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Para configurar la dirección de corte. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. • Luego. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida. 9. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. 5. En el área de Herramienta. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia.4. Y y Z. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. 395 . • Luego. Y y Z.

10. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: • Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. el nivel de Z Segura se usa por defecto. 12. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. 11. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • 396 . Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. entonces Haga clic en el botón OK. Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. . Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas.En Fresado Convencional. En el área de Material. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) .Convencional. Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Dimensiones de Trabajo.

397 . puede: • Seleccionar una herramienta para cortar la inserción a pasos en el bloque de material. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 14. Puede simular la Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Después.13. Usando la página Inserción Macho a Pasos. 15. Creando una Inserción a Pasos Esta opción de Encastre Macho muestra la página Inserción Macho a Pasos en la ventana del Asistente. • Controlar la dirección de corte de la herramienta. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. • Controlar la profundidad y ancho de la inserción de hombro. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Haga clic en el botón Ahora. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra a pasos para encajar en la inserción macho a pasos. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Esto le permite crear una inserción macho a pasos en el material.

Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la inserción a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 11. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. Haga clic en la opción A pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Inserción Macho a Pasos en la ventana del Asistente. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. 9. 6. defina las coordenadas de X. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 7. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Defina el Ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). Para configurar la dirección de corte. • Luego. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta.Para crear una inserción a pasos: 1. Haga clic en el botón Ahora. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. En el área de Dimensiones de Hombro. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. • Convencional. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Y y Z. entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida. defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Y y Z. 5. defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. 16. En el área de Herramienta. . 13. En el área de Material. 3. 8. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la inserción a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 12.En Fresado Convencional. 14. defina la altura en el cuadro de Z Segura. 4. Si quiere agrandar o reducir la inserción a pasos alrededor del vector seleccionado. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . 2. • Luego. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Y y Z. 15. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: 398 .

La herramienta taladra una distancia corta en el bloque de material.• La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . más frecuente el taladro debe retractarse para que sea eficaz: 399 . El tamaño del agujero de taladrado es determinado por el diámetro de la herramienta cortante que se usa durante el proceso de Mecanizado. Haga clic en el botón Después. Taladrar Agujeros El botón de Taladrado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear agujeros de taladrado. Cundo más profundo es el agujero. Cuando taladre agujeros puede usar taladrado picado para reducir el condensado de astillas en el agujero. Puede simular la Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. y entonces se retira.

6.La herramienta seleccionada se retracta desde el bloque de material al nivel Retractación de Z cuando alcanza el nivel mostrado en el cuadro de Paso de bajada en el área de Herramienta de la página. Si está creando agujeros de taladrado desde vectores. Haga clic en el botón Taladrado en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página Taladrando. 3. Para crear agujeros de taladrado en su modelo: 1. En el último caso. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de cada agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Acabado. seleccione aquéllos que quiere usar. Este ciclo continúa hasta que la Profundidad del Acabado es alcanzada finalmente. Si está creando agujeros de taladrado desde Trayectorias. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: 400 . 2. la herramienta se retracta desde el bloque de material al nivel Retractación de Z de nuevo. 4. seleccione las vistas previas de Trayectoria 2D que quiere usar. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Inicio. El Paso de bajada también es llamado Distancia de Picado. 5. La herramienta entonces continúa cortando más profundamente en el bloque de material hasta que la Profundidad del Acabado se alcanza o el Paso de bajada es alcanzado de nuevo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. De Derecha a Izquierda . 8. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado. • Luego. Haga clic en uno de los botones de radio Taladrar Centro de… : 10. Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. Y y Z. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Para taladrar los agujeros usando el método de taladrado de picado: 11. dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Usar Orden del Texto . y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. • Luego. De Abajo a Arriba . Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha. Espiral Entrante .• Primero. hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Desde el área de Secuenciado. defina las coordenadas de X. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. • Luego. 7. De Izquierda a Derecha . Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. Y y Z.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. • Luego. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero. Espiral Saliente . • Luego. o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. 9. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. Haga doble clic en la herramienta que quiere usar.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Y y Z. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de la página para abrir el Banco de datos de Herramienta. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. el cuadro de mensaje siguiente aparece: 401 . Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Si no selecciona un vector desagrupado.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. Haga clic en el botón de radio Manual . Haga clic en el botón de radio Auto . Para configurar dónde se taladran los agujeros en su modelo. De Arriba a Abajo .

15. 14. Puede simular la Trayectoria ahora.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por círculos rojos oscuros dibujados de acurdo a la opción seleccionada Taladrar Centro de…. Asegúrese que el espesor del bloque. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. 13. Haga clic en el botón Después. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. • Finalmente. asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. Esta estrategia le permite quitar material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Trayectorias 3D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos Levantados. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 16. En el área de Material. 402 . Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo. La colección de herramientas de Trayectorias tridimensionales se localiza en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias: Las Trayectorias pueden usarse como sigue: • Mecanizando un Relieve. • Desbastando Nivel Z. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Haga clic en el botón Ahora. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado. haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. Esta estrategia le permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar capas de material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . 12. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. • Mecanizando Láser 3D. entonces Haga clic en el botón OK. • Recortando. Retirados y Grabado de Línea Central que ha creado desde los vectores en un modelo. y entonces repita este paso. • Mecanizando Rasgo.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de 3. entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. cada vez en movimientos hacia adentro en el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. 5. • Controlar cómo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Si ha seleccionado la opción Vector Seleccionado. • Espiral en Cuadro . pero puede consumir más tiempo. • Raster en X e Y . • Mecanizar un área específica del Relieve compuesto. Asegúrese que sólo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estén visibles y que el modo de combinación asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto. • El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo están combinadas. Trayectorias. 403 . Cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto se retracta. puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Herramienta. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve entero. atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y entonces se zambulle para continuar Mecanizando la próxima área del Relieve compuesto. Dependiendo de qué estrategia selecciona. puede controlar el ángulo. • Haga clic en el botón de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un área del Relieve compuesto definido por un vector seleccionado. • Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto entero. Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir más tiempo. • Espiral – Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Haga clic en el botón Mecanizar Relieve en el área de Trayectorias 3D mostrar la página de Mecanizar Relieve. deteniéndose cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Si selecciona esta opción. Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto: 1. entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. 4. Si usted ha seleccionado la opción Modelo Entero. como la definida por un vector seleccionado. y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra herramienta más pequeña. o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. seleccione el vector que representa el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar.• Mecanizando Resto 3D. Haga clic en uno de los botones de radio de Área a Mecanizar para seleccionar cómo el Relieve compuesto es mecanizado: • Haga clic en el botón de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. Usando la página de Mecanizar Relieve.Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ángulo especificado. Mecanizar Relieve El botón Mecanizar Relieve en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite: • Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto.Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia que quiere seleccionar. Mecanizando Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta. 2.

La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta: 11. 10. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. • Luego. • Finalmente. • Luego.6. teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. Y y Z.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. defina las coordenadas de X. Haga clic para seleccionar la opción Hacer Múltiple Pasos en Z . 12. Si ha seleccionado una estrategia de Raster. Y y Z. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. 8. teclee un valor en el cuadro Altura Z del Primero Paso. 9. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Y y Z. • Luego. 7.Para definir el punto en el que la herramienta de Mecanizado entra y deja el bloque de material: • Primero. 404 . defina la altura en el cuadro de Z Segura. teclee un valor en el cuadro Altura Z del Último Paso. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. Cuando haya terminado. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. teclee el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada.

14. Haga clic en el botón Después. para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 17. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. 16. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) .Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: • Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • 405 . 15.Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin).Haga clic en el botón Configurar en el área de Material. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 13.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.Los valores de Paso de bajada de la herramienta determina el número de pasos hechos entre el primero y en último paso en el Trayectoria. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Haga clic en el botón Ahora. el nivel de Z Segura se usa por defecto. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa .

Un área protegida se crea alrededor del rasgo seleccionado durante el proceso de Mecanizado. entonces hace pasos de perfilado alrededor del rasgo. donde y en qué dirección la herramienta de Mecanizado corta en el bloque de material. Trayectorias. • El rasgo seleccionado no es mecanizado usando la estrategia Limpiar Área. • Si no ha creado un rasgo todavía desde un vector. Haga clic en el cuadro de lista Escoger Rasgo para mostrar la lista de rasgos disponibles y entonces en el rasgo que quiere mecanizar. Haga clic para seleccionar la opción Hacer Múltiples Pasos de Z . teclee un valor en el cuadro de Distancia de Sobre corte para quitar cualquier cresta de material no deseado que podría aparecer alrededor del rasgo. el cuadro de lista Escoger Rasgo está vacía. Para realizar la estrategia de Mecanizado que ha seleccionado como una serie de pasos en la dirección de Z. 4. Usando la página Mecanizado de Rasgo.Esta estrategia permite a la herramienta cortante limpiar un área de material basada en el límite del rasgo que ha seleccionado. • Si mueve el cursor del ratón sobre un rasgo en el cuadro de lista Escoger Rasgo. una ventana pop-up aparece detallando los atributos del rasgo. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: • Perfilar Sólo . • Limpiar Área . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de 2. Por ejemplo. Haga clic para seleccionar la opción Esquina Afilada . 3. una cresta de material no mecanizado puede aparecer alrededor de él: La Distancia de Sobre corte debería ser normalmente igual al radio de la Herramienta de Rasgo usada en una estrategia de Limpieza de Área. El contorno del Relieve compuesto es conservado en el rasgo que es combinado con él.Esta estrategia permite a la herramienta cortante hacer pasos de perfilado alrededor del rasgo que ha seleccionado. puede controlar el ángulo. Si ha seleccionado Limpiar Área. si una herramienta cortante de Nariz de la Pelota es usada como Herramienta de Rasgo con una estrategia de Limpieza de Área. Dependiendo de la estrategia que selecciona. puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para la herramienta de Mecanizado que quiere usar. 5. Si quiere que la herramienta cortante afile las esquinas en el rasgo cuando es mecanizado. retirado o de Grabado de Línea Central que ha creado desde un vector con una profundidad o altura relativa al Relieve compuesto.Mecanizando Rasgo El botón de Mecanizar Rasgo en la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar un rasgo levantado. Haga clic en el botón Mecanizar Rasgo en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Mecanizado de Rasgo. 6. • 406 . Para mecanizar un rasgo que ha creado desde un vector: 1.

407 . Y y Z.Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. defina las coordenadas de X. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. Y y Z.7. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la dirección de corte que quiere usar: • Fresado de Subida – En Fresado de Subida. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. • Luego. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X.Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del rasgo seleccionado. entonces Haga clic en el botón OK.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta: 12. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. 14. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. 11. • Puede configurar la dirección cortante predefinida usando la página de Opciones de ArtCAM. • Luego. 10. 9. 13.En Fresado Convencional. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la herramienta cortante alcanza la profundidad que definió al crear el rasgo. 8.Haga clic en el botón Configurar en el área de Material. • Convencional . el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Y y Z. Cuando haya terminado. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material.

Desbastando Nivel Z El botón Desbastar Nivel Z en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite quitar material no deseado rápidamente del Relieve compuesto en rodajas planas.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 5. Los pasos de Mecanizando usados para crear el rasgo seleccionado son representados por líneas azules dibujadas en el límite del vector desde el que el rasgo fue creado previamente. el material adicional queda en el Relieve compuesto. ArtCAM Pro cierras el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Desbastado. 17.15.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria. • Haga clic en el botón de radio Área bajo vectores seleccionados si quiere quitar material en un área del Relieve compuesto. Puede quitar material por la superficie entera del Relieve compuesto o dentro de un área específica. 6. definida por un vector seleccionado. Usando la página Desbastando Nivel Z. Asegúrese que el espesor del bloque. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. El proceso de Mecanizado involucra una serie de pasos en la dirección de Z a una profundidad especificada.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Si cualquier otra forma de herramienta se usa. 3. 2. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material. entonces Haga clic en el botón OK. 16. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Haga clic en el botón Desbastar Nivel Z en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Desbastando Nivel Z. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Área a Mecanizar para seleccionar cómo el material es removido del Relieve compuesto: • Haga clic en el botón de radio Relieve Completo si quiere remover material por la superficie entera del Relieve compuesto. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de 4. Si selecciona esta opción. • Controlar cómo la herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos del rampa. 7. Haga clic en el botón Después. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Usted puede simular el Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Ahora. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: 408 . puede: • Seleccionar la herramienta de Desbastado que quiere usar. o donde y en qué dirección la herramienta de Desbastado corta en el bloque de material. definida por un vector seleccionado. Trayectorias. Para quitar una sección cruzada del Relieve compuesto en la dirección de Z: 1. para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. • Dependiendo de qué estrategia selecciona. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. puede controlar el ángulo. • Debería usar sólo una herramienta de Fresado Final con esta estrategia de Trayectoria. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Desbastado para mostrar el Banco de datos de Herramienta. seleccione el vector que representa el área del material que quiere quitar del Relieve compuesto.

• 409 . Si quiere controlar el número de pasos de Z usados para mecanizar el Relieve compuesto: • Primero.Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Luego. • Si quiere agregar o quitar material extra de la superficie del Relieve compuesto. 8. • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). teclee un valor en el cuadro Última Rodaja de Z para configurar la posición del paso final de Z. • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia. • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). 9. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Y y Z. • Luego. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. Y y Z. defina las coordenadas de X. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. defina la altura en el cuadro de Z Segura. teclee un valor en el cuadro de la Tolerancia de Material. • Finalmente. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Y y Z. • Luego. el nivel de Z Segura se usa por defecto. teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el área Rodajas de Z de la página para configurar la posición del primer paso de Z. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X.

• Sacar la Trayectoria en segmentos para permitir cualquier reenfocado del láser que podría requerirse entre los pasos. Haga clic en el botón Después. Si ha seleccionado Desplazamiento. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 11. o donde y en qué dirección el láser corta en el bloque de material.En Fresado Convencional.Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector. puede controlar el ángulo. Haga clic en el botón Ahora. Usando la página de Mecanizado Láser. • Luego.Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto.10. • Conv. Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior . o Primero . Mecanizado Láser El botón Mecanizado Láser 3D en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias les permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar material no deseado rápidamente del Relieve compuesto. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. entonces mecanize hacia adentro. Si selecciona esta estrategia. • Puede configurar la dirección de corte predefinida usando la página de Opciones de ArtCAM. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. Usted puede simular el Trayectoria ahora.Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos. primero haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida. • Desplazamiento . Luego. • La Trayectoria necesita ser guardada como un archivo de salida usando un pos procesador conveniente como los 2D HPGL (* .Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. • Grabar detalle en un modelo previamente mecanizado y usando dos Relieves compuestos. 12. 13. o Último .Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster. entonces mecanize hacia afuera. El proceso de Mecanizado involucra una viga del láser que hace una serie de pasos en la dirección de Z a una profundidad especificada.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado. defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. puede: • Controlar las máquinas del láser desde la base o la superficie del Relieve compuesto. . 410 .Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. • Interior . Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno .plt) antes de enviarse a una máquina de grabado láser. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.Haga clic en cualquiera de los botones de radio seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: • Raster . cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Este proceso es conocido como Grabado Láser Resto (como “el resto de material”). 14.Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector. • Dependiendo de qué estrategia selecciona.

