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PROYECTO DE AULA

COLEGIO RESTREPO MILLAN JORNADA NOCTURNA Docente: Gladys Garca Benavides correo electrnico:redmillan@gmail.com

CONECTATE Y CONOCE LA FAUNA DE LAS REGIONES NATURALES DE COLOMBIA

El Conectivismo y su influencia en el aprendizaje para la era digital

Objetivos Desarrollar un pensamiento crtico y sistmico que permita a travs del uso de tecnologa adquirir y compartir nuevos conocimientos. Conocer la fauna de las regiones naturales de Colombia y relacionarlos con los temas de clase para valorar su importancia biolgica y ecolgica.

Procedimiento 1. Seleccionar el tema objeto de estudio. 2. Elaborar un portafolio de los recursos a utilizar con datos, cibergrafra, imgenes, videos etc. 3. Presentar los avances del proyecto segn cronograma acordado. 4. Disear una presentacin de PowerPoint avance inicial.

PROYECTO DE AULA
mill@nTICday

COLEGIO RESTREPO MILLAN JORNADA NOCTURNA Docente: Gladys Garca Benavides correo electrnico:redmillan@gmail.com

5. Organizar un foto-video o un recurso on-line para la socializacin final en el

6. Utilizar las TIC para consultar, ampliar, reforzar, organizar y jerarquizar los contenidos y relacionarlos con el proyecto de aula. Presentacin -- Sugerencias Diapositiva 1: Nombre del colegio Nombre del proyecto Estudiante --clei Docentes

Diapositiva 2: Sealar la Ubicacin mapa de Colombia Regin Natural objeto de estudio

Diapositiva 3: Abstrac resumen en ingles.

Diapositiva 4: Aspectos Fsicos de la Regin a estudiar.

Diapositiva 5 a 11: Aspectos Biolgicos Fauna de la regin 1. Principales animales de la regin 2. Para cada representante: imagen, categoras taxonmicas, caractersticas generales, sistema nervioso, rganos de los sentidos ms desarrollados. Diapositiva 12: Aspectos Ambientales y ecolgicos

Diapositiva 13 Conclusiones respecto al tema y al uso de la tecnologa.

Diapositiva 14

PROYECTO DE AULA

COLEGIO RESTREPO MILLAN JORNADA NOCTURNA Docente: Gladys Garca Benavides correo electrnico:redmillan@gmail.com

Referencias bibliogrficas y webgrafa

MATRIZ PARA VALORACIN DE PROYECTOS DE AULA El presente proyecto tienen en cuenta los siguientes aspectos para su valoracin: Bsqueda y organizacin de la informacin. Sntesis, calidad y manejo tico de la informacin. Creatividad Actitud, trabajo individual y colaborativo Manejo del tiempo. Ver la matriz de valoracin en:

http://es.scribd.com/doc/96832780/Matriz-de-Valoracion-ProyectoAula

ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA SOCIALIZACIN DE PROYECTOS DE AULA

Busca valorar el desarrollo de habilidades en cada una de las propuestas presentadas, para ello se tienen en cuenta los siguientes aspectos: Habilidades tecnolgicas: iconicidad (manejo de imgenes), textualidad (organizacin de contenidos), implementacin de recursos tecnolgicos. Habilidades cognitivas: funciones cerebrales de orden superior (anlisis, sntesis, organizacin y presentacin de la informacin). Habilidades comunicativas: sustentacin oral y uso de recursos tecnolgicos.

xitos en el fascinante mundo de construccin de conocimiento

Dudas o inquietudes: redmillan@gmail.com

Gladys Garca Benavides

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