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Estadstica y Probabilidades

Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

Concepto Bsico de Probabilidad


Si el nico propsito del investigador es describir los resultados de un experimento concreto, los mtodos analizados en los captulos anteriores pueden considerarse suficientes. No obstante, si lo que se pretende es utilizar la informacin obtenida para extraer conclusiones generales sobre todos aquellos objetos del tipo de los que han sido estudiados, entonces estos mtodos constituyen slo el principio del anlisis, y debe recurrirse a mtodos de inferencia estadstica, los cuales implican el uso inteligente de la teora de la probabilidad.

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

El clculo de probabilidades nos suministra las reglas para el estudio de los experimentos aleatorios o de azar, constituyendo la base para la estadstica inductiva o inferencial.

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

Diremos que un experimento es aleatorio si se verifican las siguientes condiciones:

Se puede repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones. Antes de realizarlo, no se puede predecir el resultado que se va a obtener. El resultado que se obtenga, e, pertenece a un conjunto conocido previamente de resultados posibles. A este conjunto, de resultados posibles, lo denominaremos espacio muestral y lo denotaremos normalmente mediante la letra E. Los elementos del espacio muestral se denominan sucesos elementales.

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

Cualquier subconjunto de E ser denominado suceso aleatorio, y se denotar normalmente con las letras A, B,...

Obsrvese que los sucesos elementales son sucesos aleatorios compuestos por un slo elemento. Por supuesto los sucesos aleatorios son ms generales que los elementales, ya que son conjuntos que pueden contener no a uno slo, sino a una infinidad de sucesos elementales (y tambin no contener ninguno).

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

Sucesos aleatorios que aparecen con gran frecuencia en el clculo


de probabilidades son los siguientes:

Suceso seguro: Es aquel que siempre se verifica despus del experimento aleatorio, es decir, el mismo E

Suceso imposible: Es aquel que nunca se verifica como resultado del experimento aleatorio. Como debe ser un subconjunto de E, la nica posibilidad es que el suceso imposible sea el conjunto vaco

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Suceso contrario a un suceso A: Tambin se denomina complementario de A y es el suceso que se verifica si, como resultado del experimento aleatorio, no se verifica A. Se acostumbra a denotar con el smbolo

Figura: Representacin grfica de un suceso aleatorio

, y de su suceso contrario

2.1 Introduccin a la Probabilidad; Experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.

Ejemplo. Si realizamos el experimento aleatorio de lanzar un dado al aire, tenemos:

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Operaciones bsicas con sucesos aleatorios

Al ser los sucesos aleatorios nada ms que subconjuntos de un conjunto E (espacio muestral), podemos aplicarles las conocidas operaciones con conjuntos, como son la unin, interseccin y diferencia.

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Unin: Dados dos sucesos aleatorios , se denomina suceso unin de A y B al conjunto formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A o bien que pertenecen a B (incluyendo los que estn en ambos simultneamente), es decir:

Como ejemplo, tenemos que la unin de un suceso cualquiera con su complementario es el suceso seguro:

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Volviendo al ejemplo del lanzamiento de un dado, si el suceso unin de A y B es:

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Interseccin: Dados dos sucesos aleatorios , se denomina suceso interseccin de A y B al conjunto formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A y B a la vez, es decir:

Un ejemplo de interseccin es la de un suceso aleatorio cualquiera, , con su complementario, , que es el suceso imposible:

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Volviendo al ejemplo del dado,

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Diferencia: Dados dos sucesos aleatorios , se llama suceso diferencia de A y B, y se representa mediante , o bien A-B, al suceso aleatorio formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A, pero no a B:

Obsrvese que el suceso contrario de un suceso A, puede escribirse como la diferencia del suceso seguro menos ste, o sea,

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Diferencia simtrica: Si , se denomina suceso diferencia simtrica de A y B, y se representa mediante , al suceso aleatorio formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A y no a B, y los que estn en B y no en A:

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Figura: Dados dos sucesos aleatorios ; en (b) ; en (c) A-B; en (d) .

se representa: en (a)

2.2 lgebra de Sucesos y Probabilidad Axiomtica.

Hay ciertas propiedades que relacionan la unin, interseccin y suceso contrario, que son conocidas bajo el nombre de Leyes de Morgan:

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