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EXPERIMENTO ALEATORIO
Un fenómeno o experimento es aleatorio si no puede predecirse cual será su
resultado. En caso contrario se dice que el fenómeno es determinista.

Los experimentos aleatorios se distinguen por los siguientes rasgos:

 Todos los posibles resultados son conocidos con anterioridad a su realización.

 No se puede predecir el resultado de cada experimento particular.

 El experimento puede repetirse en condiciones idénticas.

Lanzar un par de
dados
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ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto de los resultados posibles de un experimento aleatorio. Denotaremos el
espacio muestral de un experimento con E o Ω.

Ejemplo: Al lanzar un par de dados podemos obtener los siguientes resultados:

E = 36 posibles resultados.
PROBABILIDAD 3

Es aquella que se presenta cuando los resultados de un evento estadístico


realizado en un espacio muestral son conocidos de antemano, sin la
necesidad de llevar a cabo experimento alguno, se considera que todos los
resultados son igualmente posibles y está orientada principalmente hacia la
búsqueda de resultados favorables.
Para poder calcular la incertidumbre o certidumbre que se puede llegar a
tener sobre la ocurrencia de un suceso especifico es que trabajamos con la
“regla de laplace”

Cuando en un experimento aleatorio todos los resultados tienen las mismas


posibilidades de ocurrir (resultados equiprobables), la probabilidad de un
suceso A puede calcularse como el cociente entre el número de casos
favorables y el número de casos posibles.

Es un valor entre 0 y 1.  Cuando el evento es


imposible se dice que su probabilidad es 0, si el
evento es cierto y siempre tiene que ocurrir
URNA MÁGICA
3 balotas azules
2 balotas rojas
1 balota blanca
2 balotas naranjas
2 balotas verdes

PROBABILIDADES AL EXTRAER UNA BALOTA DE LA URNA

P(Azul) = = 0,3 P(Naranja) = = = 0,2

=

P(Roja) =
= 0,2
P(Verde) = =

P(Blanca) =
La mayor probabilidad
la tienen las balotas
azules.
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PROBABILIDAD AL LANZAR DOS DADOS Y SUMAR LAS CARAS
Este es el fundamento de la actividad “carrera de caballos”

Probabilidad de caer un 2
P(2) = = 0.027

Probabilidad de caer un 3 P(3) = = = 0,055

Probabilidad de caer un 4 P(4) = = = 0,083

Probabilidad de caer un 5 P(5) = = = 0,11

Probabilidad de caer un 6 P(6) = = 0,14

Probabilidad de caer un 7 P(7) = = = 0,16

El 7 tiene la mayor frecuencia y por tanto la mayor


probabilidad de caer al lanzar los dos dados.

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