Está en la página 1de 18

EMPRENDIMIENTO

MEJORA E INTERACCIONES CON LOS PROTOTIPOS


EMPRENDIMIENTO

ÍNDICE

• Objetivos Generales
• Objetivos Específicos
• Definición de prototipo
• Importancia del prototipo
• Proceso de creación de prototipos
• Diseño centrado en personas
• Claves del diseño centrado en personas
• Consideraciones al diseñar prototipos
• Tipos de prototipos
• Bibliografía
EMPRENDIMIENTO

OBJETIVOS GENERALES

• Que el estudiante obtenga los conocimientos necesarios


mejorar un prototipo de baja y mediana fidelidad que le
permita validar el concepto del producto aprovechando las
sugerencias y recomendaciones de potenciales clientes.
EMPRENDIMIENTO

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Diseñar un proceso de pruebas con usuarios.

• Comprender la importancia de las interacciones y el


feedback del cliente.

• Sistematizar la información recogida de las


interacciones con el prototipo.

• Realizar propuestas de mejora a su prototipo inicial en


forma y en función.
EMPRENDIMIENTO

LAS BUENAS IDEAS MERECEN


SER PUESTAS EN PRÁCTICA
EMPRENDIMIENTO

LAS PRUEBAS CON LOS PROTOTIPOS


SON PARA EQUIVOCARSE
EMPRENDIMIENTO

INTERACCIONES CON PROTOTIPOS

• Las interacciones con los prototipos


consisten en pruebas continuas que
realizamos en las que buscamos explorar
los requerimientos de las personas, los
procesos y las herramientas que pueden
comprender su experiencia con el
producto.

• Se debe considerar todo el viaje, desde


el punto en que se entera de la oferta de
venta hasta cómo podría usar el
producto y beneficiarse de el.
EMPRENDIMIENTO

INTERACCIONES
PERSONA - PERSONA

• Incluso en un mundo cada vez más


digital, muchos servicios valoran
cada vez más a las interacciones
interpersonales, como citas con el
médico o experiencias en la tienda.

• La planificación de estas
interacciones puede requerir
construcción de algunas pautas
generales o guiones para apoyar la ¿Qué inconvenientes podría generar
aprender ingles en línea?
entrega de la experiencia.
EMPRENDIMIENTO

INTERACCIONES
PERSONA - TECNOLOGÍA
• Las interacciones digitales deberían
priorizar el funcionamiento humano.

• Las herramientas en línea y las


aplicaciones vienen mejorando en
simplicidad y facilidad.

• Las interacciones digitales son fáciles


de armar. Una interacción básica se
puede crear mediante un software
especializado de diseño, sin embargo,
¿Qué inconvenientes podría generar la
es recomendable empezar tan simple autoatención en los supermercados?
como sea posible.
EMPRENDIMIENTO

EMPEZAR A CONSTRUIR
EMPRENDIMIENTO

METODOLOGÍAS A USAR
PARA PROTOTIPOS

• Existen metodologías que nos


permitirán definir y validar los
requerimientos de los
potenciales clientes, tanto en
forma como en función para
nuestro producto o servicio.

• Journey Map
• StoryBoard
• Juegos de Roles
EMPRENDIMIENTO

JOURNEY MAP
• Viaje del cliente.

• En el Viaje del cliente se debe


representar todo el flujo de la
experiencia.

• Se deben graficar los puntos de


contacto que un cliente tiene con un
producto.

• No necesita ser un análisis detallado.

• Se puede dibujar como un guión


gráfico de alto nivel.
EMPRENDIMIENTO
EMPRENDIMIENTO

STORYBOARD

• Historia en viñetas.

• Un Storyboard te
permite contar a través
de una historia, como
las personas usarán tu
producto o servicio.

• Esta técnica es
complementaria al viaje
del cliente y contiene
más detalle.
EMPRENDIMIENTO

¿QUÉ SE DEBE
PROTOTIPAR?

• Una idea o un producto tiene muchos


componentes comprobables, así que lo
más importante es definir qué queremos
aprender.

• Prototipar no se trata de representar tu


idea con belleza. Debemos prototipar
para responder preguntas.

• Los prototipos simples y acotados


ahorran tiempo y ayudan a enfocar las
pruebas en las preguntas más
importantes.
EMPRENDIMIENTO

OBTENIENDO LA
RETROALIMENTACIÓN

• Obtener retroalimentación es el
primer paso hacia la mejora de tu
solución y mantendrá a tu equipo
enfocado.

• La retroalimentación te permite
aprender de tu audiencia,
entender lo que está funcionando
y obtener inspiración sobre cómo
mejorar las cosas.
EMPRENDIMIENTO

¿QUIÉN DEBE PROBAR?

• Expertos

Audiencia Grupos de Usuario fuera


Objetivo interés de la media
EMPRENDIMIENTO

BIBLIOGRAFÍA

• https://www.plusacumen.org/courses/prototyping

• IDEO (Firm),. (2015). The field guide to human-


centered design: Design kit.

También podría gustarte