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E-STRATEGIA TECNOLOGA

Los gadgets que hicieron historia


La tecnologa se masific en los ltimos aos de la mano del abaratamiento de los costos. Paralelamente, los gadgets crecieron en eficiencia y funcionalidad.
GABRIELA ORIGLIA

ay una generacin que ya duda de que haya sido posible la vida cotidiana sin algunas de las tecnologas que sus integrantes estn acostumbrados a usar (y a disfrutar). En la ltima dcada, la velocidad de recambio de gadgets es la ms rpida de la historia, la demanda exige cada vez ms: ms velocidad, menor tamao, mejor diseo, ms prestaciones, menor precio. Simplificacin es el concepto dominante en la industria, lo que equivale a todo en uno. Ms aplicaciones, integracin de funciones y movilidad son las claves dominantes en los ltimos aos. El modelo apunt a ampliar las posibilidades para que los usuarios sean ms eficientes y productivos. Otro aspecto crucial de la ltima dcada es que la tecnologa dej de disearse solo para trabajar. Invadi la vida cotidiana avanzando hacia los hogares inteligentes y digitales. Si acerca de cules son los aparatos que marcan la ltima dcada hay discusiones y los expertos difieren al momento de elegirlos; a la hora de seleccionar un nombre crucial para la historia tecnolgica el debate se frena. La coincidencia es plena: Steve Jobs. Su personalidad se vea reflejada en los

productos que creaba. En el ncleo mismo de la filosofa de Apple; desde el primer Macintosh de 1984 hasta el iPad, una generacin despus, se encontraba la integracin completa del hardware y el software, dice Walter Isaacson, autor de la biografa de Jobs publicada por Mondadori. Todo lo que hoy damos por sentado en un smartphone (la pantalla capacitiva, el navegador Web, las aplicaciones, los juegos, el que se comporte como una computadora de bolsillo, iOS, Android, QNX, Symbian^3, WP7, actualizar nuestras redes sociales desde el telfono, crear lo que se nos ocurra desde un dispositivo que entra en un bolsillo, etc.) se lo debemos a Apple y a Jobs que, con el iPhone, lograron generar el punto de quiebre con el pasado y dar vuelta una industria que cuando entraron ya mova 1.000 millones de equipos al ao, tena casi 20 aos de historia y afectaba a la mayor parte de la poblacin mundial, explica Ricardo Sametband, experto en tecnologa. Asegura que Jobs y su equipo fueron los responsables de mostrar un mundo fascinante a los usuarios, fueron los que mejor lograron transmitir las oportunidades que un dispositivo como el smartp-

hone permita. Sametband est convencido de que seguramente sin Apple la historia hubiera sucedido igual, pero ms tarde. Esa discusin hoy no tiene sentido.

st la idea generalizada de que Jobs cambi la movilidad. Su idea, su mirada sobre el tema, fueron los incentivos determinantes para que el primer iPhone (telfono+cmara+Ipod+touchscreen+belleza) viera la luz en el 2007. Despus de l, todos los telfonos de pantalla tctil anteriores lucieron obsoletos e ineficientes. Los competidores estuvieron aos atrs de la creacin de

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STEVE JOBS
El diseo es el alma de todo, deca Jobs, que supo anticiparse al futuro .
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Todo lo que hoy damos por sentado en un smartphone se lo debemos a Apple y a Jobs que, con el iPhone, lograron generar el punto de quiebre con el pasado.
Ricardo Sametband, Experto en tecnologa.

El iPhone. Es mi preferido, por prestaciones, por esttica, dijo el experto. El GPS para los autos, al que describe como tecnologa de punta ahora a un precio asequible para el mercado masivo. El iPad, que revolucion el mercado en varios sentidos, anot Lucero. El Kindle de Amazon Kindle, por que modific el concepto de que los libros son en papel. El ASUS Eee PC, que marc una revolucin en el sector de las PC, e introdujo la idea de netbooks, defini. Para el experto otros hitos tecnolgicos en este perodo son la consolidacin de Google como una empresa diferente; YouTube, por lo que ha significado el video como vehculo de expresin para el mundo actual; y la explosin de la burbuja de las punto com. Tambin, el renacimiento del nuevo concepto de Web 2.0, hoy ya superado; y Myspace, como primera red social generalizada, hoy desplazada por Facebook, otra revolucin, por supuesto, agreg.

