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ESTATICA
ESTATICA
F1 = 100 Newton
F2= 80 Newton
Σx = + F1x – F2x
Σy = + F1y + F2y
F= F +F 2
x
2
y
El ángulo se puede calcular con la
tangente:
Fy / Fx = tg y y = Arctg Fy / Fx
Consideramos como cuerpo puntual, a la
unión de las tres cuerdas, y dicho punto
es nuestro objeto de estudio, cuyo
equilibrio analizaremos.
M = F·d
(F)
En la practica se trata
de multiplicar el
modulo de la fuerza
(F) por la distancia (d)
medida desde el
centro de momento (0)
hasta el pie de la
perpendicular a la
fuerza (P). Fig. 2
Conceptualmente, el
momento de una
fuerza, es una medida
de la capacidad que
dicha fuerza tiene para
producir rotaciones
Signos de los momentos
Una fuerza puede producir un momento
que genere una rotación en el mismo
sentido que el movimiento de las agujas
del reloj o bien en sentido contrario. Se
adopta como positivo al sentido
antihorario, mientras que será negativo el
sentido horario. (Ver fig. Nº 3).
Segunda condición de equilibrio
“UN CUERPO EXTENSO, SE HALLA EN
EQUILIBRIO DE ROTACIÓN, CUANDO
LA SUMA DE LOS MOMENTOS DE
TODAS LAS FUERZAS QUE ACTÚAN
SOBRE ÉL, ES NULA”.
Matemáticamente se expresa así:
n (0) (0) (0) (0)
∑M = M + M + M +
F1 F1 F2 F3
i=1 (0)
….. MF = 0
n
Condiciones de equilibrio del
cuerpo extenso
Para asegurar completamente el equilibrio de un
cuerpo extenso es condición necesaria y suficiente
que se cumplan conjuntamente la primera y la
segunda condición de equilibrio.
Ejemplo: Una barra rígida de 75 cm de largo, está
apoyada en A (Ver fig. Nº 4). En su extremo
izquierdo (I), se ejerce una fuerza F1 de 24 N y en
su extremo derecho (D), actúa una fuerza F2 de 12
N. El vínculo A ejercerá una reacción RV igual a la
suma de F1 y F2 pero de sentido contrario.
(A) (A) (A) (A)
∑M = M + M + MR = 0
F F1 F2
v
= 0 Luego será: F d = F d
1 1 2 2
Para conocer los valores de d1 y de d2 se puede
resolver el sistema de ecuaciones formado por:
F1·d1= F2·d2
d = d1+ d2
con lo que queda: 24 N·d1 = 12 N·d2
simplificando y sustituyendo d2 por (0,75 m - d1)
2·d1 = (0,75 m - d1)
distribuyendo y agrupando
2·d1 + d1 = 0,75 m
3 d1 = 0,75 m
d1 = 0,75 m/3 = 0,25 m
luego d2 = 0,75 m - 0,25 m = 0,5
Fuerzas paralelas
Son aquellas que tienen sus
direcciones paralelas, y pueden
tener el mismo sentido o sentido
contrario.
En cuanto al módulo de la suma
de dos fuerzas paralelas, su
cálculo es igual al visto en el
módulo de errores y vectores,
para vectores colineales.
Fuerzas paralelas grafica
La posición de la resultante, se obtiene
transportando la medida de F1 sobre la
recta de acción de F2 y viceversa y
uniéndolas, su intersección nos da la
posición de dicha resultante.
Para el caso de dos fuerzas paralelas de
sentido contrario, la posición de la
resultante se obtiene uniendo el extremo
de F2 transportado en sentido contrario a
F1 con F1 transportado sobre F2. (Ver fig.
siguiente).
Para ambos casos, la solución analítica
surge de aplicar la relación de STEVIN.
F 1 / d2 = F 2 / d 1 = R / d
Cupla
Se denomina cupla a todo par de fuerzas
paralelas de sentido contrario y de igual módulo.
La particularidad de las cuplas es que solo
provocan rotación pura, es decir, una cupla no
tiene resultante y por lo tanto no puede producir
traslaciones. (Ver fig. Nº 5).
Puede verse que las dos fuerzas F1 y F2,
aplicadas en A y B respectivamente, y
separadas entre sí una distancia d, pueden
hacer girar al cuerpo alrededor del punto “O” o
de cualquier otro punto donde se vincule al
cuerpo o aún sin estar vinculado.
