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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL

DE FALCÓN ALONSO GAMERO


PNF INSTRUMENTACIÓN Y CONTROL
TRAYECTO IV

INFORMATICA INDUSTRIAL

Realizo por:
Maria Fernanda Rojas
C.I: 26.310.572
PNF Instrumentación y control
Santa Ana de coro enero del 2022
Redes de comunicación

a) El modelo cliente/servidor y los sistemas distribuidos.

El Cliente-Servidor es un sistema distribuido entre múltiples Procesadores donde hay


clientes que solicitan servicios y servidores que los proporcionan. La Tecnología
Cliente/Servidor, es un modelo que implica productos y servicios enmarcados en el
uso de la Tecnología de punta, y que permite la distribución de la información en forma
ágil y eficaz a las diversas áreas de una organización (empresa o institución pública o
privada), así como también fuera de ella.

¿Qué es un sistema distribuido?


Aquel en el que los componentes hardware y software, que están en computadoras
conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de
mensajes, para el logro de un objetivo. Los dispositivos se conectan mediante redes y
estas pueden estar separadas espacialmente por cualquier distancia. Para ello se
establece la comunicación, mediante un protocolo prefijado por un esquema cliente-
servidor". Nuestro sistema distribuido tiene las siguientes características:
• Concurrencia: Esta característica de los sistemas distribuidos, permite que los
recursos disponibles en la red puedan ser utilizados simultáneamente, por los usuarios
y/o agentes que interactúan en la red.
• Carencia de reloj global: Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre
los diferentes componentes para la realización de una tarea, no tienen una
temporización general, está más bien distribuida a los componentes.
• Fallos independientes de los componentes: Cada componente del sistema puede
fallar independientemente, con lo cual los demás pueden continuar ejecutando sus
acciones. Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema
en su conjunto continúa trabajando.

El modelo cliente-servidor de un sistema distribuido


El modelo cliente-servidor de un sistema distribuido, es el más conocido y más
ampliamente adoptado en la actualidad. Hay un conjunto de procesos servidores, cada
uno actuando como un gestor de recursos, para una colección de recursos de un tipo,
y una colección de procesos de clientes, cada uno llevando a cabo una tarea, que
requiere acceso a algunos recursos hardware y software compartidos. Los gestores
de recursos a su vez, podrían necesitar acceder a recursos compartidos manejados
por otros procesos, así que algunos procesos son ambos clientes y servidores. En el
modelo cliente-servidor, todos los recursos compartidos son mantenidos y manejados
por los procesos servidores. Los procesos clientes realizan peticiones a los servidores,
cuando necesitan acceder a algún recurso. Si la petición es válida, entonces el servidor
lleva a cabo la acción requerida, y envía una respuesta al proceso10 cliente.
El modelo cliente servidor, nos da un enfoque efectivo y de propósito general para la
compartición de información, y de recursos en los sistemas distribuidos. El modelo
puede ser implementado en una gran variedad de entornos software y hardware. Las
computadoras que ejecuten los programas clientes y servidores, pueden ser de
muchos tipos y no existe la necesidad de distinguir entre ellas; los procesos cliente y
servidor pueden incluso residir en la misma máquina.
En esta visión simple del modelo cliente servidor, cada proceso servidor podría ser
visto como un proveedor centralizado de los recursos que maneja. La provisión de
recursos centralizada no es deseable en los sistemas distribuidos. Es por esta razón,
por lo que se hace una distinción entre los servicios proporcionados a los clientes y los
servidores, encargados de proveer dichos servicios. Se considera un servicio como
una entidad abstracta que puede ser provista por varios procesos servidores,
ejecutándose en computadoras separadas y cooperando vía red. El modelo cliente
servidor se ha extendido y utilizado en los sistemas actuales, con servicios manejando
muchos diferentes tipos de recursos compartidos - correo electrónico y mensajes de
noticias, ficheros, sincronización de relojes, almacenamiento en disco, impresoras,
comunicaciones de área extensa, e incluso las interfaces gráficas de usuario. Pero no
es posible que todos los recursos que existen en un sistema distribuido, sean
manejados y compartidos de esta manera; algunos tipos de recursos deben
permanecer locales a cada computadora de cara a una mayor eficiencia - RAM,
procesador, interfaz de red local.

b) Redes de conmutación

En las redes de comunicaciones, forma de establecer un camino entre dos puntos,


un transmisor y un receptor a través de nodos o equipos de transmisión. La
conmutación permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino
requerido.

