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INSTITUCIÒN EDUCATIVA “JUNIN”.

Tierralta – Córdoba

Guía No. 07 Periodo: Cuarto


Grado: 6° Área: Matemáticas. I.E JUNÍN
Docente José D. Montero Altamiranda Teléfono: 320-619-9579
Guía de: Estadística Email: Ing.meca.jdma@hotmail.com

PROBABILIDAD EN
ESTADÍSTICA
ESTANDAR: Conjeturo acerca del resultado de un
experimento aleatorio usando proporcionalidad y
nociones básicas de probabilidad
Para resolver estos tipos de ejercicio de probabilidad
DBA: Entiende la diferencia entre la probabilidad simple lo hacemos por la regla de LAPLACE, esta
teórica y el resultado de un experimento (DBA 13) dice que en un espacio todos los elementos tienen la
misma probabilidad.
Competencias:
 Razonamiento, La probabilidad de un suceso A es el número de
 Comunicación casos posibles dividido por el número de casos
 Planteamiento y solución de problemas probables.

Indicadores de Desempeño: Ecuación de la place

 Identifica clases de eventos probabilísticos. Número de casos favorables a A


 Resuelve problemas que involucran el P(A) =
Números de casos posibles
cálculo de la probabilidad de un evento.
Donde. P(A) es la probabilidad del evento o de lo
que se está estudiando.
Probabilidad en Estadística.
Donde. P(A) es la probabilidad del evento.
TEMAS: Probabilidades.
Ejemplo 1: si yo tengo una canasta llena de peras y
 Definición de probabilidad. manzanas, de las cuales hay 20 peras y 10 manzanas.
 Descripción y análisis de juegos de azar ¿qué fruta es más probable que saque al azar de la
sencillos. canasta?
 Cálculo de probabilidades para eventos
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas
equiprobables mediante la razón entre casos
en la canasta; es decir los casos posibles. Para
favorables y posibles (regla de Laplace). calcular la probabilidad de sacar una manzana mis
 Análisis de situaciones de diversos ámbitos casos favorables son 10 puesto que existen sólo 10
donde interviene el azar. manzanas.
 Espacio muestral.
Nota: siempre debemos utilizar la ecuación de la
Probabilidad: La probabilidad es un método por el cual PLACE
se obtiene la frecuencia de un acontecimiento
determinado mediante la realización de un experimento Número de casos favorables a A
P(A) =
aleatorio, del que se conocen todos los resultados Números de casos posibles
posibles, bajo condiciones suficientemente estables.
PASO 1: PROBABILIDAD DE LA MANZANA.
Ejemplo de estadística de probabilidad: Esta clase
de estadística es la que analiza situaciones donde el
azar hace su presencia de manera importante. Un  Dividimos 10 que es el número de caos
ejemplo de la estadística de probabilidad es cuando favorables de las manzanas, en 30 que es el
tiramos un dado y estudiamos las posibilidades que número de casos posibles, que son el total de
contamos en lograr un determinado número. frutas que tengo en la canasta
ósea:
10
P(Manzana)= 30 = 0,33333
El resultado que nos dio es 0,3333 lo
Eventos Aleatorios y Espacio
multiplicamos por 100 para que nos dé el Muestral
resultado en porcentajes, esto es igual a
33.3% probable Los experimentos (o fenómenos) aleatorios son
aquellos en los que no se puede predecir el resultado.
PASO 2: PROBABILIDAD DE LA PERA. Si se puede predecir el resultado, es un experimento
determinista. La probabilidad es la ciencia que trata
de cuantificar los posibles resultados de un
 Dividimos 20 que son las peras en 30 que es
experimento en el cual está presente la incertidumbre
el número total de frutas que tengo en la
o la aleatoriedad. La teoría de la probabilidad se usa
canasta
extensamente en áreas como la estadística, la física,
ósea:
20 la matemática, la ciencia y la filosofía para sacar
P(Manzana)= 30 = 0,6666 conclusiones sobre la probabilidad de sucesos
potenciales y la mecánica subyacente de sistemas
El resultado que nos dio es 0,6666 lo complejos.
multiplicamos por 100 para que nos dé el
resultado en porcentajes, esto es igual a Un experimento es un proceso que se observa con el
66,6% probable fin de establecer una relación entre condiciones en
que se realizan y los resultados que se obtienen. Se
clasifican en:
Ejemplo 2 ¿cuál es la probabilidad de que, al lanzar
un dado salga el número 2? I. Experimento determinístico
II. Experimento aleatorio.
Solución del ejemplo 2:
Experimento determinístico:
Nota: debemos utilizar la ecuación de la PLACE Es aquel experimento donde podemos determinar o
predecir el resultado antes de que se realicen.
Número de casos favorables a A
P(A) = Ejemplos:
Números de casos posibles
 Lanzar una moneda es un experimento
Dividimos 2 que es el número de caos favorables en aleatorio ya que no sabemos si obtendremos
el dado, en 6 que es el número de casos posibles. ósea cara o cruz.
seis para este caso son los números del dado:  Calentar agua a altas temperaturas es un
2
experimento determinista ya que sabemos,
Probabilidad de sacar número (2) = 6 = 0,33333, El con toda seguridad, que el agua hervirá a
resultado que nos dio es 0,3333 lo multiplicamos partir de determinada temperatura.
por 100 para que nos dé el resultado en porcentajes,  Lanzar un dado es un experimento aleatorio
esto es igual a 33.3% probable ya que no podemos predecir el número que
obtendremos.
 Extraer una bola de una urna que sólo
Resolver En Casa: contiene bolas rojas es un experimento
determinista ya que podemos predecir que la
1. En un salón de clases hay 30 mujeres y 20
bola extraída será roja.
hombres. Si se escoge uno de ellos al azar.
¿Cuál es la probabilidad de que la persona Un experimento aleatorio:
escogida sea hombre?
2. En un curso de 30 alumnos 20 son mujeres. Es aquel que puede producir resultados diferentes,
¿Cuál es la probabilidad de que al escoger aun cuando se repita siempre de la misma manera.
una persona está sea hombre?
3. En una comida hay 100 hombres y 50  Ejemplo 1.: El lanzamiento de un dado.
mujeres. Si se escoge uno de ellos al azar.
¿Cuál es la probabilidad de que la persona
escogida sea hombre?