Aplicamos una cupla al abrir o cerrar una canilla, al girar el
volante del auto para doblar, al entrar al banco por la puerta
giratoria, aunque en algunos casos, aplicamos una sola de
las fuerzas que componen la cupla.
Dicha reacción de vínculo hace las veces de equilibrante para permitir
que se cumpla con la 1ª condición de equilibrio. De esta manera: F =
-F1 -F2 + Rv = 0 Rv = F1 + F2 = 36 N. (Se desprecia el peso propio de
la barra). El punto de aplicación de la reacción de vínculo será la
posición del apoyo A. Dicho apoyo estará en un punto tal que cumpla
con la 2ª condición de equilibrio. Así:
F=∑F=0
Mo = ∑ OAi x Fi + ∑mj = 0
i
Multiplicar
pies (ft) a centímetros (cm) por: 30,0
Masa g kg slug lb
Tiempo s s s s s
Por lo tanto l = l
Demostrar dimensionalmente si las
siguientes formulas son correctas:
V = ( l )( l )( l )
T = (F) (d)
d = (Vf^2 - V0^2) / 2^a
Notación Científica
La notación científica ( notación índice
estándar ) es un modo conciso de anotar
números enteros mediante potencias de diez,
esta notación es utilizada en números
demasiado grandes o demasiado pequeños.
10^1 = 10
10^2 = 100
10^3 = 1,000
10^6 = 1,000,000
10^9 = 1,000,000,000
10^20 = 100,000,000,000,000,000,000
Adicionalmente, 10 elevado a una potencia
entera negativa -n es igual a 1/10 n o,
equivalentemente 0, (n-1 ceros) 1:
10^-1 = 1/10 = 0,1
10^-3 = 1/1000 = 0,001
10^-9 = 1/1.000.000.000 = 0,000000001
Por lo tanto un número como
156,234,000,000,000,000,000,000,000,000
puede ser escrito como 1.56234 × 1029 , y
un número pequeño como
0.0000000000234 puede ser escrito como
2.34 × 10-11
Ejemplos:
34,456,087 = 3.4456087 × 10^7
0.0004 508 421 = 4.508 421 × 10^-4
-5,200,000,000 = - 5.2 × 10^9
-6.1 = -6.1 × 10^0
La parte potencia de 10 se llama a
menudo orden de magnitud del número, y
las cifras de a son los dígitos significativos
del mismo.
Es muy fácil pasar de la notación decimal
usual a la científica, y recíprocamente,
porque las potencias de diez tienen las
formas siguientes:
Si el exponente n es positivo, entonces
10^n es un uno seguido de n ceros:
Por ejemplo 10^12 = 1,000,000,000,000
(un billón)
Si el exponente es negativo, de la forma -
n , entonces:
Por ejemplo 10^-5 = 0.00001, con
cuatro ceros después de la coma
decimal y cinco ceros en total.
Esta notación es muy útil para escribir
números muy grandes o muy
pequeños, como los que aparecen en
la Física: la masa de un protón
(aproximadamente 1.67×10^-27
kilogramos), la distancia a los confines
observables del universo
(aproximadamente 4.6×10^26 metros).
Esta escritura tiene la ventaja de ser más
concisa que la usual si uno se conforma
en usar pocos dígitos significativos (uno
sólo para estimar una magnitud, dos o tres
en ramas de las ciencias experimentales
donde la incertidumbre supera el uno por
mil y a veces el uno por ciento):
1.26×10^10 resulta más corto que
12.600.000.000, pero el primer ejemplo
dado, 34,456,087 = 3.4456087 × 10^7 no
presenta tal ventaja.
