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courseLab; Agentes, listas,

cuadros de texto y pruebas


Plantel: Instituto Universitario Del Centro De México, Espigas., Irapuato,

Guanajuato

Programa Educativo: Pedagogía

Curso: Diseño de material Didáctico

Grupo: 1021

Profesor: Gerardo Vaca Moreno

Integrantes:

Miriam Daniela Nuñez Zanella

Diana Guadalupe Rodríguez Ramos

Actividad: Exposición
Agentes
Un "Agente" es un personaje
animado con un conjunto de acciones
básicas que se pueden iniciar con los
métodos de este objeto.

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métodos para trabajar con el
agente
EJECUTAR ACCIÓN - Fuerza al agente a ejecutar algunas de las acciones

1.
definidas en el objeto. Tiene 2 parámetros: acción en sí (que necesita ser
ejecutada) y una opción para volver de nuevo al estado de reposo
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2. ESTADO PARADO - El Agente toma de nuevo el modo de


reposo.
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TELETRANSPORTE - Reubica al Agente en un lugar,


3. especificado por coordenadas, utilizando efectos.
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acciones

Acciones: Hablar, Caminar a la izquierda/derecha no pueden regresar


automáticamente al modo de reposo. El agente seguirá hablando y caminando
hasta la orden de finalizar la acción.
Acciones, como bostezo, asentir con la cabeza, el movimiento de la cabeza en
desacuerdo (llamados acciones simples, marcados con *), siempre volverán al
estado de reposo una vez hayan finalizado.

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agentes

Cabeza Agente 3 Liebre


• La tarea de la cabezaparlante
parlante es •La tarea del agente es la de • La tarea del agente es la de
sorprenderse cuando la respuesta aplaudir cuando la respuesta dada saltar cuando la respuesta dada a
dada a la pregunta es incorrecta. a la pregunta es correcta. la pregunta es correcta.
Listas
El objeto Lista es utilizado para crear
secuencialmente una lista de
declaraciones. Contiene la lista de
elementos con mecanismos de
manipulación para la visualización

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Parametros del objeto Lista

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Listas

Elemento de la lista estandar Lista Estandar Lista de bloques estandar


Es utilizado para crear una lista de
Se utiliza para la creación de listas, elementos secuencial. Contiene la lista Se utiliza para crear listas de bloques
que contienen claramente de elementos con mecanismos de relacionados semánticamente, que se
declaraciones resaltadas.. manipulación de visualización. muestran simultáneamente
Listas

Lista de Animaciones

La Lista Animada se utiliza generalmente para crear una lista de instrucciones que
aparecen en la secuencia. Incluye elementos incorporados de controles de
pantalla.
CUADROS DE TEXTO.

El Objeto Cuadro de
Cuadros de texto sombreado
permite la colocación
Permite el uso de
efectos especiales
texto con del cuadro de texto para el aspecto del
deseado con la
sombreado. configuración de
texto.
pantalla modificada
‘’(incluyendo los
efectos de sombra)’’.
Parámetros de objeto.
CUADROS DE
TEXTO DE
AYUDA.

La Caja de texto de ayuda


permite colocar el texto
deseado en la caja con
borde convexo

Permite la utilización de
efectos especiales y el
desplazamiento del texto.
Parámetros de objeto.
El Cuadro de texto
Permite la
simple permite
utilización de
colocar el texto
deseado en el cuadro
CUADROS DE desplazamiento y
con borde opcional y TEXTO SIMPLES. efectos especiales
para la
configuraciones
visualización del
diferentes de
texto.
desplazamiento.
Parámetros de objeto.
GRADIENTE
DE CAJA.

La caja con gradiente permite colocar el texto deseado en la caja con


borde opcional y configuraciones diferentes de desplazamiento.

Permite utilizar el desplazamiento y los efectos


especiales de aparición del texto.
Parámetros de objeto.
PRUEBAS.
El objeto prueba presenta un
conjunto de preguntas de
diferentes tipos.

El objeto "Prueba" soporta estos tipos de preguntas


utilizados en CourseLab:

•selección simple
•selección múltiple
•elementos ordenados
•rellenar huecos con números
•rellenar huecos con texto
•enlazar pares
Parámetros de objeto.
Resultados Resultados por Resultados
actuales. objetivos. detallados.

Permite mostrar la Permite mostrar la


puntuación actual en Se usa para mostrar
puntuación actual en
varios objetivos resultados detallados en
un objetivo.
simultáneamente. los objetos Pregunta.

Ejemplo de Ejemplo de
Ejemplo de
apariencia: apariencia:
apariencia:
Referencias
(S.f) Manual de usuario CourseLab. . Obtenido de
http://store.courselab.com/es-ES/WebHelp/indexh.htm

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