12) Caracterización de una red local (LAN) y (WAN).

 El rango o alcance que poseen las redes LAN va desde los 50 metros y puede
llegar a 100 metros de distancia. Todo va a depender del lugar donde sea
empleada, ya que los lugares muy cerrados no permiten tanto alcance.
 El costo de instalar una red LAN en una empresa, es muy bajo, ya que solo se
necesita un conmutador o un router de WIFI y a partir de estos, todos los
ordenadores que se encuentren dentro del rango pueden estar
interconectados.
 El rango de velocidad de transmisión de información, con el que cuentan estas
redes, es muy amplio, ya que puede ir desde los 100 KiloBytes por segundo,
llegando hasta una velocidad tope de 100 MegaBytes por segundo.
 Una de las funciones más prácticas que poseen las redes LAN es la de
compartir impresora entre sus nodos. Ya que, mientras la impresora se
encuentre conectada a uno de los ordenadores, todos los otros que estén en
la red, pueden utilizarla.

Características de las redes WAN

 Este sistema posee máquinas dedicadas por completo a la ejecución de


diferentes programas de usuario, también conocidos como hosts.
 Una sub-red a la que se conectan diferentes hosts, nombre que reciben
los enrutadores.
 División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación.
 Al tratarse de un sistema de interconexión de equipos informáticos
dispersos a nivel geográfico, el sistema de conexión que alimenta estas
redes suele involucrar generalmente a diferentes redes públicas de
transmisión de datos.
 También contienen enlaces satelitales.

a) Consideraciones fundamentales.

 Servidor. Es la máquina encargada de ejecutar el OS de red que utilizan las


estaciones de trabajo restantes.
 Sistema de cableado. Se refiere al cable coaxial o de fibra óptica que tiene
la función de establecer los enlaces de datos entre las máquinas.
 Tarjetas de interfaz de red. Parte esencial de una conexión, es el esquema
de red, que puede ser Arcnet, Ethernet o Token Ring. El cable va conectado
a la tarjeta para interpretar los paquetes de datos.
 Dispositivos periféricos y compartidos. Aquí encontramos equipos como
routers para distribuir la señal, bridges para conectar varias LAN y repetidores.
También se incluye las impresoras, discos ópticos, HDD, trazadores y otro
hardware.
b) Estándares en redes de área locales.

Los estándares de red de área local y los estándares de red de área amplia son los dos
tipos de estándares de redes comunes soportados en el sistema.

Estándares de red de área local


Una red de área local (LAN) es un sistema de comunicaciones que hace posible
que se conecten y se compartan recursos entre dispositivos independientes dentro
de una zona geográfica de tamaño mediano.
Estándares de red de área amplia
Una red de área amplia (WAN) es una red de comunicaciones de datos que da
servicio a una área de cientos o miles de kilómetros de distancia. Las redes de
conmutación de paquetes públicas y privadas y redes telefónicas nacionales son
ejemplos de WAN.

Redes locales: topología


Topologías físicas

 Una Topología de bus circular usa un solo cable Backbone que debe terminarse en
ambos extremos. Todos los Hosts se conectan directamente a este Backbone.
 La Topología de anillo conecta un Host con el siguiente y al último host con el
primero. Esto crea un anillo físico de cable.
 La Topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentración.
 Una Topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante
la conexión de Hubs o Switches. Esta topología puede extender el alcance y la
cobertura de la red.
 Una Topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de
conectar los HUBs o Switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que
controla el tráfico de la topología.
 La Topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible
para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los
sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta
topología, cada Host tiene sus propias conexiones con los demás hosts.
Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta
la Topología de malla completa.
 La Topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se
ramifica desde un Servidor base.
Técnicas de acceso al medio

El control de acceso al medio en informática y telecomunicaciones, es el conjunto


de mecanismos y protocolos por los que varios "interlocutores" (dispositivos en una
red, como ordenadores, teléfonos móviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir
un medio de transmisión común (por lo general, un cable eléctrico u óptico, o en
comunicaciones inalámbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema). En
ocasiones se habla también de múltiplex acción para referirse a un concepto similar.

