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Nombre del juego:

Consumonopoly

Creadores:
Yuliana Calderón Salcedo
Yanynabrigith Cardona Iquinar
José Sebastián Ochoa Molina
Omaira Ferla Almanza
Temática y conceptos específicos aplicados
en la actividad

La temática macro es clientes, en donde se


ven reflejado los temas como tipología de
clientes, la administración de las
relaciones con los clientes (CRM),
fidelización, expectativas y marketing de
clientes.
Todas estos conceptos se pondrán a prueba
mediante preguntas que una vez
respondidas correctamente, significan
ventajas para el jugador.
Objetivo del juego o
actividad lúdica
El objetivo de la actividad lúdica es
evaluar la temática de clientes y
conceptos relacionados con la misma
a través de una metodología
gamificada y diferente,
proporcionando las herramientas,
reglas y claves al jugador que
interactúa con el diseño y la
estructura de la dinámica.
Mecánicas.

Regalos al azar: se pueden


obtener solamente si se cae en
la casilla llamada “suerte”.
Estas tarjetas proporcionan
regalos o desventajas al
jugador que las saque.
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

Vaya a la cárcel Esta tarjeta le da la


y pague 100k al oportunidad de responder
una pregunta de otro
siguiente jugador que responda
jugador incorrectamente
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

20% de 50% de descuento


descuento para para la compra de
la compra de un un producto mayor
producto. de 2.000k

Esta tarjeta puede ser Esta tarjeta puede ser


vendida en 20k vendida en 800k
FICHAS DE SUERTE
Suerte Suerte
Salga de la cárcel
una vez responda
correctamente la Retroceda 3
pregunta 5. Tiene casillas.
derecho a recibir
la recompensa.
Esta tarjeta puede ser
vendida en 2000k
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

Responder cualquier
Avance 3 casillas pregunta que haya
saltado pero que no
haya respondido.

Esta tarjeta puede ser


vendida en 20k
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

Reciba un regalo
de 100k de cada Salga de la cárcel y
jugador. empiece desde la
Opción: Puede ser salida.
dinero o un
producto. Esta tarjeta puede ser
vendida en 100k
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

Gana 1.000k
solamente para
pagar deudas con Gana 2.000k
el banco.

En caso de no tener
deudas, conservar tarjeta.
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte
Si cae en un producto
que no puede comprar
puede retroceder a la Gana 3.000k
pregunta más cercana
para responder y ganar
recompensa.
FICHAS DE SUERTE

Suerte Suerte

Si cae en un producto
que no puede comprar Con esta tarjeta puede
puede retroceder a la protegerse del policía
pregunta más cercana lo lleva a la cárcel.
para responder y ganar
recompensa.
Dinámicas
Tablero: Diseñado con colores que
representan la empresa que oferta sus
productos en cada uno de los bloques.
Contiene casillas donde hay preguntas que
una vez respondidas representa un ingreso
monetario al jugador, en otras casillas están
los productos que se pueden comprar si hay
dinero o, el jugador puede pedir un
préstamo al banco para poder consumir el
bien.
BLOQUE 3

BLOQUE 4

BLOQUE 2

BLOQUE 1
Pregunta 10 Producto 11 Producto 12 Pregunta 12 Pregunta 13 Producto 13 Producto 14 Pregunta 14 Producto 15
Gana 4.000k $ 1.500k
SUERTE SUERTE Gana 9.000k $ 5.000k
$ 4.500k Gana 5.000k Gana 5.000k $ 3.500k $ 3.500k

Producto 10 Pregunta 15
$ 3.500k Gana 7.000k
Pregunta 9 Producto 16
Gana 1.000k $ 10000k

SUERTE Producto 17
PLUS $ 8.000k

Producto 9 SUERTE
$ 1.000k
Pregunta 8 Pregunta 16
Gana 2.000k Gana 10.000k
Pregunta 17
SUERTE Gana 15.000k

Producto 8 Pregunta 18
$ 3.000k Gana 12.000k

Producto 7 Producto 18
$ 3.000k $ 20.000k

Pregunta 7 Producto 19
Gana 2.000k $ 20.000k

SUERTE
SUERTE SUERTE

Producto 6 Pregunta 19
$ 2.000k Gana 1.000k

Pregunta 6 Producto 20
Gana 2.000k $ 50.000k

Pregunta 5
Gana 4.000k SUERTE

Pregunta 4 Pregunta 3 Pregunta 2 Pregunta 1


Producto 5 Producto 4 Producto 3 Producto Producto 1
SUERTE Gana Gana SUERTE Gana Gana
2.500k 2.000k 800 k 2000k 100k
SUERTE 3.500k 3.000k 2.000k 1.000k Salida
Dinámicas

MISIÓN: Salvar la economía de


Consumilandia arrasando con la
mayor cantidad de productos
costosos disponibles en el
mercado.
Mecánicas.

