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Normas y Estándares de Telecomunicaciones

Ciclo de Vida Tecnológico Semana 2

¿cómo intervienen las normas y estándares de telecomunicaciones En el ciclo de vida


tecnológico?

Antes que nada debemos definir que una norma es una imposición que
Hace una entidad a los individuos que no puede ser alterada por ningún factor Y un estándar

Tipos de Norma

Una norma de facto puede definirse como una especificación técnica que ha sido desarrollada
por una o varias compañías y que ha adquirido importancia debido a las condiciones del
mercado.

Una norma de jure puede definirse, en general, como una especificación técnica aprobada por
un órgano de normalización reconocido para la aplicación de la misma de forma repetida o
continuada.

¿Qué es un estándar?

En años recientes, el término ha sido frecuentemente asociado con la tendencia de aprobar un


conjunto de mejores prácticas estandarizadas para construir determinada tecnología y a la
filosofía del diseño y desarrollo que incluye esos métodos.

¿Qué es el ciclo de vida de la tecnología para su persona?

¿Considera usted que el ser humano evoluciona con el ciclo de vida tecnológico?

La tecnología, como todas las cosas, pasa por un proceso: desde que nace hasta que madura.
Cuando hablamos de su ciclo de vida nos referimos al proceso de alguna tecnología específica
por el cual deja de ser una idea o teoría y se convierte en algo sustancial que puede ser usado
para posteriormente convertirse en obsoleta.

La primera fase del ciclo de vida es la tecnología de vanguardia experimental, la cual es


altamente innovadora. En esta fase se cuenta con tecnología que promete mucho pero que no
ha sido completamente desarrollada
La siguiente fase es la tecnología vanguardista, refiriéndose a aquellas ideas desarrolladas que
ya han probado ser útiles en el mercado pero que son tan nuevas que aún no han alcanzado
un nivel de maduración.

La tercera fase es la tecnología de última generación. Ésta es la cúspide del trayecto que
estamos recorriendo ya que es aquí donde contamos con tecnología que ha probado ser
altamente eficiente y sofisticada y que además es lo más innovador en el mercado.

La caída de la tecnología empieza en la cuarta fase, el cual se refiere a la tecnología anticuada.


Ésta sigue siendo útil, sin embargo es sustituida constantemente por tecnologías nuevas. Un
ejemplo claro de esta fase serían los teléfonos celulares comunes, los cuales están siendo
reemplazados poco a poco por los nuevos “Smatphones”.

Finalmente se llega a la etapa de la tecnología obsoleta, (QUINTA FASE) la cual ha sido


superada considerablemente por la de última generación y, aunque es conservada, ya no tiene
ningún uso real

A manera de resumen y usando términos de mercadeo

• Bleeding Edge -‐ cualquier tecnología que muestra un gran potencial pero no ha


demostrado su valor o se establecieron en cualquier tipo de consenso. Los primeros en adoptar
pueden ganar a lo grande.

• El borde delantero -‐ una tecnología que ha demostrado su valía en el mercado, pero es


lo suficientemente nuevo que puede ser difícil encontrar personal capacitado para implementar
o apoyarlo.

• Estado del arte -‐ cuando todo el mundo está de acuerdo en que una tecnología
particular es la solución correcta.

• Con fecha -‐ siendo útil, a veces todavía en práctica, sino una tecnología de punta
reemplazo es fácilmente disponible.

• Obsoleto -‐ ha sido reemplazado por el estado de la tecnología más moderna, cuidada,


pero no ejecutado por la empresa específica.
POWE POINT SEMANA 2

DESARROLLO TECNOLÓGICO

Una sucesión de invenciones o innovaciones donde cada escalón conduce casi


necesariamente —o naturalmente— al siguiente y donde cada artefacto parece haber sido
diseñado con el objetivo de llegar a la situación presente mediante aproximaciones sucesivas
Características
Acumulativo
Puede ser Interno o Externo
Es de carácter cualitativo (desplaza conocimiento anterior por vigente

Produce saltos

Objetivos

Inventar
Innovar
Mejorar la eficiencia de procesos
Nuevo conocimiento

Desarrollo Tecnológico Interno

Se refiere a la mejora de la eficiencia de un proceso, la fiabilidad de los artefactos, dispositivos,


partes, etcétera, o al funcionamiento en términos generales de la maquinaria como mecanismo
eficiente.
Es ajena al proceso de implantación entre usuario y proceso tecnológico.

Su función es ser cada vez más útil a partir de los propios parámetros del proceso.

Esta categoría sería de corte instrumentalista, de mejora continua, de diálogo ingenieril, de


carencia cultural y social.

Desarrollo Tecnológico Externo

Desarrollo que apela a su implantación, uso y consumo, pero incluyendo al usuario, y abarca
factores sociológicos, económicos, culturales, sociales y hasta demográficos.

Abarca tantos ámbitos como implicaciones tiene la tecnología.

En este apartado quedarían todas las propuestas humanistas, de impacto sociocultural, de


consecuencias sociales, de bienestar y progreso
Conceptos Claves

Innovación: Producción de nuevo conocimiento tecnológico.

Invención: Creación de alguna idea científica, teoría o concepto que pueda conducir a la
innovación.

Difusión: Transferencia de una innovación existente a un contexto nuevo.

Sustitución: Cambio en el proceso de producción sobre la base del conocimiento tecnológico


existente.

Ciclo de vida tecnológico: sucesión de fases o etapas que abarcar la evolución de un producto
tecnológica

Abarca desde la concepción de la idea hasta la obsolencia o desuso de una


tecnología en específico.