Uno de los problemas a resolver en un sistema de comunicaciones es cómo repartir


entre varios usuarios el uso de un único canal de comunicación o medio de
transmisión, para que puedan gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo.
Sin un método de organización, aparecerían interferencias que podrían bien resultar
molestas, o bien directamente impedir la comunicación. Este concepto se denomina
multiplexado o control de acceso al medio, según el contexto.

Estándar Ethernet: IEEE 802.3

Estándares IEEE 802.3. Fue el primer intento para estandarizar ethernet. Aunque hubo
un campo de la cabecera que se definió de forma diferente, posteriormente ha habido
ampliaciones sucesivas al estándar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast
Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits Ethernet), redes virtuales, hubs,
conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra óptica como de cables de cobre
(tanto par trenzado como coaxial).

La especificación IEEE para Ethernet es la 802.3, que define qué tipo de cableado se
permite y cuáles son las características de la señal que transporta. La especificación
802.3 original utilizaba un cable coaxial grueso de 50 ohm, que permite transportar una
señal de 10 Mbps a 500 m. Más tarde se añadió la posibilidad de utilizar otros tipos de
cables: Coaxial delgado; pares de cables trenzados, y fibra óptica.

Conexión entre redes locales.

La interconexión es el despliegue de puntos de intercambio de tráfico que integran


conexiones directas y privadas entre participantes. La interconexión se da en Centros
de Datos independientes del operador de la red.

La conexión "inter" habla de una conectividad que involucra varias partes a la vez.
La interconexión vincula numerosas entidades, capaces de conectarse como una unidad
con otras entidades individuales.
Reunir a todos los jugadores interconectados (Nubes, datos, empresas, ecosistemas
digitales o individuos) es solo una característica. Estas conexiones deben estar tan cerca
una de la otra, como sea posible. La distancia crea latencia y reducir la distancia entre
los distintos jugadores es la única forma de poder minimizarla.

Las conexiones más cercanas (a través de conexiones cruzadas o puertos de


intercambio) suelen ser mucho menos costosas que las conexiones por medio de redes
de larga distancia. Los IXP (Internet Exchange Point) juegan un rol crucial en
la interconexión global, son una infraestructura física por la cual los Proveedores de
Servicios de Internet intercambian información y tráfico de Internet entre sus redes.

Esta instalación reduce la porción del tráfico de un ISP (Internet Service Provider) que
debe ser entregado hacia su proveedor de conectividad, lo que reduce el costo promedio
de la entrega de su servicio. Además, el aumento del número de rutas "aprendidas" a
través del punto de intercambio mejora la eficiencia de enrutamiento y la tolerancia a
fallos.

Finalmente, las empresas, las Nubes y las comunidades digitales necesitan un lugar
donde reunirse para estar lo suficientemente cerca unas de otras para crear
innumerables conexiones directas. Y estos lugares deben estar cerca de centros de
población densos o una alta latencia degradará la experiencia del usuario, estos lugares
son los Centros de Datos.

Software necesario en redes de comunicación

Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos
del sistema, llamados hardware. Es decir es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.

El software de red consiste en programas informáticos que establecen Protocolos o


normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se
aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la
red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente además los
programas de red hacen posible la comunicación entre las computadoras, permiten
compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos
recursos.

 Software de aplicaciones: se comunican con los usuarios de la red, permite


compartir información.
 Software de red: establece protocolos o normas para que las computadoras
se comuniquen entre sí.
 Hardware de red: componentes materiales que unen a las computadoras.

Ethernet y TCP/IP.

