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•Utilidad y Teoría de
Juegos
TEORIA DE LA UTILIDAD
Estados de la naturaleza
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Caso Swofford
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Utilidad
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To
Resultado monetario
Evasores de riesgos frente a tomadores de
riesgos
• Para un evasor de riesgos, la función de utilidad del dinero
muestra una disminución en el rendimiento marginal para el
dinero, por ejemplo el incremento en la utilidad que va de -
$30000 a $ 0 es 7,5 – 4,0 = 3,5 , mientras el incremento en la
utilidad que va de $0 a $30000 solo es de 9,5 – 7,5 = 2,0;
Para un tomador de riesgos, la función es contraria a la
anterior, pues muestra un incremento en el rendimiento
marginal para el dinero, por ejemplo, el incremento en la
utilidad que va de -$30000 a 0 es 2,5 – 1,0 = 1,5, mientras el
incremento en la utilidad que va de $0 a $30000 es 5,0 – 2,5 =
2,5, note que la función de utilidad siempre esta en aumento.
• Cuando el rendimiento marginal del dinero ni disminuye ni
aumenta sino que permanece constante, la función de utilidad
describe el comportamiento de un tomador de decisiones que
es neutral respecto al riesgo.
VME vs. UE
En muchos problemas el VME y la UE conducen a recomendaciones idénticas.
Este resultado siempre será verdadero si el tomador de decisiones es neutral
respecto al riesgo.
En general si el tomador de decisiones es casi neutral respecto al riesgo a lo
largo del rango de resultados (del menor al mayor) para un problema particular,
la alternativa de decisión con el mejor VME conduce a la selección de la
alternativa de decisión preferida. El hecho esta en saber reconocer el rango de
valores monetarios sobre el cual la función de utilidad de un tomador de
decisiones es neutral respecto al riesgo.
En general cuando los resultados caen en un rango razonable, el mejor no es
demasiado bueno y el peor no es demasiado malo, los tomadores de
decisiones tienden a expresar preferencias de acuerdo con el enfoque del VME
Se sugiere pedir al tomador de decisiones que considere el mejor y el peor de
los resultados posibles. Si el tomador de decisiones cree que están en un
rango razonable, puede usarse la alternativa de decisión con el mejor VME ,
pero si los resultados parecen irracionalmente grandes o pequeños y si el
tomador de decisiones cree que los valores monetarios no reflejan sus
preferencias debe considerar se el analisis de utilidad.
Introducción a Teoría de
Juego
En el análisis de decisión, el encargado de
tomar decisiones solo busca seleccionar una
alternativa óptima.
En la teoría de juegos, hay dos o más
tomadores de decisiones, son llamados
jugadores , que compiten como adversarios
entre sí.
Se supone que cada jugador tiene la misma
información y se seleccionará la estrategia que
proporciona el mejor resultado posible desde
su punto de vista.
Continúa
Introducción a Teoría de
Juegos
Cada jugador elige una estrategia
independiente, sin conocer de antemano la
estrategia del otro jugador (s).
La combinación de las estrategias que
compiten proporciona el valor del juego para
los jugadores.
Entre los ejemplos de jugadores que compiten
son los equipos, ejércitos, empresas,
candidatos políticos, y los licitadores de
contratos.
Dos-Personas Juego de Suma
Cero
Jugador B
Jugador A Reembolso Equipamiento 0% Mínimo de fila
efectivo Libre Préstamo
b1 b2 b3
Reemb. efect. a1
2 2 1 1
Equip. libre a2
-3 3 -1 -3
Préstamo 0 % a3
3 -2 0 0
Jugador B
Jugador A Reemb.
Equip. Libre Préstamo 0%
efectivo
b2 b3
b1
Reemb. efectivo a1 2 2 1
Equip. libres a2 -3 3 -1
Préstamo 0 % a3 3 -2 -1
Máximo de columna 3 3 11
Mejor estrategia Para
Resultado
Jugador B
minimax
Estrategia pura
Jugador B
Reemb. Equip. Libre Préstamo mínimo de fila
Jugador A efectivo b2 0%
b1 b3
Reemb. efectivo a1 2 2 1 1
Equip. libre a2 3 3 -1 1
-3
Préstamo 0 % a3 3 -2 0 -2
Máximo de columna 3 3 1 1
1
Punto de
silla
Ejemplo de Estrategia pura
Jugador B
Jugador A Mínimo de fila
b1 b2
a1
4 8 4
a2
11 5 5
Máximo de
columna 11 8
Maximin
Minimax
Ejemplo de Estrategia mixta
EV = 4p + 11(1 – p)
EV = 8p + 5(1 – p)
Ejemplo de Estrategia mixta
EV = 4q + 8(1 – q)
EV = 11q + 5(1 – q)
Ejemplo de Estrategia mixta
Para Jugador A:
EV = 4p + 11(1 – p) = 4(.6) + 11(.4) = 6.8
Para Jugador B:
Pérdida esperada
Por juego
Para Jugador B
Dominó Ejemplo de Estrategias
Supone que la tabla de resultados para un dos-persona EL
Juego de suma cero es el siguiente. Aquí no hay estrategia
pura optima
Jugador B
Jugador Minimo
A b1 b2 b3 de fila Maximin
a1 6 5 -2 -2
a2 1 0 3 0
a3 3 4 -3 -3
Max. De
columna 6 5 3
Minimax
Dominó Ejemplo de Estrategias
Jugador B
Jugador A b1 b3
a1 6 -2
a2 1 3
Otros Modelos de Teoría del Juego