Fase Del Ciclo De Vida

Fases Del Ciclo De Vida

Desarrollo: La primera fase del ciclo de vida es la tecnología de vanguardia experimental, la


cual es altamente innovadora. En esta fase se cuenta con tecnología que promete mucho pero
que no ha sido completamente desarrollada.

Un ejemplo puede ser el desarrollo de una tecnología que utilice las capas de la atmósfera para
transmitir información a velocidad de 1gbps entre puntos remotos del planeta

Se busca la aceptación de organizaciones internacionales para su estandarización de acuerdo


a las especificaciones técnicas de la norma

Fases del ciclo de vida


Crecimiento :
Refiérase a aquellas ideas desarrolladas que ya han probado ser útiles en el mercado pero que
son tan nuevas que aún no han alcanzado un nivel de maduración.

Fases del ciclo de vida


Madurez: Se ha alcanzado el máximo desarrollo de la tecnología conocida como la tecnología
de última generación. Ésta es la cúspide del trayecto que se ha desarrollado siendo tecnología
que ha probado ser altamente eficiente y sofisticada y que además es lo más innovador en el
mercado. Esta es la etapa en la que se ofrecen soluciones que generan resultados altamente
funcionales.

Envejecimiento

Se refiere a la tecnología anticuada. Ésta sigue siendo útil, sin embargo es sustituida
constantemente por tecnologías nuevas.
Desarrollo Tecnológico
Relación Con Normas y Estándares

En Identificación, ayudan a describir las utilidades básicas (propósito) y regula los medios de
comunicación (Garantía), generando Valor.

Para la construcción, se basa en soportar formatos predeterminados de comunicación de uso


común. (Protocolos y Modelos). Da los lineamientos mínimos sobre especificaciones para
cumplimiento de un servicio (Calidad)

El diseño de interconexión de cualquier fabricante para su equipo, maneja interfaces


homogéneas, que son compatibles con equipos y sistemas de otros fabricantes.
(Interoperabilidad)

En la evaluación el proceso del fabricante es independiente pero el formato de salida es el


mismo para todos los equipos (compatibilidad). Se revisa si el equipo fabricado funciona en los
ambientes objetivos (Operatividad)

 
Caso práctico Telefonía móvil

Primera Generación (1G):


Teléfonos con tecnología analógica
Crecimiento en los años 80
Discado automático y HandOver
La llamada no era cifrada

Caso Práctico Telefonía Móvil


Segunda Generación (2G):
Cambio de tecnología analógica a digital
Crecimiento en los años 90.

 Integración de otros servicios en la misma señal


Mensajes de textos
Envío de datos desde fax y módem

Nuevos protocolos como estándares

GSM (Global System for Mobile communications)

Caso práctico Telefonía móvil

Cuarta Generación (4G):


Basado completamente en protocolo IP
Capacidad de proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/S en movimiento y 1gbit/s
en reposo.
Maneja calidad de servicio (QoS) de punta a punta
 WWRF (wireless research forum) pretende que sea una fusión de tecnologías y protocolos, no
solo un único estándar

La mayor utilización de esta tecnología está orientada al entretenimiento por streaming de


video.

SEMANA 3

Normas y Estándares de Telecomunicaciones


Clase 3 Entidades Normalizadoras

Unión Internacional de Telecomunicaciones

La UIT es la organización intergubernamental más antigua del mundo, con una historia que se
remonta más de 130 años hasta 1865, fecha de la invención de los primeros sistemas
telegráficos. Se creó para controlar la interconexión internacional de estos sistemas de
telecomunicación pioneros. La UIT ha hecho posible, desde entonces, el desarrollo del
teléfono, de las comunicaciones por radio, de la radiodifusión por satélite y de la televisión y,
más recientemente, la popularidad de los ordenadores personales y el nacimiento de la era
electrónica.

Algunas de las funciones de la ITU son:

Desarrolla estándares que facilitan la interconexión eficaz de las infraestructuras de


comunicación nacionales con las redes globales.
Trabaja para integrar nuevas tecnologías en la red de telecomunicaciones global, para
fomentar el desarrollo de nuevas aplicaciones tales como Internet, el correo electrónico y los
servicios multimedia.
Gestiona el reparto del espectro de frecuencias radioeléctricas y de las órbitas de los satélites,
recursos naturales limitados utilizados por una amplia gama de equipos incluidos los teléfonos
móviles, las radios y televisiones, los sistemas de comunicación por satélite, los sistemas de
seguridad por navegación aérea y marítima, así como por los sistemas informáticos sin cable

Está compuesta por tres sectores:

UIT-‐T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (antes CCITT). UIT-‐R: Sector de


Normalización de las Radiocomunicaciones (antes CCIR). UIT-‐D: Sector de Desarrollo de las
Telecomunicaciones de la UIT (nuevo).

Tarea: investigar 2 recomendaciones de cada uno de los Tres sectores que comprende la ITU.
(no más de 1 hoja por Recomendación)

desde 1998 al año 2003 absorbió a varias organizaciones internacionales responsables del
desarrollo tecnológico tales como la ITAA y el Consejo Internacional para la Administración
Tecnológica (IBTA)

Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI)

Organismo sin ánimo de lucro creado al objeto de disponer del foro adecuado para la
elaboración de las normas de telecomunicación que faciliten la estandarización del sector, y por
lo tanto el avance hacia el Mercado Único Europeo. En el ETSI participan como miembros no
sólo las Administraciones, sino también los operadores de red, la industria, los centros de
investigación y los usuarios de los servicios de telecomunicación.

Los objetivos del ETSI se centran en la elaboración y el mantenimiento y actualización de


normas técnicas a nivel europeo en los campos de las telecomunicaciones, tecnologías de la
información y sistemas de radiodifusión y televisión.

ha tenido gran éxito al estandarizar el sistema de telefonía móvil GSM.


