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PROYECTO FINAL

JUEGO DE CONTENEDORES
Luis garrido
OBJETIVOS
• Poder simular el manejo de contenedores en el puerto de santa marta, en el cual se tienen un
barco y 3 pilas de contenedores, el jugador será el operario de la grúa, que deberá pasar un
contenedor al barco.
CONDICIONES
• las pilas solo pueden tener 5 máximo contenedores, cada contenedor tiene un numero único.
• Dos pilas deben tener 5 contenedores o sea estar llenas en esta pila estará los 2 contenedor a sacar (los números deben ser generados en
forma aleatoria)
• los 2 contenedor a sacar se genera aleatoriamente de los dos pilas de los números de las pilas llenas.
• abra una pila vacía (nivel cero) de contenedor que contendrá 4 elementos máximo
• El jugador podrá mover los contendores entre las 3 pilas hasta llevar los contenedores al barco
• El tiempo del juego será de 1 minuto por nivel
• Se tendrán 3 niveles que el jugador puede ir pasando según la tabla de niveles
• El jugador perderá si :
• No alcanza a completar el juego en el minuto
• Sobre pasa los 4 contenedores de la Pila 3
• El Jugador Ganara si:
• Logra colocar los 2 contenedores al barco ( paso de Nivel)
• Si completa los 3 niveles

• Los estudiantes Podrían a agregar premios por paso de nivel o nuevas reglas, las cuales deben ser documentadas
TABLA DE NIVELES

Nivel Numero de contenedores Pila 3


0 0
1 2
2 3
EJEMPLO JUEGO NIVEL 0

9 1 Los contenedores a mover


son 0 y 7
0 4
2 8
5 3
6 7
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
PRIMERA ITERACIÓN
1 Los contenedores a mover
son 0 y 7
0 4
2 8
5 3
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
SEGUNDA ITERACIÓN

1 Los contenedores a mover


son 0 y 7
4
2 8
5 3 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
TERCERA ITERACIÓN

Los contenedores a mover


son 0 y 7
4
2 8
5 3 1 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
CUARTA ITERACIÓN

Los contenedores a mover


son 0 y 7

2 8 4
5 3 1 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
QUINTA ITERACIÓN

Los contenedores a mover


son 0 y 7
8
2 4
5 3 1 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
QUINTA ITERACIÓN
3 Los contenedores a mover
son 0 y 7
8
2 4
5 1 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
MENSAJE

PERDIO INTENTE NUEVAMENTE


QUINTA ITERACIÓN

Los contenedores a mover


son 0 y 7
3 8
2 4
5 1 0
6 7 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
SEXTA ITERACIÓN

Los contenedores a mover


son 0 y 7
3 8
2 4 7
5 1 0
6 9
Pila 1 Pila 2 Pila 3 Barco
MENSAJE

PASA AL NIVEL 1

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