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CAPÍTULO 10.

TECNOLOGÍA
EMERGENTE Y DISEÑO
DE JUGUETES

HÉCTOR EDUARDO TORRES ARREDONDO 1942577 IAS


JUGUETES Y PROPIEDAD
INTELECTUAL
La industria del juguete es un poco como la industria de la moda: los gustos cambian inmediatamente y los
productos poseen un periodo de vida corto de uno a 3 años. Puede que no tenga sentido a partir de la
perspectiva económico exponer una patente para dar un monopolio de 20 años, en especial si lleva de 2 a
3 años procesarla. Una gigantesca exclusión podría ser la tecnología que podría usarse en diversos
productos o para generar una totalmente nueva plataforma de productos.
EL DESAFÍO DEL DISEÑO DE
JUGUETES

• los diseñadores de juguetes tienen dos clientes: el cuidador/comprador adulto y el niño/usuario final.
Estos dos clientes tienden a tener necesidades y preferencias muy diferentes.
• Los juguetes deben pasar una variedad de pruebas estándar de seguridad
• La industria del juguete es estacional y experimenta la mayor cantidad de ventas durante las vacaciones
lo que dificulta la planificación del inventario y la obtención de comentarios realistas durante el año
JUGUETES Y LA CURVA S

Curva s se refiere a la forma general formada al trazar el rendimiento de una


tecnología durante su vida útil
hay cuatro fases principales del ciclo de vida de una tecnología
 primera fase es cuando la tecnología está emergiendo a través de la
investigación y el desarrollo.
 segunda fase, el uso de la tecnología está creciendo en el mercado y se está
volviendo ampliamente aceptado.
 La tercera fase es la madurez, en la que el crecimiento se ralentiza, la
tecnología se entiende ampliamente y pocos jugadores nuevos se incorporan
al mercado.
 La fase final es el declive de la tecnología, que suele ser el resultado de una
tecnología más nueva que reemplaza la utilidad de la tecnología original
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL DISEÑO
DE JUGUETES
•Aunque la industria de los juguetes tiende a
adaptar las tecnologías más adelante en su ciclo de
vida, hay muchos ejemplos de tecnologías
emergentes que se incorporan a los juguetes:
• La tecnología emergente es un accesorio del
juguete
• La tecnología emergente es lo suficientemente
asequible como para ser implementada de
inmediato
• Es posible que la tecnología no tenga propósitos
más prácticos, pero es lo suficientemente
interesante como para desearla por su diversión
ACCESORIOS DE TECNOLOGÍA EMERGENTE
Una forma en que los juguetes están utilizando tecnología emergente es siendo un accesorio para un producto
establecido. Muchas empresas de juguetes no tienen los medios para moverse a un dominio completamente
nuevo, por lo que adaptan sus fortalezas y recursos de fabricación para producir un producto complementario.

SENSORES Y DISEÑO DE JUGUETES


Los sensores electrónicos tienden a ser lo que la gente asocia con la tecnología. Los sensores se utilizan a
menudo para mejorar el potencial de interacción del juguete. Si el juguete puede entender lo que estás
haciendo, puede responder apropiadamente y tal vez incluso aprender. Esto podría conducir a una
experiencia más lúdica ya que el juguete puede adaptarse a las habilidades del usuario para mantener un
nivel óptimo de desafío. Un desafío óptimo es fundamental para el juego porque mantiene al usuario
interesado.

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