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DECISIONES
Determine la cantidad de cada tipo de cuadro que deberá fabricar para alcanzar
una máxima utilidad.
Madera Cristal Pintura Utilidad
Cuadro 1 1 1 3 $11
Cuadro 2 2 2 1 $15
Cuadro 3 3 1 1 $9
DISPONIBLE 12 10 13
El modelo sería:
X1 = cantidad de cuadros 1
X2 = cantidad de cuadros 2
X3 = cantidad de cuadros 3
Maximizar Z = 11X1 + 15X2 + 9X3
Sujeto a:
1x1 + 2x2 + 3x3 <= 12
1x1 + 2x2 + 1x3 <= 10
3x1 + 1x2 + 1x3 <= 13
Condiciones de no negatividad: X1, X2, X3 >= 0
Paso 1. Convertir las desigualdades en igualdades al sumarles una variable
de holgura S1. Esta variable representa la cantidad que le falta a la
desigualdad para ser igualdad. Las variables de holgura siempre son
positivas. No se incluye la CNN:
Paso 2. Escribir la función objetivo como una igualdad a cero sumando las
variables de holgura Si con coeficiente cero y conservando positivo el
coeficiente de Zmax , es decir:
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
Ro
Z 1 -11 -15 -9 0 0 0 0
S1
R1
S2
R2
S3
R3
En la primera celda escribimos la etiqueta “Variables básicas”, en la siguiente la
etiqueta “Z”, después de esta celda se escriben los nombres de las variables originales del
modelo, seguidas de las variables de holgura. En la última celda se coloca la
etiqueta “Solución”. Además, identificamos los renglones de la tabla para realizar
operaciones entre ellos con mayor facilidad.
El segundo renglón contiene los coeficientes, correspondientes a cada variable
original, de la función objetivo escrita como se obtuvo en el Paso 2 y con el coeficiente
cero para todas las variables de holgura y la “Solución”.
En la primera columna y a partir del tercer renglón se enlistan verticalmente
todas las variables de holgura empleadas. También a partir del tercer renglón y
después de la primera celda del mismo, se colocan los coeficientes de cada
una de las restricciones en la columna de la variable correspondiente (esto genera los
componentes de una matriz identidad en las variables de holgura).
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
Z 1 -11 -15 -9 0 0 0 0
Ro Función Objetivo
S1 0 1 2 3 1 0 0 12
R1 Restricción 1
S2 0 1 2 1 0 1 0 10
R2 Restricción 2
S3 0 3 1 1 0 0 1 13
R3 Restricción 3
Paso 4. Verificamos si todos los coeficientes asociados al renglón de Z son mayores
o iguales a cero. Si es así, entonces la solución en la tabla es la óptima y el proceso
termina. Si no es así, se continúa.
Paso 5. De los coeficientes del renglón Z se toma el que tenga el mayor valor
negativo (número menor) y se selecciona toda la columna. La variable de esta
columna es la que entra al sistema (pasa a ser básica).
Variables
básicas
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
(Solución)
Variables
básicas
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
(Solución)
Ro Z 1 -11 -15 -9 0 0 0 0
R1 S1 0 1 2 3 1 0 0 12 12/2=6
R2 S2 0 1 2 1 0 1 0 10 10/2=5
R3
S3 0 3 1 1 0 0 1 13 13/1=13
Paso 7. Esto quiere decir que X2 entra en lugar de S2 y este será el renglón pivote que
“ayudará” a acomodarse el resto de los renglones para que en la columna elegida (X2) se
vuelvan cero todos los valores excepto el dato que está en el cruce de renglón y columna
“dato pivote” que deberá ser 1. En este caso lo primero que debe hacer es llenarse ese nuevo
renglón pivote dividiendo todo el renglón entre 2, pues es el mismo dato que debemos
“cambiar” a 1.
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
Ahora debe multiplicarse el renglón pivote por el dato que quiera eliminarse en cada renglón
pero de signo contrario, en el caso de la Z deberá multiplicarse tal pivote por 15 y luego
sumarse con Z para llenar el nuevo espacio de Z.
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
0 -1 -2 -1 0 -1 0 -10
S1 0 1 2 3 1 0 0 12
0 0 0 2 1 -1 0 2
Por último debe multiplicarse el renglón pivote por el dato que quiera eliminarse en
el renglón S3 pero de signo contrario, en este caso deberá multiplicarse tal pivote
por -1 y luego sumarse con S3 para llenar el nuevo espacio de S3.
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
Variables Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 CTE
básicas (Solución)
Para llenar el “nuevo” renglón Z, se deberá multiplicar el renglón X! por 3.5 y sumar
con el “anterior” renglón Z.
EJERCICIO N° 02
EJERCICIO N° 04
Zmax = 3X1 + 2X2
Sujeto a: Zmax = X1 + 3X2 5X3
4X1 + 2X2 ≤ 36 Sujeto a:
2X1 + 3X2 ≤ 42 2X1 + X2 + 2X3 ≤ 5
3X1 + X2 ≤ 24 X1 + 2X2 + X3 ≤ 5
X1, X2 ≥ 0 3X1 + X2 ≤ 300
X1, X2,X3 ≥ 0
www.unjfsc.edu.pe Mg. HUERTA HIDALGO WILMER