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1.1 Historia 2
1.2 Fundamentos Filosóficos de la Memoria Artificial 5
1.3 Definición 8
1.4 Técnicas y campos de la Inteligencia Artificial 8
1.5 Características de la Inteligencia Artificial. 9
Capítulo II
Capítulo III
CONCLUSIONES 24
ANEXOS 26
FICHAS TEXTUALES 29
FICHAS DE COMENTARIO 31
GLOSARIO 33
FUENTES DE INVESTIGACIÓN 34
BIBLIOGRAFÍA 34
PÁGINAS WEB 34
INTRODUCCIÓN
La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en
psicología cognitiva y lógica matemática. Se ha enfocado sobre la
explicación del trabajo mental y construcción de algoritmos de solución a
problemas de propósito general. Punto de vista que favorece la abstracción
y la generalidad.
Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más
sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de
inserción, borrado y locación de datos, así como el intento de crear
máquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como típicas del
ámbito de la inteligencia humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial
en 1956.
CAPÍTULO 1
1.1 Historia
Los esfuerzos por reproducir algunas habilidades mentales humanas en
máquinas y androides se remontan muy atrás en la historia. El mito del
coloso de Rodas entre los griegos, las estatuas "parlantes" del medioevo, el
androide de Von Kempelen que jugó al ajedrez con Napoleón, y el "motor
analítico" de Charles Babbage que calculaba logaritmos, son sólo algunos
de los ejemplos de este antiguo interés. Igualmente, la concepción de la
inteligencia humana como un mecanismo no es reciente ni ha estado
disociada de la psicología: Descartes, Hobbes, Leibniz, y el mismo Hume se
refirieron a la mente humana como una forma de mecanismo.
“Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX, las analogías biológicas y
fenomenológicas desplazaron a la noción de mecanismo en el estudio de la
mente humana. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de nuestro siglo,
la noción de mecanismo renovó su poder heurístico con la formalización de
la noción de "computación".
1.3 Definición
Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por
artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica
hipotéticamente a los computadores. El nombre también se usa para
referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la
creación de tales sistemas.
Debido a que la inteligencia artificial tuvo muchos padres no hay un
consenso para definir ese concepto, pero podemos decir que la inteligencia
artificial se encarga de modelar la inteligencia humana en sistemas
computacionales.
Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las áreas más
fascinantes y con más retos de las ciencias de la computación, en su área
de ciencias cognoscitivas. Nació como mero estudio filosófico y razonístico
de la inteligencia humana, mezclada con la inquietud del hombre de imitar
la naturaleza circundante (como volar y nadar), hasta inclusive querer
imitarse a sí mismo. Sencillamente, la Inteligencia Artificial busca el imitar la
inteligencia humana. Obviamente no lo ha logrado todavía, al menos no
completamente.
CAPÍTULO 2
2.6 Importancia
Conforme el mundo se vuelve más complejo, debemos usar nuestros
recursos materiales y humanos con más eficiencia, y para lograrlo, se
necesita la ayuda que nos ofrecen los computadores.
“Existe la falsa impresión de que uno de los objetivo del IA es sustituir a los
trabajadores humanos y ahorrar dinero. Pero en el mundo de los negocios,
la mayoría de personas está más entusiasmada ante las nuevas
oportunidades que ante el abatimiento de costos. Además, la tarea de
reemplazar totalmente a un trabajador humano abarca de lo difícil a lo
imposible, ya que no se sabe cómo dotar a los sistemas de IA de toda esa
capacidad de percibir, razonar y actuar que tienen las personas. Sin
embargo, debido a que los humanos y los sistemas inteligentes tienen
habilidades que se complementan, podrían apoyarse y ejecutar acciones
conjuntas”:
* En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma más
eficiente.
* En las fábricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas
(labores de inspección y mantenimiento).
* En la medicina, ayudar a los médicos a hacer diagnósticos, supervisar la
condición de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios
estadísticos.