Este valor debe ser apropiado al diámetro de la viga del láser en su máquina de grabado láser. Si ha seleccionado Limpieza en Raster. Haga clic para seleccionar la opción Remover Material . teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el área Rodajas de Z de la página para configurar la posición del primer paso de Z. Si quiere quitar el material. cargue el archivo que contiene al Relieve compuesto para agregar cualquier detalle de grabado haciendo clic en el botón Cargar para mostrar el cuadro de diálogo Abrir: 411 . 3. Haga clic para seleccionar la opción Grabado Láser 3D Resto . la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos. Trayectorias. 7. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante.Esta opción le permite mecanizar en láser el Relieve compuesto en segmentos.Esta opción le permite mecanizar en láser el Relieve compuesto entero. Si quiere controlar el número de pasos de Z usados para mecanizar en láser el Relieve compuesto: • Primero. • Agrandar o reducir el Relieve compuesto. primero teclee un valor en el cuadro de Sobrepaso para configurar la distancia entre cada paso de Z. 6. El botón Cargar se muestra. para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic en el botón Mecanizado Láser 3D en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Mecanizado Láser. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar el tipo de estrategia que quiere usar cuando Mecanize en láser el Relieve: • Perfilado – Esta estrategia mecaniza alrededor del límite de la superficie del Relieve. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de 2. teclee un valor en el cuadro de Tolerancia de Material. Si selecciona esta opción. Haga clic para seleccionar la opción Invertir Orden de Herramienta de Rodaja . En el área de Secciones de Trayectoria.Para quitar material no deseado desde el Relieve compuesto en la dirección de Z usando una máquina de grabado láser: 1. Teclee un valor positivo para agrandar el Relieve compuesto o un valor negativo para reducirlo. • Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. el Relieve compuesto debe contener todo el detalle de grabado que quiere incluir en el modelo de mecanizado láser. • Luego. haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo se calcula la Trayectoria: • Sacar Una Trayectoria . teclee un valor en el cuadro Grosor de Sección para configurar la profundidad de cada segmento de la Trayectoria. • Teclee un valor en el cuadro Última Rodaja de Z para configurar la posición del paso final de Z. teclee el incremento del ángulo al que quiere que el láser se mueva durante cada paso de Z en el cuadro de Incremento de Ángulo. • Limpieza en Raster – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro en un ángulo especificado. 5. En el área de Tipo de Rodaja. • Para mecanizar desde la base del hacia arriba de Relieve compuesto. Para grabar en láser el resto el Relieve compuesto: • Primero. Si quiere grabar en láser el resto. • Sacar En Secciones . Asegúrese que el espesor del bloque. También debe de haber guardado el Relieve compuesto primero para que el detalle de grabado sea agregado. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material. entonces Haga clic en el botón OK. 4. • Puede configurar el ángulo del raster predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. Luego.

Haga clic en el botón Calcular para calcular la Trayectoria.. ArtCAM Pro muestra la barra de progreso Generando Rodajas y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. 8. ArtCAM Pro genera la Trayectorias necesaria para mecanizar en láser las diferencias entre los dos Relieves compuestos. 9. Finalmente. y entonces repita estos pasos asegurándose que el tamaño del Relieve compuestos importado coincida con el del Relieve compuesto en su modelo. Haga clic en el botón Cancelar . Si está grabando en láser el resto. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que contiene el Relieve compuesto que quiere cargar se guarda. Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo que contiene el Relieve compuesto guardado con el detalle grabado sea agregado. 412 . Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.• • • Luego. Haga clic para seleccionarlo desde la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Puede simular la Trayectoria ahora. Una vez que ha encontrado el archivo de Relieve. 10. Durante el proceso de cálculo de Trayectoria. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Si quiere detener a ArtCAM Pro generando las rodajas de Z en la Trayectoria. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Si el Relieve compuesto en el archivo no es exactamente del mismo tamaño que el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D.

Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Y y Z. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. defina las coordenadas de X. 4. defina la altura en el cuadro de Z Segura. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 8. 7. • • • Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Haga clic en el botón Recortar 3D en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página Seleccione el vector que representa el área del material que quiere recortar del Relieve Asegúrese que el botón Vectores Seleccionados en el área de Edición de Vector esté selecciono . 5. Recortar 3D. Y y Z. 3. compuesto. En el área Perfilado Lateral. 9. Y y Z. • Luego. puede teclear un valor en el cuadro de Tolerancia. Trayectorias. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X.Recortar 3D El botón Recortar 3D en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado usando valores de Z absolutos. • Luego. 2. 6. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que el cortador siga la forma del vector. Si quiere seleccionar más de un vector. puede: • Controlar donde su herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos de entrada y salida. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. • Controlar cómo su herramienta corta en el bloque de material agregando movimientos del rampa. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. 10. • Controlar si el vector está cortado o quebrado desde el bloque de material agregando puentes. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado para abrir el Banco de datos de Herramienta: 413 . Teclee los valores absolutos de Z desde la que la posición del primer paso del perfilado será calculada en el cuadro Superficie de Z. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Usando la página Recortar 3D. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. Para recortar un vector desde el Relieve compuesto: 1. Teclee los valores absolutos de Z para el fondo del corte en el cuadro Acabado de Z. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta que perfile por fuera el vector seleccionado • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta que perfile por dentro del vector seleccionado. El valor que ingresa configura la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante.

En Fresado Convencional. Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte del la página Recorte 3D. 13. Si sólo quiere tener un movimiento de entrada. Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de Salida . el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional . Si quiere cambiar esto.Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal: 414 . 12. • Teclee la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro Distancia (D). • Seleccione cómo quiere mover la herramienta usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal . Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado.11. el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – En Fresado de Subida. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. La dirección de corte predefinida para Fresado de Subida.

Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil. defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). su distancia se cortará para que no lo haga. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida. ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil. El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D). la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora.• Si selecciona la opción Lineal. el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida). Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida). ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria: 415 . Arco Circular .Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco: Si selecciona la opción Arco Circular.

Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue: • • • • Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí. los movimientos de entrada y salida son posicionados en el Punto de Inicio del vector. Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). esto cambia la posición de los movimientos de entrada y salida. Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) . Si usted cambia el Punto de Inicio. que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo. Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria. 14. y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático . • Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Posicionar los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector. el nivel de Z Segura se usa por defecto. 416 . Si la opción de Posicionamiento Automático está deseleccionada .

Puede simular la Trayectoria ahora. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. según el Lado del Perfil que había seleccionado. la herramienta más pequeña. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. y entonces crea vectores en la forma de las áreas del Relieve compuesto que esta Trayectorias falla para mecanizar.15. Haga clic en el botón Mecanizado Resto 3D en el área de Trayectorias 3D para mostrar el la página de Mecanizado Resto 3D. seleccione el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar: • Relieve Completo . un Relieve compuesto del osito Teddy como el que sigue: 417 . 17. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Haga clic en el botón Ahora. y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Haga clic en el botón Después. y entonces los identifica para los propósitos de Mecanizado. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. Para mecanizar el resto del Relieve compuesto: 1. 16. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulación de la Trayectoria y el Relieve compuesto. ArtCAM Pro compara el Relieve compuesto que representa a un modelo terminado con datos de la Trayectoria simulada. Una Estrategia de Trayectoria de Mecanizado de Relieve puede ser aplicada entonces a algunos o todos estos vectores para mejorar el acabado de la superficie general del modelo fabricado. Mecanizado Resto 3D Mecanizado Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta. En el área Área para Mecanizar el Resto. 3. Este es dibujado dentro o fuera de su límite. Por ejemplo. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada .

Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulación de la Trayectoria y el Relieve compuesto que está debajo de los vectores actualmente seleccionados. Éstas aparecen en la ventana de Vista 3D como sigue: • 418 .Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que simule todas las Trayectorias calculadas y entonces compara el resultado contra el Relieve compuesto para identificar sus áreas no mecanizadas. las tres Trayectorias usados para mecanizar el Relieve compuesto del osito Teddy son simuladas. y entonces los identifica para los propósitos de Mecanizado. En el ejemplo. Haga clic para seleccionar el método que quiere usar para identificar las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto: • Simulando Todas las Trayectorias .Área Bajo los Vectores Seleccionados . 4. En el área Identificar Áreas Previas al Mecanizado….

• Si el cuadro Capa para límites del resto está vacío. En el cuadro de Tolerancia de Cúspide. En el ejemplo. 8. teclee el nombre de la capa de vector en la que quiere que ArtCAM Pro cree los vectores que representan las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. teclee la altura a la que quiere que ArtCAM Pro ignore cualquier “cúspides” existente como áreas del modelo que requiere Mecanizado adicional.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que use la simulación de la Trayectoria existente mostrada en la ventana de Vista 3D para identificar las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. Simulando la Última Trayectoria . Haga clic en el botón Crear Límites para calcular las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto desde la simulación de la Trayectoria.• 5. y entonces crea vectores que representan estas áreas. como se muestra debajo: 419 . Las Trayectorias simuladas se muestran en la ventana de Vista 3D. ArtCAM Pro identifica áreas no mecanizadas alrededor de los pies y orejas en el Relieve compuesto del osito Teddy. 7. En el cuadro Capa para límites del resto. puede notar áreas pequeñas de material. los vectores se crearán en la capa del vector actualmente seleccionada. Después de simular una Trayectoria.Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que simule la última Trayectoria calculada y entonces crea un modelo de las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. 6. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar los vectores que representan las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto en la ventana de Vista 2D. o “cúspides”. • Usando la Simulación Actual . permanecen en el modelo como consecuencia de la geometría de una herramienta de Mecanizado o del sobrepaso usados entre los pasos del Mecanizado.

• Borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias. Puede modificar y manejar Trayectorias de las siguientes maneras: • Fusionar una selección de Trayectorias calculadas en una sola Trayectoria. • Calcular una Trayectoria por sí misma o como parte de un lote. • Configurar el orden de Mecanizado en todas las Trayectorias que incluyen pasos de perfilado.9. • Ajustar los parámetros de Mecanizado de una herramienta durante y después de la creación de la Trayectoria. • Editar configuraciones de la Trayectoria. 420 . • Hacer una sola copia de una o más Trayectorias calculadas. • Configurar el orden en el que las Trayectorias individuales seleccionadas para el fusionado son mecanizadas. Esta Trayectoria mejorará el acabado de la superficie general del Relieve compuesto durante el proceso de mecanizado. • Hacer copias múltiples de una o más Trayectorias calculadas en un formato de grilla. Ahora está listo para aplicar una Trayectoria de Mecanizado de Relieve a los vectores que representan las áreas no mecanizadas. • Guardar una Trayectoria. Manejando y Modificando Trayectorias Puede usar la Página de inicio de Trayectorias para modificar y manejar las Trayectorias que requiere para mecanizar su modelo. • Transformar una o más Trayectorias calculadas. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Haga clic para seleccionar la vista previa de la Trayectoria que quiere usar.• Crear un Resumen de Trayectoria y calcular el tiempo estimado de Mecanizado. Por ejemplo. • Agregar. • Configurar el orden de la Trayectoria. • Guardar una Trayectoria como una plantilla. editar o borrar las herramientas dentro del Banco de datos de Herramienta. Puede transformar. la vista previa de una Trayectoria de Perfilado se muestra debajo: 421 . • Ajustar las Configuraciones de Material. La Vista Previa de la Trayectoria seleccionada se pone azul y es rodeada por un cuadro de limitación. La colección de herramientas de Trayectoria se localiza en el área de Operaciones de Trayectorias de la Página de inicio de Trayectorias: Hay herramientas del Trayectoria adicionales en el menú de Trayectorias localizado en la barra del menú Principal: Seleccionando Trayectorias Puede manipular Trayectorias 2D o 3D calculadas de la misma manera que haría con vectores en ArtCAM Pro. • Borrar el material. Para seleccionar una vista previa de la Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. • Cargar una plantilla de Trayectoria. copiar o editar pasos de perfilado dentro de una Trayectoria. Asegúrese que está en el modo de Seleccionar Vectores . 2. Las vistas previas de Trayectoria se muestran solo en la ventana de Vista 2D y son de color rojo oscuro.

Haga clic en este botón de radio si quiere Transformar una sola Trayectoria seleccionada.Puede configurar el Color predefinido de una vista previa de una Trayectoria seleccionada usando la página de Opciones de ArtCAM. • También puede mostrar la página Transformar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de trayectoria seleccionada para mostrar el menú Edición de Trayectoria. calcular. Para Transformar una Trayectoria calculada: 1. y entonces haga clic para seleccionar cada una de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. El nombre de la herramienta se resalta en azul. Haga clic en el botón Transformar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página Transformar Trayectoria. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitación. Se resalta en azul. • Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. 2. editar. Para seleccionar más de una vista previa de una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista. Para seleccionar una Trayectoria listada en la Página de inicio de Trayectorias: 1. crear una plantilla o ajustar los parámetros de Mecanizado de una herramienta usando las Trayectorias listadas en la Página de inicio de Trayectorias. y entonces hace clic en la opción Transformar Trayectoria. guardar. Puede usar cualquiera de los siguientes métodos ahora para seleccionar más de una vista previa de la Trayectoria: • Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitación alrededor de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitación. borrar. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Seleccione cual de las Trayectorias quiere Transformar: • Seleccionada . • Transformando Trayectorias Puede mover y reflejar una Trayectoria 2D o 3D calculada. 3. Puede fusionar. Haga clic en el nombre de la herramienta. 2. Haga clic en su nombre. Una lista de todas las Trayectorias calculadas se muestra. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . 422 .

su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si quiere guardar una copia de todas las Trayectorias seleccionadas en su posición original. Para copiar una Trayectoria: 1. • También puede mostrar la página de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de una Trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú Edición de Trayectoria. Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Transformar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere Transformar un solo paso de Mecanizado. • Haga clic en el botón Espejar Y para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje Y. Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar un solo paso de Mecanizado. Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta. 2. 3. Si quiere mover la Trayectoria seleccionada: • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de X. • Todo Visible . Si no quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D. su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada .Esta opción le permite hacer una sola copia de una Trayectoria seleccionada. Si quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D.Haga clic en este botón de radio si quiere copiar una sola Trayectoria seleccionada. 6. 7. Haga clic en el botón de radio Copiar para mostrar sus configuraciones. Si quiere reflejar la Trayectoria seleccionada: • Haga clic en el botón Espejar X para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje X. Haga clic en el botón Aplicar para Transformar la Trayectoria seleccionada. Se resalta en azul. Seleccione qué Trayectorias quiere copiar: • Seleccionada . • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Y. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.Haga clic en este botón de la radio si quiere Transformar todas las Trayectorias seleccionadas listadas en la página. Haga clic para seleccionar la opción Conservar Originales . • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Z.Esta opción le permite hacer varias copias de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla. • Copiar Bloque . 423 . Haga clic en el botón Copiar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página de Copiar Trayectoria. Creando una Sola Copia Puede crear una sola copia de una Trayectoria calculada.4. Hay dos opciones disponibles para copiar Trayectorias en la página de Copiar Trayectoria: • Copiar . 4. Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta. 5. y entonces haga clic en la opción Copiar Trayectoria. Haga clic en su nombre. 8. y la pega a una posición específica. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Copiando Trayectorias Puede crear una sola copia o copias múltiples de una Trayectoria calculada en dos modelos regulares usando la página de Copiar Trayectoria. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista.