EtherNet/IP es un protocolo de red industrial que emplea CIP (Common Industrial


Protocol) en Ethernet estándar. Trabaja en una capa de aplicación de red, que es
(en los dos modelos conceptuales de redes) la capa ‘más alta’ de los dispositivos y
le facilita al usuario la comunicación entre controles y dispositivos de E/S. Más
específicamente, EtherNet/IP es la capa superior de los modelos OSI (Open
Systems Interconnection) y TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Proto-
col).

El protocolo EtherNet/IP contiene:

 La capa de aplicación ya mencionada;


 Una capa de conexión en red Internet Protocol;
 La capa de enlace Ethernet estándar.

En los protocolos industriales, los datos están ordenados como objetos con
elementos de datos o atributos. Estos objetos datos pueden ser objetos
requeridos y objetos de aplicación. Los primeros se encuentran en cada CIP.

 EtherNet/IP es bastante fácil de implementar y es compatible con los


switches Ethernet estándar para automatización industrial. Sin embargo, la
forma básica de EtherNet/IP es no determinística y, por lo tanto, no es
adecuada para aplicaciones industriales de tiempo real estricto.
 CIP Motion puede complementar EtherNet/IP para que pueda responder a
requerimientos exigentes de control determinístico en tiempo real (incluido
control de movimiento de lazo cerrado) con Ethernet no modificada en todo
compatible con los estándares IEEE 802.3 y TCP/IP Ethernet.
 EtherNet/IP complementado con la tecnología CIP Motion ofrece control de
movimiento distribuido multieje. Es escalable y conforma una interface de
aplicación común en diseños de movimiento

Configuración de una red

La configuración de red es el proceso de asignar configuraciones, políticas, flujos y


controles de red. En un red virtual es más fácil realizar cambios de configuración,
porque los dispositivos de red física se reemplazan por software, eliminando la
necesidad de configurarlos mediante un tedioso proceso manual.

La configuración de red también se puede automatizar y gestionar a través de un


administrador centralizado de configuración de red, lo que reduce aún más la carga
de trabajo manual del departamento de TI manual y facilita:
 Efectuar el mantenimiento de la red.
 Cambiar la configuración.
 Reiniciar los dispositivos.
 Realizar un seguimiento de los datos y elaborar informes.
Algunos elementos básicos de la configuración de la red son la configuración del
conmutador y el enrutador, la del host, la del software y el firewall, y la topología de
la red, que se puede controlar a través de API de REST.

Modelo referencia OSI y Modelo referencia TCP/IP:

a) Principios del Modelo de Referencia.

Modelo referencia OSI

El modelo OSI tiene siete capas o niveles. Los principios que se aplicaron para llegar a
las siete capas fueron:

1. Se debe crear una capa siempre que exista un nivel diferente de abstracción.
2. Cada capa debe realizar una función bien definida.
3. La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de protocolos
estandarizados internacionalmente.
4. Los límites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de información
a través de las interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones
distintas en la misma capa y lo bastante pequeña para que la arquitectura no se
vuelva inmanejable.

Modelo referencia TCP/IP

TCP es el Protocolo de Control de Transmisión que permite establecer una conexión y el


intercambio de datos entre dos anfitriones. Este protocolo proporciona un transporte fiable
de datos.

IP o protocolo de internet, utiliza direcciones series de cuatro octetos con formato de punto
decimal (como por ejemplo 75.4.160.25). Este protocolo lleva los datos a otras máquinas
de la red.

El modelo TCP/IP permite un intercambio de datos fiable dentro de una red, definiendo los
pasos a seguir desde que se envían los datos (en paquetes) hasta que son recibidos. Para
lograrlo utiliza un sistema de capas con jerarquías (se construye una capa a continuación
de la anterior) que se comunican únicamente con su capa superior (a la que envía
resultados) y su capa inferior (a la que solicita servicios).
b) Funcionalidades para cada Nivel.

Modelo referencia OSI

Capa 1 – Física
La capa física no entiende nada, pero bits: La señal llega a ella en forma de impulsos y
se transforma en 0’s y 1’s.