Continuación de la tarea: investigar los cuerpos de estandarización significativos dependientes
del ETSI, 3GPP (para redes UMTS) o TISPAN (para redes fijas y convergencia con Internet). Y
CEPT (Conferencia Europea de administración de correos y Telecomunicaciones)

corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en español


Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-‐profesional mundial
dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Con cerca de 425.000 miembros y voluntarios
en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por
profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica,
científicos de la computación, ingenieros en informática, matemáticos aplicados, ingenieros en
biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en Mecatrónica.

Investigar IEEE 802.11, y POSIX

Organización Internacional de Normalización

La Organización Internacional de Normalización o ISO, nacida tras la Segunda Guerra Mundial


(23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas
internacionales de fabricación (tanto de productos como de servicios), comercio y comunicación
para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función
principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las
empresas u organizaciones (públicas o privadas) a nivel internacional.

La ISO es una red de araña, que los institutos de normas nacionales de 164 países, sobre la
base de un miembro por país, con una Secretaría Central en Ginebra (Suiza) que coordina el
sistema. La Organización Internacional de Normalización (ISO), con sede en Ginebra, está
compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie
de subcomités encargados de desarrollar las guías que contribuirán al mejoramiento.

POWER POINT SEMANA 3

ENTIDADES INTERNACIONALES DE TELECOMUNICACIONES

ENTIDADES INTERNACIONALES DE TELECOMUNICACIONES

ISO, TIA, IEEE, IETF, ANSI, UIT, de las cuales daremos conceptos, organizaciones que la
rigen, funciones, características que se involucran en cada proceso, además de la importancia
que tienen cada una de ellas para el desarrollo de la telecomunicación.

UIT: Unión internacional de Telecomunicaciones


Es el organismo especializado de la Organización de las Naciones Unidas encargado de
regular las telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y
empresas operadoras. Actualmente está integrada por más de 180 países
UIT: Unión internacional de Telecomunicaciones

Funciones que se encargan


La reglamentación y planificación de las telecomunicaciones en todo el mundo.
Establecimiento de normas para el funcionamiento de equipos y sistemas.
Coordinación y difusión de los datos necesarios para la planificación y explotación de los
servicios de telecomunicaciones.

. ISO: Organización Internacional de Estandarización

Es una organización voluntaria, fuera de tratados, fundada en 1946, tiene su sede en Ginebra,
Suiza y está integrada por 138 países, cuenta con 224 comités técnicos que han editado más
de 19,000 normas
Finalidad:
Facilitar el comercio
Facilitar el intercambio de información
Contribuir a la transferencia de tecnologías
ISO: Organización Internacional de Estandarización
FAMILIA ISO:
Las series de normas ISO relacionadas con la calidad constituyen lo que se denomina
ISO 9000: Sistemas de Gestión de Calidad
ISO 10000: Guías para implementar Sistemas de Gestión de Calidad/ Reportes Técnicos
ISO 14000: Sistemas de Gestión Ambiental de las Organizaciones.
IEEE: Institute of Electrical and Electronic Engineers
Es una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras
cosas. Es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de
las nuevas tecnologías, como
ingenieros electricistas,
ingenieros en electrónica,
ingenieros en informática,
ingenieros en biomédica,
ingenieros en telecomunicación
ingenieros en Meca trónica.
IETF: Internet Engineering Task Force
Es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como objetivos el
contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas, como transporte,
encaminamiento y seguridad, fue creada en EEUU en 1986, es mundialmente conocida por ser
la entidad que regula las propuestas y los estándares de Internet, conocidos como RFC
IETF: Internet Engineering Task Forcé
Organizaciones que se ocupan de la coordinación de Internet
NIC (Network Information Center): Responsable de Recibir y distribuir los, protocolos que usa la
red.

NOC (Network Operations Center): Encargada de administrar los enlaces de


telecomunicaciones y los ordenadores que actúan como sistemas de conmutación nodal.

IAB (Internet Architecture Board): Junta directiva de la arquitectura de Internet.

ANSI: El Instituto Nacional de Estándares Americanos

Es una organización privada sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de normas de
consenso voluntario de los productos, servicios, procesos, sistemas y personal en los Estados
Unidos.
ANSI: El Instituto Nacional de Estándares Americanos

Es una organización privada sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de normas de
consenso voluntario de los productos, servicios, procesos, sistemas y personal en los Estados
Unidos.
TIA: Telecommunications Industry Association

Es una asociación comercial global con sede en los Estados Unidos que representa alrededor
de 600 de las telecomunicaciones las empresas
CONCLUSION

Hoy en día los estándares internacionales se han convertido un medio importante en el


desarrollo de las telecomunicaciones, de no existir seria un caos en la sociedad, en lo que se
refiere a tecnología

SEMANA 4

PCM

Modulación por Codificación de Pulsos


Modulación por Codificación
de Pulsos
Este tipo de modulación ,sin duda la más utilizada de todas las modulaciones de pulsos es,
básicamente, el método de conversión de señales analógicas a digitales.
Ventajas de la
modulación PCM
• Robustez ante el ruido e interferencia en el canal de comunicaciones.
• Regeneración eficiente de la señal codificada a lo largo de la trayectoria de transmisión.
• Formato uniforme de transmisión para diferentes clases de señales en banda base, lo
que permite integrarlas con otras formas de datos digitales en un canal común mediante
el multiplexado en tiempo.
• Facilidad de encriptar la información para su transmisión segura.
Desventajas de la modulación PCM
• Mayor costo del sistema.
• Mayor complejidad del sistema.
• Mayor ancho de banda necesario.
Operaciones básicas PCM
Muestreo
Consiste tomar muestras (medidas) del valor de la señal n veces por segundo, con lo que
tendrán n niveles de tensión en un segundo.
Cuantificación
Por eso en la cuantificación se asigna un determinado valor discreto a cada uno de los niveles
de tensión obtenidos en el muestreo.
Codificación
En la codificación, a cada nivel de cuantificación se le asigna un código binario distinto, con lo
cual ya tenemos la señal codificada y lista para ser transmitida. 
Codificación
En telefonía, la señal analógica vocal con un ancho de banda de 4 Khz se convierte en una
señal digital de 64 kbit/s.
En telefonía pública se suele utilizar un E1. Se transmiten, así, 32x64,000 bit/s = 2.048.000 bit/s
(30 canales para señales de voz, uno para señalización y otro para sincronismo).

