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SCRATCH

LENGUAJE GRAFICO DE PROGRAMACIÓN


PRESENTADO POR:

LUNA SIERRA
ANYELINE VELASCO
DIANA ARIAS

TECNICAS EN PROCESOS ADMINISTRATIVOS


GRUPO II
APLICACIONES INFORMATICAS
QUE ES SCRATCH?

• Es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les


permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de
ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
• Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por el Grupo
Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en
que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el
aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos
sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del
pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la
educación de niños, adolescentes y adultos.
PARA QUE SIRVE?

• Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y


habilidades mentales en los educandos
• Es perfecto para introducirse en la programación
• Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden
descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por
otras personas
OBJETIVO PRINCIPAL

• Su principal objetivo consiste en que permite el desarrollo de


habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación
sin tener conocimientos profundos sobre el código.

• Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento


computacional han hecho que sea muy difundido en la educación
de niños, adolescentes y adultos.
¿POR QUE SCRATCH?

• La programación es el el nuevo lenguaje que todos necesitamos


conocer si queremos tener una buena comprensión del mundo actual
y sobre todo del que viene así como buenas oportunidades laborales.
se calcula que cerca del 50% de los puestos de trabajo que
conocemos hoy en día desaparecerán y en buena medida serán
sustituidos por la industria del software y al robótica. De este modo
Scratch se convierte en una gran herramienta para comprender los
conceptos y la lógica de la programación. además lo hace abordando
su aprendizaje desde un punto de vista lúdico para evitar el rechazo
inicial que para muchas personas suponen los entornos de
programación más clásicos.
CARACTERISTICAS SCRATCH

• La interfaz es muy intuitiva y muy gráfica


• Existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos,
personajes, escenarios, sonidos.
• Las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
• Visualización instantánea de lo que hacemos en el programa
• Interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y el
teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede
interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
• Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.
HABILIDADES DE APRENDIZAJES

• Habilidades de información y Alfabetismo en Medios.


DE INFORMACIÓN

Y COMUNICACIÓN
• Habilidades de comunicación.

• Habilidades de pensamiento crítico y pensamiento


sistemático. DE PENSAMIENTO Y

• Identificar problemas, formularlos y solucionarlos. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

• Creatividad y curiosidad intellectual.


VENTAJAS

• Desarrollar el pensamiento lógico.


• Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
• Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
• Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
• Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
• Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
• Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos,
aleatoriedad
• Aprender los fundamentos de la programación
• Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico.
• Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
DESVENTAJAS

• Algunas de sus funciones no responden con la rapidez  necesaria.


• En desarrollos con gran cantidad de escenarios y música genera un
archivo final muy grande.
• Se ejecuta a través de Java que por lo general no esta instalado en
la mayoría de los ordenadores.

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