La notación científica permite hacer cálculos
mentales rápidos (pero a menudo aproximados),
porque permite considerar por separado los
dígitos significativos y el orden de magnitud
(además del signo):
Ejemplos:
Productos y divisiones:
4×10^-5 multiplicado por 3×10^-6 son:
3×4) × 10^-5-6 = 12 × 10^-11 = 1.2 × 10^-10
5×10 8 dividido por 3 × 10^5 son:
(5/3) × 10^8-5 = 1.33 × 10^3
Sumas y diferencias: sin ningún
término es despreciable para con el
otro, hay que reducirlos a la misma
potencia de diez y luego sumar o
restar:
4.1 × 10^12 + 8 × 10^10 = 4.1 ×
10^12 + 0.08 × 10^12 = 4.18 × 10^12
1.6 × 10^-15 – 8.8 × 10^-16 = (16 –
8.8) × 10^-16 = 7.2 × 10^-16
Conversiones
Éstas se pueden sumar porque
son de la misma especie, pero si
se tiene:
8 m + 70 cm + 10 mm
Éstas cantidades no se pueden
sumar hasta que no se
transformen a un sólo tipo de
unidad.
Pasos para realizar la conversión
1.- Escriba la cantidad que desea convertir.
2.- Defina cada una de las unidades
incluidas en la cantidad que va a convertir,
en términos de la unidad o las unidades
buscadas.
3.- Escriba dos factores de conversión para
cada definición, uno de ellos recíproco del
otro.
4.- Multiplique la cantidad que desea
convertir por aquellos factores que
cancelen todas las unidades, excepto las
buscadas.
Ejemplo 1:
Convierta 5 m^2 a cm^2
Equivalencia a usar:
1 m^2 = 10,000 cm^2
Se escribe la cantidad que se va a
convertir y se escogen los factores de
conversión que cancelan las unidades no
deseadas.
5 m^2 10,000 cm^2 = 50,000 cm^2 1m^2
Resultado expresado en notación científica: 5 x
10^4 cm^2
Ejemplo 2:
Convierta la velocidad de:
60 kma mh s Equivalencias a usar:
1 km = 1,000 m
1 h = 3,600 s
Se escribe la cantidad que se va a
convertir y se escogen los factores de
conversión que cancelan las unidades no
deseadas.
Convertir:
1.- 30 m a km s hr /2.- 4.5 pulg. a g 3.- 45
g a kg cm^3 m^3, 4.- 54 mi a m 5.- 24 ton
a kg.
1.-Una cancha de tenis tiene 100 m de
largo y 80 m de ancho. ¿Cuáles son la
longitud y la anchura de la cancha en pies?
2.-Un cubo tiene 7 pulgadas por lado.
¿Cuál es el volumen del cubo en pies y en
metros cúbicos?
3.-Un carro viaja a una velocidad de
87mi/h. ¿A cuánto equivale su rapidez en
pies/s?
Métodos de resolución de
problemas
Vectores
Teoría Estática de Vectores.
Cantidades escalares
Cuando decimos que un estanque tiene un
volumen 1000 Lt, lo que estamos haciendo es
especificar su magnitud, es decir, su valor
numérico (o módulo) y la unidad utilizada (Lt) en
la medida.
Dirección y sentido
Dos vectores tienen igual dirección si son
paralelas, o bien se encuentran en la misma
recta.
Consideremos una dirección dada por la
recta AB (Fig 2). En ella se encuentran 2
vectores (V1 y V2). Decimos entonces que
existen 2 sentidos posibles en la dirección
de la recta AB. Por lo tanto los vectores
(V1 y V2) tienen igual dirección, pero
diferente sentido.
La Fuerza es una magnitud vectorial
que ocuparemos en el presente
laboratorio. Además de especificar su
magnitud (Intensidad de fuerza) es
necesario proporcionar su dirección
(si actúa en forma horizontal, vertical
o inclinada), así como su sentido (si
actúa hacia la izquierda o derecha,
arriba o abajo, etc.)
Adición de vectores
Cuando sumamos vectores, observamos
que estas cantidades se suman
distintamente que las escalares.
Para encontrar la resultante c de los
vectores a y b, trazamos el vector b de
modo que su origen (punto inicial)
coincide con la extremidad (o punto final
del vector a). Al unir el origen de a con el
fin de b se obtiene la resultante c (Fig 3).
Regla del Paralelogramo
Otra forma de sumar 2 vectores es
uniendo sus orígenes en forma
perpendicular y proyectarlos de manera
que formen un paralelogramo; la diagonal
será el vector resultante c, esta regla se
conoce como la regla del paralelogramo.
El método de adición y la regla del
paralelogramo son equivalentes, y por lo
tanto, producen resultados idénticos.
