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Internet, como funciona

1ER CURSO
Ciclo de Marketing y Publicidad.
MARKETING DIGITAL.
Una red que se extiende por todo el planeta

Esta formada por la unión de redes más pequeñas conectadas


entre sí por medio de algún tipo de conexión (sin importar el
tipo) con el objetivo de comunicar todos los dispositivos
enlazados, se encuentren donde se encuentren, sin que el
usuario distinga si se está conectando con otro ordenador
ubicado en su misma red o en otra red .
Al haber múltiples caminos entre dos puntos cualesquiera de la
red, cualquier fallo en una parte de la misma no va a implicar
un fallo general de esta sino que, de algún modo, toda la
información que hubiera pasado por la parte que no funciona
correctamente debe redirigirse hacia otras rutas alternativas
RED DE REDES

Donde es indiferente el medio por el que nos conectamos.


Todos los ordenadores que tengan conexión a Internet pueden
compartir información, mensajes, archivos etc.
Para que todo eso ocurra, se debe respetar unas normas.
Las redes siguen protocolos, que definen cómo se envían y
reciben las comunicaciones. Estos protocolos permiten a los
dispositivos comunicarse.
PROTOCOLOS DE COMUNICACION

Un protocolo es el conjunto de reglas que codifican el


mensaje con unas normas concretas e indican además quien
origina dicha información y quién va a recibirla.
Se diferencian las partes siguientes:
• SINTAXIS
• SEMANTICA
• SINCRONIZACION
• METODO RECUPERACION DE ERRORES
ELMENTOS DE UN PROTOCOLO

• La sintaxis, que indica la estructura que se espera en un mensaje concreto y


define la posición de cada elemento dentro de la disposición general.
• La semántica, que proporciona un significado a cada una de las partes del
mensaje.
• La sincronización, que define en qué momento se puede comenzar la comu
nicación y a qué velocidad debe establecerse para posibilitar la comunicación
efectiva.
• El método de recuperación de errores, que indica diversos pasos que deben
seguirse para comprobar que la información que se recibió fue la que verdade­
ramente se envió, y en caso de que no fuera así, poderla recuperarse.
También debe poderse saber si el mensaje que se envió fue recibido, y en caso
de no ser así volver a enviarlo.
PROTOCOLO EJEMPLO SEMAFORO

Algo tan sencillo como un semáforo tiene un protocolo de comunicación


extendido por todo el planeta y entendióle por cualquier persona.
La sintaxis indica el orden de las luces, si son tres serán: rojo, ámbar y
verde.
La semántica asocia cada color a la acción (o la prohibición) de pasar, o
nos avisa de un peligro (color ámbar).
La sincronización es el acto de mirar al semáforo, ya que si no lo
observamos no podremos saber su estado, por lo que no podremos
actuar en consecuencia.
SISTEMAS DE PROTOCOLO

• Un protocolo monolítico sería un protocolo único que se encargaría de


todas las tareas necesarias para la comunicación, con estructuras internas
fijas robustas que interaccionen entre sí para llevar a cabo todo el trabajo.
• Un sistema de protocolos por capas se basa en separar las diversas
funciones en capas distintas, y dejar que cada una de esas capas ejerza
una funcionalidad muy definida y sencilla.
En una arquitectura por capas, cada una de ellas solo puede comunicarse
con las inmediatamente superior e inferior, y cada capa tiene una tarea
concreta en la que debe centrar todos los esfuerzos. Para llevar a cabo su
tarea, cuenta con las fun­ciones que le ofrecen las capas inferiores, y
desempeña una tarea concreta, que podr á́ usar la capa inmediatamente
superior.
CONJUNTO DE PROTOCOLOS TCP/IP

• Protocolo TCP (transmission control pro­tocol), se encarga de


crear un canal de comunicación virtual (de modo que parezca que
están directamente vinculados) entre dos ordenadores, estén donde
estén, y de manera que garanticen la entrega sin errores de los
datos.
• Protocolo IP (internet protocol), trata de llevar la in­ formación
del modo más rápido posible del origen al desfino. Este protocolo
no garantiza que la información vaya a llegar a su destino, ni se
asegura que llegue sin ningún daño, ni que llegue en el orden en
que debería recibirse (deja todo este trabajo a la capa TCP), solo
se asegura de que va a hacer el trabajo con rapidez y del mejor
modo posible
TCP/IP CAPA APLICACIÓN

Los protocolos presentes en la capa de aplicación (la superior) van


a ser los que en definitiva van a establecer la comunicación entre
el ordenador y el usuario. Para ello van a utilizar las capas
inferiores, pero de tal modo que el usuario se podrá abstraer
totalmente del funcionamiento y los procesos.
Entre los protocolos más conocidos de la capa de aplicación se
encuentran los usados para:
• correo electrónico (POP3, IMAP y SMTP),
• transferencia de archivos entre ordenadores (FTP y SFTP), o
• navegación por la red mediante un navegador (HTTP y HTTPS).
ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR

La arquitectura cliente/servidor es un modelo de funcionamiento en el que las


tareas se distribuyen entre dos tipos de perfiles de dispositivos conectados a
una red: los servidores y los clientes.
• Un servidor es un ordenador conectado a la red que ofrece un servicio o
recurso determinado que da respuesta a las peticiones que le llegan en cada
momento.
• Un cliente es cualquier tipo de dispositivo que demanda un servicio concreto
a un servidor especifico, en forma de lo que se llaman peticiones de
servicio.
Gracias a esta arquitectura, el servidor centraliza los recursos para múltiples
usuarios clientes, y mejora la gestión de los recursos con los que se cuenta y
mantiene controlados los costes de explotación.
FUNCIONAMIENTO CLIENTE / SERVIDOR

El cliente es siempre el que inicia las solicitudes de un servicio concreto,


tras lo cual debe esperar la llegada de la respuesta que le vaya a dar el
servidor, que inter­preta la información que le llega y la mostrará al usuario
final.
Dado que los clien­tes pueden hacer peticiones de servicio en cualquier
momento, es necesario que el servidor esté continuamente en
funcionamiento y a la espera de la llegada de dicha petición.
El servidor desempeña un papel pasivo en la comunicación (siempre están a
la espera de peticiones, no pueden comenzar nunca la fase de
comunicación). Tras recibir la solicitud, la tratan y trabajan con los datos
que el cliente les ha solicitado, tras lo cual envían una la respuesta oportuna
al cliente.
CARACTERISTICA CLIENTE / SERVIDOR

Una de las características principales de esta


arquitectura es que no importa cuál es el servicio
que se ofrece, ya que tanto la estructura como su
funcionamiento en cuanto a los pasos que se llevan
a cabo son siempre los mismos independiente del
servicio que se desempeñe.
VENTAJAS CLIENTE / SERVIDOR

• Se incrementa la escalabilidad: al aumentar el número de clientes, si se


locali­za una deficiencia en el servicio, se puede aumentar la capacidad de
respuesta mediante la adhesión de nuevos servidores, y este proceso
resulta totalmente transparente para el cliente.
• Se centraliza el control y se facilita la gestión de los privilegios y los
recursos: los cambios se controlan desde los servidores, que a su vez se
propagan a los clientes, si es necesario (y este proceso también resulta
transparente para el usuario final en el cliente).
• Los dispositivos clientes son más simples: no son necesarios ni un
hardware ni un software de los clientes demasiado potentes, ni que
estén a la última; solo lo necesario para poder ejecutar el proceso en
cliente y visualizar correctamente los resultados.
DESVENTAJAS CLIENTE / SERVIDOR

• En un servidor, tanto el hardware como el software deben ser


específicos para tal fin, y normalmente suelen ser bastante caros.
• Puede ocurrir una denegación de servicio, o DoS: si una gran cantidad
de clien­tes accede a la vez al mismo servidor para un mismo servicio,
el ordenador no podrá atender a tantas peticiones y puede dejar de
responder. Como solución a este caso se puede añadir un servidor
adicional y repartir el trabajo entre todos los servidores (como se vio
antes entre las ventajas).
• Si un servidor se estropea y no hay ningún otro que desempeñe su
misma función, los clientes quedarán descubiertos y no podrán
trabajar.
DIRECCIONES IP

La dirección IP es un número que se asigna a cada uno de los


dispositivos conec­tados a la red, que no puede repetirse en ningún
otro y que identifica dicho dispo­sitivo de un modo inequívoco.
Actualmente conviven dos versiones del protocolo IP que se utilizan de
igual modo: IP versión 4 (IPv4) e IP versión 6 (IPv6).
Cada dispositivo conectado a una red debe tener un número IP
diferente de cualquier otro, con una forma de cuatro números
separados entre sí por puntos.
A modo de ejemplo:
192.168.1.220
SUBREDES

Las subredes permiten ahorrar costes, ya que el recurso se comparte entre


todos los dispositivos que pertenecen a dicha red.
Cuando en tu hogar tienes di­versos ordenadores: la televisión, la videoconsola
y distintos teléfonos, conecta­dos todos ellos a un mismo direccionador
(router), estás formando una subred.
En realidad, todos ellos comparten la misma conexión a internet, por lo que
desde fuera se verán como si se tratara de un único dispositivo, pero interna­
mente el router identifica cada uno de estos dispositivos mediante una
dirección IP única para cada uno y una máscara de subred.
Esta máscara de subred sirve para separar diversas subredes dentro de un
mismo espacio físico y aumentar la seguridad de estas, y es típica en
empresas pequeñas y medianas con departa­mentos diferenciados.
SUBREDES
PARA QUE SIRVE MASCARA DE SUBRED