Un cuadro de Nombre aparece. como se muestra: 5. su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . 7. Haga clic para seleccionar la opción Fusionar Resultados . teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. El orden en el que las Trayectorias se listan en la página refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. Si fuéramos a copiar sólo el Perfilado y Trayectorias de Área de Limpieza 2D como las listadas anteriormente. Si no quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D. • Luego. por ejemplo 90. • Finalmente. teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento. y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. Si ha seleccionado una Trayectoria 3D.Por ejemplo. Si quiere fusionar la copia con su Trayectoria original: Primero. una trayectoria de Área de limpieza 2D seleccionada se muestra debajo: • Todo Visible . Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada. 6. el cuadro Desplazamiento en Z está grisado. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada. Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. • 424 . teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. • Si ha seleccionado una Trayectoria 2D. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada. su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . 8. • Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic en el botón Aplicar para crear la nueva Trayectoria. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. Si quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D. defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Z en el cuadro Desplazamiento en Z. Los desplazamientos de X e Y que define configuran la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se creará desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. la opción de Trayectoria de Taladrado Mostrar En 3D debe ser deseleccionada.Haga clic en este botón de la radio si quiere copiar todas las Trayectorias seleccionadas en la lista. y así sucesivamente. 9.

10. 425 . la Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.En el ejemplo. como se muestra debajo: Antes Después La Trayectoria copiada se llamada Área de Limpieza 1 por defecto en la lista de Trayectorias en la página.

Por otra parte. • Al crear un bloque de copia de una Trayectoria de Área de Limpieza. • No puede bloquear una copia de Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. la tolerancia será insuficiente para que la herramienta limpie cada área sin solapar. ArtCAM Pro le permite configurar la distancia y la dirección en las que cada copia de la Trayectoria seleccionada se creará desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. un bloque de copia de una Trayectoria fusionada se muestra: Antes Después 426 . En el ejemplo siguiente. asegúrese que el hueco definido o el desplazamiento entre cada copia en el bloque es mayor que el diámetro de la herramienta cortante.Creando un Bloque de Copia Cuando se producen copias múltiples de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla. Asegúrese que la opción Crear Vista previa 2D esté siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic en su nombre. Haga clic en el botón Copiar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página de Copiar Trayectoria. su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . la opción Mostrar En 3D para las tres Trayectorias es seleccionada. y entonces hace clic en la opción de Copiar Trayectoria. 3. Por ejemplo. 2. Haga clic en el botón de radio Bloque de Copia para mostrar sus configuraciones. • Todo Visible .Haga clic en este botón de la radio si quiere copiar en bloque todas las Trayectorias listadas en la página. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista. como se muestra debajo: 427 . Si quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D. su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . • También puede mostrar la página de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de la trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú de Edición de Trayectoria. Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar en bloque todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar en bloque un solo paso de Mecanizado. 4. Seleccione qué Trayectorias quiere copiar en bloque: • Seleccionada . Si no quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D.Haga clic en este botón de radio si quiere un bloque de copia de una Trayectoria sola. Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta. Se resalta en azul. significando que todas las Trayectorias listadas son visibles.Para crear un bloque de copias en un formato de grilla: 1.

defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. La distancia general entre cada copia iguala a la altura o ancho del vector con más el hueco. Seleccione el método que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: Distancias son desplazamientos… Distancias son huecos… • La opción Distancias son desplazamientos le permite poner la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se creará desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. Si usted ha seleccionado la opción Distancias son desplazamientos: • Primero. 428 . • Hacer clic en la opción Distancias son huecos permite configurar la distancia y dirección a las que cada copia de una Trayectoria se creará desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque.5. La distancia general entre cada copia iguala al hueco definido. El botón de radio Distancias son desplazamientos está seleccionado por defecto. Hacer clic en el botón de radio Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones.

6. Haga clic en el botón Aplicar para crear la nueva Trayectoria. • Puede Cambiar a entre la dirección Copiar Desde Abajo hacia Arriba y Copiar Desde Arriba hacia Abajo haciendo clic en cualquier botón que se muestra actualmente. • Luego. configure la dirección en la que quiere crear el bloque de copias: El botón Copiar Desde Izquierda a Derecha largo del eje X. Si ha seleccionado la opción Distancias son huecos: • Primero. defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada. Haga clic para seleccionar la opción Fusionar Resultados . En el ejemplo. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada.• Luego. y así sucesivamente. y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Hueco en X. Si quiere fusionar todas las Trayectorias seleccionadas y su bloque de copia en una sola Trayectoria: Primero. • Puede Cambiar a entre la dirección Copiar Desde Izquierda a Derecha y Copiar Desde Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botón que se muestra actualmente. • Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. el bloque de Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D. defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Hueco en Y. teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento. le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a lo El botón Copiar Desde Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X. le permite copiar el vector seleccionado hacia arriba a lo El botón Copiar Desde Arriba hacia Abajo le permite copiar el vector seleccionado hacia abajo a lo largo del eje Y. defina el número total de copias definiendo el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. • Finalmente. por ejemplo 90. 7. la Trayectorias fusionada es llamada Fusionada. defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. Un cuadro de Nombre aparece. • Finalmente. • Finalmente. como se muestra debajo: Antes • 429 . • Luego. • Ahora. Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada. En el ejemplo. El botón Copiar Desde Abajo hacia Arriba largo del eje Y. El orden en el que las Trayectorias se listan en la página refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar.

Después 430 .

no puede desagruparlas o editar el grupo. Fusionando Trayectorias Puede fusionar Trayectorias diferentes calculadas en una y evitar la necesidad que la herramienta regrese repetidamente a la posición de Inicio cuando ellas son Mecanizadas separadamente. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Fusionando Trayectorias ahorra tiempo de Mecanizado y también reduce el uso de herramientas cortantes.La Trayectoria Fusionada reemplaza todas las Trayectorias individuales previamente listadas en la página: 8. • Una vez que una selección de Trayectorias se ha fusionado. Debe guardar el modelo antes de fusionar cualquier Trayectoria o seleccionar la opción Conservar 431 .

puede regresar a las Trayectorias en su estado original. puede ver el movimiento de la herramienta en tres Trayectorias separadas cada una de las cuales usa una fresa final de 3mm (1/8 de Pulgada). si cualquier error se comete. Esta manera. Después que las tres Trayectorias se han fusionado. En el ejemplo de abajo. puede ver que el número de movimientos rápidos hechos entre la posición de Inicio y el nivel de Z Segura está significativamente reducido. Trayectorias separadas Trayectoria fusionada 432 .trayectorias originales en la página Fusionar Trayectoria.

• También puede mostrar el la página Fusionar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú de Edición de Trayectoria. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada. Si quiere guardar una copia de la Trayectorias en su estado original. su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar. 5. 2. 7. y entonces haga clic en la opción Fusionar Trayectorias. seleccione el orden en el que quiere que la Trayectorias fusionada sea mecanizada: • Como Lista . 8. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D indicando el progreso hecho en fusionar las Trayectorias. Asegúrese que sólo las Trayectorias que quiere fusionar estén seleccionadas: • Si quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D.Haga clic en este botón de radio si quiere las Trayectorias sean mecanizadas en el orden en el que ellas se listan en la página. Teclee un nombre para la trayectoria fusionada en el cuadro de Nombre. Haga clic para seleccionar la opción Conservar trayectorias originales . 3. 433 . . Puede priorizar las Trayectorias usando los botones de flecha y . su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada 4. y así sucesivamente. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.Haga clic en este botón de radio si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que las Trayectorias son mecanizadas y encontrando la ruta más corta entre ellas.Para fusionar una selección de Trayectorias: 1. • Si no quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. En el área de Orden de Fusión. Haga clic en el botón Fusionar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página Fusionar Trayectoria. • Automático . Haga clic en el botón Calcular para fusionar las Trayectorias seleccionadas en una sola Trayectoria.

2. defina el ancho y altura de los tableros disponibles de material. y entonces haga clic en el botón de Actualizar Tableros. Si quiere permitir que una Trayectoria se extienda más allá de los bordes superior y derecho de un tablero de material. use los botones para configurar el orden en el que los tableros son numerados: • Haga clic en el botón para numerar los tableros verticalmente. 3. En el área de Números de Tableros. las Trayectorias calculadas son divididas en seis secciones y numeradas verticalmente. el origen del trabajo debe configurarse en la esquina inferior izquierda del modelo. 4. En el ejemplo. Las líneas guías son dibujadas en la Vista 2D para representar el tamaño de cada tablero o la propia cama de la fresadora. Éstas aparecen como sigue: 434 . o mecanizar un solo tablero de material más grande que el tamaño de la cama de la fresadora en secciones. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. re posicionando el tablero en la cama de la fresadora hasta que todas las secciones han sido mecanizadas. • Haga clic en el botón para numerar los tableros horizontalmente. podría sólo adquirir tableros de material con una altura y ancho de 500 mm (19. Haga clic para seleccionar la opción Mostrar En 2D al lado de cualquier Trayectoria oculta para hacerla visible. usando los cuadros Ancho y Altura. Haga clic en el botón Tableros de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el la página Tableros de Trayectoria de ArtCAM. En el área de Tamaño de Tablero Normal. • Asegúrese que las dimensiones de su fresadora le permiten arrastrar los tableros de material que quiere usar por su cama. Para crear tableros de Trayectoria: 1. defina la máxima distancia de sobrepaso en el cuadro Distancia de Sobrepaso.7”). o el tamaño de la cama de la fresadora (cualquier puede ser el factor limitador en el trabajo). Asegúrese que todas las vistas previas de las Trayectorias que quiere dividir en tableros se muestran en la ventana de Vista 2D. 5. • Para usar tableros de Trayectoria. ArtCAM Pro divide las Trayectorias calculadas en secciones para que pueda mecanizar separados tableros de material uno por uno y entonces juntarlas a todas ellas.Creando Tableros de Trayectorias Puede mecanizar un diseño más grande que el tamaño de la cama de la fresadora. o más grande que los tableros de material que están actualmente disponibles. Por ejemplo.

y entonces Haga clic en el botón de Imprimir. 6. Las medida de los tableros disponibles de material en 500 mm (19. 435 . Haga clic en el botón Mostrar Información de Tablero para mostrar la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM. Si tiene más de una impresora instalada. Haga clic para seleccionar la opción Incluir Sumario de Trayectoria . Seleccione la impresora en la que quiere imprimir las medidas del tablero.7") x 500 mm (19. En el ejemplo.7"). y entonces Haga clic en el botón OK. las ventanas normales de diálogo de Imprimir aparecen. las líneas guías se han re posicionado para que el texto en el diseño sea mecanizado por tan pocos tableros como sea posible y para que cada palabra no sea dividida. • Luego. 8. Siempre que sea posible. debe editar las líneas guías dibujadas para representar cada tablero como sea requerido. debería contener secciones de detalle en la Trayectoria para un solo tablero para conservar la integridad del diseño completo cuando cada uno de los tableros mecanizados son unidos finalmente. • Cuando edite líneas guías es importante recordar que cada Trayectoria de tablero permanece igual o menor que el tamaño físico de los tableros de material disponible o la cama de la fresadora usada cuando Mecanize su diseño. desplácese hasta el fondo de la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM. Esta contiene una imagen de la Trayectoria cuando se la dividió en tableros y datos para el Mecanizado del trabajo. en orden para mecanizar el diseño completo.En el área de Tamaño de Tablero.1") x 630 mm (24. 7. Para hacer esto. Esta opción activa el cuadro de lista Tablero Número y las opciones abajo. El desplazamiento es la distancia a lo largo de la que el tablero debe ser tirado a través de la cama de la fresadora.8"). Si quiere imprimir los datos requeridos para mecanizar la Trayectoria de tableros con precisión: • Primero. En el ejemplo. En el área de Vista 3D de Trayectoria Dibujada. puede ver las dimensiones de cada tablero y el desplazamiento requerido durante el proceso de Mecanizado. puede seleccionar el panel que quiere ver en la ventana de Vista 3D: • Haga clic en el botón de radio Mostrar Todo si quiere mostrar todos los tableros. • Haga clic en el botón de radio Mostrar Seleccionado si quiere mostrar sólo una selección de tableros. las dimensiones de trabajo generales son 1120 mm (44. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. 9. Esto significa que el trabajo requiere seis tableros de material. o posicionado en ésta desde el origen del trabajo. • Si quiere incluir el sumario de datos de Trayectoria junto con la información del tablero.

y entonces en el tablero que quiere mostrar.En este caso. Haga clic en el cuadro de lista Tablero Número. como este aparecerá en el diseño del trabajo general. Haga clic en el botón de radio Al Origen . Haga clic en el botón de radio En Trabajo Terminado . Si quiere mostrar el tablero seleccionado sobre el origen del trabajo. Tablero 3 al Origen Tablero 3 en Trabajo Terminado 436 . Si quiere mostrar el tablero seleccionado.

o etiquetas.Esta opción le permite cambiar la posición del punto de inicio en el paso del perfil seleccionado. Seleccione la Vista Previa de la Trayectoria conteniendo el paso de perfil que quiere editar.Si quiere guardar la Trayectoria de tableros. Para mostrar esta página en la ventana Asistente: 1.Esta opción le permite agregar puentes. al paso del perfil seleccionado. donde x es igual al número del tablero. • No puede editar un paso de perfil en una Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D. 11. 2. Haga clic adelante en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. pero las configuraciones cada una de estas opciones pueden ser mostradas en la página en cualquier momento: • Puentes . Editando un Paso de Perfil Puede editar cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria seleccionada usando la página de Opciones de Perfil. Cada tablero puede guardarse como un archivo de Trayectoria separado con los caracteres _px añadidos a su nombre. Agregar Puenteado 437 . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de 3.10.Esta opción le permite agregar movimientos de Inicio al paso del perfil seleccionado. • Punto de Inicio . Trayectorias. Asegúrese que la opción Crear Vista previa 2D esté siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria. Hay tres opciones disponibles para editar un paso de perfil en la página Opciones del Perfil. • Inicio .

Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 7. y sin ningún movimiento asociado de retracción o zambullida. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de • 4. Puentes predeterminados 438 . con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. en un modelo mecanizado. En la ventana de Vista 2D. Esta forma reduce la Sección de Cruce y el área de la superficie general de un puente. típicamente un triángulo o pirámide. Mecanizar A lo largo del Vector.Recto). y Encastre (Hembra .Agujero y Macho . Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Haga clic en la opción de los Puentes para mostrar las configuraciones de puenteado en la página. Tallado Oblicuo. 3. Por defecto. Defina la longitud de cada puente en el cuadro de Longitud del Puente. Defina el espesor de cada puente en la dirección de Z en el cuadro Grosor del Puente. Si quiere insertar puentes con una Sección de Cruce triangular. Los puentes tridimensionales producen una forma levantada. 8.Puentear es una medida preventiva para impedir a un vector perfilado se mueva en el bloque de material cuando es mecanizado. 6. La herramienta cortante usada para perfilar vectores se eleva ligeramente en la dirección de Z sobre la posición de cada puente. y sin ningún movimiento asociado de retracción o zambullida se previenen marcas. Las Trayectorias que involucran pasos de perfil son Perfilado 2D. Puede agregar puentes a cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria calculada. Trayectorias. dejando etiquetas pequeñas que sostienen el vector en posición durante el Mecanizado. 2. 5. la Vista Previa de Trayectoria se pone azul. Para agregar puenteado a un paso de perfil: 1. Haga clic para seleccionar la opción de Puentes 3D . El vector mecanizado puede ser quitado entonces suavemente fuera del bloque de material.

10. • Mover puentes a una nueva posición en el paso del perfil.Haga clic para seleccionar esta opción para insertar un número específico de puentes uniformemente espaciados en el paso del perfil seleccionado. Si quiere limitar el número de puentes creado. primero defina la distancia entre los puentes desde el centro de cada puente. Para configurar cómo los puentes se insertan en el paso del perfil seleccionado. defina el número máximo en el cuadro Número Máximo. independiente de la distancia que ha configurado entre ellos. en el cuadro de Distancia. • Cambiar la longitud de un puente individual o la de todos los puentes existentes. Editando el Puenteado Puede editar el puenteado que ha agregado a un paso del perfil de varias maneras. Si selecciona esta opción. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Agregar Puentes A los Perfiles : • Número Constante . defina el número de puentes que quiere crear en el cuadro de Número. 9. Si selecciona esta opción. Puede: • Insertar nuevos puentes.Haga clic para seleccionar esta opción para insertar los puentes a una distancia específica entre ellos en el paso del perfil seleccionado. • Espacio Constante .Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 439 . Luego defina el número mínimo de puentes que quiere insertar en el paso del perfil seleccionado. • Borrar un puente individual o todos los puentes existentes. en el cuadro Número Mínimo.Puentes 3D 9. Haga clic en el botón Crear Puentes para agregar los puentes al paso del perfil seleccionado.

4. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. 5. En la ventana de Vista 2D. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Para hacer esto: 1. Si quiere borrar un puente individual. Mueva el cursor sobre la posición en el paso del perfil donde quiere insertar el punto central del nuevo puente. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 3. 440 . Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 3. Por defecto. • Haga Doble clic en el propio puente. las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul.Insertando un Puente Puede agregar un puente individual en cualquier lugar en un paso del perfil seleccionado. Borrando Puentes Puede anular cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. 4. El nuevo puente es de la misma longitud y espesor que todos los otros puentes en el paso del perfil seleccionado. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Por defecto. mueva el cursor sobre el puente que está borrando y entonces use cualquiera de los métodos siguientes: • Presione la tecla D en su teclado. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. En la ventana de Vista 2D. Cambiando la Longitud de un Puente Puede cambiar la longitud de cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. Debe de haber cliqueado por lo menos una vez en la ventana de Vista 2D antes de que pueda hacer esto. 5. Presione la tecla I en su teclado o doble clic del botón izquierdo del ratón para insertar el nuevo puente. 2. Por defecto. 2. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. En la ventana de Vista 2D. 3. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere extender o reducir. 6. Para hacer esto: 1. las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. • Si quiere borra todos los puentes que están actualmente en el paso del perfil seleccionado. 4. 2. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere borrar. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. Haga clic en el botón Borrar Todos los Puentes.

las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic y arrastre cualquiera de los puntos de control atado al puente para configurar su nueva longitud. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 4. Para hacer esto: 1. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. Haga clic en uno de los cuatro botones de radio para definir el punto de referencia por el que quiere configurar la posición del Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado: 441 . Si quiere que todos los puentes en el paso del perfil seleccionado compartan la nueva longitud de este puente. Por defecto. Cambiando la Posición de Inicio La posición de inicio en un paso de perfil determina el lugar en que la herramienta cortante entra en el bloque de material cuando Mecaniza un modelo. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 5. Para cambiar la posición relativa de inicio a un punto de referencia definido: 1. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere cambiar la posición de inicio. Usando el botón Herramienta de Agrandar . 2. El punto verde (nodo) rodeado por un círculo azul indica la posición de inicio actual en el paso de perfil. Haga clic en la opción de Punto de Inicio para mostrar las configuraciones de Punto de Inicio en la página. puede agrandar la zona del puente que quiere mover y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. 3. puede agrandar la zona del puente que quiere extender o reducir y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. El puente está azul con un punto de control en cada extremo: 5. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic y arrastre en el punto central para mover el puente a lo largo del paso del perfil a su nueva posición.Usando el botón Herramienta de Agrandar . 2. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere mover. Moviendo un Puente Puede cambiar la posición de un puente individual en un paso del perfil seleccionado. En la ventana de Vista 2D. 5. 6. 6. Haga clic en el botón Actualizar Todos los Puentes. 3. En el área de Punto de Referencia. 6. Por defecto. 4. En la ventana de Vista 2D.

Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. 2. la herramienta entra y deja el bloque a una distancia especificada desde el inicio/fin del paso del perfil. se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. Mecanizar A lo largo del Vector. 442 . definido por el cuadro de limitación que lo rodea. Tallado Oblicuo.Esta opción configura el punto de referencia en la masa principal del vector desde el que la Trayectoria seleccionado fue creada. Éste o es el Punto de Inicio en el vector desde el que el paso del perfil fue calculado. Puede configurar el Punto de Inicio arriba. Esto define la posición del Punto de Inicio en una Trayectoria cuando se crea primero. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la posición del Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado. 5.Centro de Gravedad . Puede configurar cualquier punto (nodo) en un vector seleccionado como el Punto de Inicio. se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. • Puede agregar movimientos de Inicio a cualquier paso del perfil dentro de una Trayectoria calculada. abajo. Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. • Valores de X o Y Alto o Bajo . Haga clic en la opción de Inicios para mostrar las configuraciones de movimiento de Inicio en la página. Si selecciona esta opción. izquierda o derecha de su posición actual. 9. izquierda o derecha de su posición actual. Si selecciona esta opción. Puede configurar el Punto de Inicio arriba. • Agregando Movimientos de Inicio Los movimientos de Inicio son una medida preventiva para prevenir que aparezcan marcas en un modelo al punto en que la herramienta entra y deja el bloque de material cuando es Mecanizado un paso del perfil. 7. 3.Agujero y Macho . 4. Alternativamente. En lugar de zambullirse en el bloque de material. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado. dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado.Recto). Por defecto. Si selecciona esta opción. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere agregar movimientos de inicio. se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. o en el centro de su palmo más largo. las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia.Esta opción configura el punto de referencia en el centro del paso de perfil seleccionado. Haga clic en el botón Aplicar para configurar la nueva posición del Punto de Inicio. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado. Mecanizando el paso del perfil y entonces saliendo de él. abajo. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. izquierda o derecha de su posición actual.Esta opción configura el punto de referencia como la posición en el paso de perfil seleccionado con el valor más alto o más bajo de X o Y. con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. y Encastre (Hembra . abajo. • También puede agregar movimientos de Inicio a una Trayectoria de Perfilado al crear la propia Trayectoria. puede hacer clic en el Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado y arrastrarlo a la posición. En la ventana de Vista 2D. • Centro del Cuadro de Limitación . En el área de Posición. Para agregar movimientos de Inicio a un paso del perfil: 1. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D. dependiendo de su dirección de corte. Puede configurar el Punto de Inicio arriba. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil.

Al ajustar la posición de un movimiento de Inicio lineal. defina el ángulo de los movimientos de Inicio lineales en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. Por ejemplo. Defina la distancia del punto desde el inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta sobre mecanize en el cuadro de Sobre corte (O). Para configurar el orden en el que el paso del perfil en una Trayectoria es mecanizado: 1. 10. En la ventana de Vista 2D.Recto). ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los de movimiento de Inicio permanece dentro del límite del paso del perfil. seleccionando la Trayectoria de Perfilado alrededor del vector de texto de Perfil aparece como sigue: 443 .Haga clic en esta opción para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento del arco. por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando intenta Aplicar un movimiento de Inicio al paso del perfil: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje.Agujero y Macho .6. la distancia de un movimiento de Inicio lineal o el radio de un movimiento de arco circular es considerada ahora. • Arco Circular . Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente.Haga clic en esta opción para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento de línea recta. 11. • Puede configurar el orden del Mecanizado en una Trayectoria calculada. defina en el radio del arco que quiere usar en el cuadro de Radio (R). 2. Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando cualquiera de los botones de radio : • Lineal .Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Si selecciona la opción Lineal. Esto ayuda mucho para crear un acabado suave. el movimiento de Inicio se convierte en un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento de Inicio de arco circular. Por defecto. Mecanizar A lo largo del Vector. El valor en cuadro de Distancia (D) debe ser menor o igual al valor en el cuadro de Radio (R). Si el radio actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil. ArtCAM verifica para asegurar que la distancia del movimiento de Inicio permanece dentro del límite del paso del perfil. Si selecciona esta opción. su distancia se segará para que no lo haga. la vista previa de la Trayectoria se pone azul. 8. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D.Haga clic en el botón Aplicar para agregar los movimientos de Inicio. Si quiere agregar un movimiento de salida al paso del perfil. 9. Haga clic para seleccionar la opción No Hacer Salida . Cuando edite los movimientos de Inicio asociados con un paso del perfil usado para mecanizar dentro de un área definida. Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil para el que quiere configurar el orden de Mecanizado. Tallado Oblicuo. 7. y Encastre (Hembra . puede configurar el orden en el que cada una de ellas es mecanizada. Configurando el Orden de Mecanizado Cuando Mecanize una Trayectoria que es hecha de más de un paso del perfil. Defina la distancia del paso del perfil que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro de Distancia (D). con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Si la distancia actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil.

2. Cada uno de los pasos del perfil dentro de la Trayectoria seleccionada se numera automáticamente a su Punto de Inicio. • Restableciendo el Orden de Mecanizado Puede corregir cualquier error que cometa cuando configure el orden de mecanizado del perfil pasa en una Trayectoria seleccionada. 4. Para restablecer el orden de Mecanizado actual: 1. El cursor muestra el número que se dará al próximo paso del perfil en el que haga clic. 444 . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. ellos se numeran respectivamente como 1 y 2: Se recomienda que mecanize el paso del perfil dentro de una cavidad central antes que el paso del perfil exterior del texto seleccionado.3. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. En el ejemplo. 6. Continúe este proceso hasta cada paso del perfil en la Trayectoria es numerado de conformidad. 3. La posición de cada paso del perfil en el orden de Mecanizado general también se muestra en el cuadro de Posición de Segmento cuando hace clic en él. el vector de texto de Perfil aparece como sigue: 5. Haga clic en el paso del perfil que quiere configurar como el primero en ser mecanizado. si hacemos clic en el paso del perfil dentro de la cavidad central de la letra O en el vector de texto de Perfil primero. y entonces en el paso del perfil exterior alrededor de la letra. Haga clic en el botón Ordenar Trayectoria en el área de Trayectorias 2D para mostrar el la página Ordenar Trayectoria. Haga clic en cada uno de los pasos del perfil en la Trayectoria para configurar el orden en el que ellos son mecanizados. Haga clic en el botón de Restablecer Cuenta. En el ejemplo.

usando la Página de inicio de Trayectorias. iniciando con el número igual al número total de pasos del perfil en la Trayectoria y contando hacia abajo. en la página de la Trayectoria. clic en el paso del perfil que quiere intercambiar con el que ya está seleccionado. El cursor muestra dos signos de interrogación . Por ejemplo. Con la página del Trayectoria mostrada en la ventana del Asistente. el cursor vuelve a Ajustando Parámetros de Mecanizado de una Herramienta Puede ajustar los parámetros de Mecanizado para las máquinas herramientas CNC en ArtCAM Pro como sigue: • Al crear una Trayectoria. si ha seleccionado una fresa de 3mm en una Trayectoria de Perfilado. Después de que hace . Por ejemplo. Después de que haga clic en el paso del perfil que usted quiere intercambiar con otro. muestre los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada haciendo clic en la flecha en el área de la herramienta de la página. • También puede cambiar los parámetros de Mecanizado del valor por defecto de las herramientas guardadas en el Banco de datos de Herramienta. • Después de crear una Trayectoria. el cursor se muestra como cuando hace clic en el primer segmento. contando hacia arriba desde 1. Ajustando Parámetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria Puede cambiar los parámetros de Mecanizado de la máquina herramienta CNC usados para mecanizar un modelo. • Haga clic en el botón de radio Intercambiar segmentos para intercambiar la posición en el orden de Mecanizado del primer paso del perfil haciendo clic en él con el segundo en el que haga clic. su número se muestra en el cursor. la página de Perfilado. Por ejemplo. El cursor muestra el número que será dado al próximo paso del perfil cuando haga clic en él. Este método sólo debe usarse antes de seleccionar una Trayectoria. Para cambiar los parámetros de Mecanizado de una máquina herramienta CNC: 1. el área de herramienta de la página de Perfilado se ve como esta: 445 . al crear una Trayectoria. El cursor muestra el número que será dado al próximo paso del perfil cuando haga clic en él. • Haga clic en el botón de radio Ordenar segmentos desde el final para mecanizar el lado de perfil numerado en orden inverso.Manipulando el Orden de Mecanizado Puede manipular el orden en el que los pasos del perfil son mecanizados en una Trayectoria seleccionada usando las opciones en el área Ordenar Segmento de la página Ordenar Trayectoria: • Haga clic en el botón de radio Ordenar segmentos desde el inicio para mecanizar el paso del perfil numerado en orden secuencial.