Jobs, incluso con el debut del primer telfono Android, ms de un ao despus, les tom tiempo poder entrar en competencia. Otra contribucin de Jobs que los entendidos apuntan como crucial es el iPad, que sali al mercado en el 2010. l mismo lo defini como mgico y revolucionario, aun cuando las tablets ya existan. Fue la imagen clara de cmo es el futuro de las computadoras. Jos Luis Orihuela, profesor de la Universidad de Navarra, Espaa, sintetiza el legado de Jobs: Pasa por su espritu innovador. Fue un impulsor para entender cmo la gente se relaciona hoy con la tecnologa. Revolucion el mundo de los telfo-

nos con el Iphone, el de las computadoras con el Ipad, y la industria de la msica con el Ipod. Su nombre y los gadgets que marcan la ltima dcada son inseparables.

QU Y PORQU Para el consultor en Internet y tecnologa, Juan Manuel Lucero, los gadgets que marcan los ltimos aos, desde el inicio del nuevo siglo, son: El iPod. Sin dudas, es el aparato que lo modific todo. Cambi el modo de pensar en los gadgets de msica, introdujo un concepto de modernidad y belleza que faltaban en el diseo siempre tan informtico de esos equipos.

INTERNET Y TWITTER Para otro consultor, Carlos Mazaln, el hito de la dcada es, indudablemente, Internet. Es lo que explot en la regin, cambiando la forma de comunicarse y de hacer los negocios, porque achica las distancias. Y en ese concepto incluyo los buscadores, el mail y las redes sociales. Todo evoluciona da a da y modifica nuestra vida, justific. La otra clave, a su criterio, es la movilidad, que no es otra cosa que la evolucin de la red puesta en las manos de la gente. La primera red interconectada naci en 1969 y, creo, fue la invencin ms importante hasta nuestros das. Hoy las personas no nos podemos imaginar un mundo en el que no haya Internet. Orihuela, autor del libro Mundo Twitter, elige esta red como una de las revoluciones de la ltima dcada: Es que, con in-

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dependencia de que Twitter como plataforma, como servicio y como marca perdure o desaparezca, lo importante es lo que nos ha hecho, dijo. Y precis: (Twitter) nos ha mostrado que ya estamos en condiciones, por la tecnologa y por la cultura de la Internet, de comunicarnos en una forma muy rpida, basada en dispositivos mviles, armada en entornos sociales. Si Twitter desaparece ser para ser sustituida por otra aplicacin o servicio, ese fondo ya no va a cambiar, asever.

or las opiniones de los expertos y los indicadores de los mercados, los principales gadgets que dejaron su huella en los ltimos diez aos no solo porque fueran creados en ese lapso, sino porque su uso se masific al reducir sus precios son: Laptops y netbooks: las ventas de las computadoras porttiles en el 2008 superaron, por primera vez, las de los equipos de escritorio, segn datos de iSuppli Corp. La mayor autonoma que dan a los usuarios por su menor peso y tamao son los ejes del crecimiento de su demanda. El desarrollo de las netbooks (ms peque-

as que las notebooks) comenz en el 2007, cuando Asus revel la ASUS Eee PC. Telfonos inteligentes: en el 2007 salieron los primeros al mercado. Tienen caractersticas muy parecidas a las de una computadora, en su mayora con pantalla tctil, acceso a Internet y aplicaciones varias. Su sistema operativo les permite ser muy rpidos y, tambin, que puedan editar documentos en varios formatos. El iPhone de Apple sali a la venta en el 2007 y marc un desafo para los competidores. Otra lnea masiva es Blackberry, producido por la canadiense Research in Motion. El primero se lanz en 1999 y funcionaba como un localizador de cinco vas. El BlackBerry ms conocido sali al mercado en el 2002. Navegadores GPS: es un sistema global de navegacin por satlite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posicin de un objeto, una persona o un vehculo, con una precisin hasta de centmetros (si se utiliza GPS diferencial). Est evolucionando hacia un sistema ms slido (GPS III), con una mayor disponibilidad y que reduce la complejidad. Recin en 1994 comenz a venderse para