En el caso de las señales eléctricas, por ejemplo, si la señal tiene un voltaje negativo,
se identifica como 0. Y si usted tiene un voltaje positivo, se identifica como 1.

En esta capa se define a continuación, los usos de los cables y conectores, así como el
tipo de señal (pulsos eléctricos – coaxiales; pulsos de luz – óptica).

Función: recibir los datos e iniciar el proceso (o lo contrario, introducir datos y completar
el proceso).

Dispositivos: cables, conectores, concentradores, transceiver (traducción entre las


señales ópticas y eléctricas – que se desplaza en cables diferentes).

PDU (Unidad de Datos de Protocolo): bits.

Capa 2 – Enlace
Un concepto importante, la dirección física (MAC address – Media Access Control) es
en esa capa. La capa siguiente (3 de la red) que se ocupará de la dirección IP conocida.

Cuando la capa de enlace recibe un mensaje, le da formato para transformarlo en


una trama de datos (o marco). Las secciones de una trama de datos se
denominan campos. Los campos de una trama son los siguientes:
 Indicador de inicio.
 Dirección de origen.
 Dirección de destino.
 Información de control.
 Control de errores.
Función: enlace de datos de un host a otro, por lo que es a través de los protocolos
definidos para cada medio específico por el cual se envían los datos.

Protocolos: PPP, Ethernet, FDDI, ATM, Token Ring.

Dispositivos: Interruptores, Tarjeta de red, interfaces.

PDU: Frame.
Capa 3 – Red
En la tabla a continuación, llega a la capa de red, responsables de tráfico de datos. Para
ello, cuenta con dispositivos que identifican el mejor camino posible a seguir, y que
establecen dichas rutas.

Esta capa tiene la dirección física MAC y la convierte en la dirección lógica (dirección
IP).

El protocolo IP es una dirección lógica. Cuando la unidad de capa de red recibe la capa
de enlace de datos se convierte en su propio PDU con la dirección lógica, que es
utilizado por los routers, por ejemplo – en sus tablas de enrutamiento y algoritmos –
para encontrar los caminos mejores datos. Esta unidad de datos que ahora se llama
paquetes.

Función: direccionamiento, enrutamiento y definir las mejores rutas posibles.

Protocolos: ICMP, IP, IPX, ARP, IPSEC.

Dispositivos: Routers.

PDU: paquetes.

Capa 4 – Transporte
Si todo va bien, los paquetes llegan a la capa 3 (red), con su dirección lógica.

Y como cualquier buen portador, la capa de transporte debe garantizar la calidad en la


entrega y recepción de datos.

A su vez, como en todo el transporte, debe ser administrado. Para ello contamos con
un servicio de calidad (QoS – Calidad de Servicio). En términos simples, las normas y
acciones destinadas a garantizar la calidad de servicio deseado, basado en la
recuperación de errores y control de los flujos de datos. Pero no vamos a perder el foco
aquí, sólo recuerda que la QoS es en la capa de transporte.

La capa de transporte también asegura un control de flujo, es decir, regula el flujo de


información de forma que un nodo rápido no llegue a saturar a uno lento.
Función: hacer frente a todas las cuestiones de transporte, entrega y recepción de datos
de la red, con calidad de servicio.

Protocolos: TCP, UDP, SPX.


Dispositivos: Routers.

PDU: Ahora se llama un Segmento.

Capa 5 – Sesión
A raíz de las capas, tenemos la capa de sesión. Como su nombre indica, esta capa (5
º) se inicia y finaliza la sesión de responsables de comunicación e intercambio de datos,
por ejemplo, la fijación del inicio y el final de una conexión entre los ejércitos, y también
la gestión de la conexión.

Un punto importante aquí es la necesidad de sincronización entre los anfitriones, de lo


contrario la comunicación se verá comprometida, incluso dejar de trabajar.

Esta capa añade marcas de los datos transmitidos. Por lo tanto, si la comunicación falla,
puede ser reiniciado por última vez el marcado recibió válida.

