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NETBEANS

• NetBeans es un proyecto de código abierto, se fundó el proyecto en junio 2000.

• A día de hoy hay disponibles dos productos:


• -el NetBeans IDE
• -el NetBeans Plataform.

El NetBeans IDE es un entorno de desarrollo - una herramienta para programadores


pensada para escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. Está escrito en Java -
pero puede servir para cualquier otro lenguaje de programación.

El NetBeans Plataform; una base modular y extensible usada como una estructura de
integración para crear aplicaciones de escritorio grandes. Empresas independientes
asociadas, especializadas en desarrollo de software, proporcionan extensiones
adicionales que se integran fácilmente en la plataforma y que pueden también utilizarse
para desarrollar sus propias herramientas y soluciones.
Netbeans es un entorno de desarrollo libre para lenguajes de
programación como Java , c++, php, ruby y otros .

PESENTE
• Barra de menús.- En NetBeans, esta barra proporciona las herramientas
para desarrollar, probar y guardar la aplicación.
• Barra de herramientas.- Permite activar las tareas más comunes sin
necesidad de utilizar los menús. Contiene un conjunto de pequeños botones
con iconos situados debajo de la barra respectiva. Su misión es agilizar la
elección de las opciones más utilizadas.
• Área de trabajo.-Se divide en dos modos: modo de diseño y modo de
código fuente.
• Modo de diseño.-En este modo se desarrolla el diseño de los componentes
que se van a visualizar en una ventana.
• Modo de código fuente.-En este modo se ingresa el código que determinará
la acción que realizará cada componente insertado en el modo de diseño.
• Paleta.- Aquí se encuentran todos los componentes que se utilizan para el
diseño de una ventana.
• Inspector.- En esta ventana se puede ver la lista de los componentes que se
emplean en el desarrollo del proyecto.
Pesente
BARRA DE HERRAMIENTAS

En NetBeans, esta barra proporciona las herramientas para desarrollar, probar


y guardar la aplicación
BARRA DE HERRAMIENTAS
Permite activar las tareas más comunes sin necesidad de utilizar los menús. Contiene
un conjunto de pequeños botones con iconos situados debajo de la barra respectiva. Su
misión es agilizar la elección de las opciones más utilizadas
CREACION DE UN PROYECTO EN NETBEANS

• En el cuadro Categorías de la ventana que se abre, selecciona


la carpeta Java. Luego, en el cuadro Proyectos, elige la opción
Aplicación Java, y finalmente, presiona el botón Siguiente.
• En la siguiente ventana, se puede modificar el nombre del
proyecto y su ubicación.
• Para finalizar la creación del proyecto, se debe presionar el
botón Terminar. Para cambiar la ubicación del proyecto, se
debe hacer clic en Examinar.
REPRESENTACION DE UN ALGORITMO
• Algoritmo.- Para finalizar la creación del proyecto, se debe
presionar el botón Terminar. Para cambiar la ubicación del
proyecto, se debe hacer clic en Examinar.
• Representación.- Un algoritmo se puede representar como una
secuencia de pasos a seguir, obtenidos luego de haber realizado un
análisis y encontrado una solución para el problema planteado.
• Se compone de tres partes:
• a) Entrada: Información dada al algoritmo
• b) Proceso: Son los cálculos necesarios para encontrar la solución
del problema.
• c) Salida: Son las respuestas dadas por el algoritmo o resultados
finales de los cálculos.
DIAGRAMAS DE FLUJO
Es una herramienta que muestra la secuencia lógica en el
diseño de programas.
GENERACIONES DE LENGUAJES DE
PROGRAMACION
• LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN
• -Lo constituyen los lenguajes máquina.
• Estos se consideran como de bajo nivel porque no existe un programa de
codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y
0.
-ASCII, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.

LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIÓN


-A estos se les denominó lenguaje ensamblador.
-Los lenguajes ensambladores usan códigos como a para agregar o mvc para
mover, y así sucesivamente.
-Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y
los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje
ensamblador.
• LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
• -Estos son más fáciles de aprender y usar que los lenguajes máquina y el lenguaje
ensamblador, pues su similitud con la comunicación y comprensión humana cotidiana es
mayor.
• -Son relativamente independientes del hardware de la computadora.
• -Aunque son más fáciles de programar, no son tan eficientes en términos de rapidez
operacional y memoria.

• LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN


• -Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aún más
parecidos al inglés que los lenguajes de tercera generación.
• -Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de
creación de códigos y capacidades gráficas.
• Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
• -Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas a la computadora con
frases.
• -Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estándar que a menudo se usa para
realizar consultas y manipulaciones a la base de datos.
FORMULA DE FISICA (Algoritmo)
• ¿Qué me piden?
• Calcular una formula de física
• ¿Qué me dan?
g= gravedad
p= potencia
v= volumen

1.- introducir variables g, p, v


2.- igualar E=g*p*v
3.- imprimir pantalla
INICIO

DENSIDAD

E= p*g*v

VALOR
DE “E”

FIN

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