una fresa de 3mm usada para crear una Trayectoria de Perfilado aparece como sigue: 446 . puede ajustar los parámetros de Mecanizado. defina su máxima profundidad de corte en el cuadro de Bajo paso. puede enmendar parámetros de la Trayectoria como la Posición de Inicio y el nivel de Z Segura. Por ejemplo. El huso es la parte de la herramienta de la máquina que rota durante el funcionamiento. defina la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se zambulle en el bloque de material en el cuadro de Tasa de Zambullida. Este número debe corresponder con la posición de la herramienta en el cambiador de herramienta de la máquina CNC. Haga clic para seleccionar la herramienta listada bajo el nombre de la Trayectoria para la que quiere cambiar los parámetros de Mecanizado. defina la nueva tasa a la que la herramienta se mueve respecto del bloque de material en el cuadro de Tasa de Alimentación. Ajustando Parámetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada Cuando ha creado un Trayectoria. Para ajustar los parámetros de Mecanizado o de Trayectoria: 1. Puede configurar los nuevos parámetros de Mecanizado ahora: • Para cambiar el sobrepaso de la herramienta seleccionada. • Para cambiar la velocidad rotatoria del huso.2. En un torno sostiene el bloque de material. salvo el Bajo paso y el Sobrepaso. Además. defina la nueva velocidad en el cuadro de Huso. 2. En una fresadora sostiene la herramienta en posición. • Para dar un número a la herramienta seleccionada. El bajo paso genera pasos de Mecanizado múltiples. • Para cambiar la tasa de alimentación de la herramienta seleccionada. defina la nueva distancia entre el paso de Mecanizado adyacente en el cuadro de Sobrepaso. Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Número y entonces en el número que quiere asignarle. • Para cambiar la tasa de zambullida de la herramienta seleccionada. • Para cambiar el bajo paso de la herramienta seleccionada. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

defina el ángulo de la Trayectoria girada en el cuadro Ángulo del Eje A. si seleccionara una fresa de 3mm al crear una Trayectoria de Perfilado. normalmente su nombre. Haga clic en el botón Aplicar. ArtCAM Pro le permite sacar una sola Trayectoria que contiene el frente y el fondo de la Trayectorias juntas. La Trayectoria de la parte de atrás es precedida por un movimiento rotatorio que gira el material en la posición antes de cortar. También debe sacar la Trayectorias usando un post procesador que soporta indexado.3. • La altura. el área de los Parámetros se parece a esta: 4. • La Posición de Inicio (XYZ) de la herramienta. Si quiere usar indexado automático. Puede cambiar los parámetros de Mecanizado en este área como que ya se ha descrito. • Los Color asignado a una Trayectoria simulada mostrado como un Color sólido. Por ejemplo. a la que la herramienta cortante hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria. el Model Master Indexer. 5. Por ejemplo. Haga clic en el botón Editar Parámetros para mostrar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. 447 . es posible permitir que la máquina gire el modelo por usted. puede enmendar: • El nombre de la herramienta. Además. o el nivel de Z Segura. • El comentario sobre la Trayectoria. Si su máquina de CNC tiene un eje rotatorio. El ángulo se añade al nombre de la Trayectoria y se muestra entre corchetes.

Para seleccionar más de una Trayectoria. Haga clic en el botón izquierdo negro ventana de Trayectorias Calculadas. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina al directorio Spool. como se explica debajo. y entonces haga clic para seleccionar el formato de máquina que quiere usar. Haga clic en el botón Guardar Trayectorias en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias: 3. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado está formateado para. puede guardarse en dos formatos: • Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que está trabajando actualmente como un archivo modelo de ArtCAM (* . 448 .art). Asegúrese que las Trayectorias están en el orden correcto. 2. Haga clic en el botón derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias para guardar a un solo archivo. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en cada una de las Trayectorias. 6. asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté seleccionada . • Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo específico a su máquina herramienta CNC. 5. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrás a la Haga clic en el botón izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas. Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se guardarán. Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo específico de máquina: 1. 4. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de Trayectoria específico de máquina.Guardando una Trayectoria Cuando ha creado una Trayectoria. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posición en la lista. 7.

Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere editar. si selecciona una Trayectoria de Perfilado y entonces la opción Editar Trayectoria desde el menú de Trayectoria. 3. Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria específico de máquina. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectoria. 9. Editando una Trayectoria Puede cambiar las configuraciones de cualquier Trayectoria que ha creado. 4. Para editar las configuraciones en una Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el que quiere guardar su Trayectoria específica de máquina. 8. • También puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. Alternativamente. en el área de Herramientas de Vector de la página de 449 . Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias. Haga clic en el botón Spool Dir… para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Directorio. y entonces Haga clic en la opción Editar Trayectoria para mostrar los detalles de la Trayectoria en la ventana del Asistente. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores inicio del Asistente. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria específica de máquina en el cuadro de Nombre de Archivo. 12. 2. asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté deseleccionada . Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Guardar Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias. una trayectoria de Biselado Oblicuo usa una herramienta de Tallado y una herramienta de Perfilado. Por ejemplo. Borrando Trayectorias Puede borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias que ha creado. la página de Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo. en el área de Herramientas de Vector de la página de 2. Por ejemplo. Seleccione la Trayectoria listada que quiere editar. Haga clic en el botón Guardar. 10. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. Desde la barra del menú Principal. 3. puede editar las configuraciones de la Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores inicio del Asistente. Haga clic en el botón Editar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página para la Trayectoria en la ventana del Asistente. Un grupo de Trayectoria es una Trayectoria que requiere el uso de más de una herramienta de Mecanizado. 11. Borrando una Trayectoria Para borrar una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. seguido por el botón OK para configurarlo como el directorio Spool. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina en el directorio Spool.Si no ha seleccionado el directorio Spool todavía.

2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectorias. Por ejemplo. Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere borrar para seleccionarla.2. En el ejemplo. entonces Haga clic en la opción Borrar Trayectoria. Seleccione una vista previa de la Trayectoria que es parte de un grupo de Trayectoria para seleccionarla. 450 . puede ver que el paso del perfil en la Trayectoria de Biselado Oblicuo es ahora borrado: Borrando un Grupo de Trayectoria Para borrar un grupo de Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector de la página de inicio del Asistente. si quiere borrar el paso del perfil en una Trayectoria de Biselado Oblicuo aparecería algo así cuando se selecciona: 3.

En el ejemplo. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectorias. entonces Haga clic en la opción Borrar Grupo de Trayectoria. por ejemplo Tallado Biselado. si quiere borrar una Trayectoria de Biselado Oblicuo. puede ver que la Línea Central y el paso del perfil en el grupo de Trayectoria Biselado Oblicuo se borran ahora: • También puede borrar una Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias haciendo clic en el grupo de Trayectoria listado para seleccionarlo. la Trayectoria a esto cuando se selecciona: 3.La parte seleccionada del grupo de Trayectoria es azul y rodeada por un cuadro de limitación. y entonces en el botón Borrar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria. 451 . y selecciona el paso del perfil en la Trayectoria. Por ejemplo.

Todas las Trayectorias listadas en la Página de inicio de Trayectorias en texto rojo (o amarillo si está seleccionada) no se han calculado todavía. Para calcular un lote de Trayectorias: 1. Seleccione la Trayectoria que quiere calcular. Por ejemplo. Todas las Trayectorias listados en negro ya se han calculado. Si hubiera escogido calcular una Trayectoria Después. puede calcularla más tarde usando la Página de inicio de Trayectorias. La página mostrada en la ventana del Asistente es automáticamente cerrada cuando el proceso de cálculo está completo. Si hubiera escogido calcular varias Trayectorias Después durante su creación. 2. Todas las Trayectorias listadas en texto negro (o blanco si está seleccionada) ya se han calculado. Todas las Trayectorias listadas en amarillo en la Página de inicio de Trayectorias todavía no han sido calculadas.Calculando una Sola Trayectoria Puede calcular una sola Trayectoria durante su creación usando el botón Ahora en la página que corresponde a la Trayectoria. asegúrese que todas las Trayectorias que quiere calcular como parte de este lote estén seleccionadas . Todas las Trayectorias disponibles está seleccionadas por defecto. 2. cuando la página Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Para calcular una Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el botón Calcular Trayectorias por Lote en el área de Operaciones de Trayectoria de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar el cuadro de diálogo Calcular Trayectorias por Lote. La página relacionada a la Trayectoria seleccionada aparece en la ventana del Asistente y el proceso de cálculo empieza. Haga clic en el botón Calcular Trayectoria Seleccionada en el área de Operaciones de Trayectoria. Desde la ventana Trayectorias Disponibles para el Cálculo. Calculando un Lote de Trayectorias Puede calcular una sucesión de Trayectorias usando el proceso de cálculo de lote de ArtCAM Pro. puede calcularlas en una sucesión de lote usando la Página de inicio de Trayectorias. y calcular todas sus Trayectorias correspondientes durante la noche. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo durante el día. 452 .

4. 453 . Puede deseleccionar todas las Trayectorias disponibles haciendo clic en el botón Seleccionar Ninguna. Haga clic en el botón Detener. • El tiempo transcurrido para el cálculo de cada una de las Trayectorias dentro del lote.Si hace clic en una Trayectoria seleccionada es entonces deseleccionada . Haga clic en el botón Calcular para empezar el proceso de cálculo por lote. 2. El cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria muestra los detalles siguientes: • Las dimensiones del trabajo usadas. Si quiere cancelar el proceso de cálculo de lote en cualquier momento. • Trayectorias usadas. Para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: 1. • El tiempo transcurrido para el proceso de cálculo de lote entero. • Los parámetros de Mecaniza de todas las herramientas usadas. Usando un Resumen de Trayectoria Puede revisar. Los detalles siguientes se muestran en la ventana de Estado durante el proceso de cálculo por lote: • El tiempo y fecha en que el proceso de cálculo de lote comienza. Para seleccionar todas las Trayectorias disponibles. 3. Un ciclo total de tiempo de Mecanizado también es calculado basado en las Tasas de Alimentación de las varias herramientas que había seleccionado al crear una Trayectoria. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Calcular Trayectorias por Lote. imprimir o guardar los detalles de todas las Trayectorias que ha creado en orden para mecanizar un modelo. Haga clic en el botón Seleccionar Todas. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: Puede usar las barras de desplazamiento a la derecha del el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria para ver toda la información de la Trayectoria. y viceversa.

Defina el factor de escala de tiempo que quiere aplicar al proceso de Mecanizado en el cuadro de Factor de Escala. El factor de escala de tiempo predefinido es 4. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 6. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria. Defina la tasa rápida de su máquina CNC en el cuadro de Tasa Rápida.Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado Puede enmendar los parámetros de Mecanizado para estimar el tiempo real de Mecanizado para un trabajo. 5. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: 3. Si el manual no contiene ninguna referencia a la máxima Tasa Rápida. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Debería experimentar para encontrar el valor apropiado por su Mecanizado. Haga clic en el botón Calcular. 7. Imprimiendo un Resumen de Trayectoria Para imprimir un resumen del Trayectoria: 1. 2. 454 . use el máximo valor de Tasa de Alimentación en su lugar. Para calcular el tiempo estimado del Mecanizado de una Trayectoria: 1. Debería confirmar la máxima Tasa Rápida de su máquina CNC consultando el manual del fabricante. 4. Haga clic en el cuadro de lista y entonces Haga clic para seleccionar la unidad apropiada de velocidad para su máquina CNC.

Haga clic en el botón Imprimir para imprimir el resumen de la Trayectoria en la impresora seleccionada. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: 455 . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 6. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria. Guardando un Resumen de Trayectoria Para guardar un resumen de la Trayectoria: 1.2. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: 3. Desde la ventana Seleccionar Impresora. 2. Haga clic en el icono de la impresora que quiere usar para imprimir el resumen de la Trayectoria. Haga clic en el botón Imprimir para mostrar el cuadro de diálogo de Imprimir: 4. 5.

Usando el Banco de datos de Herramienta Al crear una Trayectoria en ArtCAM Pro. como prefiera. 4. 7. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta: 456 . Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Resumen de Trayectoria. El archivo se guarda como un archivo del texto (*. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • Agrupar herramientas. El Banco de datos de Herramienta le permite: • Seleccionar una herramienta con la que mecanizará una Trayectoria. Agregando una Herramienta Para definir y agregar una nueva herramienta al Banco de datos de Herramienta: 1. • Editar los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada.txt). en el área de Operaciones de Trayectoria para 2. 5. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el resumen de la Trayectoria en el cuadro de Nombre de Archivo. • Definir y agregar sus propias herramientas. es necesario seleccionar una herramienta con la que mecanizará su modelo. Un ancho rango de herramientas predefinidas puede seleccionarse desde el Banco de datos de Herramienta. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio donde quiere guardar el resumen de la Trayectoria. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria. Haga clic en el botón Guardar. 6.3.

457 . Haga clic en el botón Agregar Herramienta para abrir el cuadro de diálogo Agregar Herramienta: 4. Configure el número de la herramienta según su posición actual en su cambiador de herramienta en el cuadro de Número de Herramienta. 6.3. Los cuadros para teclear los parámetros de Mecanizado necesarios de la herramienta aparecen en el lado derecho del cuadro de Diálogo. Una imagen que representa el Tipo de Herramienta seleccionado aparece en el medio del cuadro de Diálogo. 5. Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Tipo. Teclee un nombre para la herramienta en el cuadro de Descripción. y entonces Haga clic para seleccionar uno de los tipos de herramienta listado.

para cambiar el diámetro de la herramienta seleccionada. defínala en este cuadro.Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la herramienta seleccionada. • Velocidad del Huso .para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relación al bloque de material.para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada.Haga clic en la Herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos y arrástrela al grupo apropiado en el Banco de datos de Herramienta. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa.Defina los parámetros de Mecanizado de la herramienta usando los cuadros a la derecha del cuadro de Diálogo. Teclee cualquier información pertinente acerca del uso práctico de la herramienta que está agregando al Banco de datos de Grupos de Herramienta en el cuadro de Notas. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar. Sobrepaso y Longitud de Acanalado. • Notas . 8. 9. La información adicional requerida incluye: • Ángulo Incluido . y sus detalles aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. • Número de herramienta . defina el nuevo ángulo en este cuadro.7. También puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones: • Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro. • Diámetro .Si quiere cambiar la máxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada. tecléelo en este cuadro.Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada. defínala en este cuadro. • Sobrepaso .Haga clic en el botón OK para agregar la herramienta al Banco de datos de Herramienta. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta.para cambiar el ángulo de una herramienta en V. defina el nuevo ángulo en este cuadro. Por ejemplo. • Radio Plano .para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar. • Bajo paso .para cambiar el ángulo de una herramienta Cónica. • Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Diámetro de la herramienta. • Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro.para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se zambulle en el bloque de material. tecléela en este cuadro. 11. defínala en este cuadro. y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de medida para la herramienta. • Medio Ángulo . 458 . defina el nuevo radio en este cuadro. Diámetro. • Unidades de Herramienta . 13.para cambiar la velocidad rotatoria del huso. defina el nuevo radio en este cuadro. La herramienta que ha agregado aparece en la ventana de Herramientas y Grupos. Editando una Herramienta Puede revisar la geometría y los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el Banco de datos de Herramienta: • Descripción . • Unidades de Tasa .para cambiar el número de la herramienta seleccionada para que corresponda con su posición en un cambiador de la herramienta. defínala en este cuadro. • Tasa de Alimentación .para cambiar el radio de una herramienta Cónica redondeada.para cambiar el radio de una herramienta Cónica Plana.Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta. defínalo en este cuadro. defínalo en este cuadro.para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada. • Tasa de Zambullida . 10. Editando la geometría de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere más datos que con otras herramientas. • Radio de la Punta . y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de velocidad para la herramienta. defínalo en este cuadro. 12.

Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Herramienta: 459 . La herramienta seleccionada se resalta en azul. • Antes de editar los parámetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada. 4. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original en la ventana de Herramientas y Grupos. Para hacer esto. y entonces Haga clic en el botón Copiar.Para editar los parámetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometría de una herramienta en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos. puede que quiera hacer una copia de ella. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta: 3. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del cuadro de diálogo. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. en el área de Operaciones de Trayectoria para 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

Una copia de la herramienta aparece directamente bajo la herramienta original. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisión de borrar la herramienta. Haga clic en la herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. 6. 460 . Copiando una Herramienta Puede copiar cualquier herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. 3. Haga clic en el botón Sí para borrar la herramienta. Borrando una Herramienta Puede borrar cualquier herramienta listada en el Banco de datos de Herramienta: 1. 2. Haga clic en el botón Copiar. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta. La herramienta seleccionada se resalta en azul. Puede mover la ubicación de la herramienta haciendo clic sobre ella y arrastrándola. La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos. o haciendo clic en las opciones apropiadas en los cuadros de lista. 7. 2. La herramienta seleccionada se resalta en azul. Haga clic en el botón Borrar.5. y la información que había tecleado en el cuadro de diálogo Editar Herramienta aparece en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. Haga clic en el botón OK para guardar estas nuevas configuraciones y parámetros y regresar al Banco de datos de Herramienta. Haga clic en la herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. Defina todos los nuevos parámetros de Mecanizado y configuraciones de geometría de herramienta para la herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Diálogo.

. Haga clic en el botón Agregar Grupo. Puede hacer clic ahora y arrastrar cualquier herramienta listada en la ventana de Herramientas y Grupos en la carpeta de grupo de herramienta que ha creado.. Importando un Banco de Datos de Herramienta Puede fusionar los contenidos de un Banco de datos de Herramienta guardado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro y haciendo fácil la consolidación de bancos de datos viejos con nuevos. 4. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta: en el área de Operaciones de Trayectoria para 2. puede que quiera crear un nuevo grupo para ellas. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta. y teclee el nombre para el grupo de la herramienta que quiere agregar al banco de datos. 1.Agregando un Grupo de Herramienta Dentro del Banco de datos de Herramienta. las herramientas son organizadas en los varios grupos para facilidad de referencia. Haga clic en el botón Importar. Para crear un nuevo grupo de herramienta: 1. Cuando define y agrega una selección de herramientas al Banco de datos de Herramienta. Una nueva carpeta llamada Nuevo Grupo aparece en la ventana de Herramientas y Grupos: 3. Haga clic en la carpeta Nuevo Grupo. en el cuadro de diálogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro diálogo Importar Banco de datos de Herramienta: 461 .

reemplazando el Banco de datos de Herramienta que fue usado previamente en ArtCAM Pro. Abriendo un Banco de Datos de Herramienta Puede reemplazar el Banco de datos de Herramienta que está actualmente en uso en ArtCAM Pro con otro Banco de datos de Herramienta (*. puede que necesite alternar entre estos Bancos de datos de Herramienta en momentos diferentes. si está usando tres configuraciones separadas del banco de datos para tres herramientas de máquina separadas. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo.tdb).. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo.tdb). 4. Haga clic en su nombre. 462 . Una vez que ha encontrado el archivo pertinente de Banco de datos de Herramienta (*. Una vez ha encontrado el archivo de Banco de datos de Herramienta pertinente (*. 3.2.. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde está guardado el archivo de Banco de datos de Herramienta (*. 4.tdb).tdb). Haga clic en el botón Abrir para fusionar los contenidos del archivo de banco de datos de herramienta seleccionado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro. Haga clic en el botón Hojear. Haga clic en su nombre.tdb) que quiere fusionar con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro. en el cuadro de diálogo Bancos de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Bancos de datos de Herramienta: 2. Por ejemplo.tdb) que quiere abrir está guardado. 1. 3. Haga clic en el cuadro Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Banco de datos de Herramienta (*. Haga clic en el botón Abrir para abrir el archivo de Banco de datos de Herramienta (* .

tdb. 3. ArtCAM guarda el Banco de datos de Herramienta como un archivo *. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el Banco de datos de Herramienta en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.. Éste es un archivo propietario de ArtCAM que guarda todos sus datos de herramienta.Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta Puede guardar una copia del Banco de datos de Herramienta usada en ArtCAM Pro actualmente.. en el área de Operaciones de Trayectoria para 2. Editando un Grupo de Herramienta Puede editar el nombre y descripción de cualquier grupo de herramienta seleccionado desde el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en el botón Guardar Copia. Para guardar una copia del Banco de datos de Herramienta actual: 1. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta: 463 . Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la copia del Banco de datos de Herramienta. Haga clic adelante en el botón Guardar para guardar la copia del Banco de datos de Herramienta actual. 4. en el cuadro de diálogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Copia de Banco de datos de Herramienta: 2.

4. 7. Si quiere hacer alguna nota sobre el grupo de herramienta seleccionado. 6. Haga clic en el grupo de la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. Si quiere dar un nuevo nombre al grupo de herramienta. Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Grupo: 5. tecléelo en el cuadro de Notas. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul. Copiando un Grupo de Herramienta Puede copiar cualquier grupo de herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul y los detalles sobre el grupo aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del banco de datos. 464 . Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Grupo.3. tecléelo en el cuadro de Nombre de Grupo.

Haga clic en el botón Copiar. o haga clic en el botón No para cerrar el banco de datos sin guardar sus cambios. Una copia del grupo de herramienta aparece directamente bajo el grupo de la herramienta original. 2. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisión de borrar el grupo de herramienta. Borrando un Grupo de Herramienta Puede borrar cualquier grupo de herramienta listado en el Banco de datos de Herramienta: 1. Puede mover la ubicación del grupo de herramienta haciendo clic el él y arrastrándolo.2. También puede cambiar el origen en el bloque de material. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el 465 . Haga clic en el botón Configurar Material cuadro de diálogo Configurar Material: para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic adelante en el botón Sí para borrar el grupo de la herramienta. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul. Ajustando las Configuraciones del Material Puede editar el espesor de un bloque de material y la posición de un modelo dentro de él. 3. el cuadro de mensaje siguiente aparece: Haga clic en el botón Sí para guardar los cambios que ha hecho al banco de datos antes de cerrarlo. Guardando el Banco de Datos de Herramienta Si hace cualquier cambio al Banco de datos de Herramienta. y entonces haga clic en el botón OK para cerrar el banco de datos. Haga clic adelante en el botón Borrar. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Para ajustar las configuraciones del material: 1.

Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto. Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Superior en el área Posición del Modelo En el Material. Para configurar la posición cero de Z en el bloque de material. o • Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior. Para información en cómo usar el cuadro de diálogo de Arreglo Material. Haga clic en el botón Borrar Material en el área de Operaciones de Trayectoria. El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automáticamente cuando el valor en el cuadro Desplazamiento Superior cambia.3. Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Inferior en el área Posición del Modelo En el Material: 7. 2. Borrando el Material Puede borrar el material que ha definido usando el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Material y guardar las configuraciones. Puede restablecer la posición del modelo después que el material se ha borrado usando el cuadro de diálogo Configurar Posición o el cuadro de diálogo de Configurar Material. 2. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto. El material se borra de la ventana de Vista 3D y ya no se lista en el cuadro de lista Objetos para Dibujar. Haga clic en cualquiera de los botones de radio en el área Z Cero del Material. ni el modelo ni su origen revierten a sus posiciones anteriores después que el material se ha borrado. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material. 466 . 6. regrese al principio de esta sección. Para borrar el material: 1. También puede ajustar la configuración del material usando la página de Proyecto: 1. El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen. y entonces: • Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior. 4. Si ha cambiado la posición y/o origen de un modelo usando el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Con el elemento de Mecanizado mostrado. 5. • El segundo cuadro en el área Posición del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del Relieve compuesto. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto.

Si el vector desde el que la Trayectoria original fue creada se ha borrado. Haga clic en el botón Guardar Trayectoria Como Plantilla en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Plantilla de Trayectoria. El archivo de plantilla de Trayectoria contiene todas las configuraciones originales que ha hecho al crear la Trayectoria. Se listan Trayectorias creadas en texto rojo (o amarillo si están seleccionadas). Para cargar un archivo de plantilla de Trayectoria (*. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la plantilla de la Trayectoria en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 4. Las configuraciones de la Trayectoria guardadas dentro de la plantilla pueden entonces ser aplicadas a un vector Artwork dibujado en las capas del vector dentro de un archivo modelo de ArtCAM. El archivo de plantilla de Trayectoria (*.tpl) contiene todas las configuraciones originales que había hecho al crear la Trayectoria. 3. 2. o quiere usar la plantilla con un modelo diferente.tpl): 1. 2. Asegúrese que se listan sólo los Trayectorias que quiere guardar como una plantilla en la página. Haga clic en el botón Cargar Plantilla de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria: 467 . Estas Trayectorias pueden crearse o pueden calcularse. necesita seleccionar el vector al que quiere asignar la plantilla de la Trayectoria antes que la Trayectoria pueda editada o calculada. Las configuraciones guardadas dentro de la plantilla de la Trayectoria entonces pueden ser aplicadas a un vector seleccionado en orden para mecanizar todo o parte de un modelo. La plantilla de la Trayectoria puede cargarse ahora en cualquier momento para mecanizar todo o parte de un modelo. Haga clic en el botón Guardar.Creando una Plantilla de Trayectoria Puede crear una plantilla desde cualquier Trayectoria que ha creado o ha calculado en ArtCAM Pro. mientras que las Trayectorias calculadas se listan en texto negro (o blanco si están seleccionadas). 5. Para crear una plantilla de Trayectoria: 1. las configuraciones de la Trayectoria dentro del archivo se asignan automáticamente al vector en el modelo desde el que la Trayectoria original que forma la plantilla fue creada. 6. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la plantilla de la Trayectoria. Cargando una Plantilla de Trayectoria Cuando carga una plantilla de Trayectoria. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. Desde la barra del menú Principal. Haga clic en el botón Abrir para listar la Trayectoria en la Página de inicio de Trayectorias. y entonces Haga clic para seleccionar el directorio en el que el archivo de plantilla de Trayectoria que quiere usar esta guardado. • Cargando Datos de Trayectoria Puede cargar datos de Trayectoria guardados como parte de un archivo de modelo existente de ArtCAM a otro. dependiendo del tamaño de la cama de su fresadora y si tiene acceso a un cambiador de herramienta. 5. Esto le permite mecanizar en seguida varios modelos diferentes. Una vez que ha encontrado el archivo de plantilla de Trayectoria.tpl). Para cargar datos de Trayectoria: 1. Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Datos de Trayectoria > Cargar… para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Trayectoria: 468 . Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En. 4.También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria haciendo clic en la opción del menú Trayectorias > Carga Plantilla de Trayectoria desde la barra del Menú Principal. Puede ahora editar o calcular la Trayectoria que ha sido cargada. • Solo puede seleccionar archivos de plantilla de Trayectoria (*.

Su nombre se resalta en azul. Esto puede a menudo significar que la lista final de Trayectorias no refleja el orden en el que quiere mecanizar un trabajo. El nombre del modelo de ArtCAM que ha seleccionado aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 2. Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal de el cuadro de diálogo Abrir. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En. y entonces Haga clic para seleccionar el directorio en que ArtCAM guarda el archivo del modelo que contiene las Trayectorias que quiere usar para que sea guardada. 3. Use los botones en la página para configurar la posición de la Trayectoria en la lista: • • Haga clic en el botón Haga clic en el botón para mover hacia arriba la Trayectoria. 4. Una vez que ha encontrado el archivo de modelo de ArtCAM. para mover hacia abajo la Trayectoria. 469 . Para configurar el orden en que las Trayectorias creadas y calculadas se listan: 1.art). Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. Puede editar ahora las Trayectorias como se requirió. Haga clic en el botón Abrir para listar todas las Trayectorias guardados como parte del archivo de modelo seleccionado de ArtCAM en la Página de inicio de Trayectorias.2. Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria que quiere priorizar. Configurando el Orden de Trayectoria Cada vez que una nueva Trayectoria se crea o se calcula es listada en la Página de inicio de Trayectorias. En este caso. • Solo puede seleccionar archivos de modelo de ArtCAM (*. puede restablecer el orden en el que las Trayectorias creadas y calculadas son listadas para reflejar cómo quiere mecanizar el trabajo. La Trayectoria anterior se mueve entonces hacia abajo una posición en esta lista de Trayectorias.

ArtCAM Pro le permite simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 2D como Colores sólidos. Puede simular una Trayectoria calculado en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. Este método de simulación de Trayectoria es una muestra más informativa de la Trayectoria la ofrecida por el método del cuadro alambrado de dibujo de una vista previa de la Trayectoria. Esto le permite visualizar los pasos del Mecanizado usados para crear un modelo terminado. La colección de herramientas de simulación de Trayectoria se localiza en el área Simulación de Trayectoria de la Página de inicio de Trayectorias: También puede simular Trayectorias usando el menú de Trayectorias localizado en la barra del menú Principal: Para simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 2D como un Color sólido: 470 . la Trayectoria no se han calculado todavía y no pueden simularse. Puede simular una Trayectoria en la Vista 2D proporcionando una Vista previa 2D ha sido creada al calcular la Trayectoria. Si se muestran en rojo. Una simulación de Trayectoria es una muestra más informativa de la Trayectoria la ofrecida por el cuadro alambrado en rojo oscuro de dibujo que constituye una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. El nombre de una Trayectoria calculado se muestra en la Página de inicio de Trayectorias en negro.Simulando Trayectorias Puede simular una Trayectoria que se ha calculado.

1. Haga clic para seleccionar la opción Dibujo Sólido bajo la lista de Trayectorias calculadas. En el ejemplo de abajo. La imagen en la derecha muestra la simulación de Color sólido de la misma Trayectoria después de que su tolerancia se ha ajustado. la simulación del Color sólido en la izquierda confirma que necesitaríamos usar una tolerancia más firme en la Trayectoria para conservar el perfil de la letra. Haga clic para seleccionar la Trayectoria calculada listada en la Página de inicio de Trayectorias que quiere simular. y qué eficazmente la Trayectoria reproduce la integridad de diseño original. 2. asegúrese que la opción Dibujar Cuadro Alambrado esté deseleccionada también. Letra “a” usando una tolerancia floja Letra “a” usando una tolerancia firme 471 . Si sólo quiere ver una simulación en Color sólido. Usando la opción Dibujo Sólido le permite ver las áreas del vector Artwork claramente que la herramienta seleccionada mecanizará.

