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Jugar a pensar

Recurso para aprender a pensar


en educación infantil
IRENE PUIG y ANGÉLICA SÁTIRO

Profra. Amalia Guzmán


México, Distrito Federal
Abril de 2009
FINALIDADES
P.E.P. 04 • Jugar a pensar
• Transformar las prácticas • “Una de las finalidades
educativas de tal manera de este proyecto es
que las niñas y los niños convertir al alumno en
dispongan en todo un ser más atento al
momento de oportunidades
de aprendizaje interesantes discurso, más reflexivo y
y retadoras... más razonable; es decir,
proporcionarle las
• “La educación preescolar
herramientas para
puede representar una mejorar su capacidad de
oportunidad única para juicio, formar ciudadanos
desarrollar las capacidades que puedan hablar y
del pensamiento que pensar razonablemente y
constituyen la base del que en consecuencia,
aprendizaje permanente y sean más creativos y
de la acción creativa y quizá mas libres”.
eficaz en diversas
situaciones sociales”.
Enseñar a pensar
• Pensar engloba una cantidad de actos
mentales: creer, estimar, opinar, juzgar,
valorar, reflexionar, considerar, calcular,
investigar, etc.

• Es una capacidad que, como todas, sólo se


despliega bien con el ejercicio adecuado,
requiere de entrenamiento y por tanto de
disciplina.

• Aprendemos a pensar pero no sobre el vacío,


sino a través de contenidos.
Objetivo: PENSAR MEJOR POR
SÍ MISMO

PENSAR Contenidos Historia de la QUÉ


filosofía

MEJOR Procedimien Metodología CÓMO


tos y Lógica

POR SÍ Actitudes Pensamiento POR


creativo y
MISMO crítico
QUÉ
La propuesta
• Parte de una convicción muy simple: Los niños
desde muy pequeños PIENSAN Y HABLAN.

• Se fundamenta en hablar y pensar.

• Utiliza una metodología el dialógica

• Se ocupa de las conclusiones también de los


caminos que conducen a determinadas
conclusiones.

• Utiliza actividades apropiadas para la edad: los


juegos, los cuentos y el arte.
Habilidades del pensamiento

Habilidades Habilidades de
de Búsqueda razonamiento Habilidades
Habilidades de de traducción
conceptualización
Actividades

Juegos
Cuentos
Arte
aje Mu
u nd
e ng o
L

Identidad
I. Habilidades de investigación
1. Adivinar
2. Averiguar
3. Formular hipótesis
4. Observar
5. Buscar alternativas
6. Anticipar consecuencias
7. Seleccionar posibilidades
8. Imaginar: idear, inventar, crear.
II. Habilidades de
conceptualización y análisis

1. Formular conceptos precisos


2. Buscar ejemplos y contraejemplos
3. Establecer semejanzas y diferencias
4. Comparar y contrastar
5. Definir
6. Agrupar y clasificar
7. Seriar.
III. Habilidades de
razonamiento
1. Buscar y dar razones
2. Inferir
3. Razonar hipotéticamente
4. Razonar analógicamente
5. Relacionar causas y efectos
6. Relacionar partes y todo
7. Relacionar medios y fines
8. Establecer Criterios
IV. Habilidades de traducción y
formulación
1. Explicar: narrar y describir
2. Interpretar
3. Improvisar
4. Traducir del lenguaje oral a la mímica
y viceversa
5. Traducir del lenguaje oral al plástico y
viceversa
6. Traducir a varios lenguajes: musicales
y otros
7. Resumir
Actividades prácticas
Contamos un cuento
• Cuando contemos un cuento podemos hacer
preguntar a media explicación

• ¿Crees que el patito saldrá del cascarón?

• ¿La lámpara de Aladino es una lámpara


mágica o es normal?

• ¿Por qué Garbancito se esconde bajo la col?


• Después seguimos contando el cuento

• También se puede discutir y establecer la
diferencia que hay entre lo que dicen que ya
conocían el cuento y los que no.

• La maestra puede inventar detalles para que


los puedan adivinar.

• Cuando ya se hayan explorado los cuentos de


la colección fija, se puede trabajar otros
cuentos.
Centímetro a centímetro
• Mostrar un cuadro, a través de un agujero y
procurar hacer hipótesis sobre el conjunto.

• Primero usaremos un agujero pequeño y poco


a poco se irá haciendo grande o bien aparecen
otros.

• A cada nuevo descubrimiento las hipótesis son


mas afinadas.

• También se puede hacer a través de una


esquina y poco a poco ir mostrando la obra.
Cuestionamientos

• ¿Qué puede contener este cuadro?

• ¿Cuál es el título?

• ¿Qué debió querer comunicar el artista?

• ¿Por qué crees que tiene ese título?

• ¿Por qué crees que uso esos colores?

• ¿Qué hacen los personajes? ¿A dónde van?


¿Qué están pensando?
Similitudes con el P.E.P 04
• Reconocimiento de las capacidades cognitivas y de sus
posibilidades.

• Prioriza el lenguaje, reconociéndolo como medio de relación


social y como herramienta para el desarrollo mental.
• El desarrollo del pensamiento favorece la autonomía, la
creatividad y la identidad.

• Reconocen el papel fundamental del educador en el diseño


de los itinerarios y dosificación de las actividades, partiendo
del conocimiento del grupo.

• Reconoce la evaluación como un proceso y utiliza diversas


estrategias para realizarla.
Desafíos

• El material se ofrezca al • El material sea leído y


personal docente como sirva de punto de
un “recetario”, un reflexión entre el
documento más o en el personal docente,
peor de los casos no sea directivo y asesores
presentado o técnicos.
compartido.

• No sea comprendido el • El material sirva para


objetivo fundamental fortalecer algunas
que es enseñar a pensar competencias
y no enseñar sobre el profesionales.
pensar.
Desafíos
• No sea utilizado • Se aplique
sistemáticamente la
propuesta, en el diseño
de situaciones didácticas
o como actividad
permanente.

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