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DISEÑO BIDIMENSIONAL
ANOMALÍA
ARQ: JUAN ALFREDO BAUTISTA LEÓN.
1- ¨G¨ Equipo 8
LA ANOMALÍA
La anomalía es la presencia de la Irregularidad en un diseño en el cual aún prevalece la regularidad. Marca
cierto grado de desviación de la conformidad general, lo que resulta en una interrupción, leve o considerable,
de la disciplina total.
En el diseño la anomalía debe responder a una verdadera necesidad y debe tener un propósito definido, que
puede ser uno de los siguientes: atraer la atención, aliviar la monotonía, transformar la regularidad y quebrar
la regularidad.
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PROPÓSITOS DE LA ANOMALÍA
ATRAER LA ATENCIÓN
Cuando es usada de forma moderada, tiende a destacarse y atraer la atención de inmediato. Sobre todo si se concentra en una zona
restringida del diseño.
ALIVIAR LA MONOTONÍA
La regularidad puede ser monótona, la anomalía genera movimiento.
TRANSFORMAR LA REGULARIDAD
Una regularidad puede transformarse en otra.
QUEBRAR LA REGULARIDAD
La regularidad puede ser completamente aniquilada, hasta el desorden en una o más zonas, pero debe mantener la unidad en el diseño.
ATRAER LA ATENCIÓN
ALIVIAR LA MONOTONÍA
TRANSFORMAR LA REGULARIDAD
QUEBRAR LA REGULARIDAD
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ANOMALÍA ENTRE MODULOS
EXISTE LA REGULARIDAD ENTRE LOS MÓDULOS CUANDO ESTÁN RELACIONADOS ENTRE SÍ BAJO
ALGUNA DISCIPLINA, PUEDE SER LA REPETICIÓN, LA SIMILITUD O LA GRADACIÓN.
ANOMALÍA DENTRO DE ESTRUCTURAS
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LLAMAR LA ATENCIÓN
ANOMALÍAS DE ZONAS