3. Haga clic en el lugar del Color al lado del nombre de la herramienta usada en la Trayectoria listada en la página para mostrar el cuadro de Diálogo Color: 472 . Si quiere cambiar el Color de la simulación de la Trayectoria sólida.

4. Las Trayectorias no calculadas se listan en rojo.El Color predefinido asignado a cada una de las herramientas usadas dentro de una Trayectoria es marrón. este Color se mantendrá en todas las Trayectorias subsecuente listadas en la Página de inicio de Trayectorias en la que la misma herramienta es usada. si el azul es asignado a una fresa de 3 mm. 3. Esto no se aplica retrospectivamente. Sin embargo. las Trayectorias anteriores usando la misma herramienta no adoptarán el Color recientemente asignado. Puede simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 3D de cuatro maneras diferentes: • Una sola Trayectoria. Éstas se listan en la Página de inicio de Trayectorias en negro. • Hacer clic para deseleccionar la opción Dibujo Sólido . Un grupo de Trayectoria requiere el uso de más de una herramienta de Mecanizado. Seleccione la Trayectoria listada en la Página de inicio de Trayectorias que quiere simular. Haga clic en el botón Simular Trayectoria de Simulación: para mostrar la ventana de Vista 3D y el panel Control 473 . Tallado Biselado. puede: • Hacer clic para deseleccionar la opción Mostrar En 2D al lado del nombre de la Trayectoria calculada . • Un área de una Trayectoria. Asegúrese que los parámetros de Mecanizado de la herramienta listados en el área de Parámetros son correctos. si asigna un nuevo Color a una herramienta en cualquier fase. Si quiere ocultar la simulación de la Trayectoria sólida en cualquier momento. • Solo puede simular Trayectorias calculadas. o. Por ejemplo. Asegúrese que la opción Dibujar en el área de Simulación de Trayectoria esté seleccionada . 4. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • Un grupo de Trayectorias. • Todas las Trayectorias. 5. Para simular una Trayectoria: 1. 2. entonces la simulación sólida para todas las Trayectorias subsecuentes usando una fresa de 3 mm también será azul. Por ejemplo. Puede simular la Trayectoria ahora en cualquiera de las siguientes maneras: • • Haga clic en el botón Simular Trayectoria Rápida para mostrar la ventana de Vista 3D y simular la Trayectoria entera usando la capacidad total del procesador de su computadora.

Haga clic para seleccionar la opción Vector Interior . seguido por la opción Simular Trayectoria. Seleccione cualquier parte del grupo de Trayectoria calculada que quiere simular. • También puede simular una Trayectoria haciendo clic en una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. . 5.Si hace clic en el botón Simular Trayectoria Simulación para simular la Trayectoria: • • • • .Cada clic en el botón Simulación a Pasos simula un movimiento de la herramienta sucesivo en la Trayectoria.Haga clic en el botón Correr Simulación a Velocidad Normal si quiere simular la Trayectoria entera usando sólo un porcentaje de la capacidad del procesador de su computadora. • También puede simular un grupo de Trayectoria seleccionando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D que pertenece al grupo.Cada clic en el botón Correr a Máxima Velocidad hasta el Próximo Movimiento de Salida simula la Trayectoria y hace una pausa cuando la herramienta sale del material. . . Asegúrese que el vector que quiere usar para definir el área de la Trayectoria que está simulando esté seleccionado. Las Trayectorias no calculadas se listan en rojo. seguido por la opción Simular Trayectoria para mostrar una representación del grupo de Trayectoria calculada y el vector mecanizado en la ventana de Vista 3D. y entonces en la opción Simular Trayectoria desde el menú mostrado cuando hace clic derecho. Puede usar los botones de reproducción en el panel de Control de Simulación para controlar cómo el área de la Trayectoria es simulada. cree un vector.Haga clic en el botón Abortar Simulación si quiere detener la simulación de la Trayectoria y cerrar el panel de Control de Simulación. . Para simular un área de una Trayectoria a la resolución usada para el Relieve entero: 1. o mueva un vector existente. 3. En la Vista 2D. • 474 . • Haga clic en el botón Simular Trayectoria Rápida para mostrar la ventana de Vista 3D y simular el área de la Trayectoria usando la capacidad total del procesador de su computadora. • Solo puede simular Trayectorias calculadas. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • También puede simular una Trayectoria haciendo clic en una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Para simular un grupo de Trayectorias: 1. Desde la barra del menú Principal. 4. Haga clic en el menú de Trayectorias. En el área de Simulación Trayectoria. y haciendo clic entonces en el menú de Trayectorias en la barra del menú Principal. usando la capacidad total del procesador de su computadora. • • . . Haga clic en cualquiera de los botones de simulación para simular el área de la Trayectoria definida por el vector seleccionado: • Haga clic en el botón Simular Trayectoria para mostrar la ventana de Vista 3D y el panel de Control de Simulación.Cada clic en el botón Correr hasta el Próximo Movimiento de Salida simula la Trayectoria y hace una pausa cuando la herramienta sale del material. Éstas se listan en la Página de inicio de Trayectorias en negro. 2. usando sólo un porcentaje de la capacidad del procesador de su computadora. para que rodee el área de la vista previa de la Trayectoria que quiere simular. haga clic derecho en la vista previa de la Trayectoria para mostrar el menú de Edición de Trayectoria y haga clic entonces en la opción Simular Grupo de Trayectoria. use los botones de reproducir en el panel Control de .Haga clic en el botón Correr Simulación a la Máxima Velocidad si quiere simular la Trayectoria entera usando la capacidad total del procesador de su computadora.Haga clic en el botón de Pausar Simulación si quiere hacer una pausa en la simulación de la Trayectoria.

flechas indicando la dirección de corte usadas en una Trayectoria 2D son usadas en vistas previas de Trayectoria dibujadas en la ventana de Vista 2D. Los movimientos Rápidos y de Zambullida son dibujados por defecto en una simulación de la Trayectoria. Viendo una Trayectoria Puede ver una Trayectoria que ha creado en las ventanas Vista 2D y Vista 3D. Dirección de Corte Como una ayuda a la visualización. • Haga clic para deseleccionar la opción Movimientos Rápido y de Zambullida en el área de Mecanizado de la página de Opciones de ArtCAM. Éste es otro movimiento Rápido es marcado por una línea azul. Una vez que el corte está completo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Este movimiento es conocido como un movimiento Rápido. la herramienta sale del bloque de material hasta el nivel de Z Segura y entonces se mueve arriba y por la superficie material hasta que alcance la posición de Inicio. La herramienta corta en la superficie material a su tasa de Zambullida. • También puede simular todos los grupos de Trayectorias haciendo clic en el menú de Trayectorias en la barra del menú Principal. y entonces en la opción Simule Todas las Trayectorias. las líneas que representan el movimiento de la herramienta seleccionada en la ventana de Vista 3D pueden hacerse oscuras. Si una simulación de Trayectoria contiene varios Movimientos Rápidos y de Zambullida. pero puede mostrarse de cualquiera de las siguientes maneras: 475 . Una línea cian marcas los movimientos de zambullida. entonces arriba y por la superficie material hasta que alcance el punto de entrada. y una línea azul marca esto. pero pueden ocultarse en cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Dibujar Trayectoria > Dibujar Movimientos Rápido y de Zambullida desde la barra del Menú Principal. El ejemplo siguiente muestra una simulación de la Trayectoria como vista a lo largo del eje Y: Movimientos Rápidos y de Zambullida La herramienta seleccionada deja la posición de Inicio. 2. El Color en el que una Trayectoria se muestra dentro de la ventana de Vista 3D muestra el movimiento que la herramienta seleccionada hará al Mecanizar el vector. y una serie de líneas multi coloreadas en la ventana de Vista 3D. puede querer ocultarlas de vista. La dirección de corte está por defecto oculta. Por esta razón.Para simular todas las Trayectorias que ha calculado: 1. Una Trayectoria se muestra como una sucesión de líneas rojas oscuras en la ventana de Vista 2D. se mueve al nivel Z Segura. Haga clic en el botón Simular Todas las Trayectorias para mostrar una representación de las Trayectorias calculadas y el vector mecanizado en la ventana de Vista 3D.

Haga clic Derecho para mostrar el menú Edición de Trayectoria. Por ejemplo. 2. y una dirección de corte de Fresado de Subida con flechas en el sentido de las agujas del reloj. Si no. Una dirección de corte Convencional se ilustra con flechas en el sentido contrario de las agujas del reloj. 476 . Si el botón de Vista 3D está en el Barra de herramienta sobre la ventana de diseño. Por ejemplo. • Puede restaurar cualquier de las Trayectorias ocultas en la ventana de Vista 3D usando el botón Objetos para Dibujar en los Barra de herramienta de Vista 3D. Para restaurar una Trayectoria oculta en la ventana de Vista 2D: 1. Haga Doble clic derecho en la ventana de Vista 3D para mostrar una lista de opciones de vistas de Trayectoria. 3. Haga doble clic derecho en la ventana de Vista 3D para mostrar una lista de opciones de vista de Trayectoria. la Vista 2D es mostrada. • Puede ocultar cualquiera de las Trayectorias mostradas en la ventana de Vista 3D usando el botón Objetos para Dibujar en los Barra de herramienta de Vista 3D. y entonces Haga clic en la Trayectoria que quiere ver. Restaurando una Trayectoria Oculta Puede restaurar una Trayectoria que ha sido ocultada en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. Por ejemplo. • Haga clic para seleccionar la opción de Dirección Corte en el área de Mecanizado de la página de Opciones de ArtCAM. La Trayectoria que quiere ocultar es deseleccionada. La Trayectoria aparece en la ventana de Vista 2D en rojo oscuro. Asegúrese que la ventana de Vista 2D es mostrada. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. haciendo clic en la opción Perfil – Fresa de 3mm restaura la Trayectoria para ver. Haga clic para seleccionar el cuadro Mostrar En 2D al lado de la Trayectoria pertinente que quiere ver. haciendo clic en la opción Perfil – Fresa de 3mm oculta la Trayectoria desde la vista. podemos ver que una dirección de corte de Fresado de Subida ha sido usada en la vista previa de la Trayectoria de Área de Limpieza mostrada abajo: • Ocultando una Trayectoria Puede ocultar cualquier Trayectoria mostrado en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. y entonces Haga clic en la Trayectoria que quiere ocultar.Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Dibujar Trayectoria > Mostrar Dirección de Corte desde la barra del Menú Principal. Haga clic para seleccionar la vista previa de la Trayectoria que quiere ocultar. Para ocultar una Trayectoria mostrada en la ventana de Vista 3D: 1. Para ocultar una Trayectoria mostrada en la ventana de Vista 2D: 1. y entonces Haga clic en la opción Ocultar Vista Previa. La Trayectoria que quiere restaurar es seleccionada ahora. Haga clic en el botón de Vista 2D. 2. Para restaurar una Trayectoria oculta en la ventana de Vista 3D: 1.

Haga clic en el botón Guardar Simulación Como Un Relieve para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como: 3. en el área de Simulación de Trayectoria 2. • También puede borrar una simulación de la Trayectoria desde la barra del Menú Principal haciendo clic en la opción Trayectorias > Borrar Simulación. 4. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el archivo de Relieve de ArtCAM. Guardando una Simulación como un Relieve Puede guardar una simulación de la Trayectoria como un archivo de Relieve de ArtCAM (*. 477 . Para guardar una simulación de la Trayectoria como un archivo de Relieve de ArtCAM: 1. Haga clic en el botón de Restablecer Simulación en el área de Simulación de Trayectoria. Haga clic en el botón Borrar Simulación en el área de Simulación de Trayectoria. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el Relieve de ArtCAM en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Borrando una Simulación Puede borrar una simulación de la Trayectoria desde la ventana de Vista 3D.rlf). Para restablecer una simulación de la Trayectoria: 1. • También puede restablecer una simulación de la Trayectoria desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Trayectorias seguido por la opción de Restablecer Simulación. 2. 2.Restaurando una Simulación Puede restablecer una simulación de la Trayectoria que ha sido dibujada en la ventana de Vista 3D. Para borrar una simulación de la Trayectoria: 1.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. Cargando una Simulación desde un Relieve Puede cargar una simulación de la Trayectoria desde un Archivo de Relieve de ArtCAM. Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. El nombre del archivo de relieve de ArtCAM que ha seleccionado aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el botón Abrir para cargar el Relieve de ArtCAM como una simulación. en el área de Simulación de Trayectoria para 2. Haga clic en el botón Cargar Simulación desde Relieve mostrar el cuadro de diálogo Cargar Simulación: 3. Haga clic en el botón Guardar. • Solo puede seleccionar archivos de Relieve de ArtCAM (*.5. Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. 5. Para cargar una simulación de la Trayectoria desde un Archivo de Relieve de ArtCAM: 1.rlf) que quiere simular. 478 . Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo de relieve de ArtCAM (*. 4. Una vez que ha encontrado el archivo.rlf).

