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GOALBALL

Pedro Rojas Herrera


Angélica Castillo Díaz
Apoyo Profesional Oficina De Discapacidad Vicuña
Kinesióloga Oficina de la Discapacidad Vicuña
Delegado de Club de Deportes inclusivos
Secretaria de Club de Deportes inclusivos de Vicuña
Jugador de Goalball equipo Megalacticos de Vicuña
Antecedentes Históricos del Deporte
• El Goalball fue creado por el alemán Hans Lorenzen y el austriaco
Seep Reindl en el año 1946. Este nuevo deporte formaba parte de un
programa de rehabilitación, para veteranos con discapacidad de la II
Guerra Mundial. En él podían tomar parte los veteranos ciegos, con el
fin de desarrollar toda su capacidad de concentración y cualidades
físicas.
Clasificación de la Discapacidad
• Podrán jugar al Goalball aquellos deportistas ciegos o deficientes
visuales B1, B2 y B3.
Un atleta de esta clase tendrá, o no, alguna percepción de la luz en ninguno de los dos ojos, o algo de
B1 percepción de la luz pero incapacidad para reconocer la forma de una mano a cualquier distancia o en
cualquier dirección.

El atleta puede reconocer la forma de una mano, y tiene capacidad para percibir claramente hasta un
B2 máximo de *2/60 (Una persona puede ver a dos metros lo que normalmente se puede ver a 60m).

El atleta puede reconocer la forma de una mano y la habilidad para percibir claramente estará por encima
B3 de 2/60 y hasta 6/60.
En que consiste:
• En qué consiste: El Goalball es un deporte de equipo creado especialmente
para jugadores ciegos, en el que se enfrentan dos equipos de tres
jugadores. Se basa en el uso del sentido auditivo para detectar la
trayectoria de la pelota en juego y requiere, además, una gran capacidad
de Orientación espacial para saber estar situado en cada momento en el
lugar adecuado, con el objetivo de interceptar o lanzar la pelota.
Duración del partido
Cada partido tendrá una duración total de veinte (20) minutos, dividida en
dos mitades de diez (10) minutos cada una. El descanso entre una parte y otra
durará tres (3) minutos. En caso de prórroga se jugarán dos mitades de 3
minutos. De todos modos, el juego finalizará en el momento en que uno de
los equipos logre anotar un gol, y será proclamado ganador. Si se mantiene el
empate después de la prórroga, la cuestión se resolverá por medio de
lanzamientos libres.
Infracciones
Lanzamiento prematuro: Si un jugador lanza el balón antes de lo permitido salirse del campo.
Fuera del campo (Step over): Al efectuar un lanzamiento el jugador debe estar dentro del
campo de juego.

Pase fuera (pass out): El balón sale del campo mediante un pase entre compañeros.
Retroceso del balón (ball over): Si un jugador del equipo defensivo bloquea un balón y éste
rebota más allá de la línea central del campo, volverá a estar en poder del equipo que ha
efectuado el lanzamiento.
Balón de Goalball
• El objetivo del goalball es tratar de que un balón sonoro, con
cascabeles en su interior, llegue a introducirse en la portería o
contacte con el final de la zona, defendida por 3 jugadores con
discapacidad visual o con los ojos tapados.
Faltas Personales
Balón largo (long ball)
•Durante el lanzamiento del balón deberá tocar el suelo por lo
menos una vez en el área neutral, antes de la línea central.
Balón Corto (short ball)
•Siempre que el balón quede inmóvil antes de llegar al área de
equipo contraria.
Balón Alto (High ball)
•El balón deberá tocar el suelo por lo menos una vez en el área de
equipo o en el área de lanzamiento.

Tercer lanzamiento
•Un jugador no podrá realizar tres lanzamientos consecutivos.

Conducta personal antideportiva


•Si un arbitro determina que un jugador en el campo se comporta
de una manera antideportiva, le impondrá una sanción personal.
Retraso personal del juego
•Se impondrá una sanción cuando un
jugador sea reorientado por cualquier
persona que no sea compañero de
equipo de campo.
Defensa Antirreglamentaria
•Primer contacto de defensa con el balón
deberá hacerlo un jugador que tenga
cualquier parte de su cuerpo en contacto
con su área de equipo.
Ruido

• El ruido excesivo producido por el jugador atacante en el momento de efectuar el


lanzamiento del balón, con intención de perjudicarla acción del equipo defensor,
será penalizado.

Antifaz

• Cualquier jugador el campo que se toque el antifaz será sancionado. Si durante el


juego desea tocarse el antifaz, deberá pedir permiso al arbitro y, si éste se lo
concede, se volverá de espaldas antes de tocarlo.
Faltas de Equipo Retraso del juego del equipo
(10 segundos) (a la señal del árbitro)

Conducta antideportiva del equipo Instrucciones antirreglamentarias


(banquillo) (desde fuera área de juego)
Imágenes de algunos encuentros
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