MODELO OSI

 Modelo OSI
 OPEN SYSTEM INTERCONNECTION
 INTRODUCCIÓN
De la Importancia de poder comunicarse entre cada una de las redes existentes y poder
interactuar de una manera más eficiente surge el sistema OSI el cual plantea la forma
adecuada de poder hacer esta interconexión entre una red y otra solamente teniendo en cuenta
cada una de las fases que intervienen en este proceso esta nos da una mejor perspectiva de
como configurar cada una de la fases de esta.
 HISTORIA
 CAPAS DEL MODELO OSI
 CAPA FISICA
 PROTOCOLOS CAPA FISICA
 IEEE 1394: es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a
gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales
como videocámaras a computadoras.
 DLS: línea de suscriptor digital. Tecnología de red publica que proporciona un ancho de
banda elevado, a través de cables de cobre convencionales, a distancias limitadas.
Tecnología de conexión permanente que permite a los usuarios conectarse a Internet
 RDSI: es una red que procede por evolución de la red telefónica existente, que al
ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de
servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a
transmitir y del equipo terminal que la genere.
 Bluetooth: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4GHz.
 CAPA FISICA
 CAPA DE ENLACE DE DATOS
La capa de enlace de datos utiliza la funcionalidad ofrecida por la capa física. Aunque la capa
física ofrece un mecanismo para enviar/recibir datos, esta capa no se encarga de comprobar si
los datos recibidos son correctos.
La capa de enlace de datos tiene como objetivo ofrecer a los niveles superiores un enlace libre
de errores, proporcionando mecanismos para el control y la detección de errores. Además,
ofrece medios para activar, mantener y desactivar este enlace.
Por otra parte, se encarga del control del enlace de datos, realizando tareas como la
delimitación de dichas tramas, reconocimiento de tramas, resolución de pérdidas de datos y
duplicaciones, control de flujo y control del sentido de la transmisión.
Esta capa se ocupa, en resumen, de los siguientes aspectos:
 Direccionamiento físico
 Topología de la red
 División de los datos en tramas
 Acceso al medio
 Detección de errores
 Distribución ordenada de tramas
 Control de flujo
 PROTOCOLOS DE ENLACE DE DATOS
Constituye el direccionamiento físico
 ARP: Cuando un nodo en la red “A” requiere comunicarse con otro nodo en la red “B”,
necesita localizar su dirección física, sin embargo como los nodos se encuentran en
redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el calculo de la dirección.
En tal sentido, la dirección física entregada al nodo en la red “A” corresponde al
enrutador conectado a esa red.
 PPP: El protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de la capa de
enlace TCP/IP entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la
conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de
un módem telefónico
 LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de
la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.
Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona (BAC). HDLC trabaja
con 3 tipos de estaciones, en cambio LAP-B solo con una, la Balanceada. Por lo tanto usa una
clase balanceada asincrona, los dos dispositivos pueden iniciar la transmisión, esa es una de
las diferencias con HDLC.
 SLIP: es un estándar de transmisión de datagramas IP para líneas serie, pero que ha
quedado bastante obsoleto. Fue diseñado para trabajar a través de puerto serie y
conexión de módem. Su especificación se encuentra en el documento RFC 1055.
 CAPA DE ENLACE DE DATOS
 CAPA DE RED
La capa de red proporciona los medios necesarios para la transferencia de información entre
sistemas finales a través de algún tipo de red de datos. De esta manera, las capas superiores
no tienen que conocer la técnica de conmutación empleada o el camino que seguirá el mensaje
hacia el destino.
Las unidades de información de esta capa se denominan paquetes.
Se encarga, entre otros, de los siguientes aspectos:
 Técnicas de conmutación
 Encaminamiento o enrutamiento
 Gestión de prioridades
 Control de la congestión
 Tarificación
 Interconexión de redes
 Direccionamiento (identificación de sistemas)
 PROTOCOLOS DE CAPA DE RED
Dirección lógico y determinación de la ruta
 IP: Provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en
una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son
transmitidos en diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a conexión.
 IPX/SPX: Es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por
su sistema operativo de red NetWare .
 VTAM: es un paquete de software de IBM que provee comunicaciones a través de
dispositivos de telecomunicaciones y entornos mainframe para sus usuarios. Es la
implementación de Systems Network Arquitecture (SNA) para mainframes. En otras
palabras, VTAM es una API que controla las comunicaciones en redes SNA. VTAM
soporta gran variedad de protocolos de red, incluyendo SDLC y Token Ring.
 DPP: es el protocolo AppleTalk en el nivel de red que se encarga de encaminar los
datagramas de modo semejante al protocolo IP de las redes UNIX. Las tablas de
encaminamiento entre los diferentes encaminadores o routers se mantienen a través de
un protocolo denominado RTMP (Routing Table Maintenance Protocol, Protocolo de
Mantenimiento de Tabla de Ruteo).
 CAPA DE TRANSPORTE
 PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
