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Programación II
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
Las bicicletas, los automóviles, los autobuses y los camiones son vehículos. Camionetas
furgonetas, carros deportivos, los convertibles y los carros familiares son todos carros y por ser
carros también son vehículos. Podríamos implementar una clase de vehículo en Java, que puede
tener métodos como acelerar y frenar. Los automóviles, autobuses y camiones y bicicletas se
pueden implementar como subclases que heredarán estos métodos de vehículo.
1. CUBO
2. CILINDRO
3. CONO
4. ESFERA
5. SALIR
ESCOGER OPCIÓN
Se debe usar una clase padre o superclase Figura que contendrá el dato nombre y los métodos para establecerlo y obtenerlo. De esa
superclase derivar cuatro subclases o clases hijo:
Cubo, Cilindro, Cono y Esfera, en cada una de las cuales se heredarán el dato y los métodos de la superclase; además, cada subclase
de éstas deberá tener sus propios datos y métodos para establecer los datos necesarios, calcular el volumen correspondiente y
obtenerlo para imprimirlo. Asimismo, deberá haber una clase controlador que permita leer los datos y utilice el modelo para
representar y solucionar el problema.