Imagina que en casa, te conectas a Internet con tres dispositivos, y sus IP


• primero 192.168.1.2
• segundo 192.168.1.3
• tercero 192.168.1.4
Como puedes ver, los tres primeros grupos de números son iguales mientras que el
último cambia. Lo que hace la máscara de subred es identificar esa parte fija de la
IP de la parte variable.
Para ello, la máscara le asignara el 225 a la posición de tu IP que no varía, y le
pone un 0 en la que si varia.
Por lo tanto, si tienes una máscara que es 255.255.255.0. es porque los tres primeros
bloques de números de la IP no cambian, y sólo varían los números del cuarto.
CONOCER LA IP DE NUESTRO EQUIPO
En el caso de Windows, podemos hacerlo desde la línea de comandos en modo
administrador, y utilizamos el comando ipconfig, que tiene distintas opciones, para
poder verlas ipconfig /?
IPCONFIG
ipconfig Ipconfig /all
IP ESTATICA / DINAMICA

Cuando un dispositivo se conecta a una red es necesario asignarle una


dirección IP. Esto puede hacerse de dos maneras distintas:
• Una dirección IP estática es una dirección que no cambia nunca su
numeración; se utiliza principalmente en servidores que deben estar
conectados a internet continuamente.
• Una dirección IP dinámica, que cambia con el tiempo y en cada
conexión que se realiza a la red de cada uno de los dispositivos. Dicha
dirección es gestio­nada por un servicio llamado protocolo de
configuración dinámica de host, o dynamic host configuration
protocol (DHCP), que asigna las direcciones a cada dispositivo según
se van conectando a la red y requieren comunicación con el resto.
NOMBRES DE DOMINIO Y SERVIDORES DNS

En internet hay millones de servidores, cada uno de ellos con una


dirección IP dife­rente.
Cuando deseamos conectarnos a uno de ellos para obtener un servicio
(por ejemplo acceso a una página web, o consultar información
bancaria desde una aplicación de un teléfono inteligente), no
accedemos de hecho por su dirección IP, sino por un nombre que se
conoce previamente.
Toda dirección web tiene una IP (numérica), pero nosotros “humanos”
es mas fácil acordarnos del nombre de la dirección, y eso lo podemos
hacer gracias a los servidores DNS.
UN DOMINIO DE INTERNET

Un dominio de internet es un nombre que identifica una subred que está conec­tada a internet,
con al menos un dispositivo servidor.
Estos dominios están organi­zados de tal modo que la última parte del nombre del dominio a
partir del último punto indica su funcionalidad o su territorio de influencia, y se llama dominio
de nivel superior.
El dominio de nivel superior coincide normalmente con el nombre del país o con el comienzo de
la palabra de su función:
.es sirve para España,
.eu para Europa,
.fr para Francia,
.org para organizaciones,
.com para comercio,
y así un largo etcétera.
URL (universal resource identifier)

URI (universal resource identifier), que es una dirección completa de


cualquier recur­so dentro de internet y lo identifica inequívocamente,
mientras que el dominio es una parte del URI.
Por ejemplo la siguiente URL (dirección):
https://www.colegiomontessori.com/noticias/
• Dominio de nivel superior: .com
• Dominio Completo: colegiomontessori.com
• Recurso(carpeta): /noticias/
De URL a IP gracias a al DNS

Lo primero que hace el ordenador cuando se solicita un servicio o recurso es


lo­calizar el nombre de dominio del URI y preguntar cuál es la IP que le
corresponde.
Para este proceso están los servidores de nombres de dominio, o servidores
DNS (domain name servers), que son superordenadores que mantienen una
corres­pondencia entre un nombre de dominio y una dirección IP.
Si el nombre de do­minio por el que se pregunta no existe, devuelve un error
que indica al programa cliente que dicho dominio está libre.
Los servidores DNS, me los proporciona (las direcciones) la empresa que me
provee el hosting. Y dichas direcciones debemos configurarlas en nuestro
servidor de dominio (empresa proveedora de dominios).
PROVEEDORES: DOMINIO Y HOSTING

PROVEEDOR DE DOMINIO.
Los registradores de dominios o proveedores de dominios son las entidades finales como
GoDaddy, y con las que se relaciona el usuario, para adquirir la reserva de uso de un nombre de
dominio especifico.
Estas entidades intermedian a su vez con la ICANN y Dominios.es ya que estas últimas no tratan
con los usuarios finales.

PROVEEDOR DE HOSTING.
Un proveedor de alojamiento web como SiteGround que permite, a las empresas y particulares,
poner sus sitios web a disposición de los usuarios de Internet.
Los servicios que ofrecen los proveedores de alojamiento pueden variar, pero, en general,
espacio de almacenamiento en un host y conexión a Internet.
Adicionalmente ponen a disposición de los usuarios herramientas para la construcción y
mantenimiento del sitio web.

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