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Proyecto Spyder

Capacitación Inicial
Plataforma Smallworld
Kai Ostermann
Ingeniero en Informática, TH Ilmenau
MSc in Geographic Information Systems, Universität Salzburg

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Logística…

Lo que se espera de los


asistentes de esta capacitación:

Lo que esperamos evitar


para lograr el mejor aprendizaje :

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Objetivos
 Introducción
 Documentación

 Rutas y Estructuras

 Objetos Puntos de Interés

 Editores y Vistas

 Mundos Internos

 Carpeta (lengüeta) de ruta

 Presentación de objetos

 Ductos y Conductos

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Modelo de infraestructura

Aerial routes

Risers

Underground utility boxes Poles

Underground routes

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Infraestructura subterránea
 Obras Civiles

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Cámaras
Cámaras

Bóvedas

Pedestales

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Ductos y Conductos
Paquetes de ductos Más ductos

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Infraestructura aérea
Emplazamiento aéreo con Mensajeros

Postación compartida

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Postes y agregados
Detalle de un poste

Poste con tirante y vertical

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Documentación de usuario

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Ayuda en línea

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Ventana de Aplicación PNI
Barra de Menú

Panel de
Tareas

Favoritos
Vista
Principal

Iconos de esquemas de
pantalla Panel
Edición

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Zoom in

Otra opción es CTRL + Clic

Permite utilizar clic


o arrastrar Mouse

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Zoom out

Otra opción es:


CTRL + Shift + Clic

Permite utilizar clic


o arrastrar Mouse

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Navegación
o Se incorpora cursor
Pan
1. Clic en modo Pan
el cursor cambia a
2. Arrastrar con el
mouse   

 

  

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Vistas
Vista del Objeto
Permite generar ventana flotante.
La vista en Ventana flotante no es
afectada por cambios en la
selección de objetos en ventana
Vista Principal principal

Visor
Despliega vistas adicionales
de los objetos seleccionados
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Explorar la base de datos

expandir
Copper expandir
Copper Cable
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Visibilidad, accesibilidad, seleccionabilidad

visible accesible seleccionable

no no no
visible accesible seleccionable

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Rutas y Estructuras

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Escenario de trabajo
o Selección de área

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El diseño completo

Postes

Cámaras

Rutas Aéreas

Rutas Subterráneas

Verticales (subidas)

Puntos de Interés

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Encontrar el área de diseño

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Determinar método de búsqueda
 Muchos factores pueden determinar el
proceso de consulta

 ¿existen direcciones?
 ¿existen rutas y estructuras?
 ¿El diseño es una ampliación?
 Si es una ampliación ¿dónde comienza?
 ¿Hay centrales o edificios cercanos?
 ¿Cuál es la referencia para el proyecto?

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Ejemplo de Búsqueda – 1
o En este ejemplo se sabe que corresponde a una
ampliación que comienza desde el Hub XXX
o Localizar el hub en el editor
2. Ingresar nombre “CMDF34”

1. Activar RME Hub


editor

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Ejemplo de búsqueda – 2

3. Presionar Get

4. Presionar
Go To
5. La aplicación lo acercará al Hub
seleccionado. Será necesario alejarse para
ver la zona completa.

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Crear un diseño

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Crear un nuevo diseño – 1

1. Seleccione la lengüeta Project…

2. Presionar New… la ventana


de nuevo proyecto aparece

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Crear un nuevo diseño – 2

3. Ingrese
Información del
Proyecto

4. Defina el área de
trabajo

Opcional…
Compruebe la existencia de
otros trabajos en el mismo
sector

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Crear un nuevo diseño - 4
El diseño es creado en estado New Job (solo lectura)

5. Cambie el estado a Design Layout para que sea escribible

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¿Dónde Comenzar?

 Para efectos de entrenamiento se utilizará


un área de extensión pequeña
 El orden del diseño es variable y depende
del modelo de negocio de la organización,
pudiendo comenzar por el trazado de rutas
aéreas o por las estructuras.
 En este caso comenzaremos por
estructuras-poses, cámaras y similares
 A continuación seguiremos con el trazado
de las rutas

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Área de estudio

Red Subterránea

Red Aérea

Para la red
subterránea debe
considerar por lo
menos una cámara
cada 50 mts.

Para la red aérea


considere un poste
cada 30 mts.

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Estructuras
o Poste – Pole
o Cámara – Underground Utility box (UUB)
o Vertical – Riser
o Punto de Interés – Point of Interest (objeto
virtual)
o Gabinete – Lockbox
o Punto de vinculación – Point of Attachment
o Bifurcación – Swept Tee
o Cruce o cruceta – Midspan Junction (rutas
aéreas)
o Punto de Acceso – Access Point

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