Suma de vectores. Método
analítico
Suma de Componentes
La suma gráfica de vectores con regla y
transportador a veces no tiene la exactitud
suficiente y no es útil cuando los vectores
están en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo
vector puede descomponerse como la
suma de otros dos vectores, llamados las
componentes vectoriales del vector original.
Para sumarlos, lo usual es escoger las
componentes sumando a lo largo de dos
direcciones perpendiculares entre sí.
Ejemplo Suma Vectores: suponga un
vector V cualquiera.
Trazamos ejes coordenados x y con origen en la
cola del vector V. Se trazan perpendiculares
desde la punta del vector V a los ejes x y y
determinándose sobre el eje x la componente
vectorial Vx y sobre el eje y la componente
vectorial Vy.
Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al método
del paralelogramo.
Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se
llaman componentes y son números, positivos o
negativos según si apuntan hacia el lado positivo
o negativo de los ejes x y y.
Notar también que Vy = Vsen y Vx = Vcos
Suma de Vectores Unitarios
Frecuentemente las cantidades vectoriales
se expresan en términos de vectores
unitarios. Un vector unitario es un vector
sin dimensiones que tiene magnitud igual
a uno. Sirven para especificar una
dirección determinada. Se usan los
símbolos i, j y k para representar vectores
unitarios que apuntan en las direcciones x,
y y z positivas, respectivamente.
Ahora V puede escribirse
V = Ax i + Ay j
Si necesitamos sumar el vector A =
Ax i + Ay j con el vector
B = Bx i + By j escribimos
R = A + B = Ax i + Ay j + Bx i + By j =
(Ax + Bx)i + (Ay + By)j
Las componentes de R (=A + B) son
Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By
Problema ilustrativo
El siguiente ejercicio es para aclarar
el uso de vectores unitarios en este
método analítico.
Un auto recorre 20 km hacia el Norte
y después 35 km en una dirección
60º al Oeste del Norte. Determine
magnitud y dirección del
desplazamiento resultante del auto.
Hacemos un diagrama:
Expresando los dos desplazamientos
componentes como A y B, indicados en la
figura, y usando unitarios, tenemos:
R = A + B. R es el vector resultante
buscado, cuya magnitud se
denota y cuya dirección puede
determinarse calculando el ángulo.
A = 20 km j, (apunta hacia el Norte).
B debemos descomponerlo en
componentes x e y (ó i y j )
B = -(35 km)sen60ºi + (35 km)cos60ºj = -
30.3 kmi + 17.5 kmj
Luego,
R = 20 kmj - 30.3 kmi + 17.5 kmj = 37.5j -
30.3i.
La magnitud se obtiene de
2 = (37.5km)2 + (30.3km)2 = 48.2 km
La dirección de R la determinaremos
calculando el ángulo .
En el triángulo formado por cateto opuesto
30.3 y cateto adyacente 37.5, tg =
30.3/37.5 = arctg(30.3/37.5) = 38.9º.
Suma Grafica y Analítica
En física debemos distinguir entre
vectores y escalares.
Un vector es una cantidad orientada,
tiene tanto magnitud como dirección.
La velocidad, la fuerza y el
desplazamiento son vectores.
El tiempo, la temperatura y la energía
son escalares: sólo tienen magnitud,
no tienen dirección asociada a ellas.
Los vectores se representan
mediante flechas, en que la
longitud de la flecha se traza
proporcionalmente a la
magnitud del vector. Las letras
que representan vectores se
escriben en negrita.
Suma de Vectores. Metodo Grafico
Para sumar escalares, como tiempo, se
usa la aritmética simple. Si dos
vectores se encuentran en la misma
recta también podemos usar aritmética,
pero no así si los vectores no se
encuentran en la misma recta. Por
ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia
el este y luego 3 km hacia el norte, su
desplazamiento neto o resultante
respecto del punto de partida tendrá
una magnitud de 5 km y un ángulo =
36.87º respecto del eje x positivo. Ver
figura
Vectorialmente, el desplazamiento
resultante VR, es la suma de los
vectores V1 y V2, o sea,
escribimos VR = V1 + V2 Esta es
una ecuación vectorial.
La regla general para sumar
vectores en forma gráfica (con
regla y transportador), que de
hecho es la definición de cómo se
suman vectores, es la siguiente:
(1) Use una misma escala para las
magnitudes.