Conexión y fiabilidad de los datos
 TCP: Es un protocolo orientado a conexión, full-dúplex que provee un circuito virtual
totalmente confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones. TCP
garantiza que la información enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo
orden en que fue enviada.
 UDP: Es un protocolo no orientado a conexión full dúplex y como tal no garantiza que la
transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de
los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento;
algunas de las aplicaciones que utilizan el UDP son TFTP, NFS, SNMP y SMTP.
 ZIP: es un protocolo asociado a la capa de sesión que se encarga del gobierno de las
zonas AppleTalk.
 NBP: es un protocolo situado en la capa de transporte que se encarga de asociar
nombres de servicios con direcciones, de modo que los usuarios puedan utilizar
nombres mnemotécnicos para solicitar los servicios de la red.
 IPX/SPX
 CAPA DE TRANSPORTE
 CAPA DE SESIÓN
 PROTOCOLOS DE SESIÓN
Comunicación entre dispositivos de red
 FTP: Es un protocolo orientado a conexión que define los procedimientos para la
transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede
comportarse como cliente y servidor. FTP maneja todas las conversiones necesarias
(código de caracteres [ASCII, EBCDIC], tipos de datos, representación de números
enteros y reales, etc.) Para lograr la interoperabilidad entre dos computadores que
utilizan sistemas de archivo diferentes y que trabajan bajo sistemas operativos
diferentes. FTP está basado en TCP y como tal provee mecanismos de seguridad y
autenticidad.
 SMTP: Define los esquemas de envío y recepción de correo electrónico en la red.
SMTP está basado en UDP y soporta el concepto de Spooling. El correo puede ser
almacenado por la aplicación SMTP en memoria o disco y un servidor SMTP de la red,
eventualmente chequea si hay correo e intenta enviarlo. Si el usuario o el computador
no están disponibles en ese momento, intenta en una segunda oportunidad. Si
finalmente el correo no puede ser enviado, el servidor puede borrar el mensaje o
enviarlo de regreso al nodo origen.
 NCP: es un protocolo de control del nivel de red que se ejecuta por encima de PPP. Se
usa para negociar y configurar la red que va sobre PPP.
 SAP: Protocolo mediante el cual los servidores pueden notificar sus servicios en
interredes de NetWare. Con SAP, los servidores permiten a los routers crear y mantener
una base de datos con la información actualizada de los servidores de la interred. Los
routers realizan difusiones generales SAP periódicas para mantenerse sincronizados
entre sí dentro de la interred. Asimismo, actualizan las difusiones generales SAP cada
vez que detectan un cambio en la configuración de la interred. Las estaciones de trabajo
pueden pedir información a la red para localizar un servidor mediante la transmisión de
paquetes de petición SAP.
 CAPA DE SESIÓN
 CAPA DE PRESENTACIÓN
El objetivo de esta capa es encargarse de la representación de la información, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
La capa de presentación es la encargada de:
 Definir el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y ofrecer
un conjunto de servicios de transformación de datos.
 Definir la sintaxis utilizada entre entidades de aplicación y proporcionar los medios para
la selección y modificación de la representación utilizada.
 Codificar los datos en modo estándar (enteros, reales, caracteres, etc.) y realizar
funciones de compresión y cifrado de datos.
 PROTOCOLOS DE CAPA DE PRESENTACIÓN
Representación de los datos
 AppleTalk: El diseño de Appletalk se basa en el modelo OSI pero a diferencia de otros
de los sistemas LAN no fue construido bajo el sistema Xerox XNS, no tenía Ethernet y
tampoco tenía direcciones de 48 bit para el encaminamiento.
 SAP, NCP, FTP, SMTP
 CAPA DE PRESENTACIÓN
 CAPA DE APLICACIÓN
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las
demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de
transferencia de archivos (FTP)
La capa de aplicación sirve como ventana a los usuarios y los procesos de las aplicaciones
para acceder a servicios de red.
Esta capa contiene una variedad de funciones de uso común:
 Compartición de recursos y re direccionamiento de dispositivos
 Acceso remoto de archivos
 Acceso remoto a impresoras
 Comunicación entre procesos
 Administración de red
 Servicios de directorio
 Mensajería electrónica
 Terminales virtuales de red
 PROTOCOLOS DE CAPA DE APLICACIÓN
Servicios de red a aplicaciones
 NFS: es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado
para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área
local.
 AFP: es un protocolo de capa de presentación (según el modelo OSI) que ofrece
servicios de archivos para Mac OS X y Mac OS Classic. En Mac OS X, AFP es uno de
los varios servicios de apoyo a disposición incluida Bloque de mensajes de servidor
(SMB), Sistema de archivos de red (NFS), el Protocolo de transferencia de archivos
(FTP), y WebDAV.
 Telnet: Es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para
establecer sesiones de terminal virtual sobre la red. Telnet define los mecanismos que
permiten conocer las características del computador destino. Así mismo, permite que
los dos computadores (cliente y servidor) negocien el entorno y las especificaciones de
la sesión de emulación de terminal.
 SAP, NCP, AppleTalk, FTP, SMTP