Experimento Aleatorio y
Determinista  Ejemplo 2.: El lanzamiento de una moneda.

Espacio Muestral
Se le llama espacio muestral al conjunto de todos los
resultados posibles de un experimento aleatorio. El
espacio muestral se denota como S.
 Ejemplo 1.: Los resultados posibles del Eventos dependientes: Dos eventos son
lanzamiento de un dado. dependientes si el resultado del primer evento afecta
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} el resultado del segundo evento, así que la
probabilidad es cambiada. Ejemplo querer sacar un
 Ejemplo 2.: Los resultados posibles del par en los dados.
lanzamiento de una moneda.
Evento independiente: está compuesto por la
S = {Sello, Cara}
inversa de los resultados de otro suceso, por ejemplo:
Los espacios muestrales se clasifican en: Al tirar un dado, el suceso A = salir un número par
(2, 4, 6) es contrario del suceso B = salir un número
Espacio muestral discreto finito: Consta de un impar (1, 3, 5)
número finito (que tiene fin) de elementos, por
ejemplo, lanzar un dado. Los eventos se clasifican en:
Espacio muestral discreto infinito: Consta de un Evento simple: siendo aquel que tiene un solo punto
número infinito numerable de elementos, por muestral. ósea, la probabilidad de que hoy llueva,
ejemplo, lanzar un dado hasta que salga un cinco. donde el evento simple es si llueve o no.
Espacio muestral continuo: Consta de un número Evento compuesto: siendo aquel que tiene dos o
infinito (que no tiene fin) no numerable de más puntos muestrales. Ósea, el evento que arroja
elementos, por ejemplo, todas las medidas posibles varios resultados y en el cual se contemplan varios
de espárragos extraídos aleatoriamente de una eventos simples, que pueden ser dependientes o
población. ¿Qué son espárragos? Es una herbácea, independientes. Por ejemplo: la probabilidad de que
planta perenne creciente a 100-150 cm (39-59 hoy llueva y que hoy salga el sol. Donde los eventos
pulgadas) de altura, con tallos gruesos. son: que hoy llueva y que hoy salga el sol.
Unión e Intersección de Sucesos
Eventos
Un evento es un subconjunto del espacio muestral de
un experimento aleatorio. Los eventos normalmente
se denotan con las letras mayúsculas A, B, C; y
tienen la característica de ser subconjuntos de:
S ((A, B, C) Ì S).
Los eventos pueden ser:
Evento seguro: Es aquel que siempre se cumple.
Por ejemplo: A la hora de tirar un dado, es
completamente seguro que salga un número inferior
a 7.