(2) Trace uno de los vectores, digamos
V1
(3) Trace el segundo vector, V2,
colocando su cola en la punta del
primer vector, asegurándose que su
dirección sea la correcta.
(4) La suma o resultante de los dos
vectores es la flecha que se traza
desde la cola del primer vector hasta la
punta del segundo.
Este método se llama suma de
vectores de cola a punta.
Notemos que V1 + V2 = V2 + V1,
esto es, el orden no es importante.
Este método de cola a punta se
puede ampliar a tres o más
vectores. Suponga que deseamos
sumar los vectores V1, V2, y V3
representados a continuación:
VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante
destacado con línea gruesa.
Un segundo método para sumar dos
vectores es el método del paralelogramo,
equivalente al de cola y punta.
En este método se trazan ambos desde
un origen común y se forma un
paralelogramo usando los dos como
lados adyacentes. La resultante es la
diagonal que se traza desde el origen
común.
Resta de Vectores
Dado un vector V se define el negativo
de ese vector (-V) como un vector con
la misma magnitud que V, la misma
dirección, pero con sentido opuesto:
La diferencia de
dos vectores A y
B se define como
A - B = A + (-B)
De modo que podemos aplicar las reglas
de su suma para restarlos.
Multiplicación de un Vector por un
Escalar
Se puede multiplicar un vector V
por un escalar c. Se define este
producto de tal manera que cV
tenga la misma dirección que V y
tenga la magnitud cV. Si c es
positivo, no afecta el sentido. Si c
es negativo, el sentido es
exactamente opuesto a V.
Vectores
Todos los principios y leyes físicas se
expresan en términos de:
Cantidades escalares
– son un simple numerito con unidad:
como la masa y la longitud
Cantidades Vectoriales
– Tienen magnitud (numerito) y dirección:
como el peso, la aceleración, y la
fuerza.
Cantidades Vectoriales
Según el texto se representan como : /A ,
A, A, A y gráficamente se representan
como una flecha en un sistema de
coordenadas.
La magnitud del
vector es la longitud
de la flecha y se
representa con la
misma letra del vector
pero sin negrita.
La dirección se indica escribiendo los
grados de inclinación que tiene un vector
con respecto a uno de los ejes, en el caso
de este ejemplo se indica que el Vector A
tiene una inclinación de 45o grados con
respecto al eje x.
Para efectos prácticos, un vector se
compone en realidad de varios sub-
vectores que están pegados a alguno de
los ejes de coordenadas, es decir, que su
línea de acción está justo sobre alguno de
los ejes.
A estos sub-vectores se les llama en
realidad Componentes Vectoriales o
Componentes Rectangulares. Se les llama
componentes recangulares por que
forman porque tienen ángulos rectos entre
ellos.
El vector está en rojo. Su
compomente x en verde, y su
componente y en azul.
El componente x y y juntos son
los componentes rectangulares
del vector. se obtiene el mismo
resultado en un punto si se le
aplica un vector, que si se le
aplican todos los componentes
de el mismo vector.
Uno puede encontrar los componentes de
un vector se puede hacer trazando una
línea desde la punta de la flecha hasta el
eje coordenado del que se quiera obtener
el componente. Pero es poco práctico y
poco exacto es mejor usar el método
analítico para obtener los componentes
de un Vector. para lograrlo se necesita
utilizar algunas herramientas que el buen
Pitágoras nos dejó, así como algunas
herramientas de la geometría.
Para poder usar la geometría tenemos
que pensar en el vector como un triángulo
rectángulo. La longitud de la hipotenusa
de ese triángulo es la longitud del Vector,
y cada uno de los catetos del triángulo son
los componentes rectangulares del vector.
Se puede pensar en el vector (de dos
dimensiones) como un triángulo. la
hipotenusa es el vector. y sus catetos (en
verde y azul) serían las componentes x y y
del vector.
Ya que se tiene un triángulo representando
el vector, se pueden utilizar las
herramientas de la geometría para obtener
los componentes rectangulares.
Los ángulos internos de este triángulo son
las son las direcciones de los vectores. y
podemos obtener los tres ángulos internos
con un proceso muy simple:
Nos dieron un vector a 44º con respecto al
eje x. El primer ángulo interno es de 44º.