SEMANA 6

CODIFICACIÓN Y TRANSMISIÓN DE VIDEO


Normas y Estándares para Telecomunicaciones
Video
Se denomina video a una secuencia de imágenes que aparece en pantalla en sucesión rápida,
ofreciendo la impresión de movimiento.
El número de fotogramas que aparece cada segundo se denomina velocidad de fotogramas y
se mide en fotogramas por segundo (fps).
Cuanto más elevada sea la velocidad de fotogramas, más fotogramas por segundo se utilizan
para presentar la secuencia de imágenes, lo que produce un movimiento más suave. No
obstante, para obtener una mayor calidad es necesaria una mayor velocidad de fotogramas, la
cual requiere una mayor cantidad de datos que exige la utilización de más ancho de banda.
La grabación de video y audio en formato digital conlleva un equilibrio entre la calidad y el
tamaño del archivo y la velocidad de bits.
Escaneo Entrelazado
Consta de dos campos que conforman cada fotograma de video. Cada campo contiene la mitad
del número de líneas horizontales del fotograma; el campo superior (Campo 1) contiene todas
las líneas con numeración impar y el campo inferior (Campo 2) incluye todas las líneas con
numeración par.
El entrelazado es una forma práctica de comprimir la imagen ya que, en vez de transmitir
cuadros a 25Hz, se transmiten campos o semicuadros a 50Hz
Un monitor de video entrelazado (como una televisión) muestra cada fotograma, dibujando en
primer lugar todas las líneas en un campo y, a continuación, dibujando todas las líneas en el
otro campo.
El orden de los campos especifica qué campo se dibuja en primer lugar. En el video NTSC, los
campos nuevos se dibujan en la pantalla 59.94 veces por segundo, lo que corresponde a una
velocidad de 29.97 fotogramas por segundo.
Escaneo Progresivo
Este sistema fue originalmente conocido como escaneo secuencial.
Los fotogramas de video progresivo no se separan en campos.
Un monitor de búsqueda progresiva (por ejemplo el monitor de una computadora) muestra un
fotograma de video no entrelazado mediante el dibujo de todas las líneas horizontales, de
arriba a abajo, en un pase.
El escaneo progresivo es normalmente utilizado en sistema de TV digitales, se compensa el
parpadeo, utilizando una frecuencia de refresco de 100Hz. En el televisor, una memoria digital
almacena el campo y, al cabo de 1/50 de segundo, lo transfiere a una velocidad de 1/100
segundo
Escaneo Entrelazado Vs Progresivo
Fotogramas claves
Los fotogramas clave son fotogramas de video completos (o imágenes) que se insertan a
intervalos constantes en un clip de video.
Los fotogramas comprendidos entre los fotogramas clave contienen información sobre los
cambios que se producen entre los fotogramas clave.
Los fotogramas clave no son lo mismo que los fotogramas clave informativos, los marcadores
que definen las propiedades de animación en momentos determinados.
Compresión Temporal y Espacial
Las dos categorías generales de compresión para datos de video y de audio son espacial y
temporal. La compresión espacial se aplica a un solo fotograma de datos, independientemente
de los fotogramas circundantes. La compresión espacial a menudo se denomina compresión
intra-fotograma.
La compresión temporal identifica las diferencias entre los fotogramas y solo almacena estas
diferencias, de forma que los fotogramas se describen en función de su diferencia respecto al
fotograma anterior. Las áreas sin modificar se repiten a partir de los fotogramas anteriores. La
compresión temporal a menudo se denomina inter-fotograma.
Definición de video
El video de alta definición (HD) hace referencia a cualquier formato de video cuyas
dimensiones en píxeles sean superiores a las de los formatos de video con definición estándar
(SD).
Normalmente, la definición estándar hace referencia a formatos digitales con dimensiones en
píxeles cercanas a los estándares de la televisión analógica como NTSC y PAL (alrededor de
480 o 576 líneas verticales, respectivamente).
Los formatos HD más comunes tienen dimensiones en píxeles de 1.280 x 720 o 1.920 x 1.080,
con una proporción de aspecto de imagen de 16:9.
Los formatos de video HD incluyen variedades entrelazadas y no entrelazadas. Generalmente,
los formatos de resolución más alta están entrelazados a velocidades de fotogramas más altas
porque el video no entrelazado con estas dimensiones en píxeles necesitaría tanta velocidad
de datos que sería prohibitiva.
Bitrate
Conocido también como el flujo de datos, este parámetro se refiere a la cantidad de
información al reproducir un archivo de video lee un dispositivo por cada segundo. Por tal
motivo, de la misma forma que sucede con el tamaño de imagen, cuanto mayor sea el flujo de
datos, mayor será la calidad del material.
El bitrate puede llegar a ser más determinante que el tamaño de la imagen para definir su
calidad, ya que en la visualización de un video que posea un gran tamaño pero que a la vez su
flujo de datos sea escaso, dará como resultado material de muy mala calidad.
Como ejemplo esta un VCD de 352 x 288 de resolución y de 1,150 kbits/s, en confrontación
con un VCD de 720 x 576 y de 300 kbits/s. El primer caso nos brindará una mayor calidad que
el segundo, a pesar del tamaño de los mismos.
RTP
Es un protocolo de nivel de sesión utilizado para la transmisión de información en tiempo real,
como por ejemplo audio y video en una video-conferencia. Está desarrollado por el grupo de
trabajo de transporte de Audio y Video del IETF, publicado por primera vez como estándar en
1996 como la RFC 1889, y actualizado posteriormente en 2003 en la RFC 3550, que constituye
el estándar de Internet STD 64.
Inicialmente se publicó como protocolo multicast, aunque se ha usado en varias aplicaciones
unicast. Se usa frecuentemente en sistemas de streaming, junto a RTSP, videoconferencia y
sistemas push to talk (en conjunción con H.323 o SIP). Representa también la base de la
industria de VoIP.
RTP