Evento imposible: Es aquel que no tiene un posible


resultado. Por ejemplo, al tirar un dado obtener una Dados dos sucesos A y B, llamamos unión de los
puntuación igual a 7 sucesos A y B y lo denotamos por
Eventos compatibles: dos eventos, A y B, son
A∪B
compatibles cuando tienen algún evento elemental
común. Ejemplo si el evento A, es sacar puntuación
al suceso “Se da A o se da B”.
par, ósea (2, 4, 6) al tirar un dado y el evento B es
obtener múltiplo de 3, (ósea un número que
multiplicado por tres dé como resultado 2, 4, 6) A y Ejemplo 1.: En el lanzamiento de un dado, la unión
B son compatibles porque 3 por 2 da como resultado de los sucesos
6, esto es un evento elemental común.
 A = "Sacar un número par"
Eventos incompatibles: dos eventos, A y B, son  B = "Sacar un número mayor que 4"
incompatibles cuando no tienen ningún elemento en
común. Ejemplo si el evento A es sacar puntuación Es A ∪ B = "Sacar un número par o mayor que 4”.
par, ósea (2, 4, 6) al tirar un dado y el evento B es
obtener múltiplo de 5, (ósea un número que Ejemplo 2.: Dos sucesos Ay B, llamados
multiplicado por cinco dé como resultado 2, 4, 6) A intersección de los sucesos A y B y lo denotamos
y B son incompatibles, porque no existe un número por:
que multiplicado por 5 dé como resultado 2, 4, 6.
Eventos independientes: es un evento que no A∩B
depende de otro evento que determine su resultado.
Cuando tenemos dos eventos independientes, un al suceso “Se da A y se da B”.
resultado no afecta el resultado del segundo evento.
Ejemplo al lazar dos dados los resultados son
independientes.
Ejemplo: carta de oros" y B = "Sacar carta mayor o igual que
6". Entonces, la unión de los sucesos A y B, es decir,
En el lanzamiento de un dado, la intersección de los A∪B
sucesos
a) "Sacar carta de oros y sacar carta mayor o igual
 A ="Sacar un número par" que 6".
 B = "Sacar un número mayor que 4" b) "Sacar carta de oros o sacar carta mayor o igual
que 6".
c) "No sacar carta de oros y sacar carta mayor o
es A ∩ B = "Sacar un número par y mayor que 4”.
igual que 6".
d) "No sacar carta de oros ni sacar carta mayor o
Este suceso es el mismo que "sacar el número 6". igual que 6".

Resolver En Casa: Pregunta 7: Se lanzan dos dados: dado A y dado B.

a) Los sucesos "Sacar más de 4" en el dado A y


"Sacar un número impar" en el dado B son
dependientes.
Responder y justificar su respuesta ¿del por qué la
b) Los sucesos "Sacar 4" en el dado A y "Sacar 4"
opción? en el dado B son dependientes.
c) Los sucesos "Sacar 6" en el dado A y "Sacar 6"
Pregunta 1: Si lanzamos al aire una moneda, en el dado B son independientes.
entonces: d) Todas las opciones anteriores son verdaderas.

a) El espacio muestral es: E = {Sacar cara}.


b) El espacio muestral es: E= {Sacar cara, Sacar cruz}. Pregunta 8: En un bombo con 50 bolas numeradas
c) El espacio muestral es: E = {Sacar cruz}. del 1 al 50, se extrae una bola.
d) Todas las opciones anteriores son verdaderas.
a) Los sucesos "Sacar un número par" y "Sacar un
Pregunta 2: Lanzamos un dado y nos interesa el número mayor que 38" son incompatibles.
número que sale: b) El espacio muestral es E = {10, 20, 30, 40, 50}
c) Se trata de un experimento determinista.
a) El espacio muestral es S = {1,2,3,4,5,6} d) Todas las opciones anteriores son falsas.
b) El espacio muestral es E = {Sale un número par}.
c) El espacio muestral es E = {Sale cara, Sale cruz}. Pregunta 9: Se ha lanzado 5 veces una moneda y en
d) Todas las opciones anteriores son verdaderas. todas las ocasiones se ha obtenido cara.
Pregunta 3: Extraemos una carta de una baraja a) En el siguiente lanzamiento es más probable que
española y nos fijamos sólo en el palo de la carta salga cara.
extraída. b) En el siguiente lanzamiento es más probable que
salga cruz.
a) No se trata de un experimento aleatorio. c) Es igual de probable que salga cara y que salga
b) El espacio muestral es E= cruz.
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}. d) Todas las opciones anteriores son falsas.
c) El espacio muestral es E = {Bastos, Copas, Oros,
Espadas}. Referencias bibliográficas
d) Todas las opciones anteriores son verdaderas.
 https://bibliotecadigital.mineduc.cl/handle/20.50
0.12365/1989.
 Guía de Aprendizaje N°6: Estadística y
Pregunta 4: Lanzamos al aire una moneda. probabilidad. Educación Matemática Primer
Nivel o Ciclo Educación Media. Educación para
a) El suceso "Sacar cara" es más probable que el Personas Jóvenes y Adultas.
suceso "Sacar cruz".
b) Los sucesos "Sacar cara" y "Sacar cruz" son Videos tutoriales: Imágenes de internet:
sucesos contrarios.
c) El espacio muestral es E = {Sacar cruz}.  https://www.youtube.com/watch?v=ttf8QxwaXx
d) Todas las opciones anteriores son falsas. w
 https://www.youtube.com/watch?v=2J3EpDBC
Pregunta 5: Lanzamos un dado XoY

a) "Sacar un número impar" y "Sacar un número


mayor que 3" son sucesos incompatibles.
b) "Sacar un número par" y "Sacar un número
mayor que 3" son sucesos incompatibles.
c) "Sacar un número impar" y "Sacar un número
mayor que 5" son sucesos incompatibles.
d) Todas las opciones anteriores son verdaderas.

Pregunta 6: Extraemos una carta de una baraja


española y consideramos los sucesos A = "Sacar

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