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31 John Von Neumann Pahuacho Rivera
31 John Von Neumann Pahuacho Rivera
24-I
2024 - I
JOHN VON NEUMANN
BIOGRAFÍA
Componentes principales
La CPU contiene la ALU y la Unidad de Control,
encargadas de operaciones matemáticas y lógicas, así
como de coordinar operaciones.
La Memoria Principal guarda datos e instrucciones del
programa.
El Almacenamiento Secundario, como discos duros,
almacena datos a largo plazo.
Los Dispositivos de Entrada/Salida, conectan la
computadora con el exterior.
ARQUITECTURA
Funcionamiento
En la arquitectura de Von Neumann, datos e instrucciones se guardan en la misma
memoria. Las instrucciones se extraen de la memoria, se procesan en la CPU y luego
se devuelven a la memoria. El programa también se guarda en la memoria, lo que
simplifica la reprogramación de la computadora.
TEORÍA
Teoría de juego
Von Neumann y Morgenstern trabajaron juntos en el libro "Theory of Games and
Economic Behavior" (1944), el cual transformó la economía y dio origen a un campo
interdisciplinario de estudio. Presenta modelos matemáticos para analizar situaciones
en las que las decisiones de un individuo impactan en los resultados de todos los
participantes.
TEORÍA
Concepto
Un "juego" es una situación conflictiva donde los intereses opuestos de individuos o
instituciones se entrelazan, y las decisiones de los participantes afectan el resultado.
Se busca encontrar estrategias óptimas y analizar el comportamiento de los
jugadores en situaciones de conflicto, aplicables a campos como economía o
filosofía
El concepto de "equilibrio", demostrado por Von Neumann, indica que en muchos
juegos existe un punto donde ningún jugador debería desviarse unilateralmente
(Equilibrio de Nash).
TEORÍA
Aplicaciones
Juegos de competencia: Juegos donde los intereses de los participantes están en
conflicto, como el Dilema del Prisionero o la Batalla de los Sexos.
Juegos cooperativos: Juegos en los que los jugadores pueden cooperar para
alcanzar resultados mutuamente beneficiosos, como el Problema de la Distribución
de Costos.
Conceptos
Se sugirió un modelo abstracto de autómata
compuesto por tres partes:
La memoria almacena las instrucciones necesarias
para la construcción y operación del autómata.
La Unidad de Control coordina las operaciones y
ejecuta las instrucciones almacenadas en la
memoria.
La Unidad de Construcción utiliza las
instrucciones para ensamblar una copia del
autómata.
VISIÓN FUTURISTA
Inteligencia artificial
Con la arquitectura de Von Neumann y la
teoría de juegos, se anticipó al advenimiento
de la era digital.
Imaginó máquinas autorreplicantes y el
desarrollo de la inteligencia artificial.
Fue el primero en conceptualizar la
"Singularidad", un punto en el futuro donde la
inteligencia artificial superaría a la inteligencia
humana.
SONDAS
Tipos
La hipótesis del Berserker sugiere que no hemos detectado vida extraterrestre
inteligente en el universo porque ha sido sistemáticamente destruida por letales sondas
Von Neumann.
Las naves sembradoras replicantes, En lugar de destruir, estas sondas podrían estar
diseñadas para propagar vida o tecnología.