La RFC 3551 (STD 65), define un perfil para conferencias de audio y video con control mínimo.
La RFC 3711, por otro lado, define SRTP (Secure Real-time Transport Protocol), una extensión
del perfil de RTP para conferencias de audio y video que puede usarse opcionalmente para
proporcionar confidencialidad, autenticación de mensajes y protección de reenvío para flujos de
audio y video.
Va de la mano de RTCP (RTP Control Protocol) y se sitúa sobre UDP en el modelo OSI.
Codificación de Video
La técnica de codificación de video más común empleada por los estándares de
videoconferencia es DCT (Discrete Cosine Transform), la transformada discreta del coseno.
Aunque existen otras técnicas de codificación de video como Fractales, Cuantificación de
Vectores o Codificación Aritmética.
La codificación de video viene especificada en los estándares H.261 y H.263.
H.261
Es el estándar de video común para todas las recomendaciones de videoconferencia, lo cual
aumenta la interoperabilidad entre las distintas redes.
Se encarga de definir el algoritmo de codificación de video, el formato de las imágenes y la
corrección de errores.
La técnica empleada por este estándar para comprimir la información de cada fotograma es la
redundancia espacial, mientras que la técnica empleada para comprimir una secuencia de
fotogramas es la redundancia temporal.
Este estándar se basa en una codificación de video para velocidades entre 40 Kbps y 2 Mbps.
Además, debe soportar obligatoriamente el formato de imagen QCIF, mientras que el formato
CIF es opcional.
H.264
No es de uso libre, se debe de pagar regalías.
Un códec basado en el estándar H.264 comprime los archivos de video digital ocupando sólo la
mitad del espacio que el estándar MPEG-2 utilizado en discos DVD.
El video DivX Plus® está basado en el estándar H.264, lo que potencia la codificación eficiente
de video de alta definición y las características poderosas que permiten la entrega de video de
alta calidad a tasas muy bajas de transmisión de datos.
Códecs
Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada
en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un
flujo de datos (stream) o una señal.
MP4 es una extensión de archivos basada en el estándar H.264, utilizado con más frecuencia
en la creación de video digital de definición estándar. Popular en Internet y compatible con una
variedad de dispositivos electrónicos de consumo.
MPEG-2 es un estándar de video digital sobre el que se basa el video DVD y ATSC y hace
referencia a archivos de video con extensiones TS, VOB, MPG y SVCD. Los complementos
MPEG-2/DVD añaden compatibilidad con el video MPEG-2, lo que significa convertir archivos
MPG, TS, VOB y SVCD, conservando la calidad visual y reduciendo a la vez el tamaño del
video.
H.323 y Videoconferencia
H.323 define los protocolos para proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes
de red.
Una videoconferencia es un conjunto de tecnologías de telecomunicaciones que permite a dos
o más lugares para interactuar a través de dos vías el video y transmisiones de audio
simultáneamente.
Hay varios tipos de videoconferencia dependiendo del:
Tipo de Red
Sistema o Protocolo
Número de sitios participantes
H.323 y Videoconferencia
Sobre RDSI: contar con al menos 3 líneas RDSI (128Kb*3 -> 384Kb de ancho de banda) para
tener una buena experiencia de usuario.
Sobre redes IP: Es habitual hacer videoconferencias IP desde 768Kb hasta 2Mb dependiendo
del tipo de conexión de los centros participantes ofreciendo una calidad en audio, video y datos
muy alta.
Con aplicaciones de escritorio: como ISL, Adobe Connect, Skype, Polycom PVX, Google Talk,
etc. Este tipo de sistemas no suelen utilizar protocolos ni códec de tipo estándar y la calidad
ofrecida suele ser muy baja.
H.323 y Videoconferencia
Con sistemas profesionales: Como Polycom, Tandbera, Sony, Lefesize etc. Son sistemas de
videoconferencia que sí utilizan protocolos de comunicación (H323, H320, SIP) y codecs de
audio y video estándar (H263, H264, AAC) y que normalmente van implementados en equipos
hardware de videoconferencia dedicados.
Punto a punto: Son videoconferencias en las que tan solo intervienen 2 sitios. No es necesario
contar con ningún equipo adicional para realizar videoconferencias de este tipo.
Multipunto: Son videoconferencias en las que intervienen más de 2 sitios. En este caso es
imprescindible contar con un equipo que haga de unidad central (MCU) al cual llaman todos.
Este equipo se encarga de distribuir la imagen y el sonido de todos a todos.
HTML5
Permite incorporar video a las páginas web sin necesidad de usar ningún tipo de plugin como
Flash, Real Player, etc. Esto significa un gran avance, porque hasta el momento para poder
visualizar un video en una página se daba por hecho que el usuario tiene instalado un plugin.
Como el video es un medio que hoy en día está incorporado al ciento por ciento dentro en
actividades diarias, no tenía sentido que los navegadores no fueran capaces de interpretarlo y
presentarlo a los usuarios de manera autónoma.
En concreto es el códec de video que utilizan en Youtube y Viemo es MPEG-LA’s AVC/H.264.
Sin embargo, DailyMotion, que apoya el video libre, utiliza el códec Ogg Theora.
Theora
Theora es un códec de video de propósito general con bajo consumo de CPU. Está basado en
el códec de video VP3 producido por On2.
Es un método de compresión de video con pérdidas. El video comprimido puede ser
almacenado en cualquier contenedor multimedia conveniente, pero generalmente se encuentra
en el formato contenedor Ogg que es el recomendado por Xiph.Org y es frecuentemente usado
con el formato de audio Vorbis.
Theora I es un códec de transformación basado-en-bloque que utiliza la Transformada de
coseno discreta 8 x 8 de Tipo-II y compensación de movimiento basada-en-bloque. Esto lo
coloca en la misma clase de códecs que MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, y H.263.
Codificador Análogo Digital