.............445 Ajustando Parámetros de Maquinado de una Herramienta..............43 Abriendo un Modelo Existente...................................................103 Borrando una Simulación.......464 Copiando una Herramienta.......................................162 Alineando una Capa de Bitmap.......1 Configuraciones de Luz y Sombras........................................................................129 Agregando Movimientos de Inicio..................................466 Borrando Puentes...........278 Comparando Bitmaps.........................................................................................454 Calculando un Lote de Trayectorias...................269 Calculando una Sola Trayectoria.............................40 Cerrando un Modelo........478 Centrando Vectores.........................................................................................................................219 Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve......440 Cambiando la Posición de Inicio....94 Bloqueando y Desbloqueando Vectores...............39 Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono.........................................32 Abrir Modelos Recientes.......................159 Alisando un Relieve.....................................445 Ajustando Parámetros de Maquinado en una Trayectoria Creada..178 Ajustando el Orden de Apilado de Capas........................................................465 Borrando un Grupo de Trayectoria.......................450 Borrando una Capa.........Índice Abriendo un Banco de Datos de Herramienta.............212 Cerrando ArtCAM Pro..................................................................................................88 Cargando una Capa de Vector...................................................................83 Cargando una Paleta de Color Personalizada...127 Agregando al Relieve........................................................................11 Capa de Relieve Previa.163 Corrigiendo una Acción.................................38 Actualizando ArtCAM Pro....10 Alineación de Texto.17 Ajustar la Ventana..........306 Calculando el Tiempo Estimado de Maquinado..................469 Configurando el Tamaño y Forma del Pincel.....................32 Ajustando Luz y Configuraciones de Material...................................55 Configuraciones de Material y Fondo....................................................................14 Configurando el Orden de Maquinado................................................................135 Convirtiendo un Palmo a un Arco...........................................163 Calculando el Área de la Superficie....................212 Alisando Puntos...........................................................140 Comprendiendo ArtCAM Pro....................477 Borrando una Trayectoria.61 Creando Bitmaps desde Vectores.................................10 Cargando Datos de Trayectoria..................................452 Calculando un Relieve. 343 ArtCAM Pro Apreciación general...................................15 Ajustando Arcos a Vectores...................97 Alineando Vectores....................161 Cambiar a Panel Derecho................................365 Bloque de Copias..........................441 Cambiando la Posición de Puntos....................................................................................225 Ajustando a la Grilla.......................307 Agregando un borde a un Modelo...461 Agregando una Herramienta............164 Bloqueando una Capa de Vector.......154 Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier.....................467 Cargando una Simulación desde un Relieve..........33 Borrando Vectores.............................................................178 Borrando el Material.465 Afinando Color.................................................423 Copiando un Grupo de Herramienta. 235.............58 Configurando el Espaciado de la Grilla.......................90 Asistente de Encastre.......................443 Configurando el Orden de Trayectoria....2 Completando la Creación de Polilínea...............................141 Cerrando Vectores.................................228 Página 1 ...........135 Copiando y Pegando un Relieve.......................................437 Agrupando Vectores.153 Convirtiendo un Palmo a una Línea............................97 Ajustando en una Capa de Vector..............................................295 Apreciación General..........160 Borrando Trayectorias...........................95 Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve............................132 Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap.............................................................460 Copiando y Pegando Áreas de Bitmap.452 Cambiando el Punto de Inicio...............................37 Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D.................................................................................................130 Cargando una Plantilla de Trayectoria........189 Copiando el Clipart de Relieve....................376 Ayuda con la Creación de Tallado Biselado..............................................................................456 Agregar Puenteado..48 Configurar la Impresión..................................................270 Agregando Colores....460 Borrando una Hoja....446 Ajustar a Objetos..................................................................................449 Borrando un Grupo de Herramienta........83 Cargando una Capa de Bitmap...........332 Agregando un ángulo de Giro................94 Borrando una Herramienta....................53 Agregando un Grupo de Herramienta...................23 Adjustando las Configuraciones del Material...............161 Cambiando la Longitud de un Puente..............................462 Abriendo un Modelo.........................94 Ajustando la Ventana de Vista..................................................................................109 Convirtiendo un Bitmap en Vectores........................................................11 Cambiar a Panel Izquierdo................ Vectores y Relieves.............287 Copiando y Pegando Vectores..........................86 Cargando una Capa de Relieve....................................................................................................51 Configurar Impresión..................279 Copiando Trayectorias................................................ 123 Configurando la Posición de un Modelo.................152 Convirtiendo Vectores..............449 Borrando una Ventana de Vista 2D.................................................................440 Borrando Puntos.....136......442 Agregando Textura a un Relieve.........................................................................................................80 Cortando un Modelo..............202 Alineando Puntos.......................55 Ajustando Parámetros de Maquinado Al Crear un Trayectoria..1 Asignando un Color a una Capa de Vector.............................................................468 Cargando una Capa........................................

............385 Creando un Círculo.............................139 Creando una Sección de Cruce.............................................................52 Editando las Dimensiones del Modelo.....................................298 Escalando el Clipart de Relieve.......................................................................................................................................................437 Editando un Polígono......................232 Creando un Rectángulo..................................145 Editando una Estrella...................339 Espaciando Texto.....................143 Creando un Domo.......174 Editando un Grupo de Herramienta.........53 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve.......................170 Fusionando Capas..................................................20 Dirección de Corte.....................190 Creando un Vector de Texto...439 Editando la Resolución de un Modelo.........................256 Creando un Bloque de Copia.........................................................................................49 Editando los Atributos de la Forma...........................................................................127 Fusionando con el Relieve..............................................195 Editando una Elipse..........................................................467 Creando una Polilínea.....157 Editando Palmos de Vector..261 Creando una Forma desde un Bitmap............................141 Creando Letras FORMA-ISO...243 Creando una Hoja.69 Ejemplo de Agregar Textura....................................................98 Creando una Elipse...................213 Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro..............................244 Fileteando Vectores..........................................382 Creando un Agujero a Pasos..................................................................475 Diseño de ArtCAM Pro......................................408 Deseleccionando Puntos y Puntos de Control.........................................194 Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve.....................................................431 Fusionando Vectores.......................................98 Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap..................152 Editando un Círculo..146 Creando un Rasgo desde un Vector.144 Editando un Cuadrado o un Rectángulo..............265 Creando Modelo desde un Bitmap......................................................................................................................28 Página 2 ..............309 Creando un Polígono.......................................42 Creando un Plano Anguloso.......................149 Creando un Barrido de Dos Barras............................................208 Desbastando Nivel Z.....................................................................................188 Ejemplo...........................................................449 Editando Vectores............121 Dibujar Plano Cero............315 Duplicando una Capa...................126 Envolviendo el Clipart Relieve..........................................91 Fusionando Color.................426 Creando un Bolsillo.....................................136...268 Creando un Informe de la Hoja...................................307 Creando una Nueva Capa...................................... 229 Extrayendo una Forma...............................105 Creando un Modelo.....................................4 Distorsión de Sobre de Relieve..............................................................................150 Editando Vectores Torcidos.101 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto.........................81 Creando una Plantilla de Trayectoria................146 Editando un Vector de Texto..................33 Exportando un Vector Artwork.....................................282 Engrosando Color.........................................458 Editando una Imagen Bitmap..............139 Dibujando usando Bitmaps......280 Envolviendo Texto Alrededor de una Curva........................274 Fusionando Trayectorias......................................298 Espejando Vectores..........229 Creando un Rasgo Retirado......................................394 Creando una Malla de Triángulo...................35 Creando un Nuevo Modelo...................................................................229 Creando un Rasgo Grabado en Línea Central..................................20 Dibujar X Y...................233 Creando un Rasgo Levantado.....322 Detección y Removido de Bucle............................................240 Creando una Forma Usando Vectores.......35 Creando un Modelo desde una Imagen.........................................................342 Creando una Inserción a Pasos........................................................................................................................................................................................167 Desvaneciendo un Relieve..19 Esculpiendo un Relieve.....128 Enlazando Color..........199 Envolviendo Vectores a un Relieve.........................................309 Creando una Sola Copia..................131 Editando una Trayectoria...............126 Enlazando Todos los Colores.397 Creando una Inserción Recta............................................................332 Creando un Arco...........................127 Desplazando un Relieve......................................................................................141 Creando un Vector Borde.......91 Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo..............................298 Etiquetando una Ventana de Vista 2D...296 Escalando Vectores...............................................142 Editando un Filete.........210 Espejar Fusionando un Relieve...............244 Creando una Forma de Tejido......... 237 Creando una Forma desde un Vector.....................239....Creando Formas Simples...........................................................203 Espejando un Relieve........................................................229 Creando una Forma desde un Vector Cerrado.................................................335 Ejemplo de Clipart 3D.........301 Desplazando Vectores.................206 Escalar para Encajar................................................................................................................................................................................377 Creando un Bolsillo a Pasos......................................................................... 242 Editando Nodos de Vector....144 Creando una Estrella...............175 Escalando a Volumen.....................................................391 Creando un Anillo...........................................158 Desenlazando Todos los Colores....123 Creando Tableros de Trayectorias..................................................205 Definiendo la posición de una Línea Guía.................196 Definiendo el Origen de Transformación......................................191 Dibujando Polilíneas.............................................................168 Dando Formato a un Vector de Texto.................................148 Editando una Herramienta..15 Des escuadrando el Clipart de Relieve............................................................50 Editando el Puenteado...........434 Creando un Agujero.....147 Creando una Forma de Perfil Barrido......279 Escalando la Altura de Relieve...............................................42 Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles................279 Des escuadrando Vectores..................423 Curvando Vectores........463 Editando un Paso de Perfil.........66...................................

..........................................421 Seleccionando un Vector de Texto........................................................................399 Tallado en Ángulo Oblicuo..................465 Guardando la Vista 3D como una Imagen.71 Importando un Archivo Modelo 3D..............................................................................107 Rotando una Forma........278 Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo.....................................................17 La Vista 3D...................................................................................................10 Manejando un Modelo................................................................................................................477 Restaurando una Trayectoria Oculta......................................................463 Guardando una Paleta de Color Personalizada....... 207 Movimientos Rápidos y de Zambullida.........................134 Relleno de Torrente Selectivo......................................124 Simulando Trayectorias.........62............302 Restableciendo un Relieve.................158 Moviendo un Puente.194 Seleccionando una Hoja..............................................74 Herramienta Twiddle...........................................155 Insertando un Punto de Inicio...................73 Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver...........................................................................................20 Seleccionar los Colores Primario y Secundario.............14 Moviendo Puntos......................158 Seleccionando Trayectorias.......10 Herramientas de Dibujo de Bitmaps............352 Llenado de Vectores con Torrente...........................96 Limpieza de Área 2D..........................................................................102 Seleccionando Vectores................130 Guardando una Simulación como un Relieve..............................278 Quitando un Palmo.....................24 Invirtiendo la Dirección de un Vector....................22 Origen......342 Maquinando Rasgo..........403 Maquinar Vectores................................4 La Vista 2D................................................310 Midiendo Vectores...........................................................40 Manejando y Editando Relieves..............................455 Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta.........................................................................1 Iniciando.......................................448 Herramienta de Contraste en Bitmap 2D..................................................................228 Magnificar Objeto(s).............207 Rotar Copia.........175..................................................................................................................................123 Importando un Vector Artwork............................82 Objetos para Dibujar...................67 Importando un Banco de Datos de Herramienta.........................................................................................307 Mostrando la Grilla...................................440 Insertando un Punto....188 Perfilado 2D...156 Instalando su Licencia de ArtCAM................. 221 Recortar 3D.................151 Seleccionar Detalles de Relieve....................................90 Seleccionando Puntos y Puntos de Control.........................477 Guardando una Trayectoria.....................92 Guardando el Banco de Datos de Herramienta.............17 Herramienta Zoom In........9 Limpiando una Capa de Bitmap................106 Reformar una Polilínea............................................................................................................361 Tallado en V............134 Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve ......132 Posicionando el Clipart de Relieve......................342 Restableciendo el Orden de Maquinado.....................234 Relleno de Torrente....................................................190 Importando Datos de Relieve CopyCAD.........................................................................................461 Importando un Bitmap hacia un Modelo.................................................................................................................................................................................272 Taladrar Agujeros..........184 Página 3 ......22 Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve .................34 Insertando un Puente..........................................45 Guardando un Modelo....................294 La interface de ArtCAM Pro.......................................... 229 Imprimiendo un Modelo....................................................................................17 Manipulando Capas..209 Maquinado Láser...................................................420 Manipulación de Vista 2D...............365 Guardando Capas.............................342 Rotando un Modelo.........................470 Sustrayendo del Relieve.......358 Torciendo Vectores.............127 Mezclando Formas 3D....................................................253 Rotando Vectores..............................................................444 Restableciendo la Altura de Relieve.......................................................................13 Opciones de Vista 3D.......................345 Pintado Selectivo......302 Manejando y Modificando Trayectorias.......................................11 Herramienta de Grabado de Platos Múltiples.............227 Invirtiendo un Relieve..............................................204 Mostrando el Cálculo de Tiempo...............454 Información sobre ArtCAM Pro.141 Regresando un Rasgo a un Vector.Girando una Forma...........................304 Pegando Vectores a lo Largo de una Curva.......301 Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado...............445 Manipulando Vectores..............................................................................................................................................................410 Maquinado Resto 3D.......................................................9 Herramienta Zoom Out..........................................................................................................................................100 Pegando un Relieve a lo largo de un Vector...............................................293 Pegando un Relieve desde un Archivo...............46........277 Reduciendo Colores.........................21 Ocultando una Trayectoria......................413 Redimensionando un Clipart de Relieve.....................................................................................441 Moviendo Vectores........................121 Identificando Puntos Coincidentes..82 Manipulando el Orden de Maquinado...........................249 Grabado Inteligente...475 Nombrando una Capa..................156 Rebanando Vectores.....................476 Opciones de Vista 2D..169 Restaurando una Simulación...............................................................................................................................................................476 Rotando el Clipart de Relieve........44 Guardando un Relieve Compuesto.............152............125 Reemplazando el Relieve................................166 Seleccionan una Capa....21 Oscurecer Color..................................9 Manipulación de Vista 3D......223 Recortando Vectores............................................................................406 Maquinar Relieve................................................270 Reflejando un Modelo..303 Guardando un Resumen de Trayectoria..372 Marcando Borde........417 Maquinando Modelos................. 108 Imprimiendo un Resumen de Trayectoria........

.........34 Trabajando con Relieves...........133 Usando la Herramienta Línea de Bitmap....................................................................61 Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D......190 Usando el Editor de Caracteres.......4 ¿Qué es un Vector?......................................19 Zoom Previo..............................................18 Vista Previa............................................................................96 Transformando Trayectorias................................................65 Usando Vector Artwork Seleccionado......................................131 Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro...............100 Trabajando con Modelos......10 ¿Qué es un Bitmap?..................................204 Usando el Pincel.....276 Trayectorias 2D...........................................123 Trabajando con hojas..227 Viendo Información del Modelo........................................................................................................20 Vista Isométrica..........................................344 Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap........................19 Vista Previa de la Impresión...........2 Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM.................18 Zoom 1............3 Página 4 ...................228 Vectores Desagrupados........422 Transformando Vectores.........................................25 Usando la Barra de Herramienta Superior................453 Usando una Biblioteca de Relieve Clipart..19 Vista a lo Largo de Y.........................................133 Usando la página Desenvolver Modelo 3D...............................................47............................................................13 Usando la Herramienta de Borrado...204 Transformando y Manipulando Relieves.........111 Usando el Editor de Forma.................................................................................................................116 Usando el Banco de datos de Herramienta...............................................475 Vista a lo Largo de X.............60 Vectores Agrupados...............................80 Trabajando con Colores................................................210 Usando las Ventanas de Diseño.......218 Usando Barras de Desplazamiento..................................... 1 10 Zoom Out.............38 Viendo las Propiedades de un Vector.............194 Trabajando con Vectores..................54 Usando un Resumen de Trayectoria.....134 Usando la Herramienta de Dibujo.....................................................................................................................216 Unir Vectores con Puntos Coincidentes....20 Vista a lo Largo de Z...................................277 Usando el Asistente de la Cara..................................................................................................................................................................................121 Trabajando con capas....15 Usando Reglas..........226 Viendo una Capa.......................................................................................................................................456 Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro...........................................................3 ¿Qué es un Relieve?..............Trabajando con Bitmaps........................402 Uniendo Vectores....13 Usando Trayectorias.............................................................237 Usando el Modo Transformar Vectores...........................200 Usando las Opciones de Espejado............................235 Trabajando con Vector de Texto.99 Transfiriendo Vectores Entre Capas.......................................19 Vista Panorámica.................12 Usando Clipart 3D.........205 Usando las Configuraciones de Texto.....................................................................................................................68 Usando el Doctor de Vector..... 109 Zoom...............................................83 Viendo una Trayectoria.......72 Usando la Página Transformar Vector....................................................................................................................305 Usando una Biblioteca de Vector....136 Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas............31 Usando Líneas Guía...............23 Usando la Grilla...344 Trayectorias 3D.........