Uno de los servicios de la capa de sesión es manejar el control del diálogo. El modo de
diálogo puede ser de tres tipos:

 Simplex: En una comunicación simplex existe un solo canal unidireccional: el origen


puede transmitir al destino, pero el destino no puede comunicarse con el origen. Por
ejemplo, la radio y la televisión.
 Semi duplex: Permite la transmisión en ambas direcciones, aunque en momentos
diferentes. Un ejemplo es la conversación entre dos radioaficionados, pero donde
uno espera que el otro termine de hablar para continuar el diálogo.
 Duplex: Permite la transmisión en ambas direcciones y de forma simultánea. Por
ejemplo, una conversación telefónica

Función: iniciar, gestionar y terminar sesiones de la capa de presentación, por ejemplo,


sesiones TCP.

Capa 6 – Presentación
La capa de presentación tiene la función de formato de los datos, representación de
ellos. Este formato incluye la compresión y cifrado de datos.

Es más fácil entender esta capa como la que traduce los datos en un formato que pueda
entender el protocolo usado. Esto lo vemos por ejemplo cuando el transmisor utiliza un
estándar diferente de otros a continuación, ASCII, y estos personajes son convertidos.

Cuando dos redes diferentes necesidades de comunicar, es la capa de 6 Presentación


que funciona. Por ejemplo, cuando una conexión TCP / IP necesita comunicarse con
una red IPX / SPX, la presentación se traduce capa de datos de cada uno, haciendo
que el proceso sea posible.

Y cuando hay necesidad de una mayor seguridad, esta capa se aplica un esquema de
cifrado. Recuerde que todo lo que se hace en el lado de la transmisión (por ejemplo, el
cifrado) tiene su opuesto que corresponde la recepción (en el caso, el descifrado).

Función: encriptación, compresión, formato y la presentación de formatos de datos (por


ejemplo, JPEG, GIF, MPEG) para las aplicaciones.

Protocolos: SSL, TLS.

Dispositivos: Gateways (protocolos de traducción entre diferentes redes).

Capa 7 – Aplicación
En esta capa tenemos las interfaces de usuario, que son creados por los propios datos
(correo electrónico, transferencia de archivos, etc.)

Aquí es donde los datos son enviados y recibidos por los usuarios. Estas peticiones se
realizan por las aplicaciones de acuerdo a los protocolos utilizados.

Así como la capa física, que está en el borde del modelo, por lo que también se inicia y
se detiene todo el proceso.

La capa de aplicación proporciona los servicios utilizados por las aplicaciones, como
pueden ser:

 Correo electrónico,
 Acceso a archivos remotos,
 Ejecución de tareas remotas,
 Administración de la red.

Capas del modelo TCP/IP

Dentro del modelo TCP/IP existen cuatro niveles o capas que hay que tener en cuenta.

Nivel de enlace o acceso a la red: es la primera capa del modelo y ofrece la posibilidad
de acceso físico a la red (que bien puede ser en anillo, ethernet, etc.), especificando el
modo en que los datos deben enrutarse independientemente del tipo de red utilizado.

Nivel de red o Internet: proporciona el paquete de datos o datagramas y administra las


direcciones IP. (Los datagramas son paquetes de datos que constituyen el mínimo de
información en una red). Esta capa es considerada la más importante y engloba protocolos
como IP, ARP, ICMP, IGMP y RARP.

Nivel de Transporte: permiten conocer el estado de la transmisión, así como los datos de
enrutamiento y utilizan los puertos para asociar un tipo de aplicación con un tipo de dato.

Nivel de Aplicación: es la parte superior del protocolo TCP/IP y suministra las


aplicaciones de red tip Telnet, FTP o SMTP, que se comunican con las capas anteriores
(con protocolos TCP o UDP).

La capa del modelo TCP/IP coinciden con algunas capas del modelo teórico OSI, aunque
tienen tareas mucha más diversas.

La importancia del protocolo TCP/IP es muy elevada ya que permite que los datos
enviados lleguen a su destino sin errores y bajo la misma forma en la que fueron enviados.

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