Mover: El jugador mueve


casillas dependiendo de lo
que indique el dado, hace su
movimiento y cede el turno.
Dado: Un solo dado se
maneja en el juego.
Mecánicas.

Dinero: El dinero es clave en el


juego tanto como para los
clientes, pues dependiendo de
su nivel de ingreso, asimismo
puede consumir los productos
de las 4 tiendas que se manejan
en CONSUMILANDIA.
Roles de los jugadores y Número de participantes
requeridos para realizar la actividad o el juego.

El rol de los jugadores es de clientes,


consumidores natos que van a gastar sus
ingresos en productos para cumplir la misión
propuesta del juego, gana quien haya
consumido la mayor cantidad de productos
costosos en las tiendas.
El número de participantes requeridos es de
4.
Y el tiempo no está establecido, el juego
termina una vez hayan pasado los 4
jugadores por la meta.
Reglas

• Si el jugador no responde la pregunta cede el turno y no avanza.


• Si cae en una casilla para comprar un producto y no tiene dinero
entonces puede solicitar un préstamo al banco, si no lo solicita cede
el turno y no avanza.
• En la casilla SUERTE PLUS tiene la opción de sacar una tarjeta de
suerte o subir las escaleras, es decir, subir tres casillas
inmediatamente, las dos simultáneamente no son posibles.
• El banco solamente presta al 10%
Lista de preguntas
• PREGUNTA ¿Cómo se clasifican los clientes?
• PREGUNTA Cite un ejemplo del tipo de cliente muy influyente
• PREGUNTA ¿Cómo se les llama a los clientes de un alto volumen de
compra?
• PREGUNTA ¿Qué es la administración de las relaciones con los
clientes?
• PREGUNTA ¿En qué consiste la identificación de las relaciones con
los clientes?
Lista de productos

Producto 1
Producto 2

TENNIS
CELULAR
Color …. Negro
Color …. Blancos
Marca …. iphone
Marca …. Nike
Cantidad …. 1
Cantidad …. 1

Precio … $2.000k
Precio … $100k
Lista de productos

Producto 5
Producto 3 Producto 4

CHAQUETA DE CUERO
BOLSO DEPORTIVO RELOJ
Color …. Marrón
Color …. Rojo Color …. Negro
Marca …. Vélez
Marca …. Nike Marca …. Rolex
Cantidad …. 1
Cantidad …. 1 Cantidad …. 1
Accesorios: Dos llaveros
Precio … $2.500k
Precio … $800k Precio … $2.000k
Lista de productos

Producto 7
Producto 6 Producto 8

COMEDOR
TELEVISOR
COMPUTADOR
Color …. Negro
Color …. Madera Color …. Negro
Marca …. LG
Marca …. Falabella Marca …. Samsung
Cantidad …. 1
Cantidad …. 1 Cantidad …. 1
Accesorios: Jarrón centro de Accesorios: Cargador y
mesa. auriculares
Precio … $3.000k
Precio … $2.000k Precio … $3.200k
Lista de productos

Producto 10
Producto 9

VENTILADOR CAMA
Color …. Negro
Color …. Negro Marca …. RTA muebles
Marca …. Samurai Cantidad …. 1
Cantidad …. 1

Precio … $2.000k Precio … $3.500k


Lista de productos

Producto 12 Producto 13
Producto 11

TICKET PARQUE TICKET PARQUE


TICKET CINE
Empresa: Parque del café Empresa: Parque de atracciones
Empresa…. Cinemark Cantidad …. 2 Cantidad ….4
Cantidad …. 2

Precio … $1.500k Precio … $4.500k Precio … $3.500k


Lista de productos

Producto 15
Producto 14

BICICLETA
PATINES Color …. Azul y negro
Color …. Rojo Marca ….. Shimano
Marca…. Flying Eagle Cantidad …. 1
Cantidad …. 1 par

Precio … $3.500k Precio … $5.000k


Lista de productos

Producto 17
Producto 16 Producto 18

APARTAMENTO
CASA DE DOS PISOS MANSIÓN
Precio … $8.000k
Precio … $10.000k Precio … $20.000k
Lista de productos

Producto 19 Producto 20

EDIFICIO
FABRICA
Precio … $50.000k
Precio … $20.000k
Aspectos para definir al ganador.
1. Gana quien, sumando el precio de todos los
productos que adquirió, presente la mayor cantidad
de dinero.
2. Que no presente deudas con el banco al momento
de terminar el juego.

En conclusión, gana quien haya aprovechado su


suerte para consumir bienes y servicios sin terminar
endeudado.

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