SEMANA 8

Protocolo TCP/IP
Protocolo TCP/IP
Historia y Fundamentos
Breve Historia
Como trabaja / Capas del modelo OSI
Gestores
Inetd y los Puertos
Protocolo TCP/IP
Breve Historia del Protocolo TCP/IP
A principios de los años 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir
recursos informáticos de una forma más eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el
concepto de Conmutación de Paquetes (Packet Switching, en inglés). La idea era que la
comunicación entre ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debería contener
la dirección de destino y podría encontrar su propio camino a través de la red.
Dio origen a Defense Advanced Research Projects Agency o DARPA
Transmission Control Protocol  (Protocolo de Control de Transmisión)
Internet Protocol (Protocolo de Internet)
La suite TCP/IP
Internet es un conglomerado muy amplio y extenso en el que se encuentran ordenadores con
sistemas operativos incompatibles, redes más pequeñas y distintos servicios con su propio
conjunto de protocolos para la comunicación. Ante tanta diversidad resulta necesario establecer
un conjunto de reglas comunes para la comunicación entre estos diferentes elementos y que
además optimice la utilización de recursos tan distantes.
Protocolo TCP/IP
Protocolo TCP/IP
TCP. Controla la división de la información en unidades individuales de datos (llamadas
paquetes) para que estos paquetes sean encaminados de la forma más eficiente hacia su
punto de destino.
IP. Se encarga de repartir los paquetes de información enviados entre el ordenador local y los
ordenadores remotos. IP garantiza que los datos se encaminarán al destino correcto. Los
paquetes recorrerán la red hasta su destino (que puede estar en el otro extremo del planeta)
por el camino más corto posible gracias a unos dispositivos
denominados encaminadores o routers.
Protocolos a Nivel de Aplicación
Aquí tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet,
Gopher, HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por
ejemplo, el protocolo FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario.
Protocolo TCP/IP
Protocolo TCP/IP
Cómo Trabaja TCP/IP (Capas Modelo OSI)
TCP/IP opera a través del uso de una pila. Dicha pila es la suma total de todos los protocolos
necesarios para completar una transferencia de datos entre dos máquinas .
Protocolo TCP/IP
Puertos Definidos
Aunque la asignación de puertos a los diferentes servicios es de libre elección para los
administradores de sistema, existe un estándar en este sentido que es conveniente seguir.
Protocolo TCP/IP
IP Funcionalidades
Números IP
Clasificación del espacio de Direcciones.
Redes tipo de Clase

Protocolo TCP/IP
Una dirección IP consiste en cuatro números separados por puntos en el rango de 0 a 254.
Por ejemplo, una dirección IP válida sería 193.146.85.34.
Cada uno de los números decimales representa una cadena de ocho dígitos binarios. De este
modo, la dirección anterior sería realmente la cadena de ceros y unos:
11000001.10010010.01010101.00100010
La versión actual del protocolo IP (la versión 4 o IPv4) define de esta forma direcciones de 32
bits, lo que quiere decir que hay 2^32 (4.294.967.296) direcciones IPv4 disponibles.
No obstante, la solución a largo plazo de estos problemas pasa por desarrollar la próxima
generación del protocolo IP (IPng o IPv6) que puede alterar algunos de nuestros conceptos
fundamentales acerca de Internet.
Protocolo TCP/IP
Clasificación del Espacio de Direcciones
Cuando el protocolo IP se estandarizó en 1981, la especificación requería que a cada sistema
conectado a Internet se le asignase una única dirección IP de 32 bits.
La primera parte de una dirección IP identifica la red a la que pertenece el host, mientras que la
segunda identifica al propio host. Por ejemplo, en la dirección 135.146.91.26 tendríamos:
Protocolo TCP/IP
Clases Primarias de Direcciones
Redes Clase A (/8). Cada dirección IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits
(con el primer bit puesto a 0 y un número de red de 7 bits), seguido por un número de host de
24 bits.
Redes Clase B (/16). Tienen un prefijo de red de 16 bits (con los dos primeros puestos a 1-0 y
un número de red de 14 bits), seguidos por un número de host de 16 bits. Esto nos da un
máximo de 16.384 (2^14) redes de este tipo, pudiéndose definir en cada una de ellas hasta
65.534 (2^16-2) hosts.
Redes Clase C (/24). Cada dirección de red clase C tiene un prefijo de red de 24 bits (siendo
los tres primeros 1-1-0 con un número de red de 21 bits), seguidos por un número de host de 8
bits. Tenemos así 2.097.152 (2^21) redes posibles con un máximo de 254 (2^8-2) host por red.
Protocolo TCP/IP
Subredes
Antecedentes históricos
Jerarquías
Prefijos / Mascaras
Caso practico (ejemplo) en tres pasos.
Protocolo TCP/IP
Subredes
En 1985 se define el concepto de subred, o división de un número de red Clase A, B o C, en
partes más pequeñas. Dicho concepto es introducido para subsanar algunos de los problemas
que estaban empezando a producirse con la clasificación del direccionamento de dos niveles
jerárquicos.
Las tablas de enrutamiento de Internet estaban empezando a crecer.
Los administradores locales necesitaban solicitar otro número de red de Internet antes de que
una nueva red se pudiese instalar en su empresa.
Protocolo TCP/IP
Prefijo de Red extendido.
Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la dirección de destino para
encaminar el tráfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro del entorno con
subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el tráfico entre las subredes.
Protocolo TCP/IP
Caso Practico, clasificación a tres niveles
. A una organización se le ha asignado el número de red 193.1.1.0/24 (esto es, una clase C) y
dicha organización necesita definir seis subredes. La subred más grande puede contener un
máximo de 25 hosts.
1. Primer paso (definir la máscara de subred).
2. Segundo paso (definir los números de subred).
3. Tercer paso (definir los números de subred).
Gracias
Preguntas

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