En un triángulo rectángulo el ángulo entre
los catetos es de 90º.
Y por último, sabemos
que la suma de los tres
ángulos internos de un
triángulo siempre va a
ser igual a 180º. Así que
podemos obtener el
valor del tercer ángulo
así 180º-(44º+90º) =
46º. Y así ya tenemos
los tres ángulos internos
de el triángulo.
Para obtener las magnitudes de los
componentes rectangulares, se traza un
triángulo cuya hipotenusa va a tener la
misma longitud e inclinación que el vector
original. en este caso el vector A tiene una
magnitud de 23 newtons.
Se traza un cateto paralelo al eje x
desde el inicio del vector hasta el
extremo final. Se traza el otro cateto
paralelo al eje y desde el final del primer
cateto, hasta el final de la hipotenusa.
Ya teniendo un
triángulo se
puede utilizar
cualquier método
geométrico para
encontrar la
longitud de los
lados. Y como la
longitud de los
lados es igual a
la magnitud de
los vectores.
Al encontrar la longitud de los lados se
obtiene la magnitud del vectores y de sus
componentes rectangulares.
En realidad se podría utilizar cualquier
método de resolución de triángulos para
hallar la magnitud de los componentes
rectangulares, pero como un vector con
sus componentes siempre van a formar
triángulos rectos se usa el teorema de
Pitágoras y las definiciones de las
funciones trigonométricas en un método
llamado
descomposición rectangular de vectores
DESCOMPOSICION
RECTANGULAR DE VECTORES
En geometría se usan letras para
referirse a los lados y ángulos de un
triángulo. Se usan las letras
mayúsculas A y B para representar los
lados de un triángulo rectángulo; y C
para representar su hipotenusa. A
veces también se usa HIP para
referirse a la hipotenusa de un
triángulo.
Y se usan las letras minúsculas a,
b, y c para referirse al ángulo que
se encuentra justo enfrente del
lado correspondiente A, B, y C.
Ésta relación se debe a que si
hacemos que el ángulo a sea más
grande, estamos haciendo que el
lado A sea más grande también.
así:
si a crece A (el
cateto opuesto a
a) también crece
si b crece B (el
cateto opuesto a
b) también crece
si c crece C
también crece.
Pero como esto es
un vector. c
siempre va a ser
de 90º
Es así como los lados y los ángulos
de un triángulo están relacionados.
Ya seriamente, a cualquier lado que
no sea la hipotenusa se le llama
cateto. Al cateto que está justo
enfrente del ángulo que estemos
usando será el cateto opuesto al
ángulo. El cateto que este al lado del
ángulo será el cateto adyacente al
ángulo al que se está utilizando como
referencia
Ya que uno maneja bien está
ecléctica nomenclatura pues
podemos pasar a la parte jugosa de
esto que es hallar los componentes
rectangulares de un vector.
Y ese royo es en realidad una forma
muy poco ortodoxa de explicar el
porqué de las funciones
trigonométricas. Diciendo lo mismo,
pero más propiamente diríamos:
• A, el cateto puesto a a, está en función de
a y de la hipotenusa.
• B, el cateto opuesto a b, está en función
de b y de la hipotenusa.
Lo anterior no es estrictamente verdadero
pero nos pone muy cerca ya de poder
descomponer un vector en sus
componentes rectangulares usando la los
catetos de un triángulo rectángulo. para
lograrlo nos valdremos de:
El dichoso teorema de Pitágoras:
a2 = b 2 + c 2
F = ma
Tercera Ley: Las fuerzas de
acción y repulsión entre dos partículas
son iguales en intensidad, opuestas
en sentido y colineales. Estabilidad y
Equilibrio
Un cuerpo en equilibrio estático, si no
se le perturba, no sufre aceleración de
traslación o de rotación, porque la
suma de todas las fuerzas u la suma
de todos los momentos que actúan
sobre él son cero.
Sin embargo, si el cuerpo se desplaza
ligeramente, son posibles tres
resultados: (1) el objeto regresa a su
posición original, en cuyo caso se dice
que está en equilibrio estable; (2) el
objeto se aparta más de su posición,
en cuyo caso se dice que está en
equilibrio inestable; o bien (3) el objeto
permanece en su nueva posición, en
cuyo caso se dice que está en
equilibrio neutro o indiferente.