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MODELO DE CONSTRUCCIÓN

DE PROTOTIPOS
ANDRES ANTONIO CHOQUE DIAZ
• ESTA CREADO PARA CREAR UN SOFTWARE
DONDE SE DEBAN REALIZAR CAMBIOS
CONSTANTEMENTE
• CUANDO EL CLIENTE SABE QUE ES LO QUE
QUIERE PERO NO SABE COMO
• SE DIVIDE EN 3 PARTES ESCUCHAR AL
CLIENTE EL CLIENTE PRUEBA LA
MAQUETA Y SE CONSTRUYE/REVISA LA
MAQUETA
• SE ESCUCHA AL CLIENTE Y SE RECIBE CUALES SON
REQUISITOS QUE DESEA
• SE PROCEDE A CREAR UN PROTOTIPO PARA PRESENTARLO
Y REVISARLO POSTERIORMENTE
• EL CLIENTE PRUEBA EL PROTOTIPO Y ENTREGA
NUEVAMENTE REQUISITOS PARA COMENZAR NUEVAMENTE
• LOS PROTOTIPOS RESULTANTES NO SON EL SOFTWARE
FINAL
• AL FINALIZAR CON TODOS LOS REQUISITOS SE DEBE
CREAR EL SOFTWARE UTILIZANDO TODAS LAS PARTES
QUE SE ADJUNTARON CON EL CLIENTE.
• SE DEBE CREAR UNO NUEVO PARA EVITAR FALLOS
ERRORES Y INESTABILIDAD
• LOS PROTOTIPOS SON BORRADORES DEL SOFTWARE
FINAL
• SE DEBE TENER CUIDADO CON CAER EN LA
CONVENIENCIA
• SE DEBE TENER UNA BUENA COMUNICACIÓN CON EL
CLIENTE.
PROBLEMAS Y ERRORES COMUNES
• GENERALMENTE EL CLIENTE DESEA EL PRODUCTO
RÁPIDAMENTE Y SOLO DESEA EL PROTOTIPO, DE
ENTREGARSELE SE TENDRÁN ERRORES SEGÚN A LOS
ESTÁNDARES DE CALIDAD Y SE TENDRÁN PROBLEMAS EN EL
SOPORTE Y ARREGLO A LARGO PLAZO.
• EL DESARROLLADOR NO DEBE CAER EN LA CONVENIENCIA DE
UTILIZAR LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN POR FACILIDAD O
SISTEMAS OPERATIVOS
• SE DEBE BUSCAR LO MEJOR PARA EL SOFTWARE
• ESTOS PROBLEMAS NO SE PUEDEN REPARAR EN LA VERSIÓN
FINAL DEL SOFTWARE.
• TODO DEPENDE EN LA COMUNICACIÓN DESARROLLADOR-
CLIENTE.
MODELO DESARROLLO
BASADO EN
COMPONENTES
• SE BASA EN EL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS.
• CUENTA CON ESTRUCTURA SIMILAR AL MODELO ESPIRAL.
• SE CENTRA EN EL ENCAPSULAMIENTO DE LOS DATOS Y LOS
ALGORITMOS QUE SE UTILIZAN PARA MANEJAR ESTOS DATOS.
• EL OBJETIVO ES REUTILIZAR PARTES DEL SOFTWARE
LLAMADAS COMPONENTES.
• EL PRIMER PASO ES IDENTIFICAR
COMPONENTES CANDIDATOS
• LOS COMPONENTES CANDIDATOS SON
LLAMADOS CLASES
• ESTAS CLASES SON GUARDADAS Y TAMBIÉN
LLAMADAS DE UN DICCIONARIO DE DATOS
LLAMADO REPOSITORY
• SI NO SE TIENEN LAS CLASES SE DEBEN
BUSCAR MÉTODOS DE OBJETOS.
• TODOS LOS DESARROLLADORES DESEAN
REUTILIZAR PARTES EN EL DESARROLLO.
• QSM NOS DEJA ESTADÍSTICAS.
• SE REDUCE EL TIEMPO DE ENSAMBLAJE A UN
70%
• EL COSTE REDUCE A 84%
• Y EL ÍNDICE DE PRODUCTIVIDAD SE ESTABLECE
EN UN 26.1
• EL PROCESO CONTINUA Y AL FINAL SE OBTIENE
EL PRODUCTO EN SU MEJOR ESTADO
• ES MAS FÁCIL DAR UN BUEN SOPORTE YA QUE
TODAS SUS PARTES ESTÁN ENCAPSULADAS.

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