* En el trabajo doméstico, brindar asesoría acerca de dietas, compras,
supervisión y gestión de consumo energético y seguridad del hogar.
* En las escuelas, apoyar la formación de los estudiantes, especialmente en
aquellas materias consideradas complejas.
* Ayudar a los expertos a resolver difíciles problemas de análisis o a diseñar
nuevos dispositivos.
* Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de
regularidades explotables.
* Proporcionar respuestas a preguntas en lenguaje natural usando datos
estructurados y texto libre.
CAPÍTULO 3
“Si alguna vez hemos jugado ajedrez o algún otro tipo de juego en una
computadora, en donde nuestro contrincante no es una persona, estamos
jugando contra una IA. Los niños y jóvenes en contacto con los videojuegos,
son los que más veces han interactuado con ella, ya que en estos se busca
mucho simular un enfrentamiento con otro jugador, dándole al personaje
reacciones básicas y comportamientos necesarios para hacer del juego algo
más interesante y entretenido”.
CONCLUSIONES
1. La inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir
procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen
acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento
determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el
conocimiento almacenado en tal arquitectura.
ANEXOS
El desarrollo de la Inteligencia Artificial se basa principalmente en la
solución de ecuaciones matemáticas y lógicas
FICHAS TEXTUALES
HISTORIA
“Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX, las analogías biológicas y
fenomenológicas desplazaron a la noción de mecanismo en el estudio de la
mente humana. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de nuestro siglo,
la noción de mecanismo renovó su poder heurístico con la formalización de
la noción de "computación".
Adaraga Morales P., Zaccagnini Sancho
J. L., Psicología e inteligencia artificial, Editorial Trotta, Madrid, 1994.
RED NEURONAL ARTIFICIAL
“Si alguna vez hemos jugado ajedrez o algún otro tipo de juego en una
computadora, en donde nuestro contrincante no es una persona, estamos
jugando contra una IA. Los niños y jóvenes en contacto con los videojuegos,
son los que más veces han interactuado con ella, ya que en estos se busca
mucho simular un enfrentamiento con otro jugador, dándole al personaje
reacciones básicas y comportamientos necesarios para hacer del juego algo
más interesante y entretenido”.
IMPORTANCIA
“Existe la falsa impresión de que uno de los objetivo del IA es sustituir a los
trabajadores humanos y ahorrar dinero. Pero en el mundo de los negocios,
la mayoría de personas está más entusiasmada ante las nuevas
oportunidades que ante el abatimiento de costos. Además, la tarea de
reemplazar totalmente a un trabajador humano abarca de lo difícil a lo
imposible, ya que no se sabe cómo dotar a los sistemas de IA de toda esa
capacidad de percibir, razonar y actuar que tienen las personas. Sin
embargo, debido a que los humanos y los sistemas inteligentes tienen
habilidades que se complementan, podrían apoyarse y ejecutar acciones
conjuntas”.
Luis M. Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia Artificial. P. 123.
Madrid, 1987.
FICHAS DE COMENTARIO
(Comentario)
(Comentario)
(Comentario)
(Comentario)
GLOSARIO
FUENTES DE INVESTIGACIÓN
BIBLIOGRAFÍA:
* Tirso de Andrés, Homo Cybersapiens. La Inteligencia artificial y la humana,
2002, ISBN 84-313-1982-8
* Luis Mª Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia Artificial, Madrid,
1987. ISBN 84-7118-490-7
* Víctor Gómez Pin, Entre lobos y autómatas. La causa del hombre, Espasa,
Madrid, 2006. ISBN 978-84-670-2303-9
* Revista "Inteligencia Artificial" Revista Iberoamericana de Inteligencia
Artificial. ISSN 1137-3601
* Adaraga Morales P., Zaccagnini Sancho J. L., Psicología e inteligencia
artificial, Editorial Trotta, Madrid, 1994. ISBN 84-87699-77-4