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“Ciencia y Tecnología al Servicio del País”

24-I

Facultad de Ingeniería Industrial


y de Sistemas
Curso: Teoría y Ciencias de Sistemas

Docente: Javier Tolentino, Canchano Caro

2024 - I
JOHN VON NEUMANN
BIOGRAFÍA

Vida de John Von Neumann


 Nació el 28 de diciembre de 1903 en Budapest
 Fue el fundador de la Teoría de Juegos.
 Uno de los pioneros de las Ciencias de la
Computación e hizo importantes contribuciones al
desarrollo de la lógica o el diseño de programación.
 Participó, junto con Einstein, en el desarrollo de la
bomba atómica (Proyecto Manhattan)
 Murió el 8 de febrero de 1957 en el Hospital militar
Walter Reed, se cree que fue causa de la exposición a
la radiactividad en Los Álamos..
ARQUITECTURA

Modelo de Von Neumann


 Diseño teórico que permite que una computadora tenga un programa almacenado
internamente, buscando una solución sobre la “ENIAC”.
 Esta arquitectura sirve como base para la mayoría de las computadoras que se
construyen en la actualidad
ARQUITECTURA

Componentes principales
 La CPU contiene la ALU y la Unidad de Control,
encargadas de operaciones matemáticas y lógicas, así
como de coordinar operaciones.
 La Memoria Principal guarda datos e instrucciones del
programa.
 El Almacenamiento Secundario, como discos duros,
almacena datos a largo plazo.
 Los Dispositivos de Entrada/Salida, conectan la
computadora con el exterior.
ARQUITECTURA

Funcionamiento
En la arquitectura de Von Neumann, datos e instrucciones se guardan en la misma
memoria. Las instrucciones se extraen de la memoria, se procesan en la CPU y luego
se devuelven a la memoria. El programa también se guarda en la memoria, lo que
simplifica la reprogramación de la computadora.
TEORÍA

Teoría de juego
Von Neumann y Morgenstern trabajaron juntos en el libro "Theory of Games and
Economic Behavior" (1944), el cual transformó la economía y dio origen a un campo
interdisciplinario de estudio. Presenta modelos matemáticos para analizar situaciones
en las que las decisiones de un individuo impactan en los resultados de todos los
participantes.
TEORÍA

Concepto
 Un "juego" es una situación conflictiva donde los intereses opuestos de individuos o
instituciones se entrelazan, y las decisiones de los participantes afectan el resultado.
 Se busca encontrar estrategias óptimas y analizar el comportamiento de los
jugadores en situaciones de conflicto, aplicables a campos como economía o
filosofía
 El concepto de "equilibrio", demostrado por Von Neumann, indica que en muchos
juegos existe un punto donde ningún jugador debería desviarse unilateralmente
(Equilibrio de Nash).
TEORÍA

Aplicaciones
 Juegos de competencia: Juegos donde los intereses de los participantes están en
conflicto, como el Dilema del Prisionero o la Batalla de los Sexos.
 Juegos cooperativos: Juegos en los que los jugadores pueden cooperar para
alcanzar resultados mutuamente beneficiosos, como el Problema de la Distribución
de Costos.

Dilema del Prisionero Batalla de los Sexos Distribución de Costos.


TEORÍA

Teoría de los autómatas


 Es una rama de la informática y las matemáticas que se enfoca en estudiar máquinas
abstractas con estados finitos.
 Analiza las reglas y patrones que guían las decisiones sobre las capacidades de las
computadoras. Está estrechamente ligada a la teoría formal del lenguaje.
TEORÍA

Teoría de los autómatas auto-reproductores


En 1966, Von Neumann publicó "Theory of Self-Reproducing Automata", donde
investigó la viabilidad de construir máquinas capaces de autorreplicarse. Su enfoque
se centró en la idea de que una máquina podría contener instrucciones para construir
una copia de sí misma, almacenadas en memoria y ejecutadas para crear una réplica
funcional.
TEORÍA

Conceptos
Se sugirió un modelo abstracto de autómata
compuesto por tres partes:
 La memoria almacena las instrucciones necesarias
para la construcción y operación del autómata.
 La Unidad de Control coordina las operaciones y
ejecuta las instrucciones almacenadas en la
memoria.
 La Unidad de Construcción utiliza las
instrucciones para ensamblar una copia del
autómata.
VISIÓN FUTURISTA

Inteligencia artificial
 Con la arquitectura de Von Neumann y la
teoría de juegos, se anticipó al advenimiento
de la era digital.
 Imaginó máquinas autorreplicantes y el
desarrollo de la inteligencia artificial.
 Fue el primero en conceptualizar la
"Singularidad", un punto en el futuro donde la
inteligencia artificial superaría a la inteligencia
humana.
SONDAS

Sondas de Von Neumann


Las naves espaciales autorreplicantes son
diseñadas para explorar sistemas estelares y
enviar la información recolectada a su lugar de
origen.
Teóricamente, podrían ser enviadas a sistemas
estelares cercanos para buscar materiales y
crear copias de sí mismas.
Estas copias serían enviadas a otros sistemas
mientras la nave original continúa su misión
primaria en el sistema estelar actual.
SONDAS

Tipos
 La hipótesis del Berserker sugiere que no hemos detectado vida extraterrestre
inteligente en el universo porque ha sido sistemáticamente destruida por letales sondas
Von Neumann.
 Las naves sembradoras replicantes, En lugar de destruir, estas sondas podrían estar
diseñadas para propagar vida o tecnología.

Sonda de Berserker Sonda sembradoras


REFERENCIAS

Murawski, Roman (2010). "John Von Neumann and Hilbert's School".


Essays in the Philosophy and History of Logic and Mathematics
Halmos, Paul (1973). "The Legend of John Von Neumann".
•"John von Neumann and the Origins of Modern Computing" de William Aspray.
•"John von Neumann: The Scientific Genius Who Pioneered the Modern Computer,
Game Theory, Nuclear Deterrence, and Much More" de Norman Macrae.
•Burks, A. W. (1984). John von Neumann's contributions to automata theory and the
theory of computation. In John von Neumann: Selected Letters (pp. 296-313). MIT
Press.
•Von Neumann, J. (1958). The computer and the brain. Yale University Press.
¡MUCHAS GRACIAS!

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