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“LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE ES A GRANDES RASGOS, UNA VISTA DEL SISTEMA QUE
INCLUYE LOS COMPONENTES PRINCIPALES DEL MISMO, LA CONDUCTA DE ESOS COMPONENTES
SEGÚN SE LA PERCIBE DESDE EL RESTO DEL SISTEMA Y LAS FORMAS EN QUE LOS COMPONENTES
INTERACTÚAN Y SE COORDINAN PARA ALCANZAR LA MISIÓN DEL SISTEMA.” CLEMENTS.
GÉNERO ARQUITECTÓNICO 1/2
Cognición: Es la habilidad que tenemos para asimilar y procesar los datos que nos
llegan de diferentes vías (percepción, experiencia, creencias…) para convertirlos
en conocimiento.
2. COMERCIALES Y NO LUCRATIVOS
• Esta estructura define los componentes, productos del trabajo y otras fuentes de
información que se requieren a medida que avanza la ingeniería de software.
• Los conectores representan las relaciones entre los productos del trabajo; las
propiedades identifican las características de cada aspecto.
EJEMPLO
CONCLUSIÓN