Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ORIGEN
Tiene sus bases en la psicologa social. A principios de los aos 40, el psiclogo norteamericano de origen alemn Kurt Lewin fue el pionero en el estudio de los grupos. Su teora del campo del comportamiento fundament no solo el estudio del comportamiento individual, sino tambin permiti la interpretacin de fenmenos grupales y sociales.
Objetivos
Dinmica de grupos
Conocimiento e investigacin de los fenmenos psicosociales que se producen en los grupos y las leyes que los regulan Tcnicas de trabajo y formacin de grupos restringidos que aumentan la eficacia de los mismos y permiten al individuo conocerse a s mismo Investigacin experimental de las estructuras y procesos grupales con vistas a su aplicacin en el campo de la psicologa, terapia grupal, empresas Resolucin de conflictos Trabajar la presin de grupos Conocimiento Toma de decisiones Reanimar al grupo Plantear modelos de comportamiento
EFICACIA Y CALIDAD Comprensin y aceptacin mutua, comunicacin abierta Los miembros se responsabilizan de su conducta Abordaje constructivo de los conflictos y problemas Indicadores: productividad, cohesin y calidad. No hace falta que seamos super ntimos amigos o colegas aunque ayuda mucho cuando no genera conflictos. FINAL Aumento de conflictos Descenso del inters Tiempos de vida limitados por tiempo o por cumplimiento de objetivos. Cuidar los finales. Cosas importantes: No se puede fijar el tiempo que un grupo tarda en superar una etapa. Es normal que se vuelva atrs en algunos momentos, es un proceso cclico CADA FASE DEL GRUPO REQUIERE DINMICAS DIFERENTES!!!
Lo ms importante:
Es la habilidad con que se aplica la tcnica La herramienta no produce efectos por s misma Dependiendo del acierto con que se aplique la dinmica los resultados pueden ser positivos, negativos o neutros.
1. Experiencia o vivencia
Es el desarrollo de la o las actividades de la dinmica. Este es el paso que se asocia con el juego. Si el proceso termina aqu no hay aprendizaje. En esta etapa aparecen (de forma esperada o no) todos los datos para el posterior anlisis.
2. Proceso
Despus de "vivir" la Dinmica, los participantes se encuentran listos para participar con lo que vieron y percibieron durante el desarrollo de la misma. La intencin de sta fase es hacer que el grupo aproveche la experiencia de cada individuo. A nivel cognoscitivo y afectivo. Se pueden seguir muchos mtodos para extraer reacciones y observaciones individuales.
Registrar los datos durante las etapas de la Dinmica (Anotando los datos para una discusin futura) Llevando un registro de aspectos como productividad, satisfaccin, confidencia, liderazgo, comunicacin "Entrevistando" a los individuos sistemticamente acerca de sus experiencias durante la actividad
El que dirige la dinmica necesita lograr que el proceso haya sido completado (se le haya sacado su mximo provecho) antes de continuar.
3. Generalizacin
Generar consciencia de que lo aprendido o simulado puede tener relacin con la vida real. Dar el salto de la dinmica a las vidas concretas. Guiar a los participantes a imaginar situaciones reales y los "regresa de la fantasa" para mostrarles que han aprendido en la discusin y que puede ser aplicado a su vida. Anlisis Individual. Escribiendo "Que he aprendido", "Que estoy comenzando a aprender", "Que he de aprender".
4. Aplicacin
Es la etapa final. La cuestin central es Ahora Qu? Los participantes deben aplicar su a su realidad el aprendizaje generado. Las tcnicas que pueden ser incorporadas dentro de esta etapa son:
Reflexionar de forma individual y ponerse metas u objetivos Hablar por parejas de amigos cmo podran hacer eso. Contratos y compromisos. Haciendo compromisos explcitos unos a otros acerca de sus aplicaciones
ESTABLECIMIENTO DE NORMAS
Toma de decisiones
CONFLICTO
Resolucin de conflictos
EFICACIA Y CALIDAD
Capacidad de comunicarnos asertivamente
FINAL
Reavivar la emocin por el grupo o alcanzar un nuevo grado de confianza.
Toma de decisiones
Ventajas Uno solo Desventajas cundo emplearla?
Mayora
Consenso
MAYORA Anima a participar La decisin puede ser de mejor calidad que si lo hace solo un individuo Al menos la mitad apoya la decisin Polarizar al grupo Enfrentamientos Los perdedores no aceptan la decisin Los perdedores se sienten marginados El grupo no llega al consenso Decisiones poco relevantes
CONSENSO Todos estn conformes No hay perdedores Se toman en consideracin las ideas de todos Todos se sienten implicados No se alcanza cuando hay gran diversidad de: Opiniones Valores
VENTAJAS
y y
DESVENTAJAS
Puede no tener la informacin conveniente Los miembros no se sienten implicados Puede ser saboteado
y y
CUNDO EMPLEARLA?
Decisiones urgentes Un coordinador que tiene ms responsabilidad Existencia de un experto en el grupo Hay que respetar algn dato privado
YO PIERDO TU PIERDES
YO GANO TU GANAS
FACILITADORES DE LA COMUNICACIN El lugar o momento elegido Estados emocionales facilitadores Escuchar activamente
OBSTCULOS EN LA COMUNICACIN El lugar o momento elegido Estados emocionales que perturban la atencin, comprensin y acuerdo d elos mensajes Ignorar al interlocutor Conversaciones en paralelo Cortes de conversacin Juzgar al interlocutor y sus mensajes. Interpretar y hacer diagnsticos de personalidad (no tienes motivacin, tu carcter te lleva a , quiz por tu educacin te ests convirtiendo en ) Acusaciones, amenazas, exigencias, declaraciones del tipo deberas, mensajes tu. Consejos prematuros y no pedidos Inconsistencia de los mensajes Reproches, disputas sobre sucesos pasados que no vienen al caso, generalizaciones (siempre que tu ) Etiquetar Justificacin excesiva de las propias posiciones Hablar en chino Utilizar trminos vagos
Empatizar Peticin de parecer: que se te ocurre que podramos hacer, me gustara saber tu opinin sobre Declaracin de deseos, opiniones, sentimientos. Mensajes yo: me gustara, deseo, me siento Mensajes consistentes Capacidad de aceptar crticas u objeciones