uso civil, y su uso se generaliz en los vehculos en los ltimos cinco aos. iPod: Apple lo present por primera vez el 23 de octubre del 2000. Era un cambio radical en la forma de conseguir, compartir y escuchar msica. Es un aparato reproductor de MP3 en el que se pueden almacenar grandes cantidades de archivos de este tipo. Junto con iTunes y el iPod, vino la tienda virtual iTunes Store, que gener cambios significativos en el mercado de la msica. Hoy es un parmetro para medir el xito de los artistas. Fue evolucionando y se crearon nuevos modelos como el iPod mini (que posteriormente dio paso al iPod Nano), al cual se le integr la capacidad de reproducir vdeo y posteriormente se le integr la tecnologa multitctil del iPhone, con el iPod Touch y el iPod Nano. Tablets: esta computadora porttil, de mayor tamao que un smartphone, integra una pantalla tctil para operarlas. En la dcada del 2000, Microsoft lanz el Microsoft Tablet PC, que tuvo relativamente poco xito, aunque logr crear un nicho de mercado en el segmento de los negocios mviles. En el 2010, Apple present el

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1. Hoy, ayer Computadoras de escritorio, una muestra de la evolucin de la tecnologa y el diseo. 2. Las tres i iPod, iPhone y iPad, las maravillas del ingenio Apple. 3 y 4. Laptop y netbook La innovacin que llev la computadora de paseo. 5. Tablet La mejor amiga a la hora de trabajar. 6. Wii Remoto La videoconsola de Nintendo naci en noviembre del 2006 y es la sptima generacin de consolas. 7. Amazon Kindle La primera generacin de este lector de libros electrnicos sali al mercado en noviembre del 2007. 8. Celulares Segn pasaron los aos, se redujo el tamao y aumentaron las prestaciones.

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Si Twitter desaparece, ser para ser sustituida por otra aplicacin o servicio, pero ese fondo ya no va a cambiar.
Jos Luis Orihuela, Profesor de la Universidad de Navarra.

iPad, basado en su exitoso iPhone, alcanzando el xito comercial al proveer una interfaz adecuada. Hoy la mayora de las tablets usan un sistema operativo diseado con la movilidad en mente (iOS, Android y el minoritario Symbian provienen del campo smartphone, donde se reparten el mercado; MeeGo y HP webOS provienen del mundo PDA), dejando de lado los de Microsoft, pensados ms con el ordenador de escritorio en mente. Webcams: el uso de las cmaras digitales conectadas a una computadora se masific en los ltimos 12 aos. Con ellas se pueden capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Son muy utilizadas en mensa-

jera instantnea y chats. Su creacin data de 1991 en la Universidad de Cambridge; un ao despus sali a la venta la primera, llamada XCam. Wii Remoto: la videoconsola de Nintendo naci en noviembre del 2006 y es la sptima generacin de consolas. Desde su salida al mercado, rompi rcords de ventas. Su caracterstica distintiva es el mando inalmbrico y la posibilidad de detectar movimientos en un plano tridimensional. Su sucesora, segn anunci Nintendo, llegar este ao. Amazon Kindle: la primera generacin de este lector de libros electrnicos (e-books) sali al mercado en noviembre del 2007, de la mano de la tienda virtual Amazon.com. El dispositivo se conecta a travs

de Wi-Fi para descargar contenidos. Julio del 2010 marc un dato histrico ya que, por primera vez, se vendieron en Amazon.com ms libros electrnicos Kindle que de tapa dura. Si bien hay especialistas que creen que los e-books estn amenazados por las tabletas, su oferta sigue creciendo. USB Flash Drive: este minidisco duro se ha convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado. Las primeras unidades usaban bateras, en vez de la alimentacin desde la computadora. Las modernas tienen hasta sensor biomtrico ergonmico, basado en un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificacin antes de acceder a la informacin. Formato 3D: primero fueron los contenidos tridimensionales para salas comerciales de cine, pero hace pocos aos comenz la revolucin en equipos para el hogar. Televisores, reproductores Blu-Ray, cmaras fotogrficas y de video, juegos para consolas y hasta computadoras porttiles que permiten las tres dimensiones. Desde el 2009 los aparatos estn a la venta, pero todava falta tiempo para que los costos se abaraten y el uso se generalice.///

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